Legend of Grimrock 2
  • sárkánylovag
    #95
    Én nem nagyon értem hogy miért csak én írom le itt hogy nehezek a feladatok mindenki más csak örül.
    Egy dologtól mindig kivert a víz RPG be. legyen bármilyen erős logikai feladat is de ami ne legyen:
    Egyik az ablak amibe ha beraksz valamit és kinyílik az ajtó mert aztán ott bármi lehet, a másik a kulcs és kapcsoló nélküli ajtó, amin tudod hogy be kell jutnod de semmi módja.
    Márpedig ebből itt van bőven.
    Már hogy lenne a rúnamester trial opcionális ? Hisz amögött volt a tárgy amivel bejutottam a piramisba. Ez meg megint olyan dolog hogy ha valaki nem indít varázslót nem is tudhatja a varázslatokat nem várható el tőle tehát már karakter generáláskor eldőlt bejutsz e a piramisba.
    De pl ilyen a mocsárba való bejutás is a folyó mellett, ha nem veszed észre azt a mellékes helyen lévő taposókapcsolót a játék számodra véget ért. Nonszensz... A piramisban tetszett az a nagyon komoly logikai feladat, az is a might magic legacy belső fejtörőit idézte...
    De az már nem hogy a varázspálcát meg azt a pizzaszelő szerűséget hova kellett rakni, illogikus...
    Se hang, se hely ahova berakhatod. Úgyhogy marad számomra továbbra is az indokolatlanul nehéz kategória és maradnak a videó végigjátszások vezérfonalnak ráadásul oroszul :)
    Amúgy gamestar ennyit ír róla:
    Pró: Alsó hangon is 20 óra Külső helyszínek Okos fejtörők
    Kontra: Oktatórész hiánya Időnként frusztráló
    és 82 %- ot kapott.

    SzVSZ minden adott a játékban a 90% ra csak engedni kellett volna a játékosokat hogy jobban tudjanak örülni a frusztráció helyett.


    Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2014.10.30. 17:02:19