23018

A Wargaming új MMO játéka
-
lammaer #229 Értem, hát meglátjuk mi sül ki belőle. Az sosem baj ha van többféle játék a piacon.
De én hajó vs hajót várok nagyon, a NavyField helyett.... -
#228
de ez nem repülős... hanem összfegyvernemi játék csak a repülős része áll a leginkább kész állapotban. Rendesen egy játékon belül tudsz majd mind3 fegyvernemmel játszani a funkció már a játékban van (képernyő alján baromi nagy gombok) egyelőre még csak a repülők vannak benne de open beta után jön a többi, hajók, tankok. Már most benne van a játékban a ballisztika így nem kell a másik két fegyvernemnek új dolgot fejleszteni sőt a páncéláttörés is készül tehát minden jel arra mutat, hogy ezt nem egy repülős játéknak szánják hanem a WG nagy ellenfelének elég csak a játék lógóját megnézni. -
lammaer #227 Abban teljesen igazad van hogy a WG konkrétan semmit sem csinál a WoW-on jelenleg, ez egyértelműen a legutolsó a sorban. Nem védek én semmit a WG-n, nem rokonom, nem ismerősöm.
De annak hogy mennyire van kész ahhoz semmi köze, hogy egy hajós játékot hasonlítunk össze egy repülőssel. -
#226
"ergó köze nincs a World of Warshiphez" momentán több van kész belőle mint a warshipsböl ahol még mindig concept artokat pötyögtetnek de nem akarok itt flamet kelteni mert látom nagyon véded a WG-t majd az idő megmondja mi lesz... -
lammaer #225 Ez most egy repülős játék - ergó köze nincs a World of Warshiphez jelenleg és a közeljövőben aminek a topikjában beszélünk és ahol a War Thundert a WoW konkurrenciájának hozták fel.
Az meg hogy mit álmodnak 1-2-3 évvel későbbre - nehogy már azt kézpénznek vedd. A Wargaming is megírta annó hogy majd egyberakják a repülős/tankos/hajós játékukat, azt hol vannak még attól.
Olyan biztos nem lesz hogy én benne ülök az IOWA-ban, te meg jössz a tigriseddel.... -
lammaer #224 Abban mi a poén hogy tankosként tankok ellen, repülősként repülők ellen, hajósként meg hajók ellen játszol? -
#223
Tévedsz! War Thunderben a repülős rész az ami egyelőre fejlesztve van open beta után jön a többi fejlesztése is teljesen egyenértékű lesz mindhárom fegyvernem lesz rendes ballisztika. Lesznek olyan pályák amin lehet egymás ellen játszani viszont lesz olyan ahol a többi fegyvernemet az AI irányítja ami már most is van. Tehát ha te úgy gondolod akkor nem kell tankosként a repülősök ellen játszani nyilván nem az a cél, hogy egy Tigrissel lelődd a a Stukát hanem majd a többi tank ellen kell harcolni. Viszont érdekes valóság ízű lesz az már biztos. A WT már most mérföldekkel jobb a konkurenciánál mi lesz ha elkezdik a tankokat is fejleszteni.... -
#222
Részemről jelentkeztem a bétába. Egy biztos, tuti a végcél a flotta, repcsi, tank combo összehozása, de egyelőre ez vsz csak repülős lesz. Ha megcsinálják úgy a tankot és a flottát hozzá, ahogy most a repcsi kinéz, már jó. -
lammaer #221 Egyértelműen repülős játék, amiben lesznek tankok meg hajók - de szinte biztosan csak mint célpontok esetleg megvédendő objektumok.
Így kezdődik: "War Thunder offers a highly detailed and personalized aviation experience".... több száz repülőgép meg cockpit model stb stb.
Semmiképpen sem a warships konkurrenciája, akkor már inkább a World of Planesé.
Eleve nem is lehet kibalanceolni egy tankot egy hajó ellen, vagy egy csatahajót egy repülő ellen.
Az meg hogy veszett gyorsan haladnak meg a modellek kész vannak - felmész bármilyen modellezássel foglalkozó websitera, tonnaszám letöltheted bármely repülőgép modelljeit. A munka dandárja nem ez.
-
Scharnhorst #220 A pályák fele nem alkalmas hajócsatára. Értem én a leírásból, hogy 3 egység kombinációja, de kérdés, hogy ezt csatában hogyan oldják meg. Egy térképen harcol mindhárom fegyvernem (ahol csak kettő tud ott kettő)? Vagy külön-külön pakolja, hogy ki mivel akar játszani?
Ha mindhárom egyszerre megy akkor kész káoszt érzek. Akkora dolgot randomban összehangolni közel lehetetlennek tartom. Viszont ha én csak hajókkal akarok játszani akkor abból esetlegesen ne legyen hátrányom belőle.
Mindenesetre szépnek szép, játékélményre meg majd kiderül. -
#219
Akkor meg fogsz lepődni. A logójában sem hiába van jelen a három fegyvernem. Illetve a játék menüjében már benne vannak a gombok, amivel lehet választani a repülők, hajók és a földi egységek között. Igaz, egy hónapja még nem volt aktív, de veszett gyorsan fejlesztenek. A modelljük meg nagyrészt készen vannak. -
Scharnhorst #218 Ha jól megnézed a weboldaluk ez minden csak nem hajós (még). De egyre jobban nézegetve az oldalt szerintem az is marad és nem lesz több mivel repülőkre van kihegyezve a dolog. -
#217
Konkurencia.
"We're proud to present you a package of brand new screenshots showing battle ships in War Thunder including particular units that will be available in the Japanese release tree. And of course these ships will be controlled by players."
Lehet ez még előbb meg fog jelenni. -
ikarus44 #216 de csak az Iowa class után :)
-
#215

Várós!
Yamato a legszebb!
-
#214
Pár új render.
-
#213
kösy
na egy rendes ember aki nem bunkóskodik
a másik nehéz normálisan válaszolni/segíteni?
-
#212
A játék kb jövő év végén fog megjelenni valamikor karácsony környékén ,de az is lehet, hogy 2014 eleje. Hivatalos fórum már létezik itt szét tudsz nézni infó ügyben, bár itt sem írnak még konkrétumokat. A béta teszt az valamikor jövő év tavaszán kezdődik. Szóval még odébb van:) -
#211
mi van már kérdezni se lehet, jó fórum látszik
képzeld azé kérdeztem mert ott nem volt általában más helyen szokott infó lenni
szerintem a hülyeségedtől másszál falra -
#210
Komolyan az ilyen emberektől én is mint te.
Ne hogymár ne kérdezze meg a fórum meg ezért van kitalálva és nem azért hogy flémeljünk ha nem tudsz hozzászólni tárgyilagosan vagy valami infót dobni akkor:
Ez vonatkozik persze rám is
-
Lokker #209 A hivatalos oldalon látsz bármilyen dátumot bétára vagy megjelenésre?
Komolyan, az ilyen kérdésektől falra tudnék mászni. -
#208
ÜDV
mikor lesz játszható a játék? -
Rue East #207 így van, Darkest Hour a neve, mint látható, a fejlesztését már befejezték, páran még biztos játszanak vele, de nem sokan szerintem, én is első sorban emiatt hagytam fel vele -
#206
Asszem ez egy mod a Red Orchestra Ostfront 41-45-höz. -
bgabor #205 Ezt én még nem is ismerem, milyen játék ez? Honnan lehet beszerezni?
Nagyon jónak tűnik, olyan mint a Steel Fury, csak multiban. -
lammaer #204 Össze nem fogunk venni az biztos. Nekem a WOT jobban tetszik, minden hibájával együtt :) -
Rue East #203 ezt nem értem miből szűröd le, itt is ugyanúgy manőverezni kell (alapvetően capture the base játékmód van), nagyon is sok múlik rajta, csak itt a sebességek azért reálisabbak, pályák sokkal nagyobbak, a páncélátütés sokkal egzaktabb dolog, az összecsapások távolságát szinte csak a terep korlátozza, az esetek kb 2/3ában egy találattól rögtön kaputt, azt se felejtsük el, hogy itt neked kell végezned a megfigyelést/felderítést is (ilyen téren azért a kommunikáció elfogadható szokott lenni csapaton belül)
amire te gondolsz szerintem, az a wot féle játékstílus, hogy pörögnek az események és másodpercek alatt kell kiélezett szituációkban döntést hozni az itt valóban nincsen meg (ez a wotban is mesterségesen van megteremtve)
utolsó mondatodat nem értem, szerintem semmiféle összefüggés nincsen a két dolog között, sőt éppen ellenkezőleg, ahogy lentebb is említettem, szerintem minden játékban mindig is lesznek jobbak (jobb képességűek) és kevésbé jók, fejlődő képesek...stb, bármilyen "egyszerű" is egy játék
a kérdés az, hogy a wot egy könnyen kezelhető/elsajátítható játék? igen
attól, hogy tudod irányítani, jól is fogsz játszani? egyáltalán nem
félre értés ne essék, nem akarlak megtéríteni vagy ilyesmi, én magam is letoltam a wotban majd 10k csatát (sőt, volt amikor még élvezetes is volt :D), de azért kezeljük a helyén a dolgokat :) -
lammaer #202 Ééértem, akkor csak nem volt látványos a távolságbecslés hatása (azon kívül pesze hogy hol esett le a skuló :) )
Amúgy amit komplexitásban ad ez a célozgatás (ebben a játékban) azt elveszti a manőverezgetés területén. Persze tutira nem reális, de a wotban pl én nagyon szeretem hogy nem a célkereszt rávitelén és a bal klikken múlik a siker, hanem azon hogy az ember hogy mozog, hogy helyezkedik, hogy használja a fedezéket, esetleg tankoknál hogy forgatja a be a frontot stb.
Ez úgy láttam itt kompletten hiányzik, tehát ami "komplexitás" van a célzásnál az kompenzálódik a manőverezésnél.
De tény, különbözőek vagyunk, viszont a WOT sem annyira "hülyegyerekeknek" készült program szerintem - mert ha igy lenne, nem lenne különbség játékos és játékos közt ugye :)
-
Rue East #201 ez csak a játék fogyatékossága, hogy nem látható ahogy mozdul az irányzék és az ágyú, amúgy a távolság beállítás attól még a lövedék ballisztikájában megjelenik, tehát ha 500 méterre van és te 100 méterrel beállítva tartod rá akkor rövidre jön a lövedék, de ahogy látod, nem éppen mai játék
és ez csak a német (mondjuk az angol 17 fontosnak is hasonló megoldása van), amerikaiak fix irányzékot használtak, itt eleve fel volt rajzolva a skála beosztás:
-
bgabor #200 De, fölétart, csak nem úgy ahogy gondolod. Hanem úgy van ahogy a valódi tankokon volt, a célkereszt körül látható skálán beállítja a távolságot, és annak megfelelően emelkedik meg a cső. De a célkeresztet ettől még ugyanúgy a célponton kell tartani. Aztán ha túl nagy távolságot állított be a skálán, akkor a célnak fölé megy a gránát, ha kicsit, akkor meg előtte csapódik a földbe.
Ez minden szimulátornál így van. Sajnos a WoTban sosem lesz, elrisztaná a núbokat. :D -
#199
Egyelőre annyit lehet tudni valamikor 2013 ban kezdődik a béta. Szerintem kiadás kb. jövő év vége lesz. -
#198
Jaaaj nee. 2 nemzet??? Kétszáz év lesz mire berakják az angolokat meg a németeket. -
#197
na ez érdekes végre valami info:
"The game will include ships from the beginning to the midpoint of the 20th century. We’re going to have four types of ships: battleships and battle cruisers, aircraft carriers (with some hybrids), cruisers (light and heavy), and destroyers. We plan on having two nations, the United States and Japan, ready for the release of the game." -
#196
Ne felejtsd, hogy nem csak fekete vagy fehér van kettő közötti átmenet is van. RO is egy árkád játék de legalább nem egy baromi szarul kitalált rendszer szabályozza, hogy meglátnak-e hanem közvetlenül befolyásolni tudom azt nem tűnik el egy Maus a puszta közepén meg ilyenek.
Egyébként a valóságban a szálkereszt mozdult el attól függően, hogy milyen távra állítottad. Távolságbecslés sem egy nehéz dolog a távcsőben lévő kis háromszögek közül mennyit "takar" ki a tank attól függően lehet a távolságot megbecsülni RO-ban kis gyakorlattal már könnyen be lehet lőni 2-3 lövésre sőt ha okos vagy akkor mikor elhelyezkedtél és tudtad merről jön az ellen akkor előre be lehetett lőni a távot és elsőre találtál, egyébként a valóságban is ezt csinálták. Bár szerintem ettől sem lesz valami szimulátor, hogy ilyen alap dolgokat tud de nem is akarnék szimulátort én se.
WOT nál meg a szar engine is bekorlátoz sok mindent ezért vannak ilyen pici pályák és csak 15vs15 amíg nem cserélnek enginet vagy nem írják át komolyan, hogy 2012 ben támogasson több magot (na ez is no comment kategória) addig ezen a téren nem fog fejlődni. -
#195
Overlord blogján a nagyon-nagyon zárt tesztről képek :)
link -
lammaer #194 Hmm.. tényleg állítgat ott valamit.
De ezt most nem értem... ha nem találja el a távolságot akkor nem tudja a tankot se eltalálni mondjuk azzal hogy magasabbra céloz? Mert ez igy furcsa, hogy el se mozdítja a célkeresztet (tehát a skulót ugyanolyan szögben lövi), csak állítgatja 100méteresével hogy vajon hol lehet, aztán ha megvan a távolság csak akkor talál... mondjuk ha ott van a számba a tank és 500 méterre állítom, akkor a skuló csak úgy átrepül a tankon?
Ez igy olyan mesterkéltnek tűnik nekem (igaz, tankot sose vezettem :) )
-
davidbog #193 Akkor nézd meg újra. A lényeg az optikától jobbra lent a távolság és annak a változása. Gondolom az az amit manuálisan állít. 4:57-től jól látható. Kétszer is rosszul becsüli meg a távolságot és mellé lő. -
lammaer #192 Őszintén... ebben a gameplayban én semmivel se látok több komplexitást mint a WOtban. Kevésbé akcióús, lassabb játékmenet de ennyi. A skuló ugyanúgy (talán enyhébben) random megy, fölétartani nem kell.... -
lammaer #191 " de ha meglépnék a jelenleginél is többen játszanának."
Kizártnak tartom... a nehezebb tankos játék sokkal kevesebb embert vonzana, minért jobban közelítene a szimulátorokhoz és távolodna az árkádtól, annál kisebb lenne a réteg akit érdekelne. -
Rue East #190 na azért a hardcore és a wot között van még néhány lépcsőfok :)
részemről az etalon:
mondjuk a wotnál bonyolultabb játékokra jellemző, hogy nem lesz egyből siker élményed, de ha lesz azt te csináltad, nem valamiféle random szorzó miatt (is) van, amikor kilősz egy keresztirányba robogó jagdpz IVest, olyan 900 méterről, na ahhoz semmiféle boelter medál nem hasonlítható


