World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse
minek?
All hail the double x!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A 100%XP -s festés. az úgy működik, hogy + 100% XP-t ad? Tehát ha mondjuk 2X a szorzó akkor azt is megduplázza?
Pl.: Óceáni pálya eredmény, de lehettem volna jobb is, de ez az ellenfél irányától is függ, mert ha nem felém jönnek, akkor sok idő, mire becserkészem őket.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse
Pl.: co-op most. Ketten védjük a saját bázist. Én New Mexicoval, a társam Fusoval. Én majdnem teljes élet, a társam 1/3 élet, de mögöttem van, ami annyit tesz, hogy a gép engem támad. Az ellen, egy rombolóval beront a körbe és tőle nem messze jön egy Nürnberg. A romboló teljes élet, a Nürnberg 1/3 élet. Orral közelítem a rombolót, mert úgyis torpedózni fog. Lő ő is, és a Nürnberg is. A távolságom tőlük 3-5 km. Megsorozom a rombolót, ettől leesik az élete ötödére, de utána szünet 37 mp-ig. Olyan közel vagyok, hogy a másodlagos ágyúk lövik a rombolót. És jönnek is a torpedók. Kerülöm, majd rögtön kerülöm a Nürnberg torpedóit is...épphogy. A másodlagosak kivégzik a rombolót, miközben kacsázom a torpedók között. De a Nürnberg fordul és újabb szoros torpedó tűz rám 3 km-ről. Még annyi időm volt, hogy gyorsan töltöttem az életpontjaimon és már el is talált 5, vagy hat torpedó. Az életem szinte pár százra lement, de még éltem. Rányomtam a javításra, mert ha égek, vagy valami más, akkor az a pár száz is elmegy. Elkezdtem célozni a Nürnberget, de még nem fordultak rá az ágyúk és ekkor felrobbantam, mert rám lőtt.
Ami a lényeg: amit leírtam, az kb. 2 percnyi idő és ez alatt az idő alatt, a hátam mögötti Fusó képtelen volt kilőni 5-6 km.-ről a Nürnberg 1/3 életét, ami 1, max két sorozat. Hát ilyen palik vannak néha.
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.12.10. 16:43:13
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
A lilával jelölt hajó elméletileg olyan, aki már többször lőtt ki saját hajót. A zöldet nem tudom.
Mi a tokom az a zold/lila stat es hol lehet megnezni?
SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse
A Co-Op csak minimálisan éri meg... Top1-ként alig kaptam 400 XP-től többet egy győztesre, bizonyos szint után ez már időpocsékolás. 3-4-5-6 Co-Op csata hozza talán egy random csata XP jutalmát... Nekem is volt olyan Co-Op-ban, hogy pont azon az oldalon futottam össze 6 hajóval amerre indultam. Nem azon múlik, hogy mikor halok ki, hogy "egyszerű kis emberke vagyok e". Csupán szerencse.
Sokat kihagytam mostanában ,de 1100 csatával t7-es és t6-os hajókkal van 50 millió ezüst megtakarításom. A játék elég bőkezű, de kell is, mert durva árak vannak már felsőbb szinteken. A bevételek alapján azonban nem érzem úgy, hogy probléma lenne egy-egy milliós upgrade.
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.12.10. 14:54:46
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse
Kis érdekesség: A co-op borzalmasan könnyű akkor, ha csak egy kicsit is odafigyelsz. És még itt is vannak olyan egyszerű kis emberkék, akik pillanatok alatt halnak -de tömegével!!- és ha így van, akkor még a meccset is bukjuk, ami nagyobb teljesítmény, mint győzni.😄
Az üzleti modell meg pontosan erre épül. Az első néhány napban csak úgy tolják a játékos s*gge alá a fejlesztéseket, dől a lóvé, egyszerű a játékmenet, mindenki boldog. Aztán halad előre a szekér, lelassulnak a fejlesztései, megjelenik az első nullszaldós-, sőt veszteséges kör, nekiállhat V-ös körüli bárkával kreditet farmolni, az egész elmegy igavonásba. Hacsak...! Hacsak nem fizet mindössze kilenckilenckilenc pont kilenckilencért csak ma, csak most, csak holnap prémiumot, melyhez ajándékba... satöbbi. Talán a 60% otthagyja a francba az egész játékot. Talán 30% inkább megfeszül és darál, de nem fizet, halad előre tyúklépésben. De nyilván ki van okosítva a matek, hogy ha a 10% fizet - már rentábilis a biznisz.
Ettől szép ez. Nem szabad, hogy pénzért könnyebb legyen a játék (egynéhány prémium hajó egyenesen rosszabb, mint a tech tree), de gyorsabb kell, hogy legyen. Az pedig, hogy a haladásod egyre lassabb és küszködőbb lesz a felsőbb tier-ekben, azt a célt szolgálja, hogy meglegyen a motivációd a gyorsabb haladás elősegítésére: pénzzel.
Nagyon szépen ki van ez találva, minthogy a termék egymaga oldja meg a piac megteremtését (a beetetést, ha úgy tetszik) és az így mesterségesen létrehozott igény kielégítését.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.10. 12:52:53
viszont újmehikóval lőttem 3 citadellát 😄 az olyan 40.000 hp mínusz. emberünk fordult is meg veszettül és menekült 😄 többet nem is láttam 😛
All hail the double x!
All hail the double x!
A patch óta valami iszonyat gyenge az Iowa: szanaszét röpülnek a lövedékek és pillanatok alatt szétkapják.
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse
٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Amúgy a lőszerrobbanás a valóságban mindig attól függött, hogy az adott hajónak, hol volt a lőszerraktára... Hogy ezt most a játékban figyelembe veszik-e azt nem tudom...
btw omahával voltam.
nem tudom hol kell eltalálni hozzá.
All hail the double x!
Hol kell eltalálni hozzá?
All hail the double x!
(Ennek ellenére vannak érdekes hajók, melyek lehetetlen helyeken járva (értsd közel a sziget szikláihoz) is eltalálnak. Értem én hogy más-más a röppálya, de tarackot sehol sem látok.
Bár ha be lehetne állítani a lőportöltet nagyságát, mint ahogy azt a valóságban be lehetett állítani, akkor magas szögcsoportban lehetne tüzelni a közelebbi célokra is.
Amíg a cél be van mérve, addig az ágyúid valahogy ahhoz igazodnak.
Ez feltehetőleg azért van így, mert elviekben így lehetséges a sziget mögött lévő, úgy-ahogy megbecsült vagy árboc alapján beazonosított, de mindenképpen kijelölt célt ejtett lövéssel támadni, mittomén' 18 kilométerre, miközben maga a szálkereszt a szigetre néz, aminek a felszíne teszem azt, 13 kilométerre van tőled.
Tehát az ágyúid 18 kilométerre hordanak, de amint elveszik a célkijelölés, gőzük nincs, mire akarsz lőni, csak azt tudják, hogy a szálkereszt a 13 kilométerre lévő szigetre mutat, tehát beállnak erre a lőtávra. Eddig stimmel, azt azonban meg tudom erősíteni, hogy időnként idióta módon viselkednek az ágyúk, és bármi különösebb változás nélkül (tehát nemhogy a hajót látom még mindig, de a célkijelölés is fennmaradt) elkezdik a szigetet lőni, holott röppálya-gond nem lehet, mert két másodperccel ezelőtt még vígan ontottan fentről a cuccot a tüzérségem szinte ugyanoda.
Összességében, amit írsz, azt simán elhiszem, de a miért-ben (eltérülő lövedékek) erősen kételkedem.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.08. 16:48:06
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
All hail the double x!