Legends of Eisenwald
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem tokeletes jatek az igaz csak en vagyok kisse elfogult ugy latszik ezzel a stilussal kapcsolatban.
Mindenesetre most mar tok jo kikapcsolodas az apro hibai ellenere.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Viszont nagyon szepen kipofasodott es marha nagy fun.Ugy elvezem mint anno a Heroes of might and magicet.
Par napja csak ezzel tolom, remelem lesz meg kiegeszito kontent mert mar a 4.chapter vegefele jarok es felek hogy hamarosan vege😊
Meg mindig nem teljesen befejezett de mar sokkal pofasabb es jatszhatobb mint a beta volt!
Raadasul mar steam cardokat is ad, meg achivementeket.
http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/
Betették végre a csata és természeti zajokat, vagy még mindig silent minden?
VALAKI!!!
A medve nem játék.
szép játéknak néz ki . egy miatt vagyok bizonytalan, még pedig a csaták miatt . eddig mindig csak real idõs csatákat nyomtam (játékokat). ez a hexa lépegetõs élvezhetõ? gondolom kõ-papír-olló elven mûködik?
esetleg ha valaki tudna egy jó játékbemutatós linket dobni az jó lenne, köszi ,
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Térképen tényleg lehetne még dolgozni, bár nekem inkább a természeti zajok, és a csatahangok hiányoznak. Remélem moddolás is lesz majd.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Érezni azért rajta, hogy ez még erõsen béta, egyetértek az elõttem szólókkal. A térkép lehetne jobb is szerintem, nekem kicsit átláthatatlan, jó lenne, ha pl zoomolni lehetne rajta (vagy csak én nem jöttem rá hogy kell?). A hangok hiánya is zavaró, de gondolom ez késõbb javítva lesz. A zene és a hangualt bejön, a grafika is megfelel. Valamit még bonyolíthatnának késõbb a harcokon, mert ez így tényleg elég fapados.
A csapattagok öltöztetésénél másnak se vált át, ha mondjuk új páncélt raktok rá? A fegyverek és a pajzs megváltozik, de még ha valakin lemezvértis van és láncinget rakok rá, akkor is a lemezvért grafikáját mutatja a karakteren.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Ilyen aprosagok,hogy:
A kuldetesleirasok valoban olyanok hogy Neked kell kihamozni neha mit es hol es mikor kell tenni,neha csak homalyos utalasok(legendak,pletykak) vannak.Pelda erre a lenti.
"Amikor az arnyek elhagyja a templom melletti kovet"
Vagy tegnap volt egy olyan ahol ejszaka kellett leabalni egy undead csapatot amit eleve csak specialis fegyverrel lehetett sebezni,es meg aznap ejjel le kellett szallitani a beloluk nyert \'fabricot\',mert a nap elso sugaraira(06.00) azonnal elporladt a cucc es kezdhetted elorol 😊
Altalaban tobb szomszed lovag teruletei vesznek korul,es a jatekos donti el melyiket tamogatja,melyiktol fogad el kuldeteseket es melyiket pusztitja el.Sok helyen vannak banditak,illetve kobor szerencsevadaszok akik gyakran respawnolnak es ahogy a beta-ban eszrevettem erosodnek is.Timetriggerelt eventekbe is belefutottam,amikor 1-1 npc jon oda a jatekoshoz es tamogatast,segitseget ker.Ezek is kuldeteslancokat inditanak el altalaban.
Az hogy hany segitot vehetsz magad melle attol fugg hany varad van.A falvak,banyak,piacok plusz bevetelt eredmenyeznek ha elfoglaltad oket.A falvakat meg lehet sarcolni 5 naponta adnak bizonyos penzmennyiseget ami nagyon pozitiv mert a penzzel tenyleg csinjan kell banni.Foleg az elejen.
A legutolso csapattagot is teljesen Te oltoztetheted fel,igy pl egy gyalogos guard npc lehet akar landzsas/defenziv csapattag,de fokossal es pajzzsal felszerelt tamado is.4 fele ekszer,4 fele kiegeszito cucc,pancel,sisak,stb mind mind egyedi lehet.Potionok is vannak,amiket a harcban lehet hasznalni ha a healernek elfogyna a manaja vagy lerakjak.
Tegnap kaptam egy npc segitot az egyik kuldeteshez,neki meg lovat es lovagi kopjat is lehetett berakni a cuccaihoz.Ez pl. kasztfuggo.
Mondani sem kell hogy a gyogyitok,papi magiaval rendelkezo segitok is ugyanugy egyedileg oltoztethetoek.Raadasul tobb agon fejleszthetok,szoval egy sima ijaszbol lehet szamszerijasz,de mester bowman is kesobb,ami ugye szinten azt jelenti hogy teljesen mas felszerelesre lesz szukseguk.
A sajat hosod 3 agon fejlodhet.Szintlepeskor az egyik lehetoseg a gazdasagi reszt erositeni(merchantokkal valo viszony,ill. mennyi penzt kapsz a loot-ert),a masik a csapatnak ad bonust(kozvetlenul melletted harcolo csapattag kap mondjuk 1-2 willpowert,stb),illetve egyedi skillekre is lehet pakolni (ketkezes fegyverhasznalat,paci hasznalata),mivel ezek sem alapbol jaro kepessegek,ki kell fejleszteni.
Remelem jo hosszu campaign varhato mert a kezdo host 4.szintnel magasabbra meg nem tudtam fejleszteni,pedig rengeteg erdekes lehetoseg es skill lehet magasabb szinteken.Egyelore csak a lovagot probaltam ki,a masik ket kasztrol nincs infom.
Egyelore ennyi,a grafika teljesen megfelel a stilushoz,a hangulata,felszerelesek tokeletesen passzolnak a kozepkori/fantasy vilaghoz.Akik kicsit fogekonyak a szerepjatekokra,strategiara,azoknak musthave ha keszen lesz.
A medve nem játék.
Ez a veszély nem fenyeget, kevés idõm van rá, javában az elsõ fejezet küldetéseiben járok...kergetem az embereket 😊)
Jó sok küldetés van, pl. ez a találkozz az emberrel az õrtoronynál, ha annak árnyéka eléri a közeli követ.. 😊
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Q: At the end of the Way Home scenario of the main campaign, game crashes trying to load the next scenario.
A: Currently, the next scenario is not included in the game. the crash will be fixed. Check out the Masquerade scenario if you didn\'t play it yet.
Sajnalnam.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
A játék egyre jobb. A prológ nagyon száraz volt, Az elsõ fejezetnél kijött még pár apróság. Nem könnyû játék.
Alapból meg van határozva mennyi követõ lehet, ha foglaltunk várat akkor ez változik.
A követõk nagyon fontosak, mert:
-Piszok hamar bele lehet szaladni abba a hibába, hogy zsoldosokat alkalmazunk, akik már magasabb szintûek,...viszont nagyon drága a fenntartásuk...így elkapja az embert a versenyfutás érzése.
-A követõknek viszont nincs(!) fenntartási költsége, viszont alap szinten vannak, és csak meghatározott számú lehet.
a probléma az, hogy alacsony szintû csapattal nagyon könnyû elvérezni, mivel a harc egy nagyon egyszerû szabályra épül, az elsõ sor halála után támadható a második sor..tehát az íjjászaihoz csak akkor férünk hozzá, ha szétzúztuk az elsõ, közelharcos csapatát.
..viszont az íjjászok erõsek, és viszonylag okosak, azt támadják általában aki már sérült. Nagyon könnyû elveszteni a csatát ha nem figyelünk.
Szal a pénz...ha megtaláltuk az egyensúlyt, hogy lehetõleg követõkbõl álljon a csapat, de van egy-két, talán három erõs zsoldos, akkor jöhet a piac...itt is könnyû elszórni a pénzt, van minden jóság ami nagyon könnyen elcsábít.
..és végül a küldetések, van szépen.
Az elsõ fejezetben hirtelen mélységet kapott a játék, ezt a prológban hiányoltam, helyreállt.
RPG és Stratégia...sztem kb. annyira stratégia mint a korai Mount&Blade, persze a kereskedõs rész nélkül.
A harcban a stratégia nem annyira fontos, nincs olyan mint a HoMM sorozatban, hogy bonuszokat kap az egymás mellett álló egység, vagy nincs olyan mint az EADOR-ban, hogy magaslatok vannak a csatamezõn az íjjászoknak, illetve a hátba támadás lehetõsége sincs.
A kalandtérképen egyenlõre elvagyok különösebb stratégia nélkül, de ez még az elsõ fejezet, és amekkorát változott a játék a bevezetõ és az elsõ fejezet között, így egyenlõre még nem látom teljes terjedelmében ezt a részt.
pár kép magyarázattal:
A cuccoknál az ikonok:
-a piros zászló a kezdeményezési értéket befolyásolja, némelyik elég durván, többször lép a csata hosszát tekintve, akinek magasabb mint akinek alacsonyabb.
-a kék gömb, a varázspontok mennyiségét befolyásolja (papok, gyógyítók)
-a sárga oroszlánfej a varázslat erejét módosítja.
mint minden normális játékban, a jó cuccok itt is drágák:
Ezt a két szerzetest egy küldetéshez kaptam, viszont itt már kicsit sokan voltunk, sztem a küldetés végén elmennek:
A harcosok jobb oldalt ebben a sorrendben lépnek (este van
):
A napszakok látszódnak, éjjel sötét van, nappal az árnyékok vonulnak.
grafikai rész:
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Star Wolves
Fantasy Wars
King's Bounty
Heroes of Might and Magic V
Blitzkrieg
Etherlords
Silent Storm
Úgyhogy lehet futok is vásárolni. 😊
Mennyire érzed egyébként RPG jellegûnek? Szóval mennyire van benne sztori? Valamiért olyan benyomásom van, mintha elsõsorban azért stratégia lenne.
Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/
A zene felejtõs, legalábbis szerintem, és hiányoznak a hangok, csatában sem adnak ki hangot az egységek, és a kalandtérképen sincsenek természeti zaj.
Ezek hiányoznak még.
A harc jó...elég összeszedett, innen is hiányoznak olyan dolgok mint pl. hátbatámadás, ha már hexás. Kicsit az új Eador-ra hasonlít.
A megvalósítás jó, történethez nincs még mit hozzátennem, mivel a prológot nyomtam le eddig.
Az épületek a térképen mindaddig névtelenek, amíg közel nem ér a karakter, akkor nevet kapnak, viszonylag sok helyszín van, elég klasszikus:
fogadó: híreket lehet szerezni, ha fülelünk, innen jönnek mellékküldetések. Zsoldosokat lehet felfogadni.
templom::gyógyítani, és papot toborozni lehet.
ilyen-olyan falu: gyógyítót lehet toborozni...egyebek.
romok, temetõk, egyéb helyszínek: uralmunk alá kerül, és pénzünk, vagy egyéb elõnyünk származik innen.
A csapat fenntartása is pénzbe kerül, és nem is kevésbe fáj, minden egyes nap.
A cuccok jók, elég hitelesnek néznek ki, és a szokásos osztályokba vannak sorolva mint köpenyek/papok, könnyû vértek/íjjászok, közepes páncélok/harcosok, nehéz páncélok/tankok.
Csak olyan cuccok felvehetõk a karakterre, amihez hozzáértése van...pl. ha nem ért a buzogányhoz, akkor nem szerelhetõ fel vele.
Tapasztalati pontok vannak, és szinte mindenki fejlõdik, elég szép fejlõdési fa van a felvehetõ zsoldosoknak is, és a karaktereknek is, ez a része kifejezetten tetszik.
Minden lépéssel telik az idõ, ha nem lépsz akkor nem telik...kivéve ha várakozol, mert elindíthatod az órát, ...pl. a prológban meg kellett támadni egy várat, ha berohantam-elvéreztem.
A lényeg az volt hogy egy közeli halászkunyhóban várni kellett míg lelép a tulaj, és akkor támadni meg a várát...mivel elég erõs karakter volt.
A háta mögött aztán bevettük a várát, és mire visszajött már eleve lesebezték az íjjászok, így a csatába már félig verve érkezett.
Eddig tetszik a játék, viszonylag stabil és szép. Az alapok sztem nagyon jók...a hangulati elemeken van még mit csiszolni.
pár kép:
Ez a térkép, a küldetések, egyéb seregek, és épületek kijelzése bekapcsolható:
Bal oldalt látható a csapat elrendezése, tankok elõre, távolsági egységek mögéjük, és végül a támogatók leghátul, alatta az osztályokra bontható inventory. Legalul napszak és bevétel-kiadás...valamit egy fontos dolog: a követõk. Jobbra felül egy ló...ha képes használni, akkor nyitott lehetõség, alatta a tulajdonságok, még alatta a felszerelés, és legalul a hozzáértések.
egy fejlõdési fa:
és fejlõdési fa egy karakternél:
..Sztem sok van még ebben a játékban, egy részét a béta miatt nem dolgozták ki, és van még ami beépíthetõ a visszajelzések alapján késõbb.
Minden lényeges jó kerek, csicsázni kell, fõleg a hangulatát kell meghatározni, zenével, hangokkal...stb.
...ez még csak a prológ volt, holnap még játszom vele délelõtt, utána elutazom pár napra, addig pihen.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Sajna dolgom van, de azért a tutorial-ba belenéztem.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
...kösz.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
A medve nem játék.
Szóval, mi is pontosan a Legends of Eisenwald? Nos, ezt egy kicsit nehéz lesz megfogalmazni. Összehasonlítás képen lehetne hivatkozni olyan híres, legendás játékokra, mint a Heroes of Might & Magic, az Age of Wonders, a Mount & Blade vagy az eredeti King’s Bounty, de ez így csak homályos, hányaveti megfogalmazás. Kicsit mindegyik, de mégis más. Az Aterdux Entertainment saját utat tört, remélem szerethetõ lesz a végleges „katyvasz”. A grafika, a Stronghold 3 „epehányása” után üdítõen fog hatni, nem mondom, hogy nem láttam még szebbet, de szerintem egy ilyen kis stúdiótól túlmutat az elvárható szinttõl.
RPGgames.hu bemutató
Steam Early Acces (Elõvásárlás esetén bétázhatunk)
Anterdux Entertaiment weboldal (készítõk)
Nem Steames Pre Order
YouTube csatorna
KickStarter videó:
Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/
Key Features:
-RPG Stratégiai elemekkel.
- Nem lineáris sztori, a döntéseink befolyásolják a világot.
- Körökre osztott harcrendszer Egyedi szabályok alapján
- Középkori atmoszféra minimális fantasy-val.
- Komoly képesség fa, mely több irányban halad.
- Rengeteg fegyver variáció.
- Angol és Orosz nyelv + minimális Német és Francia támogatás.
Szóval, mi is pontosan a Legends of Eisenwald? Nos, ezt egy kicsit nehéz lesz megfogalmazni. Összehasonlítás képen lehetne hivatkozni olyan híres, legendás játékokra, mint a Heroes of Might & Magic, az Age of Wonders, a Mount & Blade vagy az eredeti King’s Bounty, de ez így csak homályos, hányaveti megfogalmazás. Kicsit mindegyik, de mégis más. Az Aterdux Entertainment saját utat tört, remélem szerethetõ lesz a végleges „katyvasz”. A grafika, a Stronghold 3 „epehányása” után üdítõen fog hatni, nem mondom, hogy nem láttam még szebbet, de szerintem egy ilyen kis stúdiótól túlmutat az elvárható szinttõl.
RPGgames.hu bemutató
Steam Early Acces (Elõvásárlás esetén bétázhatunk)
Anterdux Entertaiment weboldal (készítõk)
Nem Steames Pre Order
YouTube csatorna
KickStarter videó:
Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/