World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9677
Meg van a New Mexico teljes kiszerelésben, nemsokára 10-es kapitánnyal. Ami nagyon tetszett, hogy a Nürnberg két-három sorozatot belelőtt az oldalába, de még a friss festése sem sérült a hajónak. Ami még nagyon furcsa és nem igen tudom használni, az a radaros repülő biztosította célzás. Egész más a nézete és nem érzékelem, hogy hova és mennyivel elé kell lőni. Inkább fel sem küldöm.
PrasCo
#9676
Ugye, a romboló eredetileg, még annó dakumál "torpedóromboló" volt olyan értelemben, hogy a torpedóvető csónakokat, mint a későbbi MAS-naszádok, hajkurássza. Most elképzeltem, ahogy a csillagászati összegekből összerakott Zumwaltok szomáliai kalózokat hajkurásznak, akiknek a legnagyobb problémájuk nagyjából és kezdésképpen a vízenmaradás... 😊)
#9675
Csillagromboló? 😊
#9674
Remélem leszoktatnak erről a fejlesztők ;-)

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9673
A szép az, hogy független a kaliber a gyújtásnál, a DD is tud kárt okozni így 😊
#9672
Szinte csak cirkálóval játszom, mert a csatahajó ág halott és rájuk vadászik mindenki akinek egy csöpp esze is van. Imádom a HE spammelést, mert én adom! <#eplus2>
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.12.08. 12:20:13

A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.

#9671
Csak tippelek, mert nem ismerem ezt a hajótípust, hogy a páncélzata nagyobb és erősebb, valamint rakétarendszerrel is el van látva. Ez megmagyarázná a nagyobb vízkiszorítást és a méreteit.
#9670
Az új teir X romboló

Azért érdekes lenne ha bekerülne. Meg az is érdekes, ez romboló? Nagyobb mint egy pre-deradnouht. Romboló?100 éve még kicsit kisebbek voltak, nagyon érdekes, hogy 100 év alatt milyen változás volt a haditengerészetben.
És mi lesz 20-30 év múlva? 30 ezer tonnás rombolók?
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.12.08. 11:30:53
pxxl
#9669
most néztem meg sztem halál idegesítő az ahogy ugrál össze-vissza. töröltem is... -.-

All hail the double x!

#9668
Hi
probaljatok ki sztem ( en kiprobaltam, mivel meg nem tiltott ) csak egyenesen allando sebesseggel iranyvaltoztatas nelkul halado hajot tudsz vele eltalalni,de azt is csk kb 25% hatekonysaggal(kb minden 4. lovesed talal). Ha peddig vki igy kozlekedik az meg is erdemli ha kilovik ,de ha csak szemre hagyatkozol szvsz pontosabban tudsz loni ,egyfolytaban ugral az iranyzek ahogy ujraszamol, es raadasul kiuti a damage countert,le is toroltem a banatba egy par csata utan ,sztem egy rakas szar es nem kell misztifikalni vagy aggodni miatta , aki e nelkul bena volt az ezzel is az lessz , akinek pedig ment a jatek e nelkul is az nem fogja hasznalni mert manualisan sokkal hatekonyabb.
Egyszeruen csak annyit tesz hogy az adott pillanatban sebbesseg es irany alapjan mutatja kb(de csak KB!!!) hova kell celoznod hogy eltald a celt de ha a loves utan a celpont sebessege vagy iranya valtozik akkor szopi.

config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU

#9667
erre már én is rászoktam... égek, és bekapok még egy két sortüzet és utána oltás. vannak meccsek ahol simán 4-5ször kigyulladok.

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

PrasCo
#9666
Jaja. 😊 Mondjuk körültekintéstől függetlenül van úgy, hogy egyszerűen csak nincs szerencséje az embernek. Amikor a Königsberg meghajtása az első sortűzzel köszöni szépen, nem folytatja a társadalmi munkát, engem meg elkap az ideg és (egyrészt számítva arra, hogy beszívhatok még mást is, másrészt tele-van-a-tökömből) majdnem egy percet álló csavarokkal töltök és hátulról, de állva viszonzom a tüzet, bár azonnal javíthattam volna - aztán megunva a mókát javítok, és a leketyegést követő öt másodpercen belül megint tönkrelövik az engine-t... 😄
#9665
Ezért szoktam hagyni égni BB-vel egy ideig, ha romboló jön és lő, mert biztos jönnek a halacskák is nemsoká és ha talál valamelyikkel, akkor dupla szíváson vagyok, torpedó után meg vesztettem x HP-t, de se nem égek, se nem süllyedek, vagy max csak égek már megint 😛

Bombázó támadásnál is ugyan ezt csinálom, mivel ott lófrálnak már a torpedósok is a közelben és várják, hogy oltsak, csak azt várhatják holnap estig is 😄
Utoljára szerkesztette: Malachit, 2015.12.07. 14:56:32

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

PrasCo
#9664
Persze, ez a "taktikázás a kárelhárítással" a WG szerint. CV-vel igazán úgy lehetett valójában kaszálni, ha kiröpteted a zuhanóbombázókat, leszórják a bombákat, szinte biztos gyújtás (különben másfél-két perc repkedés és helyezkedés annyi alapsebzésért, amit egy rosszabbul sikerült BB-szalvó lead, elég sovány lenne), azt eloltja a mókus, aztán ráröppenni torpedókkal...
Fogadó-, vagy küldő féltől függően szerencsére vagy sajnos a légi indítású torpedók árasztási képességét durván visszavágták (mondjuk volt honnan).
HA már felfedeztek, (pláne, ha ezt követően közelebb is értem és üresre lőttem a vetőcsöveket, de addigra már sűrűn késő) én is lövök a DD-m fedélzeti ágyúival, mint az eszeveszett, egy százaléknyi esélyem hátha van rá, hogy gyújtok és elpörgeti az R-t, mielőtt lékelném.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.07. 14:42:05
#9663
sokkal idegesítőbb az állandó HE spammalés. Találat, kigyulladok, eloltom, köv sortűz megint kigyulladok és szépen végignézem,hogy leég rólam 10k hp(BB esetén mondjuk) Vagy mint tegnap, ellenséges romboló én meg Kongo-ban, első sortűz kigyulladok, eloltom, második sortűz megint kigyulladok, majd egy torpedót sikerült bekapnom az orrnál, javítás nincs, égek és süllyedek, 30k hp-ról megdöglöttem... nagyon klassz
Utoljára szerkesztette: carp3tm0nster, 2015.12.07. 14:10:05

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9662
A témához kapcsolódva: mostanság -ami kb. 300 meccset jelent- co-op-zok. Egyrészt kímélem az idegeim és egyáltalán nem sietek sehova és mégis haladok. Persze ez sok meccset jelent, de hát ez végül is egy játék. Ennyit a pillanatnyi helyzetemről. Ami a témát illeti, azaz, a megmagyarázhatatlanul becsapódó találati pontosság, az nem csak a random meccsekre igaz. Mint tudjuk co-op-ban a gép irányította hajók ellen kell eredményes lenni, ami egyáltalán nem nehéz. Ami jó benne, az az, hogy szinte mindig győz a csapatod /nálam ez kb. 120 meccsből egy vereséget jelent/. DE! itt is felfedezhető, hogy 15-16 km.-ről eldördül a lövés /látom a füstöt/, Én azonnal irányt változtatok és mégis becsapódik a találat. De érdekes mód, amikor én célba veszem -a még egyenes vonalon mozgó hajót-, akkor az elsütés pillanatában az ellenfél azonnal irányt változtat és természetesen pont mellé lövök. A kérdés: honnan tudja, mikor sütöm el a lövést és hogy hova céloztam? Volt, hogy direkt sokáig céloztam és addig a gép által irányított hajó semmit nem csinált, csak haladt. De mikor klikk az egérre, akkor rögtön fordult valamerre. Sőt! Az is gyakran van, hogy elég ha célba veszem, még ezt is érzékeli és addigi egyenes mozgása megtörik, pusztán a célba vevéstől. Hát nem érdekes dolgok?😊
Utoljára szerkesztette: 1kezdő, 2015.12.07. 13:56:43
PrasCo
#9661
Sőt, a legegyszerűbben úgy lehetne talán eljárni, hogy minden mod átmenne egy engedéyezési eljáráson valahogy a WG oldaláról, és ami nem jelentkezik ezzel az azonosítóval, az mindegy, mit művel a játékkal, lepattanik a szerverről.
Csak sajnos, felteszem, aki aim assist modokat gyárt, az ezt is meg tudná oldani, gondolom.

Számomra a folyamatos fordulóban levés egy bizonyos íve a problémás mindig találat szempontjából egy távolság felett (sebességet, irányt még csak-csak megsaccolom úgy, hogy legalább megkarcoljam a bohócot, de a fordulósugarat van úgy, hogy rohadt nehezen találom el, főleg azért, mert látszólagos sebességváltozásként jelentkezik a célzónézetem vetületében, még csak nem is lineárisan), a másik, amit pedig fogadó-oldalról szoktam megtapasztalni, hogy nehezen kezelik le az emberek, az főleg rombolóval a sebességváltoztatás. Jól tudnak célozni az emberek, jól saccolnak előretartást, irányt, amivel ritkán tudnak kezdeni valamit észrevételem szerint, az az, ha kicsit berántom a kéziféket, különösen nyílt vízen, ahol - főleg alacsony grafikai részletességen - nincs viszonyítási pontjuk, csak a kéményfüst.
Megjegyzem, a laptopomon alacsony grafikai beállításokon játszom, és ott bizony nyílt vízen, három vagon csatával a hátam mögött is előfordul, hogy küzdök, mint majom a jégen, mert jóformán semmi nem segít eldönteni, hogy az ellenfél fél-, vagy teljes gőzzel halad-e mondjuk, hacsak ki nem lépek a célmegjelölésből és a stabilizált szálkereszttel nem próbálom megbecsülni. De ez meg, ugye, idő, meg nem is vagyok benne gyakorlott.
Előfordul az is, hogy a térképet matatom, hogy egyáltalán azt eldöntsem, ez most felém halad-e, vagy távolodik? 😄
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.07. 13:32:39
#9660
Így van, csak az a baromira bosszantó, hogy amikor menekülnék, tökmindegy mit csinálok, lassítok, gyorsítok, fordulok, mindig telibe találnak. Ez oldalról még nem is olyan feltűnő, de amikor távolodok, akkor hogyan? Hát így...
Mostanában rombolózom ranked-ben és azt látom, hogy tizenplusz kilóméterekről már az első szalvó telibe talál nagyon sokszor, és bármit csinálok, rajtam marad...
Ismerve a másik oldalt, tudom milyen nehéz eltalálni egy rombolót, amikor távolodva cikk-cakkol...

Repcsinézet pedig nagyon jó, szépen látszik az ellenséges hajó haladásának iránya. Csak ugye olyankor többnyire a francba messze van minden 😊

Szerintem kellene egy olyan rutin, amelyik elküldené a szerver felé a beállított modokat és ha olyan van közöttük, amelyik nem etikus, annak az ügyeskedőnek bannolnák az accountját.
Utoljára szerkesztette: seepheeerd, 2015.12.07. 12:55:00
#9659
Nekem enélkül is sikerül a legtöbb alkalommal úgy kiszámolni, hogy hova kell lőni, hogy 1-2 szer már megkaptam hogy cheater vagyok. 😊

De amikor repcsivel növelem meg lőtávot szinte sosem találok. Akkor nem segít a célzónézet...
#9658
úgy nem, de amilyen mákostészta vagyok, biztos kapnék valami ban-t mert teszemazt a wg épp csinált valamit:-)

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9657
Ha 1-2 meccsre kipróbálod botok ellen akkor az nem csalás.
#9656
nem, mi nem csalunk.

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9655
Kipróbáltátok? Rég léptem be a játékba, nem nagyon vagyok most képbe, hogy mi történik.
#9654
gyanús is volt, hogy úgy találnak el, hogy 15kmről, és mikor látom,hogy közeledik a lövedék, csinálok egy 180fokos fordulót, mégis telibetalál...

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9653
Annak, aki nem hitte:
Ha fehér a kör, egyenesen halad a hajó, lőhetsz. Ha pirosan villog, a hajó fordulni kezdett/fordul.
Sejtettem, hogy nem véletlenül potyog rám minden, tökmindegy milyen irányba és sebességgel haladok...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#9652
#9651
felettébb fura, hogy egy cruiser nagyobbat sebez bármilyen lövedékkel, mint egy bb. 100% realizmus, mi WG?

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9650
Én meg azt hittem a Télapó, a fura gyerekek meg a manók.😊
#9649
Na azért , sejtetem, 30 méterről, hajókkal nem stimmel valami.
#9648
bocsánat,rossz topik ez Battlefront 😊

Utoljára szerkesztette: Rhonin7, 2015.12.06. 19:46:04
#9647
szerintem a fura gyerekek az érdekesek
#9646
20-30 méterről ? Az igen érdekes lehet.
#9645
nekem az a kedvencem,hogy 3 an lövik a gyereket elkezdem én is 20-30 méterről háta mögül majd 180 fokot fordul és azonnal kiszed....majd miután mind a négyen halottak vagyunk fut tovább
#9644
ezt miből gondolod/tudod, hogy visszatér?

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9643
Ez az aim assist mod állandóan visszatér. Nem tudnak mást csinálni, mint csak hetente kiadni egy új verziószámot, ami fél napra letiltja a modot, amíg azt nem frissítik?
#9642
ez mindennnapos...
hiába írod be, hogy védd meg a saját pontot, ne adj úristen a saját cv-det, senki se foglalkozik vele.
egy meccs volt olyan, hogy hárman indultunk vissza védeni a cv-t, sikerült is, és a cv-k meg is köszönték a segítséget. talán az volt az egyetlen olyan meccsem a 400-ból, ahol működött a csapat...

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9641
Ami még mindig alapvető hiba nagyon sokaknál, hogy csak a támadásra figyelnek, az ellenfél bázisának elfoglalására, de egy-két normális user kivételével senkit nem érdekel a saját bázis védelme, még akkor sem, ha erre kérés érkezik, vagy figyelmeztetés. Valahogy csőlátás alakul ki a legtöbbnél és a cső végén csak az ellenfél bázisa látható. Még akkor is kergetik az ellenfelet egész a térkép felső széléig, amikor már világos, hogy az ellenfél befogja foglalni a saját bázist és győz. Hihetetlen 1 bit gondolkodásra vall ez. Támadunk? Igen! Védelem? Nem! Majd a carrier megvédi a bázist...ja, az eszed tokját. Azt.😊
#9640
Én egész jó körket tudtam vele menni, bár akkor még az Omahának se volt 15 km-es lőtávja meg a német cirkálók se voltak még, szóval akkor talán könnyben lehetett vele boldogulni.
#9639
Valaki ment már jó kört a Furutakával?
Én esküszöm nagyon próbálkozom már vagy 15-20 kör óta fullos bárkával, de vagy a lőtáv kicsi, vagy a torony nem forog. Ilyen 50%-al kevesebb lövést tudok elereszteni, mint az Omahával...
Siralom...
#9638
Nem rossz a 3000-es sebzés se, ha egy sortűzből három-négy háromezres is van.
CommanDos
#9637
amit dob a gép randomban az tényleg idegesítő 1x3000-es sebzés 1x 300-as pedig a szitu ugyan az hajó oldala ugyan abból a szögből de mégis más és más sebzéseket dob a gép

CommanDos23

#9636
ja csak a két esemény aránya 1:500-hoz. és nem a "teljesen felrobban" irányában...

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9635
Most, hogy csatahajóval nyomulok, elég sokszor vagyok azért dühös, mert egy sortűzzel sebzek a nyamvadt cirkálón 1000-et, vagy még kevesebbet. Ugyanis, össze-vissza repkednek a lövedékek. De néha -valami ok folytán- sorba rendeződnek és végig csapnak a hajó oldalán és akkor egy, vagy két citadella, majd teljesen felrobban az ellen hajója. Na, az egy utolérhetetlen érzés...nekem.😊
PrasCo
#9634
Ha egy kívánságom lehetne, akkor az az lenne, hogy a WoWs játékosokról készítsenek arcképes albumot olyankor, amikor lőszerrobbanás miatt ugrik gyakorlatilag 100% hp-juk egyetlen sortűztől.
#9633
Mármint 14 -es rangot + egy archievment is járt a "Harcolj 4 hajóval és nyerj" típusú.
Utoljára szerkesztette: Prof William, 2015.12.04. 08:26:05
#9632
Kemény volt a Ranked. Én (Kongo) maradtam utolsónak, úgy hogy az ellenfélnek még 4 hajója volt de több pontunk volt mint az ellenfélnek, szóval nem bocsátkoztam harcba, hanem elmanőverezgettem, az utolsó 2 percben, amíg lejárt az idő és győztünk. Már csak kb. 500 HP-m maradt de sikerült.
Ezzel elértem a 14-es szintet.
#9631
Én a norca-t nagyon papírnak érzem, igaz teljesen új, még csak a hajtómű lett fejlesztve, de nem igaz, hogy folyamatos vesztes meccseket kapok vele és bármelyik csatahajó rám lő, az széjjel citadellázza :/ Cserébe én direktbe már rárohamozva az oldalukra se adja be a citadellát, max cirkálóknak ritkán 😞 Ellenben a légvédelme repülőgép gyilkos 😊 Csak hát azzal nem sokra megyek a hajókkal szemben 😄

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

gergod
#9630
Tegnap vegre ki tudtam probalni a North Carolinat, a modulok breakva, a motor upgradelve... Hat van mit tanulni vele. Nagyon mas mint a korabbi USN csatahajok.
A lotav tetszik, de amig a loszer odaer 6x elfordulnak.

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

#9629
Az előbb egy bejelentette (Kongo-val volt), hogy beleszarik a csillagainkba és kilépett, egy másik is afk volt....
#9628
Nem 😊 Ha lenne időm mesélnék, hogy miket látok.