Legend of Grimrock 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A kastélyban az a sorrendes dolog a három karhoz tartozik. Velük szemben van egy kapcsoló. Namost a dolog titka a hallásodon alapul (hangot kapcsold be ha esetleg lenémítva játszottál eddig). Meghúzol egy kart majd megnyomod a kapcsolót és fülelsz. Hallani fogsz néhány pendülést/koppanást. Na ezek száma játszik itt szerepet. Próbáld ki az összes kart, és minden kombinációjukat, hogy melyiknél mennyit hallasz. Ha ez megvan akkor a megadott sorrendben szólaltassad meg őket (adott kar/kombináció beállít, kapcsoló megnyom, majd jöhet a következő kombó és végül a harmadik). Tehát először az 5 koppanásos kombót kell lejátszanod, majd ahogy a levélke mondja (másodikra az egy koppanásos kell, utoljára meg a 3 csendülés/koppanás).
Oszlop körbejárás meg majd egy másik szinten lesz, oda kell majd a furcsa iránytű.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Mondjuk személyeskedés nélkül hogy te SAGA egy héttel a megjelenés után már végigjátszottad és mindent tudtál azt én a pici agyammal csak úgy tudta elképzelni hogy valami pre order verzión már első demo vagy mittudom én egy pályát már végig játszottad és azzal a mentéssel indultál neki egyből. Ezért is gondoltam most hogy más lehet a verziónk is.
Ha emlékeztek egy ide bevágott videón mi már hüledeztünk hogy de oda meg hogy ment be aktivizálni a kapcsolókat mikor az a fal akkor még nem is lehetett nyitva.
Egyértelmű a jelzés :22serpent staff
http://legendofgrimrock.com/?id=137&site=2
Na de megint elakadtam 😊
Bementem a 4 esszenciával és találtam valami levelet vagy mi hogy a megoldás ha körbejárom az oszlopokat
második az első
harmadik a harmadik
első az ötödik
na most 3 kapcsoló van a ezért a3 válasznak malacfarka értelme sincs
de ha a 2 1 3 sorrendbe nyomom le hallok 6 kattanást, na nem mintha nyílna 😊
Vagy az V lenne de a V nek meg mi értelme lenne? 😊
Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2014.10.31. 19:06:20
Feltettem most a patch-et azt majd megnézem hátha az alap GOG verzióm volt, ami a kavarodást okozta (nem a steam-es változattal játszom).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ez a játék én úgy érzem túlságosan jól átgondolt (ellenfelek ereje, pályák sorrendje, minden megszövegezett segítség stb.), hogy a sztoriban ilyesmi előforduljon.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
A piramis csak akkor szükséges, ha mind az 5 elemre ráhajtasz. Ugyanis a piramisból elérhető sivatagban lesz 2 power gem és magában a piramisban 1. Az utolsó az ötödik elemhez meg a főellenfél legyőzésekor lesz megkapható a kastély végén.
A piramisban az általad nehezményezett dolog (pálca és félhold penge) megoldása mellékelve van, mert mindkét fali fülkében a tárgyak mellett ott volt 1-1 levélke világos instrukciókkal. Minden információt megadtak, hogy tudjad, melyik tárgyat hová kell vinned (ki volt az adományozójuk és mit kell tudni róla). Az egyiket abba a szobába tedd rá a szarkofágra ahol csak egy szarkofág van (erre egyértelmű a leírás a levélben), míg a másik tárgyat egy másik itteni szobába kell elhelyezni, ahol adott számú szarkofág van. Utána megnyílik a továbbvezető út, ahol majd taposó kapcsolókat kell lesúlyozni hogy bejuss a nagy szarkofághoz illetve onnan simán kisétálj majd a korában lezárt ajtón keresztül.
A vízzel körülvett hely egy shrine, nem egy kastély. Bejutás módját már tudod, hiszen jártál azon a részén a temetőnek ahol ennek nyitját megtudtad (ez volt az a hely ahol 3 rácsos ajtó mögött van 3 teleport amikbe bedobálsz tárgyakat hogy kinyíljon a 4. rácsos ajtó ami egy elzárt részre visz és ahol egy növény kivágása után eljutsz z infóforráshoz ami egy kőfej).
Ha nincs meg 16 power gem-ed mielőtt bemennél a piramisba, akkor biztosan kihagytál valahol a már bejárt területeken egyet-kettőt. A crystal mines-ból elhoztad az ott lévőket?
A snake staff nálam nem ott volt egyszer sem (nem a runemaster trial-os ajtó mögött), hanem a mine key-es ajtó mögött. A runemaster-es feladvány ajtaja mögött az egyik páncél szett egy darabját találtam mindig.
A mocsárba való bejutás igen könnyű, eltéveszteni nagyon nehéz, már ha körülnézel. Egy nagy fa kapu, ami előtt ott van a jól látható taposó kapcsoló. Ráadásul van ott egy rácsos ajtó is aminek nyitja a szökőkútnál van. Már messziről látszik mindkettő.
A varázslatok tudhatóak varázsló nélkül is, mert találod róluk a tekercseket amiket megnézhetsz. Pont ahogy a receptúrákat tartalmazóakat.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A szigetre amin a templom van, pedig úgy tudsz átjutni, hogy odamész ahhoz a fejhez ami ennyit mond: ...
Ez ott van a Piramis közelében, és ha odaállsz és hátad mögött van a fej, akkor a leomlott hidat látod és a szigeten lévő templomot. Itt várni kell (Rest) vagyis pihenni egészen addig amíg nem lesz éjfél, esetleg későbbi időpont. Aztán meg fogod látni mi történik, de mivel spoiler, ezért leírom minek kell történnie.
A hídon egy kis mágikus út keletkezik és átmegy rajta a kis zöld gnóm szerű lény, leprechaun és utána már Te is tudod használni. Ez a teremtmény elég sokszor feltűnik a játék során, szerintem már biztos legalább kétszer összefutottál vele. Megölni nem is tudtad, mert a csata végén elteleportál.
Sajnos ezek megint nem egyértelmű dolgok, de ha szeretnéd a játékot hamarabb befejezni, akkor így legalább már ezt is tudod.
Power gemem lenne épp hozzá. Azt gondoltam a piramisban lesz a 4. Igaz a vízzel körülvett kastélyba sem tudtam még sehogy bejutni.
Reménykedtem hogy az a taposó kapcsoló a víz alatt de neeeem...
Amúgy nem feltétlenól kell videóval jutalmazni de a jutalmazási rendszer igenis fontos. Annó Diabló 1 ben bementél a boltba és alig vártad milyen új cuccok vannak, Hú +5 erő de 2vel kevesebb ügyességet ad és még életpont is kevesebb és ott filóztál percekig megéri e.
Itt megcsinálok egy nehéz fejtörőt és kapok egy olyan cuccot ami vagy nem használható vagy 40 üt nekem meg a kezembe levő nagybárd 87 et... aztán csak húzom az orrom na ezééért...
Most meg moziszerű játékok vannak, mindent a látványnak rendelnek alá és fogják végig a kezét a játékosnak. Megmutatja neked a játék merre menj, bár az is igaz a pálya is csőszerű, hogy véletlenül se lehessen elkavarodni és minden a szájba van rágva, az élmény majdhogynem egyenlő a látvánnyal és az effektekkel, ami ideig óráig benne marad a játékosban, de évekig biztos nem. A régi játékok pont az ellenkezőjét nyújtották. És azért maradt meg annyi emlék, mert nagyon sokszor újra és újra meg kellett csinálni bizonyos részeket és ez végleg rögzült.
A másik dolog pedig az, hogy tonnaszámra jönnek ki a játékok. Egyszerűen időhiányban szenved aki ezen a pályán akar lépést tartani. A Grimrock pedig nem az a fajta játék, ahol rohanni kell. Időt és figyelmet kell rá szánni és türelmesnek lenni. Nehéz ezt összeegyeztetni azzal, ami jelenleg ebben az iparágban folyik. Ez egy múltidéző alkotás, aminek muszáj időt adni és muszáj használni hozzá az eszünket.
Ez utóbbi elem is kihaló félben van. A játékosok nem szeretnek megakadni, elakadni és nincs már türelmük órákat annak szentelni, hogy a megoldáson agyaljanak. Haladni akarnak és eredményeket elérni, felmutatni és megosztani azt másokkal. Ha ez nincs frusztráltak lesznek és elidegenednek a játéktól.
Varázsló nélkül is tudhatod a varázslatokat, hiszen a leírás tekercseket megtaláltad, olvashattad, és egy villámot, tűzgolyót fel lehet ismerni, a botot pedig bárki használhatja.
A mocsárba be is lehet úszni (én úgy jutottam be, és a "bejáraton" jöttem ki először).
Idáig egyetlen segítséget, videót, leírást, semmit nem kellett megnéznem. Gondolkodni igen, próbálgatni egyszer (temető bejárat).
Az oktatórész pedig az elején a tengerpart - ott kézen fogva vezet végig az első feladatokon, hogy értsd meg a játék logikáját (tárgyakkal, emberekkel lenyomható kapcsolók, kulcsok, kitalálós feladatok). Az első boss után engedi el a kezed, onnantól szabad a gazda.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2014.10.30. 17:09:36
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Egy dologtól mindig kivert a víz RPG be. legyen bármilyen erős logikai feladat is de ami ne legyen:
Egyik az ablak amibe ha beraksz valamit és kinyílik az ajtó mert aztán ott bármi lehet, a másik a kulcs és kapcsoló nélküli ajtó, amin tudod hogy be kell jutnod de semmi módja.
Márpedig ebből itt van bőven.
Már hogy lenne a rúnamester trial opcionális ? Hisz amögött volt a tárgy amivel bejutottam a piramisba. Ez meg megint olyan dolog hogy ha valaki nem indít varázslót nem is tudhatja a varázslatokat nem várható el tőle tehát már karakter generáláskor eldőlt bejutsz e a piramisba.
De pl ilyen a mocsárba való bejutás is a folyó mellett, ha nem veszed észre azt a mellékes helyen lévő taposókapcsolót a játék számodra véget ért. Nonszensz... A piramisban tetszett az a nagyon komoly logikai feladat, az is a might magic legacy belső fejtörőit idézte...
De az már nem hogy a varázspálcát meg azt a pizzaszelő szerűséget hova kellett rakni, illogikus...
Se hang, se hely ahova berakhatod. Úgyhogy marad számomra továbbra is az indokolatlanul nehéz kategória és maradnak a videó végigjátszások vezérfonalnak ráadásul oroszul 😊
Amúgy gamestar ennyit ír róla:
Pró: Alsó hangon is 20 óra Külső helyszínek Okos fejtörők
Kontra: Oktatórész hiánya Időnként frusztráló
és 82 %- ot kapott.
SzVSZ minden adott a játékban a 90% ra csak engedni kellett volna a játékosokat hogy jobban tudjanak örülni a frusztráció helyett.
Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2014.10.30. 17:02:19
Persze én is szerettem, a frász jött rám mikor eljutottam a Beholderig az EOB-ban, persze már akkor piszkálta a csőrömet a "nem reális fantasy helyzet" 😊 Viszont ebből a műfajból nőtte ki magát a CRPG is. Szóval tuti nagy a nosztalgia faktor egy-egy ilyen játéknál. Illetve azt sem szabad elfelejteni, hogy a népszerű kalandok, mint pl The Tomb of Horrors előtt is tiszteleg a műfaj.
Mondjuk én összesen egy kvázi reális crpg-ről tudok, az meg a Realms of Arkania trilógia, amiből sikerült egy játszhatatlan remake-et csinálni 😞
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Ezer olyan titok, apróság lehet még a játékban, amit az első pár hét alatt még senki nem vett észre. Az első csapatom, pár mókát belekevertem: ember lovag (nehézvért, nehézfegyver - talpig meteorban a meteorkalapáccsal elég hatékony), rovar rogue (két kard, hátbaszúrás, könnyű vért - ő hal meg a legtöbbször, kevés az életpontja), patkány alkimista (lő- és tűzfegyverekkel), gyík varázsló (levegő és földmágus)
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Kíváncsi vagyok, hogy vajon itt is akad vagy sem magányos játékos felállás, mint az első részben ahol egy bizonyos nevű karaktert generálva egyetlen karakterrel is lehetett játszani (a levelek írójával akinek nyomán járt a játékos).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Eddig sem olvastam el egy spoilert se, ezután se áll szándékomban, biztos van már egy csomó leírás meg wiki meg mittudoménmi, én is ki tudnám keresni a megoldásokat, de nem akarom. Aranykulcsos lerakatot már találtam, tudom 😊 Azért írtam, hogy nincs elég kulcs. Próbálok bekukucskálni, és a látottak alapján elgondolkodni, hogy merjek-e elhasználni egy kulcsot rá (itt is látszik az átgondoltság a játék készítésénél: a legtöbb esetben átlátszó fal mögött van a megszerezhető tárgy, vagy rácsos ajtó van, hogy be lehessen nézni - nem úgy, mint a ládáknál, amiből csomót meg kellett hagynom későbbiekre, mert sokáig álkulcs-hiányom volt, most van tartalék).
Nem használom a mentés-visszatöltés "varázslatot" ilyen esetekben sem (csak ha elpusztul az egész csapat - menekültem már vissza kristályhoz 1 utolsó élő és agyonsérült élő szereplővel), mert nekem így teljes az élmény (a klasszikus Dungeon Masterekben külön móka volt, hogy a hulla valóban hulla volt - lezuhant a földre minden cucca, és egy "XY csontváza" tárgy. Ezt kellett a túlélőnek elvinnie a feltámasztási ponthoz, és a neik kellett cipelni addig a felszerelést is - vagy otthagyni, és visszamenni érte) Használtam el kulcsot olyasmire, ami utólag kiderült, hogy jóval gyengébb, mint a már meglevő felszerelés, de ez van.. Majd egy második, harmadik végigjátszás lesz az, amikor megpróbálom a 100% titkokat megtalálni, és mindent, mindenhol megfejteni. Biztos vagyok benne, hogy maradt így is bőségesen felfedeznivaló (kezdve azzal, hogy legalább egy farmert viszek következőre, ennyi felesleges kajával biztos jó móka lesz 😄 )
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Arany kulcsokból kevesebb van, mint amennyi ajtóhoz kellenének, viszont ezek mögött az ajtók mögött mindig valami spéci tárgy lapul aminek hasznossága a csapattól függ. Vagy ugye van két lerakat is ahol kis táblácskák hirdetik mi található benn (nem konkrétumként csak hogy például paladin cuccok vagy épp acél dolgok). Itt a dolog nyitja, hogy a játékos maga döntheti el, megéri neki kinyitni az ajtót és feláldozni ezért egy gold key-t vagy sem.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A Grimrock első része egy tisztelgésnek készült az ős-klasszikus, a Dungeon Master irányába, és annak a stílusát nagyon sok ponton lemásolta, kicsit újragondolta. Az is tele volt feladványokkal, tennivalókkal, titkokkal, opcionális részekkel. Jól sikerült.
A második rész a nyitottságával, a több körzettel pedig a Dungeon Master II-re hajaz, számomra nagyon sok apróság visszaköszönt abból is. (megjegyzem ott volt bolt, boltos és pénz is 😊 )
A feladatok számomra - a DM, a DMII és a Chaos Strikes Back nagy kedvenceim voltak - egyszerűek, túl sok gondolkodást nem igénylőek voltak (az over-undert például imádtam, az egy zseniális ötlet volt, a four plagues viszont nagyon későn esett le, addigra a világot bejártam). Főleg így, hogy van automap (igen, játszhattam volna anélkül, de ennyire már lusta és öreg vagyok, a térképre jegyzetelés nagy áldás), így csak egy füzetke volt a gép mellett, ahova feljegyeztem, ha valahol ott maradt egy üzenet, amit nem tudtam hova tenni, vagy egy ajtó, ami egyelőre nem nyílt ki (vagy egy patkánykirály, aki agyonütött, mert kicsit túl gyengén néztem be hozzá), és van egy lépésrajz a kulcsszavakkal.
A temető kinyitása volt valóban az egyetlen, ahol a szöveg alapján több próbálkozás is volt, mire kinyílt a kapu, mert picit másképp gondolkodtam a szövegek alapján.
Eljutottam odáig, hogy a kastélyba belépve egy kérdőjelem van a térképen, nincs bejáratlan, felfedezetlen terület - lehet, hogy van olyan titok, ami kimaradt egy kósza kapcsoló miatt, de a parti 14-15. szintű, 30 órához közelítek játékidőben, bőségesen sokat barangoltam, és mentem el újra meg újra egy-egy részhez, hogy háta észreveszek még valamit.
Szerintem a játék nagyon jól felépített, nem hajszol bele felesleges dolgokba (mindig vissza lehet fordulni ha túl kemény egy terület), nem korlátoz nagyon le (bőséges a kaja, így nem kell amiatt aggódni, vissza lehet járni, így lehet lerakatokat készíteni - az első shrine-ban ott áll kb. 4 láda csurig farkassonkával, rengeteg fegyverrel, páncéllal, stb.), és normálisan díjazza a kitartást, nem lehet elakadni véglegesen valami miatt - persze biztos nem nyit ki az ember mindent az első végigjátszásra (láthatóan több aranykulcsos helyszín van, mint aranykulcs), de nagy boldogságot jelentett, mikor az utolsó meteorpáncél darabot felpattintottam a lovagomra, és az egész felizzott 😊
A megcélzott közönség elsősorban a középkorú korosztály volt, azok közül is azok, akik anno játszottak a régi, hasonló játékokkal.
Így van, és a "középkorú korosztály" rettentően élvezi, mert marha jól összerakott játék, néhány nagyon jó ötlettel, újdonsággal, lehetőséggel, mégis a régi szokások tiszteletben tartásával.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
A csapdák (alig van belőlük) és fejtörők mind különbözőek, ahogy annak lennie kell. Értelmetlen lenne és az lenne illogikus, ha mind egyazon kaptafára készült volna. Pont az a logikus, hogy semmi nincs egy helyen, nehéz megközelíteni (nem megoldható közvetlen módon a bejutás akárhová), nem tolja az arcodba a program.
A csapdák bár nem halálosak alapjáraton (még a tüskék sem azok), azért ha sokat bénázol, nem nézel körül akkor ráfázhatsz. Te sem építenél máshogy útvesztőt ha nem akarod, hogy akárki lazán grasszáljon benne keresztül-kasul. Pláne, mivel az egész játék egy teszt a csapatod felé, hogy bizonyítsanak, ami semmit nem érne ha könnyedén teljesíthető lenne.
Ha még nem vitted végig a játékot, akkor mire alapozod a 40%-ot? Melyek voltak az illogikus 40% feladványai amik ennyire megakasztottak?
Nincs mindenre helyben megoldás és ez jó, noha az esetek túlnyomó többségében helyben megoldhatóak a csapdák és kinyithatóak a zárt ajtók. Ahhoz, hogy mindent megoldj és meglelj, járj be minden szabadon bejárható területet. Utána visszatérhetsz a már bejárt helyekre ahová addig nem jutottál be és végignézheted mit hagytál ki, illetve felhasználhatod a megszerzett leírásokat a korábban elzárt területek megközelítésére. Ez egy régi játékszemlélet egyik alapköve, ami itt visszaköszön.
Arról nem a fejlesztők tehetnek, hogy az elmúlt másfél évtizedben teljesen hiányoztak a játékokból a problémamegoldást kívánó elemek és mindent a játékos feneke alá toltak. Itt vagy magad jössz rá a megoldásra, elgondolkodva a lehetőségeken vagy pedig bejárod alaposan a játék térségeit, lemászol minden lyukba, végigúszod a vizeket, felszedsz minden papírost és elolvasod azokat. Itt bizony gyakorta a megoldást a hely alapos tanulmányozása adhatja illetve az angol nyelven történő megnevezése egyes dolgoknak, mert úgy azonnal leesik mire is kéne figyelned.
Az említett vas ajtó, meg az above, below (over/under) leírás.Nos ez is pofonegyszerű amennyiben ott körülnéztél. Az odavezető úton van egy hidacska ami alatt (below) és azon (above) is lehet közlekedni (igen, ehhez az is kell, hogy lemenj a híd alá, körülnézz és megértsd, ott alatta vagy valaminek). Amíg ezt nem nézted meg és nem találtad meg a leírást, addig valóban esélytelen, hogy megleld a megoldást. Ezért is van ott a leírás kicsit arrébb, de ugyanazon a területen. Elolvasod a leírást és világos lesz hová is szól a dolog és miként kell megoldani. A nyitáshoz tehát átmész alul meg felül a megadott sorrendben, majd ezt ismétled (all over again) és nyitva is van az a fránya ajtó. Ahol nem egyértelmű a megoldás, sőt a helyszínen nem is leled meg a nyitját, ott ad a játék neked megoldási kulcsot, legfeljebb nem helyben leled meg azt (például a temető nagykapujának nyitja egy jó példa erre, mert a nyitási "kód" az archívumban van).
A piramis kinyitása pofonegyszerű. Ott a bejáratnál a hint (van kulcs, de elveszett tehát nem itt van ezen a területen ahol éppen dekkolsz), és amint bandukolsz a szigeten belefutsz a "kulcsba" is amiről ordít, hogy hova való (épp csak nincs odaírva mellé hogy figyelj pupák ez lesz a piramis kapujának nyitója). Ráadásul a bejárat környéke is tele van szórva olyan szobrokkal, amik segítenek neked és rávezetnek mit is kell keresned (valami kígyós dolgot, ebből kemény kettő van a játékban).
Milyen arcmágus trial-ra gondolsz? Arra, ahol van 9 kapcsoló, szemben 1 zárt rácsos ajtó és mögötte röpköd valami varázslat? Az runemaster trial. 😊
Egyrészt az opcionális dolog, másrészt csak másold le a látott varázslatot, mint ha te akarnád azt létrehozni egy mágiahasználóddal. Tegyél azokra a lapokra súlyt ami a varázslathoz tartozik. Aztán váltás jön a varázslatban és leköveted azt is és jön egy harmadik varázslat aminek lekövetése után nyílik az ajtó.
Nem véletlenül van pont 9 kapcsoló olyan elrendezésben ahogy az a varázslóidnál is szerepel (mert csak nekik van hozzáférésük a rúnákhoz, így ez is egy jókora hint, ami segít a helyzet megoldásában). Ennél csak az lenne egyértelműbb, ha még a jeleket is rákarcolták volna, de akkor meg mi lett volna benne a trial? Így is a Runemaster első 4 betűje rávezet mi alapján kell gondolkodnod.
Amiket leírtál az RPG szempontból az egyszerű játékra készülő játékos esete, aki találkozik egy olyan feladattal ahol nem kap részletes térképet, mellékelt megoldási kulcsot a problémákhoz és a saját megfigyeléseire alapozva kell az így szerzett információkat felhasználnia. Ha hibás kérdéseket tesz fel a DM-nek akkor olyan választ kap ami nem viszi előre, ha nem néz körül, nem próbálja végiggondolni a lehetőségeket amiket a helyszín nyújt akkor nem jut megoldásra és persze a DM lesz a hibás mert nem a megszokott mainstream kalandot adta, hanem gondolkodni valókkal dobja fel a hack & slash jellegű általános játékmenetet. Magyarán nem letudható a dolog egy próbával, hanem kijátszatja vele a DM a helyzetet. Mint mikor valaki bejelenti, hogy ő most rejtett dolgokat keres és a DM megkéri, hogy mondja el, merre vizsgálódik (falat/szekrényt/padlót és így tovább) és pontosan mit is keres (pénzt/kapcsolót/drágakövet/csapdát/mérget) ahelyett, hogy dobatna egy próbát és átnyújtaná tálcán a dolgot.
Vezérfonal van. Kezdetben a nézzünk körül és maradjunk életben, próbáljunk elhúzni innen. Ebben nem különbözik az első résztől. Ezt követően a tényleges vonalat megkapod az első shrine-nál ahol világosan elmondja neked a 3 fej, hogy mire valók a power gem-ek, és hogy ezek fontosak, gyűjtögessed csak mert kelleni fognak a 4 elem összerakásához (a tűznél már leeshet, hogy itt bizony 4 elem biztosan lesz). Ahogy pedig haladsz előre, szépen jutsz egyre több tárgy birtokába amikkel majd az utolsó zárt területre, a kastélyba juthatsz be, ami a végső célja utazásodnak. Amint eljutottál a kastélyig az ott lévő 4 szobor és az előttük lévő 4 állvány elég beszédes, főleg a jelekkel rajtuk, így bizony legkésőbb itt kiderül mire is valók azok az esszenciák amiket a shrine-okban összerakhatsz. Plusz előre vetíti mennyi is fog kelleni power gem-ekből.
Ez a játék szerintem nem pályázhat a legnehezebb RPG címre. Még igazából RPG-nek sem mondható a játék, inkább egy fantasy köntösbe öltöztetett logikai játék ez vagy harci elemekkel kombinált kijutós játék (erről szól a az egyik befejezés is). Nincsenek NPC-k, nincsenek jellemek, nincsen diskurzus, nem kell szerepekbe beleélnie magát a játékosnak.
Az biztos, hogy ez a játék nem lesz az átlagos játékosok kedvence vagy azoké akik a gyors és rövid játékokat kedvelik, amik kicsit szórakoztatnak és nem igényelnek egy fárasztó nap után újabb agytornát. Ez nem baj és nem is volt célja mindenki ízlését kielégíteni a fejlesztőknek. Kimondottan rétegjátékot alkottak, egy kibővített első részt, tisztelgést a régi, ihletadó játékok sokasága előtt. A megcélzott közönség elsősorban a középkorú korosztály volt, azok közül is azok, akik anno játszottak a régi, hasonló játékokkal.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2014.10.30. 09:30:00
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
És nem csak a mellékszálon. Első probléma hogy a játék teljesen feleslegesen frusztrálja a játékost mert nem tudod hogy az otthagyott bezárt ajtók nem a főszálhoz tartoznak e. Már egyből a játék elején mutogatják a piramist aminek a zártsága ahogy mész előre a sztoriban egyre jobban zavar. Nem csak arról van szó hogy egy power gemként világító valamit látsz a vízbe és eszedbe sem jut hogy onnan messze messze egy csapdába keress egy rejtett kapcsolót hanem a főszál is érezhetetlen.
Sok vas ajtó van aki csak ott áll zártan mindenféle magyarázat nélkül és az bizony a főszál. Aztán van aki talál egy scrollt amiben annyi van hogy above above... jézus és akkor most tudnom kellene ? még a videóról se értettem miért ez a megoldás.
Vagy az említett piramis kinyitása az arcmágus triál... Egy ajtó és semmi magyarázat csak taposókapcsolók
Nézegettem a fórumokat a megoldását tudták mi a megoldás, de hogy miért az arra csak pislogtak, valahol megtaláltam azt a grafikus megjelenítést oldalra elforgatva abból értettem meg miért, de ez csak olyan szintű hogy mire gondolt a költő irodalom órán és bármi mást pont ennyire bele lehetne magyarázni, ennyi erővel az andoridos pin kódom is lehetett volna a megoldás.
Szóval RPG szempontjából az egész olyan mint egy gőgös DM (KM) aki nem hajladó segíteni a mesélt csapatának akkor sem ha másfelé indulnak el. Nincs olyan vezérfonal amibe kapaszkodhatsz akár NPC akár más vonalon , ez a pár rébuszokban beszélő arc nagyon kevés.
Ezt segítség nélkül magyarországon a 18 alatti kategóriából 1 a fölöttiből 100 se fogja végig vinni. Így lőttek annak hogy a küldilemezt el tudják majd passzolni. Might & Magic 10 is ebbe bukott bele, ez is ebbe fog. Lesz egy nagyon szűk harcore réteg aki a mennyekig emeli de széleskörben csak arra jó hogy megmutassák Övék a legnehezebb RPG.
Tökéletesen egyetértek. <#eljen>#eljen>
sárkánylovag:
Szerintem nagyon távol állnak ezek az apró logiai játékok és szövegértelmezési feladványok a mocskosul nehéz kategóriától. Mi a nehéz bennük? A tényleges történet előremozdításához (tehát a power gem gyűjtögetéshez) elemi iskolás szintű feladatokat kell megoldani csupán. Megfigyelsz, értelmezed a szöveget amit mellékelnek és menni fog. Legrosszabb esetben próba szerencse alapon rájössz a dologra.
Aki rámegy a secret plecsni megszerzésére annak kell egy nagyon picit többet gondolkodnia, de semmi bonyolult nincs a játékban.
Milyen szabályrendszert kéne elmagyarázni? A játék szabályrendszere faék egyszerűségű. Statokból származnak a tulajdonságok, jobb klikk-el támadsz és ennyi. Van még a mozgás és egy-két apróság azt ki is merült a rendszer.
A logikai feladványoknak meg mindegyiknek saját megoldási rendszere van, nincs egységes séma ami tönkretenné a dolgot. Amennyiben bejárod az egész játék területét, még a legfaramucibb secret részekre való bejutáshoz is megleled a megoldást és segítséget nyújt hozzá a játék. Kapcsolók meg nem változtatnak semmiféle logikán vagy megoldáson. Azért gondolhatod ezt, mert a megoldásnak része maga a kapcsoló csak te külön elemként tekintesz rá. De nem is jut eszembe olyan kapcsoló ami teljesen megváltoztatta volna bármely probléma megoldási menetét. <#fejvakaras>#fejvakaras>
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
How much can you take,before you snap?
Felfoghatóak egy térbeli IQ tesztnek olyan 140 körül, csak az a baj sokszor hiába füstöl az agyad mert van valahol egy titkos kapcsoló és az egész logikáját teljesen megváltoztatja.. Nincs elmagyarázva a szabályrendszer rendesen ez a bajom az egésszel.
Gyógyítás és kajateremtés nincs varázslatból. Kajával meg úgy játssz ahogy javasoltam. Nem felzabálni mindent, csak akkor adni egy adag kaját a brancsnak mikor már lement a csík majdnem nullára, nem használni orrba-szájba a rest opciót (sőt, lényegében el lehet felejteni). Ekkor semmiképp nem fog elfogyni a kajád, sőt tömve leszel vele. A játék minden helyszíne tömve van kajával, számtalan láda és zsák tartalmaz csak kaját, azokat tessék elpakolni, szétosztani. Plusz erre már a játék kezdetén nem árt gondolni a csapat összeállításnál és a nagy zabás lényeket vagy hanyagold vagy pedig vedd fel nekik a megfelelő trait-et amivel kevésbé lesznek zabálógépek.
Tetris-en meg gondolkozz még egy kicsit. Mászkálj és próbálkozz, majd rájössz magad is annyira pofon egyszerű. Egyébként nem fontos az a hely ahová a tetris által bejutnál, nem tartalmaz a sztorihoz elengedhetetlen elemet (nincs ott power gem) így nem buksz semmit ha kihagyod.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Most hogy rohangálok a folyóba halért még mindig találok titkokat , skill pontot a tengernél , varázsbotot a víz alatt, hihetetlen mennyire részletes a játék , minden bokorban titok. Pl azt a Tetriszes kijelentésedet még most sem értem, meg van a hely megvan a scroll, elmondtad mit kell tenni, de hogy az istenbe lehet szigetekkel tetriszezni ? 😮)
Gyógyító meg kajateremtő varázslat nincs véletlenül a játékban ?
Meg a teljes sötétség vari az mire jó nem lát az ellenség?
Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2014.10.24. 19:52:20
Van iránytű (a kastélyban lesz majd átkozott is belőle amire nagy nagy szükség lesz) és van timepeace nevezetű óra, ami ugyanolyan formájú tárgy. Elég ha benn van az inventory-ban és egy jobb klikk rá amivel megmondja az időt illetve pihenéskor ez hozza elő a kis nap és hold szimbólumokat amik 12-12 kis pöttyel egyetemben vándorolnak körbe.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Lent a könyvtárba (archives) ha összeszedsz 4 szobrot ott kapsz egy pergament ami fordít vagy 6 szót ebből a fura nyelvből.
How much can you take,before you snap?
Nem véletlenül kis szobrokat gyűjtögetsz ? (mert ott még nem kell tudnod).
How much can you take,before you snap?
és azt még korábban találtam.
Utoljára szerkesztette: sirdond, 2014.10.24. 12:00:07
How much can you take,before you snap?
How much can you take,before you snap?
Nekem nincs, úgy kellett pontosan 6 órát várnia kriptában valamire hogy nem is volt órám.
Továbbra is eltúlzottan nehéznek tartom a feladatokat de legalább a halfogás bejött, nem haltam éhen, de a progi is égetteti velünk rendesen.
A hasonló kategóriás Might & Magic X. milyen durva akadásokat produkált. vagy hogy a Wasteland 2 sem mert saját motrot bevállalni.
Direct X 9 óta a Microsoft kivette a a Mash loadert a directx ekből ezzel nagyjából is halálra ítélte a kis garázs projekteket.
Kell 2-4 év mire egy programozó csapat összeérik és felnő a feladathoz.
Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2014.10.23. 18:41:51
How much can you take,before you snap?
Egyébként meg van kaja dögivel, de legalább is én még nem tudtam kifogyni belőle. Eléggé leapasztani már sikerült a kajamennyiséget, mert folyamatosan igyekeztem 80-100%-on tartani a jóllakottságukat, de ez nem fontos. Meg mindig találtam elszórva minden pályán felszedhető kaját.
A Warg-okból szinte mindig esik ki hús, teknősökből is, ahol meg teknős akad szinte mindig találni tojást is szétszórva. Sajt és gyümölcs is sok található, meg szétszórva nem kevés egyéb kaja (szalámi, kenyerek és egyéb kaják, gombák az erdőben - nem a vörös fekete, az alkimista alapanyag a gyógyító löttyökhöz) van a játékban. Plusz ha kifogynál, akkor írtam már, hogy irány a víz és tessék elkapni a halakat (klikkelj rájuk) mikor pont előtted vannak a képernyőn. A folyó tele van velük, lehet begyűjteni őket. Plusz akad majd még más víz alatti hely is ahol beléjük futhatsz és elkapdoshatod őket.
A csapatodnak meg nem kell maximumra tömött állapotban leledzenie. Elég ha akkor kajálnak mikor ezt jelzik és akkor is elég nekik egy adag kaja. Plusz a gyógyulás elsődleges forrása ne az alvás legyen, mert úgy gyorsan megéheznek a népek. Amennyiben nem kapcsoltad be az egyszer használatos kristály opciót úgy pár percenként lehet nyugodtan használni a pályákon található nagy kék kristályokat erre a célra.
Extraként pedig található a játékban olyan nyaklánc, amit viselve a hordozója nem problémázik ha éhes és nem is terhelhető túl.
Bolt nem volt az első részben sem, ahogy a játék alapjául szolgáló elődökben sem.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2014.10.23. 18:04:49
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Eddig volt tengerpart duplakajás teknősökkel meg a nagy zöld gyógyító kristály
De így a temetőben már se ehető ellenfél ( jó ezt megértem) se gyógyulós hely nincs, ezek az éjszakai élőholt támadások meg lemerítik csapatot. Nehéz a minotaurusz etetése😊
Hiányzik a játékból egy bolt ahol a sok vacakot leadhatná az ember és kis kaja 'pósön' feltöltődne...
Gondoltam kimegyek a tengerpartra de nem termelődnek újra a lények se... ÉHE ZEMM
Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2014.10.23. 17:51:35
A vázás buli még egyszerűbb, szintén időzítést igényel. Mikor ráállsz a kapcsolóra, akkor vált a teleport. Eldobsz a teleport irányába egy hajítófegyvert, majd mikor odaért a teleporthoz gyorsan ráállsz a kapcsolóra és váltasz, így tudod irányítani a lövedék útját, hogy az majd szépen leamortizálja a láda/váza halmot. Ha tiszta az út a teleport előtt, tehát ott már nincs egy akadály sem, akkor oldalt meghúzod a kart, aminek hatására egy lövedék csapódik be a teleport előtti vacakba és ez zárja az egyik csapóajtót, így haladhatsz majd tovább. Tehát megnézed mit csinál a kapcsoló amikor ráállsz, megnézed mit befolyásol és ennek megfelelően időzítve cselekszel. Ha a hajítófegyvert nem tudod szemmel követni akkor lőj ki egy tűzlabdát és nézd hogyan halad és mi történik mikor eléri a teleportmezőt.
Nem egy erre alapuló nyitórendszer lesz még a játékban, szóval itt elsajátíthatod a használatát.
Csapóajtók és vermek esetében meg használd a játék korai szakaszában megtalált kötelet. Mire ide elérsz már 2 is van belőle. Ekkor sérülés nélkül lejuthatsz a kérdéses helyekre. Ebben a játékban pedig minden ilyen helyre le kell menni, mert mindig van ott is felfedezni való dolog.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Amúgy rájöttem a 3 teleportba EGYSZERRE kell belelőni nem másik körben, így már nyílik a tüsi ajtó.
valószínűleg lennék egy páran,akiket érdekelne.
How much can you take,before you snap?
Csak a növényeket érdemes gyűteni és bárkivel felvenni a alkímiát hogy legalább élet meg mana potiont tudj csinálni.
Nem nagyon értem a dobálósat a temetőbe, dobócsillagokat dobáltam bele a 3 időre nyíló teleportba de semmi nem történt.
A sor lyuknál se nagyon, csak a vázák törtek össze, úgy látom le kell esnem a lyukakba hátha van ott valami...
Ha kevés a kaja, akkor irány a víz. Ott lehet elég sok halat fogni, illetve ahogy halad előre az ember, úgy a régebbi területekre érkezhetnek új áldozatok (szörnyek) akikből lehet még kaját vagy egyéb dolgot szerezni.
Ha nem emberekből álló csapattal zúzol, akkor érdemes tudni, hogy bizonyos kaják nem csak kajaként funkcionálnak egyes fajoknál. Például a horned fruit a rovarokra erősítőleg hat. Az első három gyümölcs elfogyasztása után kap egy bónusz tulajdonság pontot valamelyik tulajdonságára. A következő pontot 4 újabb gyümölcs elfogyasztása után kapja, majd 5 újabb után megint egyet.
Ugyanez a helyzet a ratling és sajt kapcsán vagy a teknőc tojás és gyíkember viszonylatában. A minotaurusznak elméletileg kéne kapnia nyers húsok fogyasztásáért erő bónuszt, de valamiért nem kap.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL