Fallout 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Parasite Eve 2, best game EVER!
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nálam is sokszor a fél telepen nincs villany de ez megoldja,megérkezem villany le,villany fel.😊
"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D
A más(od)ik "fordulópon" ameddig szintén xy idő után célszerű elmenni a fővonalban az az institute megtalálása és az ottani cselekmény. Én ez elött állok lvl 52-n.😊
"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D
Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.
Jó ezt is tudni. Eddig nem tapasztaltam sérült növényzetet, de lehet hogy csak túl későn mentem oda (ha beadott egy failed védekezést amiről nem volt tudomásom mert elkerülte a figyelmem, akkor csak benéztem a workshop listában és ha nem volt semmi komoly változás akkor nem mentem oda gyorsan ellenőrizni, főleg ha épp valami izgalmasabb dolog foglalt le éppen) azt a helyiek helyrepofozták a növényi hiányosságokat.
Generátor viszont kivétel nélkül mindig sérült ilyen helyzetek után, teljesen mindegy hová raktam.
Malachit:
Egyetértek Bandicoot javaslatával, hogy folytasd egy darabig a sztorit, mert amíg el nem jutsz addig, hogy elkezd keresni az institute-ot, addig a játék első fejezetében vagy és sok érdekesség addig nem aktiválódik, illetve ha túl sok mindent előre megcsinálsz akkor a companion-jaid, akik később kerülnek a képbe DC környékén vagy utána, esetében lecsúszhatsz néhány elismerés növelő dologról.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.08. 15:34:45
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D
Viszont a terményt a parasztok automatikusan javitják xy idő után.
"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D
Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.
Radioaktív vihar nem árt a gépeknek, terménynek sem, még a lelkes lakosok is lazán kint grasszálnak ilyenkor. Termény kinyírást még nem tapasztaltam egyszer sem. Failed védekezésnél a legrosszabb eredmény pár fős settler veszteség meg javítandó generátorok voltak (érdekes módon például tornyot legfeljebb akkor veszítettem ha magam is részt vettem egy harcban és akkor kaptak találatot). Ez a termény kinyírás amúgy pontosan mit jelent?
Más:
Aki használja a védelmi tornyok közül a reflektort az tapasztalta esetleg, hogy telepítéskor gyönyörűen világít a fényszóró, de ha elmegy és később visszatér a helyszínre akkor már nem világít a cucc csak forog körbe? Ekkor ha workshop nézetben megemelem és leteszem ugyanoda, akkor újra világít, de enélkül nem. Időnként az építkezési dupla fényszóró is csinálja ezt (az a sárga állványos a lámpák közül), de nem mindig.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.08. 15:20:33
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
45 vagyok épp (Survival végig) és én sem voltam még diamondban 😊 Még épp most csinálom a Cabot house küldetéseket (ebből az iránybók közelítek diamond felé), de a 4 fajta vég közül pont a nekem nem tetszőt választottam random-ban, így vissza kell mennem majd kicsit a történetben, + a folowert le kell raknom, mert nem szereti majd a választásomat 😄
A slupy line-okat hogy lehet átvariálni/törölni a meglévőket? Meg a többi árus bódéból is lehet majd indítani kereskedőt, vagy azok csak helyi jelleggel működnek? A bevétel generálást se néztem, hoznak ezek a bódék egyáltalán valami suskát a házhoz, vagy csak happy lesz mindenki tőlük?
Utoljára szerkesztette: Malachit, 2015.12.08. 14:52:15
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
nyomom a fast travelt, ahogy megérkezek az első kép az, hogy codsworth egy embert aprít. akkor raider attack! megfordulok, és a másik irányból vagy 6 synth kezdett lézerrel puttyogtatni. kinyírtam mindenkit, nézem a hullákat, na de ki volt az a manus? hmm settler, ráadásul az, akit kicsit felöltöztettem... synth component volt a rohadékon! 😄D
Per Aspera Ad Inferi.
Juteszembe, a supply vonalat állítsátok be, hogy csillagalakzatban fusson össze egy központi településen, és lesz annyi támadás mint égen a csillag.
..tényleg én még nem is voltam diamond cityben 😊
Covenantot ki hogyan oldotta meg? Egyelőre ott tartok hogy megkíméltem a falusiakat, de nem vagyok megelégedve velük teljesen.
Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2015.12.08. 12:26:26
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Tehát te letehetsz akár 20 adagot is, ha 4 parasztot rendelsz ki, azok 4 növénynél szorgoskodva 24 adagot fognak termelni. Ahol dolgoznak éppen akkor amikor a program a szüretet elrendeli, onnan fognak annyi adagot szüretelni, amennyit az adott növény biztosít. Az érdekesség a dologban, hogy te kirendelheted az illetőt mondjuk razorgrass gondozásra, de ettől ő még simán átmegy máshová kapálni ha épp olyanja van és ha épp akkor van a szüreti idő amikor ő másutt kapálgat akkor onnan fogja levenni a cuccot, nem pedig arról a helyről ahová te eredetileg kirendelted.
Azaz marad az, hogy te magad szüretelsz kézzel és amit pluszban a parasztok berámolnak a workshop-ba azt extraként kezeled. Néhány naponta úgyis lehet szüretelni manuálisan is (és ez többet hoz mint az őténykedésük, főleg hogy ők ugye fogyasztanak is), a settler-ek szüretei valószínűleg ugyanilyen időközönként történnek de azok annyit szüretelnek csak amennyi az adott növény esetében jönne (tehát például ha razograss-t kaszálna valamelyik akkor kétszer kell kaszáljon, hogy legyen 1 adag a workshop-ban, répánál detto, dinnye és tök meg mutfruit esetében ez szüretenként 1 db lesz, tato plant-nál a fene tudja már).
Illetve ha biztosra akarsz menni, akkor amint van plusz settler azt is rendeld ki földművelésre. Minél többen dolgoznak a növényeken, annál több lesz az adott időben begyűjtött növény úgy, hogy közben te még így is tudod kézzel leszedni a cuccot ami többet eredményez.
Tehát a kijelzett kaja mennyiség a workshop nézetben az nincs összefüggésben a szüretelt mennyiséggel, az csak egyetlen egyén a többiek számára nyújtott ellátása. Nem ebből kapod a terményt, hanem a termelők számától és a lehelyezett növénytől függ a dolog amin éppen dolgozik amikor a betakarítás ideje eljön. Magyarán felesleges lerámolni egy nagy halom növényt, elég ha célirányosan telepíted azt és annyit amennyi settler-t dolgoztatni akarsz. A megtermelt kaja értéke fent lesz az egekben (munkás x 6 adag), a szüretelt, workshop-ba kerülő meg más szisztéma szerint számolódik és gyűlik (ott a növénynél kijelzett begyűjthető érték a fontos és hogy valaki foglalkozzon vele).
A purified water is néhány naponként adományozódik ha jóval több a termelés, mint amennyit a helyiek elfogyasztanak (szerintem itt is a lehetséges maximummal számol a program nem a valós, aktuális létszámmal). Ha több kell, mint amit kapsz, akkor nagyon jelentős túltermelést kell belőle megvalósítanod, legyen jóval több, mint amennyi ember egyáltalán lehetne az adott helyen.
Ezzel kísérleteztem egy kört a játék során a fort-ban, ahol alapból egy nagy tisztítómű van lerakva (ami 30 vizet termel), ott két naponta kaptam 1 adagot úgy, hogy kemény 5 fős létszám lebzselt ott (elméleti maximum az 10+a karakter charisma statja, de viselt cuccok és ideiglenes drog/pia/kaja bónuszok nélkül, esetemben annál a karakternél ez 18-at jelentett). Ledobtam a működő mellé egy plusz nagy tisztítót és felugrott a kapott pia száma alkalmanként 4-re a korábbi 1-ről.
Ebből arra következtettem, hogy talán 10 pontonként ad 1 vizet a program (azt ez vagy így van vagy teljesen más a számítási módszer).
A workshop részlegben kijelzett nulla számok hibák a legtöbbször, még ha megesik olykor, hogy valami dolog tényleg történt ott, ami miatt ezt jelzi ki (csak cseszik frissíteni azonnal a program amikor a probléma megoldódott így néha akár napokig fals értéket mutat).
Létszám meg ágyszám nullára csökkenését tapasztaltam már úgy is, hogy épp ott voltam helyben. Feltűnt egy radroach a védelmi zóna szélén amire tüzet nyitott az egyik fegyver. Erre az összes settler kaszára-kapára kapott és odarohant.
A Pipboy-ban a workshop listában ekkor nullát mutatott a kaja, az ágy és a settler szám (a víz viszont nem), míg helyben workshop módra kapcsolva minden normális volt. El kellett teljes egy egész nap mire frissült a Pipboy-os kijelzett érték.
De tapasztaltam már áramhiányt is kijelezve PB-ban (de hogy ekkor hogyan lehetett vizük az rejtély, elvégre víztisztító generálta nekik a vizet ami áram nélkül ugye nem megy), meg vízhiányt (ami kerti csapoknál megint csak fura, mert ahhoz nem kell semmi és megsemmisíteni sem lehet). Ez a része kétségtelenül vacak a programnak.
A lakosok nem vesznek ki semmit a workshop-ból (ez a játékos játszótere, nem az övék), de még szekrényből sem, így felesleges ilyen céllal oda betárolni bármit is.
Ha valami kint van a placcon akkor azt esetleg felkapják (power armor-t különös előszeretettel ha épp a közelében vannak amikor szükségét érzik a harcnak és van a PA-ban fusion core), de viselni nem fognak például sima páncélt még ha fel is szedik a földről csak ha te azt külön felveteted velük, elvégre nem harcosnak jöttek, fegyvert meg csak akkor váltanak, ha lőszer is van a fegyverhez amit felvettek, akkor viszont ha az jobb mint a sajátjuk, azonnal és gondolkodás nélkül átváltanak rá (ahogy a társak is akikre olykor rájön a hörcsög üzemmód azt minden vackot felszednek amibe belebotlanak).
Bandicoot:
Az igazából a sima támadások normál limitjén belül maradt még így is.
A MM sztori szálon ennél cifrábbak lesznek. Kis támadásban nálam az eddigi legerősebb az 10 raider volt, köztük 6 power armor-ban, 2 rakétával, 1 fat man-nel, egy meg plazmával.
Na ezek ujjgyakorlat voltak csupán ahhoz képest amit később tapasztaltam normál nehézségen
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.08. 12:21:23
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D
Fő küldetéshez csak a minutemen sztoriszálnál kötődnek a támadások (activator/trigger csak itt kötődik támadáshoz, pontosabban egy bizonyos feladat megtörténte után változnak meg a támadási paraméterek, mint az esély, a létszám, meg az ellenfelek kategóriái és onnantól kezdve jön be egy új feladat típus is, de ez utóbbi bejön más frakció esetében is).
A játék kezdetén egy darabig bizonyosan nem lesznek egyáltalán támadások, el kell ehhez telnie bizonyos időnek (hogy most real time játékkal töltött idő vagy ingame napok száma a mérvadó az passz), hogy egyáltalán megtörténjen az első "sorsolás".
Addig viszont (MM sztoriszál kapcsán említett feladatig) az egész teljesen véletlenszerű. Ha épp úgy jön ki a lépés, akkor nagyon sokáig semmi (főleg ha védelmet is pakolgat lelkesen a játékos, kevés is a termelt javak mennyisége, meg kevés a potenciális célpont), máskor akár egyszerre 2-3 is (ez inkább sok településnél fog előfordulni, elvégre sok célpontnál több lehetőség van arra, hogy valamelyiket kiszemelje egy ellenséges csoport a támadásához).
Néhány ingame naponta egyenként nézi a településeknél a program a támadás esélyét, így jóformán nincs két játékos, aki a játéka során ugyanazt tapasztalja a támadások kapcsán, mert a RNG (Random Number God) hol így, hol úgy osztja áldását. Minél több a baráti, potenciális célpontnak számító település a karakter védelme alatt, annál valószínűbb, hogy valamelyiknél beüt egy támadás, főleg ha még aktívan elő is segíti a dolgot az ember). Lenullázni ugyanakkor sehol sem lehet állítólag ezt a lehetőséget, minimális (1-2%) esély mindig marad mindenütt egy támadásra.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Nekem ezek nagyon hiányoznak mint alapdolgok a sims részből mert nagyon félkész és jelenleg nekem csak időrabló funkció. (Plusz b.meg h ha bedobok ruhát, fegyvert a közösbe akkor az idióta marhái nézzenek már rá néha és ha jobb mint a sajátjuk akkor cseréljék már le automatán, ne kelljen már a kezüket fogni mindig minden apróság kapcsán)
Nagy a késztetés h hagyjam mindet megdögleni a francba mikor hasznom semmi belőlük csak a nyűg van velük. Pláne h simán ennél a résznél tapasztalom a legtöbb bugot. (Tegnap visszaugrottam egy settlementre amit azt hittem kiirtottak egy támadásban mivel populációt az eredeti kettő helyett 0ra jelezte -bár happinesst meg 78%ra- és mindössze 2 nyüves torony védte őket a tetőről erre látom h mindkét csóka él és virul, dogmeat is előkerült az óljából és nagy a boldogság mert van minden nekik. Onnan tudom h ugyanazok voltak és nem replacement mert a ruházatuk ugyanaz a hiányos vicik vacak volt mint korábban)
egyébként szerintem a főküldetéshez is lehetnek kötve a támadások. egy csomó ideig csak bóklásztam, volt vagy egyetlen attack, aztán egy hétig semmi, most ahogy útra keltünk valikámmal, ugrálnak fel az üzenetek. először bedobja, hogy oberland station, gyorsan letudom, fast travel oda, ahol félbehagytam a lootolást, erre jön egy "failed: sanctuary hills". szóval tölthettem vissza, aztán jött, amit korábban írtam.
Per Aspera Ad Inferi.
Sokszor az esetleges támadás ténye fel sem tűnik a játékosnak, mert egyszer villan csak fel a képernyő bal felső sarkában a dolog (és kerül be a feladatok közé ideiglenesen a védelmi felkérés), aztán rövid idő után el is tűnik a lehetőség a reagálásra. Így ha éppen nem vette észre az értesítést és nem nézi gyakran a quest listát, akkor nem nehéz lecsúszni a dologról. Könnyen megeshet, hogy nálad is volt már pár támadás amik lezajlottak a részvételed nélkül és nem okoztak semmi galibát az ideiglenes happiness csökkenésen túl.
Komoly támadás sehol nem ér egyetlen települést sem a játék utolsó szakaszáig, ahol a minutemen befejezésre játszva tapasztalhatóak csak meg a korábbiaknál erősebb támadások. Azokat meg nem érdekli majd sem a telepített védelem, sem a termelés, egyszerűen csak megtörténnek, mert így lett megírva a vezérlő script, hogy bárhol támadhatnak, egyszerre akár több helyen is egy időben a potenciális támadók nagyobb létszámban.
Ezeknek a támadásoknak egyébként igazi hatása egyelőre nincs. Legfeljebb elveszítesz pár sima settler-t (nagy néha, neves settler-ek úgyis megölhetetlenek szóval őket nem tudod elveszteni, max elrabolják őket azt lehet kiszabadítani majd az illetőket minutemen feladatban, de ez támadástól független random feladat), akiket nem nagy dolog pótolni csak toborzó rádiót kell beüzemelni és majd jönnek maguktól újak.
Ha ez a játék említett minutemen befejezési részében van, akkor a veszteség miatt legfeljebb plusz feladatokat kell csinálni hogy növeld a frakció erejét a befejezéshez szükséges feladat megindításához. Ám ha legalább 20-25 ember (settler, a nevesítetteket is ideértve, ami igen könnyen elérhető létszám ha az ember elvégez néhány feladatot a minutemen csapatnak a játék korai szakaszában) támogatja a végjáték előtt a Minutemen frakciót, akkor az utolsó feladatokat is gond nélkül elindíthatod ezen a szálon még úgy is, hogy volt/lesz sikertelen védekezés és emiatt elhulló settler/minutemen védő.
RatBaG:
Sokszor annyi is elég, hogy odamész a település vezetőjéhez és beszélsz vele, azzal le is zárul a feladat (ők végeztek az ellenféllel, nem menekült el senki a támadók közül, egyszerűen csak nem reagálta le a feladat a dolgot, ám a helyi vezetőnél mégis lezárható a feladat, olykor még úgy is, hogy a támadás még meg sem történt, csak akkor fog lezajlani, mégis megköszöni a segítséget és feladat letudva, utána meg elintézed a támadókat).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.08. 11:05:37
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ráadásul erősen modoltam a játékot, francnak van kedve szívni ha valamely modoknak nem tetszik a patch, nem ér annyit. Majd ha érdemben javítják a cuccot.
"Nincs ps4 exclusive mióta létezik a streamelés pc-re" GIGALOL!:D
Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.
Parasite Eve 2, best game EVER!
Ezeket tudom ajánlani mindenkinek:
- Enhanced Wasteland Preset 2.0 - sokkal szebb tőle a játék, lényegében egy reshade preset az egész, de profin beállítva, annyi hibával, hogy kicsit elmosódnak tőle a szövegek betűi, iniből kilőttem az FXAA és a Lumasharpen beállítást, ezután ez is megjavult.
- Lowered Weapons - ha nincs harc, akkor a karakter leengedi a fegyvert, így nincs kitakarva a fél képernyő - egyszerű, de nagyszerű 😄
- Darker Nights - sötétebb éjszakák, 7 különböző mértékű sötétséggel...ha valaki feltenné, arra figyeljen, hogy a Level 0 a legsötétebb és a Level 6 a legkisebb változás a vanillához képest, és nem fordítva, ahogy logikus lenne 😄 Én a Level 2-t tettem fel, mert itt még nem zavaró a sötétben lévő élőlények szellemképe - ez alapból a játékban van, nagyon kicsit világítanak az NPC-k, Level 2.-n ez még nem látszik és így is kellően sötét van. Érdemes feltenni a modból egy választott nightvision és detection addont is (az előbbi az éjjellátókat, az utóbbi a lopakodás fénymódosítóját állítja vissza vanillára, mert a sötétebb környezetben könnyebbé vált a lopakodás) , persze igazítva a main fájlhoz, ha kiválasztottuk pl. a Level 2-es sötétséget, akkor a detection is legyen Level 2.
- Improved Maps with Visible Roads - a térképen jobban látszanak az utak, nagyon egyszerű mod, egyetlen textúra az egész, de jól néz ki. Érdemes feltenni a darker versiont, az néz ki jobban.
- OCDecorator - már volt róla szó itt ma, különböző junk itemekből készít workbench használatával static tárgyakat, mintha csak bútorokat raknánk le. Rájuk lehet lőni, robbantani, akkor sem mozdulnak el. Egy ilyen toy car például 1 toy carba kerül az inventoryban, és akkor static objectként lerakjuk ahová akarjuk, többé nem fog átesni a padlón stb...mozgathatjuk, de ha scrapeljük, akkor nem kapunk vissza alapanyagot. A mod még félkész, egyelőre a konyhai meg ebédlőbe való dolgok + a játékok elérhetőek, de folyamatosan bővül a mod.
Utoljára szerkesztette: Zozo0122, 2015.12.08. 02:31:57
szóval ha valaki még szív ezzel:
console megnyit
enemy hullájára ránéz, klikk (akkor jó, ha kiírja az ID-jét)
"resurrect"
console becsuk, kill megint, completed.
Per Aspera Ad Inferi.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”