121490

status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • darkSectorxxx #29428
    Én csak a tartalom végett félek.
    Hogy remélem nem ez lesz csak benne hogy ölj le egy robotot azt menj tovább ölj le még1-et.
  • Nikknev
    #29427
    "messze elmarad a Driveclub-tól gameplay-ben, mármint ahogy a kocsi viselkedik.
    A kocsik mozgása, a kamerakezelés, minden."

    Ha hozzáteszed hogy SZÁMODRA akkor nem köt bele senki,de így hogy belenyomod a világba nos így ne csodálkozz ha felhördülnek mert nagy általánosságban ez amit pár sorba leírtál egy ordító baromság.:)
  • TDC Geronimo
    #29426
    2+ éve készítik . Azt hiszem ott dolgozik már náluk az is, aki a bloody baron questlinet írta witcherbe :)

    Hát szerintem nem lesz gond a sikerével, mert rengeteg helyen game of the showként emlegetik.
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2015.06.17. 18:48:44
  • Moby
    #29425
    Ejj bazz. Akkor jó ideje érik. Nagyon-nagyon remélem, hogy legalább mérsékelten sikeres lesz, ami egy új ip-nél hatalmas szó manapság :(
    Én mellettük állok, a mai napig nekem ők a nextgen szállítók.
    Ésnem utolsó sorban kurvára tetszik a koncepció.
  • Kongy
    #29424
    A hülyeségek helyett inkább a privát üzeneteidet olvasd.
  • TDC Geronimo
    #29423
    Igen. GG twitteren gratulált is a megtalálónak :)
  • Moby
    #29422
    Hát ez vagy igen vagy nem :)
  • darkSectorxxx #29421
    Figy ebben semmi fanság nincs, szeretem én a Forza-kat, mivel nekem a Forza sokkal jobban tetszett, mint a GT 5-6.
    Most azért mert nekem a DC stílusa jobban tetszik az nem azt jelenti hogy az faszság.
    Max neked.

    Ennyi ezekszerint nekem ez a stílus fekszik jobban, amikor arcade-osabb az autó viselkedése, mit kell folyton durrogni mindenért?
    Mert nem az van ami teneked tetszik?
    Izlések és podfonok...

    Nincs semmi fanboyság, meg thomos téma, ezt te hajtogatod folyton és próbálod rámerőltetni.
    Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2015.06.17. 18:37:15
  • Moby
    #29420
    >messze elmarad a Driveclub-tól gameplay-ben

    Agyatlan fanboy vagy, és ami igazán vicces az egészben, hogy egy thome részletfizetés tett azzá. Ettől még az is jobb lenne, ha alanyi jogon lennél az. Ignore-ra tettelek, mert a posztjaid a totális elmebaj lenyomatai, ilyenformán tökéletesen hiteltelenek, és ignoránsak.
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2015.06.17. 18:32:46
  • darkSectorxxx #29419
    Ja elhiszem, nem is vitatom (írtam is hogy a Forza elhiszem hogy valósághűbb fizika terén), akkor úgy mondom hogy játékban nekem ez az arcade vonal ami kell, a másikból elég, főleg évente....

    Meg ez nem a Forza hibája, csak megjegyzem hogy az időjárás is szebben fest a DC-ben egyelőre...(még ha tech-ben nem is erősebb)
    Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2015.06.17. 18:21:15
  • SlickAdam
    #29418
  • Totti5
    #29417
    Jajjne. DC full árkéd a Forza szim. Még véletlen se mossad össze. Tűz és víz. Ég és föld. Fekete és fehér.
  • darkSectorxxx #29416
    Tartalomban igen, darabszámban is.

    De még a Forza 6 is lehet a garázsban full részletgazdag , meg minden, messze elmarad a Driveclub-tól gameplay-ben, mármint ahogy a kocsi viselkedik.
    A kocsik mozgása, a kamerakezelés, minden.
    Nekem a GT-ben is ez volt a bajom egy idő után, és a Driveclub nekem ebből a szempontból hozott újat. És tetszett meg.
    Persze nem azt mondom hogy a DC a valósághűbb, de nem is ez a fontos ha egyszerűen élvezetes menni benne.

    Szóval ha lesz GT7, akkor semmiképpen ne legyen az irányítás ilyen mint a F-ban vagy a régi GT-kben.
    Amúgy ez a Project Cars-ra is igaz.

    Talán az új NFS hasonlít erre ami a DC-ben van, ha helyreteszik a kamerakezelést.
    Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2015.06.17. 18:16:56
  • Moby
    #29415
    Kalandjáték folyik a csapból. Azt csinál mindenki, az ilyen simcade autóscuccok meg hiánycikkek mindenhol.
    Ilketve nem. A one lett a definitív platform, ha autóscuccról van szó.
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2015.06.17. 18:04:14
  • darkSectorxxx #29414
    Fasza. :)
  • darkSectorxxx #29413
    Én nem bánom, nekem a Driveclub elég, nem kell ide autó, inkább kalandjátékok...
  • TDC Geronimo
    #29412
    horizon easter egg killzoneba :)

  • Ragnar360
    #29411
    Pedig azzal simán egyet lehet érteni ;) Vagy nagyon nem lehet elvitatni, hogy ne lenne kicsit se igaza :P

    Ráadásul a Sony system updatejei egyre ritkábban jönnek és alig tesznek valamit hozzá. Az MS mindig is odavert a Sonynak ilyen téren. És ha lenne egy csepp eszük (nem tudom miért nincs) akkor rágyúrnának, hogy ejj baszki csináljunk már valami jót mi is, ne legyünk már lemaradva. PONT EZ LENNE A LÉNYEG!
    Tehát zéró üzletpoiltika van mögötte a Sony részéről. Gyakorlatilag a Sony azt se bánná hogy ha az Xbox ott tartana, hogy kitalálja mit szeretnél vagy tudom is én játszik helyetted - csak példa, a Sony még azt is leszarná.


    Last Guardinaon én se tudom mit esznek: nagyon minőségi cucc, (jól összerakott, szép a látvány, élő, hangulatos jó animációk minden - de ettől még nem kattanok rá, ha maga az értelme a lényege bizonytalan és vagy nem fog meg: és pontosan elég egy ilyen húzás hogy egy kutyamadár van benne ;)
    Maximum ha a szotriban nagyon jól megmagyarázzák az okát, vagy valamiért ilyenné alakul át és megnő vagy valami akkor ok, egyébként valahogy hidegen hagy, hogy valaki lefesti ezzel egy álmát.
    Ennyi erővel ha álmodok én is vmi szuperet és egy furcsa vagy groteszt teremtményt vagy bármi hasonlót hát akkor azt meg kell csinálni?
    Jó, persze kedved, aranyos - meg nem az a lényeg hogy néz ki. De hát na - A játék lényegi eleméről meg alig tudunk valamit, csak hogy platformer lesz meg ilyesmi, valami szép sztorival.
    Utoljára szerkesztette: Ragnar360, 2015.06.17. 17:24:38
  • Moby
    #29410
    Az ajtóm nyitva áll ennek is :)
  • SlickAdam
    #29409
    mondom, megbocsatok. mindenkinek lehet szar napja ill. mindenki tevedhet.



    jo lesz, hidd el! nyugi. shhhh... shhh....
    Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2015.06.17. 16:54:35
  • Moby
    #29408
    Te a múlt egy csodás szeletét vetíted rá erre. Én meg már nem látok ebben mást, csak az őrületes kamu szöveget, amik mindig arról szóltak, hogy ezt a nagyon magas művészetet miért nem lehet az épp aktuális teknón megvalósulni. Ennek mentén valami kibebaszott nagyot kellett volna gurítani.
    Ehhez képest ez az álmosító artsy-fartsy hipszterkedés(by dani) ezzel az alibigaminggel eléggé mosolyogtató. Csak a névből megélni a múlt hátán, valódi produktum nélkül nem lehet. Tőlem se várj el tiszteletet csak ezért. Nekem ezt már a svédek is túllépik egy brothers ttots-al, és mese sincs köréépítve. A rime-ban is az tetszik, hogy őszinte. Nyíltan vállalja a zelda gyökereket, stb. A japóknak meg pár kivétellel lassan egy szavukat nem hiszem. 90% imidzsépítés asztalalattalvással, mifaszommal, 10% produktum, azsejó.
    Ez nem vetíthető le egy az egyben a kutyamadárra, de az alapján amit délelőtt láttam belőle a hazugságok-rossz vicc feliratú fiókban tanyázik. Majd ha akar, és arra érdenes, kimászik onnan.
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2015.06.17. 16:49:14
  • TDC Geronimo
    #29407
    Tetszik a HUD

  • Ulthane
    #29406
    A gyerekeinek?
  • Ulthane
    #29405
    Én ugyanezt mondtam, de valamelyik okos a kompániából egyből lehurrogott, hogy ilyet csak az mond, aki még nem hallott a Shadow of Colossusról, s ez a direktor valami olyan zseni, hogy millióknak lesz nedves a bugyija attól, hogy végre jön jövőre a kutyamadár!
  • SlickAdam
    #29404
    köszönjük, hogy ezt megosztottad velünk.
  • Kongy
    #29403
    A Last Guardian SEMMIT nem fejlődött a SotC óta látványban, látszik minden elemén, hogy annak a szellemi örököse. Nekem se az ICO, se a SotC nem jött be. Hulladék irányítású, elvont, érthetetlenségeket makogó karakterekkel operáló japán vackok egytől egyig. Sokan életük játékának mondják a SotC-t. Hol? Melyik univerzumban? 6. kolosszust megöltem és elaludtam, beleuntam! Repetitív, egysíkú, egytónusú szar. Ez a fosszürke árnyalat ott van a Last Guardian-nál is. Részemről skip, HA egyáltalán elkészül.

    Batman Arkham Knight-ról meg az a véleményem, hogy ugyanaz, mint a City meg az Asylum, és ezt már írtam korábban is, meg említette is valaki, hogy a batmobilon kívül semmi újdonság, és ez így van. Abszolút érdektelen a játék nekem.

    Amit már nagyon várok az a God of War 3 Remaster. Kicsit ironikus, hogy egy remastert várok ÉN, de minden vágyam 60 fps mellett elpüfölni Zeusz fejét. Gyakorlatilag erre várok mióta kijött a PS4. :D
    Utoljára szerkesztette: Kongy, 2015.06.17. 16:11:48
  • SlickAdam
    #29402
    na akkor most kepzeld el, hogy beirok ide egy jo hosszu kacifantosat, mint amilyet te szoktal a fingjanincs kölköknek.

    megbocsátok!
  • n000rbi
    #29401
    A Rime-ról se tudunk többet egy trélernél, nem? TLG-nél meg csak van egy ICO és SotC, amihez épp lehet viszonyítani, mennyire nongéming művészedésről van szó. (semennyire?)
    Utoljára szerkesztette: n000rbi, 2015.06.17. 14:49:02
  • Totti5
    #29400
    Bár én teljesen fogalmatlan vagyok ( ICO-t letoltam, tetszett ), de ami azonnal szemenütött, hogy prevgen ( a környezet mindenkép ), és hogy semmit nem mutattak most sem. Egy epikus VÁLTOZATOS tréler? megjelenés? valami konkrétum? itt azért nem arról van szó hogy most jelentették be és majd jövő évi E3on... biztos nagyon jó lesz, hót ziher hogy milliók fogják megvenni, de ennyi? csak ennyi?!
  • Moby
    #29399
    Ez a horizon jónak tűnik nagyon.
    Viszont ez a végtelenideje készülő kutyamadaras omlikalófasz...hát ez valami igazi bénairányításos művészkedős nongéming nihil nekem. Száztízezerszer a rime akkormár. Csak az meg nincs :(
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2015.06.17. 14:42:23
  • SlickAdam
    #29398
    hogyne :D
  • Kandurex
    #29397
    Van egy pár..hm...szám szerint 5 is, szóval nem rossz ez,...de lehetne jobb is

    (vagyis 6, a puhapöcs miatt kihagytam a Tomb Raider -t, pedig az nem ex)
    Utoljára szerkesztette: Kandurex, 2015.06.17. 13:43:34
  • Tikal #29396
    PS3-on se siették el, nem reméltem, hogy majd na itt aztán gyorsabbak lesznek... szerintem 2017 vége. remélem hatalmas bukás lesz..
  • Totti5
    #29395
    Felejtsd el a konfokat, elmúltak, vége. Várd a játékokat, ha érdekel egyátalán valami. Ha nem akkor így jártál.
  • Kandurex
    #29394
    a legtöbb értékelhető dolog már a "só" előtt kiszivárgott...Fallout,FF7,Dark S3

    ugyan már mi volt ettől több amitől annyira genyó meglepődöttet kell játszanom?

  • TDC Geronimo
    #29393
    Még pár DS3 infó

    - Miyazaki promises that the torch will be vital to exploring darker areas, though that is a promise we heard regarding Dark Souls 2--a promise that was broken. Based on what I saw, however, the torch was a helpful aid in navigating the blackness.
    - The torch will not have limits--you can keep it lit as long as you wish, and can also offer flames to gravestones that you pass.
    - the player was ready to show off one of Dark Souls 3’s newest attack skills: the longsword’s “ready” stance. The stance allows you to use two different attacks, one of which breaks an enemy’s shield defenses, a handy skill when so many of the game’s enemies take defensive postures.
    - the player did quaff an estus flask, so expect that Dark Souls standby to return in this third game.
    - Dual blades make available to you a spin attack, a wonderful move when dogs and other enemies descend upon you in groups.
    - Miyazaki says that fluid controls were a major focus for Dark Souls 3, and to that end, not only are the dual blades apparently ultra-responsive to player input, but short-bow attacks can be combined with slashes, allowing you to land shots quickly, even under duress.
    -Miyazaki stated that he personally has taken over the world design for the game, and there will be no world hub.
    -World interconnectivity is completely back. Everything is once again completely connected, as was the case in Dark Souls I. Everything you can see you will be able to explore and go to.

    spoiilerbe pedig egy nem újságíró srác első benyomásai

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    I was lucky enough to be in the first showing of Dark Souls III, and here are my impressions:

    Miyazaki gave a 20 minute presentation before the demo started. He said the focus of the game was to increase the sense of scale and immersion, evolve and deepen the concept that the series is known for, and push the apocalyptic world and heroic lore. The game has a very strong visual identity, with Miyazaki using the term "withered beauty" to describe the artistic theme.

    That theme becomes immediately apparent once the demo began; the light from the faded sunset coated the entire level, the shrubs on the ground looked like they belonged in California, and there were decaying pillars and rubble everywhere. Personally, I was wowed when we came across a dead dragon; the player controller moved in closer and we saw the ashes of the dragon slowly drifting away, gently being pushed by the wind. I am by no means an expert in graphics, but I think the graphics are pretty close to Bloodborne, with this game edging it out. Since the visual identity is so strong, however, I'm partial to say that it's a beautiful game.

    The demo mostly focused on the changes/additions made to combat, but Miyazaki did mention that he was a big fan of interconnected worlds, so he made it a priority to have that implemented. Generally, the combat is very much how you all remember it. However, they did take a page out of Bloodborne and introduced some new moves that you can do with the weapons you acquire throughout the game.

    It seems that each weapon type have some "exclusive" moves that you could do. The concept for this was to increase the amount of tools and strategy needed (Miyazaki specifically mentions one-on-one fights). For example, holding the longsword with both hands gives you access to the "ready" stance. In this stance, you're able to strike using a strong swing that breaks a guard and a thrust that has long range.

    We were then treated to a greatsword, which gives you a "lunge". Normally, the greatsword are weapons of long range and slow swings, but using the lunge and attack, allows you to do a quick upswing that does massive damage. The player character landed one of these hits on a enemy knight and it was sent flying 15 feet into the air. And I'm not talking about a trash mob enemy; it was one of those aggressive knights that has no problem ripping you to shreds. The downside of using this, however, is that you are very vulnerable if you miss.

    Later on, we were able to see the player controller use the short bow, which allows you to shoot bows immediately out of moving and rolling. It looked really cool, being able to shoot and move made it look like the player was Legolas. Finally, the final weapon we saw was the dual wield scimitars. It's similar to the Blades of Mercy with longer range. Its special move was the spin move, which worked great for grouped trash mobs. It didn't look too strong though.

    Anyhow, as we were going through the demo, the player ended up on a fork in the path. The bottom path had a formidable knight and a group of lower level mobs throwing projectiles. When the player went towards the upper path, we were greeted by a gigantic fire breathing dragon. Miyazaki described the level that was being demoed was a kingdom that was once guarded by many dragons. One by one, they slowly died off (the withering dragon mentioned above was one of them), and dragon on the upper path was indeed "the last guardian". This is the point in which they demonstrated how we could use the dangers of the world to your advantage. When the player ran away from the dragon and back down to the lower path, the dragon follows and unleashes his breath of fire, incinerating our once powerful enemies and effectively clearing the path.

    Going forward, we were eventually treated to a mini-boss that was formed from a group of lower level mobs. I can't even describe what it looked like. It was some sort of tentacle, bug-like, slithery thing? Needless to say, it killed the player controller. Miyazaki mentioned earlier in the presentation that the E3 demo was more lenient in difficulty, but the enemies had no problem killing the player. I think he died three times total in that 30 minute total. Afterwards, time was running short so they rushed to get to the boss of the level.

    We were given a preview of the boss of the level, "Dancer of the Frigid Alley" (might not be the correct name, as that's what I scribbled in my notes). This particular boss drew inspiration from middle eastern dancers; she had a long, slender body with light armor and a ghostly blue veil. She reminded me of Vicar Amelia from Bloodborne, but I definitely liked the look of this boss more (especially that veil). The boss in the game uses different moves depending on the amount of health it has, and we were supposed to see the second set of moves from the boss, but the player died before he could get there. And of course, we ran out of time from the demo.

    A couple of miscellaneous notes: it was played on PC with the XB1 controller, and the build was 30 fps with minor hitches here and there. Miyazaki wanted to return to the fantasy theme after working on the Lovecraftian theme in Bloodborne and joined the DS3 production team once prototyping began. DS3 was planned before Miyazaki became president of From Software and it's now been in development for 2 years. He was able to work on Bloodborne and DS3 at the same time because From is now large enough to have multiple directors working in their studio.

    Hope this gives you guys some insight on how the game is so far!



    The second image is the mini-boss that was I was talking about above. It was as big as the Abhorrent Beast in Bloodborne and was crawling on all fours. I couldn't figure out what the hell I was looking at!


    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2015.06.17. 13:37:53
  • TDC Geronimo
    #29392
    ízlések és pofonok
  • Kandurex
    #29391
    Az uncsi meg az ff-rímék kivételével unatkozva ásítgattam...
  • TDC Geronimo
    #29390
    E3 Sony konf summary egy gifben :D

  • TDC Geronimo
    #29389
    Az istenek beszélnek végig a demo közben