Mortal Kombat: egy parádés visszatérés

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#89
Nem érted meg még ennyi hozzászólás után sem, hogy nem a Fight Night-ot akarja az ember, hanem pont, hogy egy mortal-szerû, akár fix kamerás - tehát oldalnézetbõl - ahogy most is van - megoldással, csak fizikailag kidolgozottabbat?

Egyszerûen eszméletlen hogy ennyi hozzászólás és magyarázat után sem vagy képes ilyen dolgokat felfogni.

Ha Én realisztikus, össze-vissza mozgó kamerás, ringes, arcbedagadós bunyót szerettem volna, akkor azt írtam volna.

Ezzel szemben én azt sugalltam, hogy minden maradhat így, csak legyen benne fasza kis fizika. De ez volt tényleg az utolsó, többet nem írom, az fix.

Vagy számodra elképzelhetetlen, hogy fix, oldalkamerás nézettel is lehet jó fizikát adni egy játéknak?

Na tényleg mindegy, most már hiába magyarázok, aki ennyibõl megérti, megérti, ha nem, nem.
#88
En mar 30 vagyok. SF es MK sorozatokkal jatszva eleg sok idot eltoltottunk a baratokkal. Mar nincs idom energiam jatszani csak nagyon ritkan ulok le egy kicsit. De A DNF-et elorendeltem, pedig sosem csinaltam ilyet es idovel ez is eredetiben ott fog fogyelni a polcomon mert a gyermekkorom szerves reszet kepezik az elozo reszek es mert ilyen idosen is jol esik leulni ele es kicsit jatszani,nyilvan mai technologia mellett. Nekem mus have es gyanusan 10pont
#87
Van igény a komplexitásra, és van igény a reális játékokra is. De már vagy tízszer írtam, csak opeca szellemileg sérült, hogy el tudja olvasni... Ott van a Fight Night sorozat, a RAW vs WWE, mindegyik komolyabb, komplexebb lehetõségekkel, szimulációval. Akinek ez kell, vegye és játssza ezt. A baj az, hogy a szemellenzõs marhája nem tudja elfogadni azt, hogy van olyan ember, akinek a reálistól eltérõre van szüksége. (kb olyan ember lehet, aki az étteremben röhög azokon akik nem rántotthúst rendelnek, mert az az egy isten kaja van, a többi meg szerinte szar, és amíg nem mindenki a rántotthúst zabálja éjjel-nappal, addig õk alsóbbrendû balfékek.)
Olyan ember (bár embernek azért még nem nevezném, az evolúció egy alacsonyabb fokán ragadt majom inkább)akivel vitatkozni nem éri meg, mert a saját igazán kívül igazából nem képes szellemileg sem felnõni a feladathoz, hogy a ások által leírt dolgokat értelmezni tudja, neadjisten megértse.
#86
xD itt mindenki hülye, csak én vagyok helikopter, mi?
Látom a gondolkodás nem megy, csak a fröcsögés, tényleg sajnállak, mert ilyen egóval és beszûkült látásmóddal nehéz lehet számodra... Talán majd egyszer rájössz, hogy a hibát elsõdlegesen nem másokban kell keresni, szívbõl kívánom neked, hogy mihamarabb átélhesd ezt az áttörést, és csatlakozhatsz a gondolkozni képes emberek táborába.
#85
akkor 2 nap után átveszem tõled a szól , nem kell ennyit koptatni a betûket ..ua-zt nyomod 2 nap óta..
az én véleményem nem mérvadó , csak személyes tapasztalat.
ha egy játék írányítására , a játszhatóság rovására rámegy a "fizikai modell" ,
mint ahogy az utólsó 2-3 vagy hány unreal motoros next-gen mortal résznél, akkor hagyni kell a pecsába..
a street fighter után a mortal nem a fizikával büntetett, nem azzal vonzotta magára milliók figyelmét arcadetermekben , hanem a brutalítással..
ezzel az új résszel végre megint elõjött ennek a varázsa, a mortal 4 után végre elindult a széria megint a helyes uton..a régi sémát követve..
elkezték a játékok készítõi meglevõ alapokra helyezni a játékokat egy már adott , monduk az unreal motorral , de ez már nem adja meg a maga báját, vagy hangulatát egy verekedõs játéknak..lassul a játék , az irányítás , a hangulatnak annyi..ezért nem is tetszettek a mortal 4 utáni részek, a deadly-t is csak az újdonság miatt próbáltam , de nem kötött le.
fight gamenél az az elsõ , hogy ne unja meg az ember ..
ezért ülnék le még most is bármely street fighter elé mondjuk , mivel az irányitás egyszerû , ezáltal van benne egyfajta kiszámíthatóság , amit nem ront el pl egy újhullámos 10-20at ütõkrugok kombó bármely mai tekkennél.

#84
Na örülök, hogy vannak akik még így látják a dolgokat. Errõl a Chuck Norris-os ultraprimitív játékról jut eszembe, hogy pár hónapja játszottam egy flash-es(!) pálcikaemberes, bunyós játékkal, amin ugyan nem volt teljes fizikai modellezés, csak amolyan faék egyszerûségû - értsd élethûbben esett el a figura, egymásnak lehetett õket dobálni stb. -, de még totál primitív mivolta ellenére is nem volt rossz egyszeri szórakozásnak. És ez egy flash-játék volt😞

Szerintem is globális tendencia húzódik a háttérben. Én nagyon szerettem régen a verekedõs játékokat - mindig is álmom volt készíteni egyet, talán majd egyszer neki is állok😊 -, ezért is érzem a hiányosságokat a jelenlegi felhozatalban, fõleg akkor, amikor azt olvasom, hogy visszakanyarodnak a gyökerekhez, amik lehet, hogy akkor tényleg jók voltak, tényleg elvolt velük az ember, de manapság már olyan komoly, és jó segédrendszerek vannak, hogy ezeket jól nem kihasználni szinte már bûnnek érzem. De pont a globális tendencia miatt ebben vastagon benne van a játékosok keze is.

Én sem írtam soha, hogy a mostani MK egy rossz játék lenne. Lehet jó, itt az elven döbbentem meg, sõt, nem is magán az elven mert azon az SF-nél már megdöbbentem. Hanem a hozzáálláson, hogy a többség örül neki, hogy visszafejlõdés van. Azért mert Boon-ék képtelenek voltak a mai technológiákat rendesen implementálni és továbbvinni, nem jelenti azt, hogy azok nem lennének sikeresek. Semmi eredetiség nincs bennük, állandóan a trendet követik csak. Az elsõ résszel voltak utoljára eredetiek.
Ha 3D + kamera a menõ, akkor azt csinálják, ha retrózni kell akkor azt. Csak majmolnak. Pedig egy kis ésszel ám nagyon jó dolgoakt lehetne kihozni az MK-bõl. Akár tesztverziókkal is, legyártanának egy pályát, két ellenfél + fizika ingyen letölthetõvé tennék és várnák a visszajelzéseket.
Még attól sem kéne félniük, hogy más lecsap a megvalósításra mert az MK olyan kultnév, ami miatt még ha 100 elõtte megcsinálnák már ugyanezt akkor is vinnék mint a cukrot, ha jól sikerült.

Amúgy a komplexitás-csökkenés magyarázatához még annyit, hogy szerintem másfelõl a nextgen konzolok is az erõsítették a fejlesztõkben, hogy nem kell komplex rendszer mert nem is lehet kihasználni egy default kontrollerrel. Egérrel + billentyûzettel lehet csinálni komplex játékot, mert van elegendõ interfész és mozgásszabadság arra, hogy komplex rendszereket tudj kezelni.

Egy kontrollernél ilyen nincs, a komplexitás ott ragad a 15 évvel ezelõtti konzolok szintjén, ami fejlõdhet az a grafika és a fizika.
KennyGTP
#83
Kár hogy nincs hír a pc-s megjelenésrõl de legalább a (szerintem) nagy konkurens újabb kiadása megjelenik pc-re nemsoká 😊).

http://avp2010.b13.hu/

#82
kár a gõzért,itt csak fanatikusok vannak..tehát elõre, elõre, X, X, B, fel, le....
#81
Sok szempontból osztom a véleményed. Szerintem is nagyon király lenne egy olyan verekedõs játék, ami figyelembe veszi a fizikai paramétereket. Annak idején és is rengeteget MK-ztam, fõleg az elsõ és a második résszel, de a harmadikat és a negyediket is kipróbáltam. De végül is manapság, ha bunyós játékkal akarok játszani, akkor elõveszem a vásárolt(!), legális(!) ragdoll-lal és fizikai modellezéssel megtoldott ultraprimitív grafikájú "Chuck Norris" címû alkotást. És lefosnám a bokámat, ha lenne egy olyan verekedõs játék, MK-szintû grafikával.

Általában az "amcsi hülyegyerekek"-re szokták fogni azt az általános komplexitás-csökkenést, ami szinte minden játéknál megfigyelhetõ, de szerintem ez egy globális tendencia, ami nem jelent jót. Azt jelenti, ugyanis, amit írsz. Nincs igény a komplexitásra, a szimulációra (ebben az esetben például arra amiket leírtál), nézzen ki jól, dübörögjön valami vérpezsdítõ muzsika, és jó lesz.

Nekem ez nem elegendõ, nekem kell a komplexitás és a szimuláció, de ettõl még az aktuális MK rész még lehet jó, biztosan élvezik is az emberek, és valószínûleg és is ezt mutatnám meg egy érdeklõdõ ismerõsömnek, és nem az elsõt vagy a másodikat.

A meggyõzés nem tartozik a céljaim közé, mindenki el tudja dönteni magának, hogy neki mi a jó, nem? Aztán ha mégis rottyra megy a játékipar (ezt úgy értem, hogy mondjuk csak Farmville meg "századik rókabõr" játékok lesznek 0 innovációval, mert arra van igény)... hát van még vagy 100 évre elegendõ játék, amit kipróbálnék, folytatnám vagy újra játszanék vele... ha pedig elfogynak, vagy megunom, hát csinálok magamnak egy olyat, ami tetszik 😉

"We have our own place in the universe, and it is a dark, cruel role we play: We are the revolutionaries, we are the usurpers to the heavenly thrones. We are the enemies of the gods."

#80
Ha osztod a véleményemet akkor nyugodtan átveheted a stafétabotot, bár meggyõzni itt senkit nem fogsz😊
#79
Hát a poseres modellek anatómiailag nagyjából rendben vannak de irtózatos poligonpazarlás az ami ott megy. Aki olyat használ azzal megvetetném az összes vevõ új vidikártyáját.
Animációba meg egyenesen siralmas.

Nem fogom tudni ízlelgetni sehogyan sem mert nincs konzolom, videókat láttam róla.

Castlevaniát régen én is sokat toltam, NES-es, meg SNES-en, de ma már nem veszem elõ mert a kis szabadidõmet új játékok új játékélmények megismerésével akarom tölteni nem a régiek újrajátszásával.

Hozzátszem azt elkúrták emberesen az újabb, full 3d-és epizódokban, de ez nem jelenti azt, hogy a 2D-és verziót nem lehetett volna jobbá tenni.

Nem is a fizikai modellezésért kell szeretni a játékot. Az csak - ha jól meg van csinálva - egy pluszt ad, amit én elvárnék egy mai verekedõs játéktól. Mert már van lehetõség, reális lehetõség jó fizikai modellezést csinálni.

Na mindegy, tényleg már körbe körbe járunk, úgyhogy szerintem hagyjuk is abba.
#78
Úgy látom, itt csak melletted van hely. Melléd állhatok? 😊

"We have our own place in the universe, and it is a dark, cruel role we play: We are the revolutionaries, we are the usurpers to the heavenly thrones. We are the enemies of the gods."

Anubys
#77
Retrogamer-féle vagyok ja + konzolgyûjtõ, van majdnem mindenem Atari2600-tól PS3-ig bezárólag.

Játszom új stuffokkal is, szóval nem állt meg az idõszámításom '93-ban, csupán akkoriban valahogy stílusuk volt a játékoknak, amit a mostaniakról nem annyira lehet elmondani. Persze, vannak egyedi alkotások most is (pl ez, amit itt fikázol 😊, de sokkal több egy kaptafára menõ cucc van, mint régen.

Ami a szakmát illeti, aki bármire Poser-t használ, az ássa el magát. 😊
Ettól függetlenül nem egy, nem két játékban ránézésre meg lehet állapítani, hogy Poser-rel készült (FEAR, Condemned, Clive Barker's Jericho, hogy csak hármat mondjak), mert az gyors, egyszerû, és sokkal olcsóbb.
A Mortal nem, ez is szimpatikus benne, ennek is megvan a saját egyedisége, hogy nem "hibátlanok" a karakterek.

Tudom, hogy nem elég "pár lelkes egyetemista", ezért is dolgozom iPhone-ra, és ezért sem prémium kategória a cél.

Ami azt illeti, Pac-Man-t nem veszek elõ, már akkoriban sem tetszett, de a CRT TV-men most éppen Master System, Super Nintendo és Saturn van bekötve, ez utóbbin tegnap Castlevania-ztam, tehát igen, elõveszek olyan játékokat, amik "akkoriban" nagyok voltak. Elég sokat fel is tudnék sorolni, de sajnos legtöbbjük esetében maga játékstilus halt ki vagy alakult át valami olyanná, ami már nagyon nem jön be (gondolok itt a Dungeon Master / Eye of the Behold -szerû Dungeon Crawler RPG-kre, amikbõl most szerencsére DS-re és iPhone-ra kijött pár, vagy a hagyományos arcade figting cuccokra, mint ez a Mortal is).

Mai jó játékok? Ja vannak, Cursed Mountain pl. egy olyan feeling-es Survival horror Wii-re, amit az Eternal Darkness óta nem láttam, Dead Space (szégyen, de a 2. -t még nem próbáltam), de a kevésbé horror stuffok közül Assassin's Creed II, God of War sorozat, hogy csak párat említsek. És egyikben sem a fizkai modellezés tetszik. 😊

Újítani jó, meg szép, ebben is újítottak, ott van pl. a Chellenge Tower, ami egy olyan újítás, ami napokra leköti az embert. De tényleg nézd meg, ízlelgesd a cuccot, ha egy átjátszott fél nap után még mindig a fizika fog belõle hiányozni, akkor nincs mit tenni, nem jött be, de egyelõre csak látatlanban fikázod szegény Mortal-t. 😊

Game.Com, GBC, GBA, GBA SP, NDS, NDSLite, PSP, Xbox, PS1, PS2, PS3, SMS, Megadrive, Saturn, Dreamcast, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii és egy Amiga 1200/030/32 boldog tulajdonosa. :p pc suxx

#76
Na, te akkor ilyen fanatikus retrogamer vagy, akinek a PoP 2-nél megállt az élet. Figyelj, elmondok neked valamit. Ha már számháborúzni akarsz, meg tapasztalatokról beszélni. Én csak '89 óta játszok számítógépes játékokkal, 7 éve studio maxozok, volt jópár kereskedelmi munkám, publikáltam CGTalk-ra, Digital Reality-nek készítettem modellt, GPS szoftvergyártónak, J2ME-re fejlesztettem játékot, most éppen Iphone-ra fejlesztek volt NES-em, SNES-em mindenféle más konzolom, Az új generációsokat kivéve.

Szakmai rész ennyi, illetve aki Poser-t használ játékfejlesztésre az ássa el magát jó mélyen😊

Szóval nehogy azt hidd, hogy neked van itt egyedül tapasztalod.

Ma már nem olyan az A kategóriás játékfejlesztés mint régen. Manapság már nem elég egy garázscsapat, talán még kütyükre, Iphone, stb. még elég, de prémium kategóriás játékoknál ne is álmodj a régi szép idõkrõl amikor még 3 lelkes egyetemista egy év alatt összedobott egy játékot.
Akkor is annyira szar jött ki, hogy megszámolni sem tudnád, csak éppen a szûkösebb ellátásnak és infrastruktúrának köszönhetõen komolyabb rostán mentek át, és a jó játékokat többnyire kézrõl kézre adták tovább a szarok meg valahol eltûntek. Vettem én akkoriban olyan dobozos játékokat, hogy ma 2 forintot nem adnák értük.

Hány játékot tudsz felsorolni régrõl ami szerinted annyira überjó volt? Mert szerintem ez csak önámítás, csak azt hiszed jó volt, mert nem volt más. Elõveszel ma egy pac-mant vagy egy Pop 2-õt vagy egy Dûne 2-t? (Akkoriban ezek tényleg jók voltak) Õszintén...

Ma is születnek jó játékok csak éppen pont az ilyen ragadjunk le a múltba hozzáállás az, ami nehezebbé teszi a dolgokat.

Te azt gondolod, hogy Boon-ék merõ szentimentalizmusból szakítottak a fejlesztéseikkel. De már leírtam, lófaszt, mama, azért szakítottak mert a technológiát nem tudták jól kihasználni egyre-másra készítették a fosokat és látták, hogy az SF-et is zabálják a népek (mert retrozni trendi) így egyértelmû volt, hogy az új fronton megbuktak, Porsche-et nem tudnak gyártani vissza a lovaskocsihoz.

És ezért sorry, de nem fogom õket éljenezni meg elismerni. Fõleg nem magasztalni.

Nem, nem játszottam még az új MK-val, és nem is fogok. Ettõl függetlenül lehet hogy jó játék, de hát ez a srácok szintje. Mondjuk amúgy is két idióta volt az az elejétõl fogva és kb. olyan kultuszok volt mint a Postalosoknak. A háttértörténet volt az egyetlen, amit eltaláltak.

Számtalan más cikkhez írtam már, hogy a játékélmény az elsõdleges nem a grafika. De a játékélményt is fejleszteni kell, mert lehet tonnaszámra ilyen MK-kat készíteni és lehet rá se unsz, de azért mert nem tudod hogy mi lenne a jobb, attól még a jobb az létezik. Elvben biztos.

És pont ez a lényeg, hogy folyamatosan újítani, jobbítani kell, és ha nem sikerül akkor nem visszafutni a mama szoknyája alá, elõvenni a 10 éves motort és ráhúzni egy jobb grafikát, hanem más utat keresni mert olyan, hogy tökéletes, olyan nincs, mindig lehet tökéletesíteni csak a helyes utat kell megtalálni, de ilyen inkább kanyarodjunk vissza egy emberöltõt, na az ilyen hozzáállással pont azt akadályozod meg, hogy újabb, és jobb játékélményt adjanak neked.

És ne várjátok el a kiadóktól, hogy ne tucatszarokat adjanak ki, amikor ilyen ez már egyszer bejött ennél akarok maradni hozzáállást mutattok. - Na nem mintha a magyar példa lenne az etalon de gyanítom, a hozzáállás tekintetében elég egyívásúak vagytok a külföldi kollégáitokkal.
#75
Miért rontaná el a játékélményt? Egyetlen konkrét indokot mondj rá...
Mert eddig csak ezt hajtogattad, de még egy érvvel sem rukkoltál elõ, hogy mitõl lenne rosszabb az a megoldás...
#74
Á, hagyd csak! Úgy sem lehet meggyõzni. Nem is akarja felfogni, hogy mirõl dumálunk (nem is bírná 😊). Nekem az elõzõ kommentem volt az utolsó, amit rá pazaroltam. Ennyit is kár volt...

#73
Az idióta hozzászólásaiddal csak magadat járatod le. És úgy látom az igényesség fogalmával sem vagy tisztában, bár magadat nagyon annak tartod.
A fejlesztõk meg valószínûleg azért nem raknak olyan szintû fizikai modellezést egy mortal-ba, mint amilyet te elvárnál, mert tudják hogy az qrvára felesleges bele és csak elrontaná a játékélményt. 😊 Csak te lovagolsz egyfolytában ezen a baromságon, gratulálok hozzá.
Inkább menj ki az utcára verekedni egyet (ahelyett, hogy itt nyomod a hülyeségeidet), na az az igazi fizikai modellezés. 😊

Anubys
#72
Kezdem úgy érezni, mintha egy vaknak mesélném, hogy mi is az a "halványkék".
Tudod mi az a játékélmény? Az, ami 10-15-20 éve megvolt a játékoknál, a hangulat, és az egész, ami lekötötte az embert.
Na ez van meg ebben a játékban, és ez hiányzott az eddigi "modern" játékok nagy részébõl. Innentõl lesz*rom a fizikai modellezést, mert nem azt hiányoltam.
Érted már? Ennél egyszerûbben nem tudom magyarázni.

Game.Com, GBC, GBA, GBA SP, NDS, NDSLite, PSP, Xbox, PS1, PS2, PS3, SMS, Megadrive, Saturn, Dreamcast, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii és egy Amiga 1200/030/32 boldog tulajdonosa. :p pc suxx

Anubys
#71
Figyelj, ez a játék nem arról szól. Neked a Ragdoll Kung Fu való, és azzal kiélheted minden HCGamer ösztönödet. A játék"szakma" akkor szaródott el, amikor "szakma" lett, meg kellett volna maradjon annak, ami volt régen, pár geek összeállt, csinált valamit, és kiadták. Akkor születtek remek ötletek, most már csak a parasztvakításra megy az egész, az, hogy ki mit vesz annak, az más kérdés, nekem a fizikai modellezés is már abba a kategóriába tartozik.
Régen minden játék egyedi volt, egyedi grafika, egyedi rendszer, egyedi sztori, egyedi megvalósítás.
Ma mi van? Karakter kell? Majd Poser-rel megoldjuk, animáció kell? Majd motion capture meg ragdoll technika keverékkel megoldjuk. Szép grafika kell? Pistike majd csinal modellt, és rácsûrünk pár map-et, amitõl jól néz ki.
Boon-ék ezzel szakítottak, és végre újra a játékmenetre mentek rá. Minden elismerésem nekik, és remélem, más is bevállalja még.

Kb. '85-tõl játszom, még ZX Spectrumon kezdtem, talán van némi tapasztalatom, azóta folyamatosan "casual gamer" (hogy az általad rámragasztott jelzõvel éljek, aminek szerintem nem vagy teljesen tisztában a jelentésével) vagyok heti -most már sajnos csak- kb. 8-10 óra játékkal, valamint -egyelõre hobbi szinten- gamedev (most épp' iPhone-ra), szóval lehet, hogy picit más nézõpontból látom a dolgokat, mint Te.

Egy kérdésem maradt csupán: játszottál már az új MK-val, vagy látatlanban fikázod? Csak mert volt egy haverom, aki ugyanúgy fikázta, mint te, egész addig, amíg múlt szombaton kb. éjfélig nem nyomtuk egymás ellen. Azóta megvette.

Game.Com, GBC, GBA, GBA SP, NDS, NDSLite, PSP, Xbox, PS1, PS2, PS3, SMS, Megadrive, Saturn, Dreamcast, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii és egy Amiga 1200/030/32 boldog tulajdonosa. :p pc suxx

#70
10 évvel ezelõtti technológiákkal ma kiadni egy ilyen játékot az nem parasztvakítás...

A fizikai modellezés, az az. Rohadjanak meg a fejlesztõk.., miért nem Pac man-t fejlesztenek...
#69
Szerinted a fizikai modellezés az parasztvakítás?
Itt nem csilivili grafikáról meg fx-ekrõl van szó, hanem egy komoly rendszerrõl, ami bizonyos pontokon változatosabbá tenné a játékot...

Rosszul kísérleteztek, nem a megfelelõ módon közelítették meg.
Ne aggódj, nem fogom kimarkolni a kezedbõl, csak tudatni akartam veled, hogy a hozzád hasonlók miatt szaródott el a játékipar..., és ezt külön meg szeretném köszönni...

Fizikai modellezés parasztvakítás...istenem, ne folytasd, ez egyre rosszabb lesz...
Anubys
#68
Nem, barátom, mi rohadtul értjük, mit akarsz mondani, az az érzésem, Te nem érted, mi mit akarunk mondani, na akkor essünk neki még egyszer, hátha sikerül felfognod: nem LEHET, hogy jobb lenne tõle, bár nem hiszem sem én, sem más, hogy annyit dobna rajta, és vélhetõen te sem, ha látnád majd az eredményt, ha ragdoll lenne benne, meg fizikai modellezés, de ez így sem szar, ahogy most van, sõt kimondottan szórakoztató.
Te parasztvakító cuccot akarsz ebbõl is csinálni (a miértjét nem forszírozom, mert megint elkezdenél sipákolni személyeskedésrõl), pedig végre visszatértek oda, amit mindig is szerettünk. Kísérleteztek, az lett belõle ami (konkrétan az, hogy a Trilogy után nem voltak kiadni egy normálisan játszható részt sem), ha nem tetszik ez, menjél Fight Night-ozni, nekünk meg, akik képesek a JÁTÉÉLMÉNYÉRT szeretni egy játékot, hagyd meg szépen ezt. Pá!

Game.Com, GBC, GBA, GBA SP, NDS, NDSLite, PSP, Xbox, PS1, PS2, PS3, SMS, Megadrive, Saturn, Dreamcast, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii és egy Amiga 1200/030/32 boldog tulajdonosa. :p pc suxx

#67
Ki tudom használni az összefüggéseket. Pont ez a lényeg. túl hamar egysíkúvá és unalmassá válik tõle a játék. Szerintem nem igazán értetted meg mire akartam kilyukadni, de megkockáztatom az ide írók többsége képtelen volt megérteni.

"EA crap-pekbõl is évente kiadják az új verziókat, az év új foci és jéghoki játékosait belerakni, oszt csókolom."

Így van, mert szerencsétlen EA olyan vevõkkel van körülvéve mint ti. Mit csináljon, ha egyszer az újításokra nem fogékony a közönség? Sokkal jobban jár ha kiadja a tucatszarjait.

Totál megérte ideírni, visszaszívok mindent amit az Ubival, EA-val stb tucatszart gyártó kiadókkal kapcsolatosan írtam. Egyszerûen megértem õket. Ez kell nektek.

Van valami újító szándék? Úristen az nem kell, essen oda pixelre pontosan az ürge, nehogy 10 pixellel odébb landoljon mert van benne fizika...
#66
Mert azok vagytok. Ez tény. Nincs igényetek...
Tényszerû, miért akarnál róla vitatkozni?

Aki 10 éves technológiáknak örvendezik ilyen téren az igénytelen. Ez jóformán axióma.

Nem arról van itt szó, hogy jó játék-e vagy sem. Az más kategória, hogy van-e játékélmény, és más az, hogy lehet e fokozni...

És itt a fokozás egy módjáról volt szó.
#65
Igazából sokáig azt gondoltam, hogy a kiadók csupán maradiságból nem merik bevállalni a rizikósabb játékokat, de ezek a hozzászólások ráébresztettek, hogy szó sincs errõl. És ezért már megérte az egész.

Igazából ti vagytok a casual gamerek, a többség, a pórnép, akikhez a kiadók igazodnak. Nem meglepõ, hogy ilyen arányban egy ember sem állt mellém. Talán ha ezren hozzászólalnának a témához, akkor lenne 10-15 ember, aki pozitívan venné a gondolkodásomat.

Ha itt most valaki mellém állt volna, ne adj Isten, többen, mint akik negatívnak ítélnek meg, azzal csak a fenti következtetésemben okoztak volna paradoxont. Akkor már nem lenne mirõl beszélnünk mert olyan irányban fejlõdnének az ilyen típusú játékok is, mint amit én írtam.

Úgyhogy semmi meglepõ nincs abban, hogy 20 ember között egyedül vagyok a véleményemmel.

Anubys
#64
A Dragon Ball-t tényleg nem Te hoztad fel, kevertelek egy másik arccal, sorry.

Ami a "személyeskedést" illeti, egészen vicces, hogy pont Te mondod, idejössz, kiosztod az észt, egyszerûnek nevezed, aki szerint jó lett a játék, lefikázod, aki szól, hogy fogd vissza magad, majd elkezdesz szirénázni a személyeskedésrõl, amikor valaki megmondja neked is.

Az pedig elég merész "kockáztatás", hogy mindenkinél korábban játszottál ilyes stuffokkal, persze játszhatunk "az én apukám erõsebb"-et (bár abban sincs ragdoll), de szerintem aki itt a régi Mortal-ok közül játszott valamelyikkel (és a hozzászólások szerint elég sokan vannak), az mind akkoriban.

Ami a "tucatszar"-t illeti, az az érzésem, fogalomzavarban vagy. Ez a játék kb. 2005 óta az ötödik ilyen stílusú nagygépes játék, egy Call of duty-ból évente jön annyi, EA crap-pekbõl is évente kiadják az új verziókat, az év új foci és jéghoki játékosait belerakni, oszt csókolom. Erre mondják, hogy tucatfos.

Oké, elismerem, nem tetszhet mindenkinek ez a stílus, gondolom, Neked az SF2-es gyerekkori traumád miatt, másnak más miatt, azt is elfogadom, hogy képtelen vagy megtanulni, kitapasztalni és használni ok-okozati összefüggéseket (gondolok itt a "ha ekkor ütöm meg, akkor ide fog esni"-re), és ezért inkább véletlenszerûséggel az olyanok szórakozását rontanád el, akik erre képesek, de minden esetre elég szórakoztató olvasni az írásaidat.

Game.Com, GBC, GBA, GBA SP, NDS, NDSLite, PSP, Xbox, PS1, PS2, PS3, SMS, Megadrive, Saturn, Dreamcast, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii és egy Amiga 1200/030/32 boldog tulajdonosa. :p pc suxx

#63
már megérte feljönni..
#62
Hát b..meg inkább te vagy a mániákus, ahogy olvasom az irományaidat. Nem fura, hogy egyedül próbálod meg osztani az észt és senki nem áll melléd? Ez kb. olyan, mint amikor valaki azt mondogatja: én normális vagyok, mindenki más a hülye. 😊

Mert biztosan a magadfajták viszik elõre a játékipar fejlõdését az ilyen sarkított nézõpontjaikkal. Ne röhögtessél már...

A játékipar azért gyárt manapság sokszor "tucatszart", mert ebben a versennyel telített világban egyre nehezebb valami olyan újat mutatni, ami eddig még nem volt. Ráadásul túl sok a versenytárs, túl sok játékot adnak ki és túl gyorsan.
És ez az állapot az általad annyira istenített nagy fejlõdésnek, valamint az ennek következményeként jelentõsen felgyorsult világnak köszönhetõ nagy részben...

#61
Már ne is haragudj, de azokkal szemben akiknek tetszik a játék, a személyeskedést, a lenézést és a jelzõk használtatát pont Te kezdted el, ezek után én a helyedben már nem lepõdnék meg azon, hogy egy játékhoz tartozó topicban, miután leanyázod a játékosokat, azok nem kedveskedni akarnak neked.
#60
Na nem is kellett messzire menni.

Igen barátocskám. Azért nyomják az újhullámos tucatfosokat mert az olyanok miatt mint te, nem is mernek komolyabb, merészebb, újító ötletekkel elõállni.

Saját magad hibáztasd, hogy a jelenlegi játékpiac olyan amilyen.
#59
De, a fizikai modellezéssel jövök megint mert mást nagyon nem tudsz rajta csiszolni viszont az annyira nyers és otromba jelenleg, hogy azon bõven lenne még mit csiszolni.

Ha nem adna hozzá sokat, akkor minek is véditek itt a mundért? (hozzáteszem kurva sokat adna hozzá pluszban)
Amúgy sem értem, hogy minek vitatkoztok velem mert ettõl a játék még nem lesz más, nem én döntöm el mi legyen benne. A game kész van, lehet rohanni megvenni...

Az elv sokkal fontosabb. Idegesítenek azok az emberek akik 10 éves technológiát éltetnek és úgy beszélnek róla, hogy az a király. Az ilyen casual gamerek miatt nem mernek vállakkozni a kiadók sem merészebb ötletekre.

Igazából ti magatok vagytok a kerékkötõi az egész játékipar fejlõdésének és ti húzzátok vissza az egészet. De ha valamelyik okostóni majd egy másik cikkben pocskondiázza valamelyik új játékot, hogy tucatszar, emlékeztetem majd arra, hogy mi is a véleménye az újításokról és miért tolnak a képébe egy újabb tucatszart...
#58
Már miért rontanák el? Komolyan azt hiszed, hogy az rontana rajta, ha nem pixelre ugyanoda esne az ellenfél, vagy te, vagy ha gyomronvágod akkor egyszer így egyszer úgy görnyedne össze?

Komolyan ez rontana rajta? Ne vicceljetek már, azért a mániának is van egy határa, aki ép ésszel belegondol az egybõl rájön, hogy ezek csak hasznára válnának a játéknak, élvezetesebbé, látványosabbá tennék azt.
#57
Nem szeretem a kombókat, hülyeség volt bevinni a verekedõs játékok közé. Amúgy kombó itt is lesz ne aggódj...

Szerinted ez nem 3d-és? Nézd meg jobban.

A 3d-vel sincs baj, de verekedõs játékokhoz kevés kivételtõl eltekintve nem jó a madártávlatos stb. nézõpont.

Figyelj, azért mert nem egyezik a véleményünk nem kell durvulni. Miért akarod, hogy itt mindenki magasztalja a játékot?

Én észérvekkel, észrevételekkel leírtam, mi a gondom. Ha neked nem szimpatikus az egy dolog, de azért ne személyeskedjél...
#56
Szerintem is, sõt, neked még szerzünk is egy lovaskocsit, építünk egy budit kintre meg kiköttetjük az áramot a kéródból, legyen csak meg a retrófílinged.
#55
Én tovább is megyek mint a többiek. Ugyanis a MK3 után pont a Te általad említett, menõ, tovább mutató, technológiai "fejlõdés" tett be a játéknak, hogy aztán 10 éven keresztül vergõdjön. Mert a Te igényeidnek megfelelõen próbáltak hasonulni a háromdés egymilliókombós tízmillióválaszthatósokszínûmindigújatmutatok marhaságokhoz. Imádom az ilyen "szakértõket", akik megmondják, miért kell a doboz tejbe GPS különben a doboz tej retrószarságnemfejlõdikdögöljenekmeggagyiszar lesz... Szerintem mindenki jobban járna ha inkább nyitnál egy naplót és abba írnád le a hülyeségekrõl tartott brainstormingod eredményeit. Aztán pár év múlva kiadhatnád, hátha van még pár marha aki hasonlóan gondolkozik (a nagy számok törvénye alapján kell legyen), és még sikeres is lehetsz...
#54
Arra még nem gondoltál, hogy pont az általad említett újdonságok rontanák el a játékot? Lehet pont azért kanyarodtak vissza a MK2-höz mert az volt a legjobban eltalált, és ezért építenek arra a rendszerre. Adtak hozzá mai kívánalmaknak megfelelõ grafikát, hogy a legjobb eredményt kapják. Ha a játékosoknak ez tetszik, akkor ez a jó - ez ennyire egyszerû. Nem kell mindent mindenáron továbbfejleszteni. Igen, természetesen van amit érdemes és bejön, van amin meg csak rontana... A verekedõs játékokban is van olyan nyilván, ami a te elvárásaidhoz közelebb áll, - ezzel sincs semmi gond. A MK-ot meg ilyenre csinálták és úgy tûnik igazuk is volt, mert ezt is várták tõle, így lett jó.
Skynet
#53
Egyébként meg inkább kanyarodjunk a 10 évvel ezelötti "szarhoz" (szerinted szar kisbarátom), mintsem ezeket az ujhullámos tucatfosokat nyomassák amiket mostanában szoktak egyes játékfejlesztõk.
Skynet
#52
Unalmas a fröcsögésed, az MK sosem az általad említett dolgokról szólt,és biza ez a game végre hozza az elsõ 2-(3) rész színvonalát,qrvára nemérdekel hogy visszakanyarodás ha ez a visszakanyarodás tartalmas és minõségi,telepakolva minden jóval...
Persze valamiért mindig sírni kell,de ettõl ez még sikerjáték ami az utóbbi idõben ráadásul jogosan az!
Bár minden reboot meg remake ilyen színvonalasra sikerülne...
#51
Mondd már meg légyszi, hogy te milyen változásokat eszközölnél egy új MK részben, amitõl sokkal jobb lenne, mint a mostani, vagy az elõzõek! Ne a fizikai modellezéssel gyere megint, mert attól a játék mechanikája még nem fog megváltozni, max élethûbbnek fog tûnni a mozgások miatt.

Még jó, hogy inkább a tömeg igényeit szeretnék kielégíteni, különben le is húzhatnák a rolót. Olyan játékot meg úgysem tud senki csinálni, ami mindenkinek tetszene. Mindig lesznek elégedetlenkedõk, ha belõlük van kevesebb, akkor már helyes az irány.

Ha a 10 évvel ezelõtti "szar" a nyerõ akkor lehet, hogy talán még sem szar? 😊
Nem kell valamit leszarozni csak azért, mert régi (és ettõl még nem feltétlenül retro).
Van bõven választék a verekedõs játékok között, ha az egyik nem tetszik, akkor játssz egy másikkal. Látszik, hogy a mortal már régóta nem a te játékod, hát lépj túl rajta. Majd 20 év múlva lehet csinálnak egy olyan részt, ami neked is tetszeni fog...

#50
Hát ha arra akarsz kilyukadni, akkor el kell mondjam, mind a sakknak mind a pókernak komoly szabályrendszere van. Úgyhogy ezek kapásból rossz példák.

Ha azt mondod ugróiskola, arra azt is mondom, hogy népszerû és egyszerû szabályrendszeren alapul, csak hát a népszerûsége megragad a 10 éves korosztály alatt😊

A játék változatossága pontosan a megfelelõ bonyolultságú szabályrendszeren alapul.
Az más kérdés, hogy valóban léteznek egyszerû játékok viszont azokat nem a változatosságukért szeretjük. Tehát ne keverjük össze a dolgokat.

Persze, hogy sosem törekedett rá, mert õk jobban ismerik a casual gamert mint a játékosok saját magukat. És tudják, hogy ha 2 forintos feature-el is jó eladásokat lehet produkálni akkor nem fognak kockáztatni. Márpedig ha nem kockáztatsz, nem kísérletezel akkor megáll a fejlõdés. És az arcade verekedõs játékoknál már nagyon régen megállt. És senki sem mer kísérletezni mert sokkal komolyabb piackutatást végeznek mint én, mielõtt belefeccõlnek pénzt és tudják, hogy a vérpistike viszolyog az új dolgoktól és ez kockázatos mert vagy bejön az újdonság és imádni fogják vagy nem és akkor bizony csúfos bukás a vége.

Az MK szériái az utóbbi idõben sorra megbuktak. Két választás volt. Vagy komoly fejlesztéseket hajtanak végre vagy pedig visszatérnek a 10 évvel ezelõtti állapothoz - a retró manapság nagyon divat.
Látták az SF sikerét, hogy a szép grafika + 10 évvel ezelõtti szar az nyerõ, és nem is volt többé kérdés hogy mi legyen:

1. Olcsóbb? Igen
2. Jobb az esély a komolyabb eladásokhoz? Igen

Csak hát ha már a user sem vevõ az újításokra akkor nem kell ám máshol nyervákolni, hogy milyen szarok manapság a játékok. Mert ezért van ennyi hakc 'n slash, meg tucat-rts, arcade verekedõs játék.

Semmivel sem lenne szarabb az MK ha lenne benne fizikai modellezés is, csak ti már bebeszélitek magatoknak - valami érthetetlen retrovágyból kifolyólag - hogy igenis vissza kell térni a 10 évvel ezelõtti szintre.

Csak hát ezt nem ünnepelni kéne hanem siratni, függetlenül attól, hogy neked vagy neki bejön-e a 10 évvel ezelõtti technológia. Mert ez csak azt mutatja, hogy visszafejlõdés van és annak sosem lehet örülni.
#49
Tudod, itt az a gond, hogy nem mondhatod meg egyértelmûen, hogy mi a jó. Így biztos nem. A Mortal Kombat sosem törekedett arra az irányra, amit firtatsz, de ettõl még nem lesz rossz. Attól még, hogy egy játék egyszerûbb, még nem rosszabb. És ettõl még nem lesz agyatlan hentelés belõle, egy játék változatossága nem a szabályrendszer bonyolultságából adódik. A világ legnépszerûbb játékai pofonegyszerû szabályokon alapulnak, mégsem mondjuk a sakkra, a pókerra hogy agyatlan játék. Épp ez a lényeg a Mortal Kombatban is, hogy kiismerhetõ és megtanulható könnyen. így a tapasztalt játékosok egymás elleni küzdelmében a meghozott döntések hangsúlyosabbak, mivel a szerencsefaktor nem kap szerepet, vagy csak minimálisat.

#48
De pl Double Dragon-nál is a tulaj gyerek, aki aztán évek óta tolta, az is egy zacskónyi húszassal tudta csak végigvinni😊 Mi rendszerint az elsõ pályán már elvéreztünk😊
#47
Ne is mondd...
Emlékszem, hogy pl. SF 2-vel csak a játéktermi eladó srácok tudtak eljutni az utolsó 4 rejtett ellenfélig. És akkor egész szép kis csoportosulás gyûlt köréjük😊

MK-nál ha sikerült egy kivégzés akkora ováció volt a játékteremben, hogy kint is megijedtek az emberek...

KennyGTP
#46
Milyen sok 20Ft és 50Ft vittek el tõlem ezek a játékgépek 😄, pláne az MK mert 4 ütést kaptam oszt ki is dûltem <#taps>

http://avp2010.b13.hu/

#45
Semmi közöm?
Megkockáztatom, hogy elõbb játszottam itt MK-val meg SF 2-vel mint bármelyikõtök. Már akkor ilyen játékokkla nyomultam, amikor még Magyarországon SNes nem is létezett, csak nagy, játéktermi arcade gépeken lehetett játszani velük.

Szerinted olyanra alakítom amilyenre tetszik? Bárcsak ezt tehetném. Én itt egy véleményt fogalmaztam meg, ami arról szólt, hogy ahelyett, hogy 10 éves technológiáknak ujjonganának, ahelyett arra kéne ösztökélni a játékgyártokat, hogy eredeti és új ötletekkel álljanak elõ, és fejlessszenek, ne 2 forintos feature-okkal szúrják ki a fogyasztok szemét. De úgy tûnik a fogyasztóknak pont a 2 forintos feature kell, és hadd ne érezzem magam szarul ha ezért nem-tetszésemnek adok hangot.

Milyen jogon? A szabad véleménynyilvánítás jogán...
Nem tudom ki találta és terjesztette el ezt a liberális demagógiát, hogy egynél több embert nem lehet kritikával illetni, de jó lenne ha elfelejtenéd. POnt errõl szól a véleménynyilvánítás.
#44
Hát te vagy szerintem a deviáns nem tom milyen jogon pornépezel meg kezelsz le másokat és egyáltalán minek szolsz hozzá olyan játék forumához amihez semmi közös és utálod mint a nem tudom mit én bevalom nem szeretem a mortált mivel nem tetszik a játék stilusa de nem szolom le ezért és nem akkarom olyanra alakitani hogy az nekem tetszen és nem is hülyézem le azt akinek ez bejön sztm magadat járatad le ebben a topicban és csak gratulálni tudok hozzá
#43
Nem realitásról van szó, hanem fizikai modellezésrõl... Komolyan mondom, nem tudom mit nem lehet ezen megérteni, nem realitásról beszélek, hogy ne tudjon magasra ugrani meg ne lõhessen csáklyát, meg ne fagyaszthasson...

Hanem arról, hogy ha eltalálod azt a kibaszott ellenfelet akkor nem ezredszerre is pixelre ugyanúgy essen el...

Na mindegy, tényleg végzetem...
#42
És azért mert MK, ragadjon le a 10 évvel ezelõtti technológiánál?

Na mindegy, nem vitatkozom veletek, teljesen értelmetlen. Nincs igényetek a jobbra, ez van, nem fogjuk egymást meggyõzni. Nektek kell egy kontrollergyilkos arcade csihi-puhi 10 évvel ezelõtti technológiával, ennyi. Végülis lehet hogy Boon-ék is ezért tartanak itt, õk tudják mi kell a pórnépnek...
#41
Én csak anyit füznék hozzá hogy pont napokba játszom a tekken6-al és a ufc 09 el és mind a kettövel tolom szimultán mivel az egyik az élethü harcok miat jo a másik meg az miat hogy 26 féle ütéskombinácio van bene és a végén még lézert is lövök a képébe szoval az mkba szerintem nem kell realitás meg mitoménmi az és az ufcbe sem szeretnék látni lézer szemeket...
#40
Ne arra gondolj már, hogy itt fizikai modellezésen azt értem, hogy másfél méternél feljebb nem fog tudni ugrani... Meg arról van szó, hogy törje ki a bokáját...

Leírtam világosan, hogy mi célt szolgálna, és mivel lenne jobb.
Nem mindenkinek van ám kedve multizni ezt már egyszer kiveséztem korábbi cikkben. Én 3 évig cséztem és csak a harmadik évben mondtam azt, hogy most már valóban élvezhetõ a játék mert nem döglök meg fél perc után... Még ha nem is ennyi idõ, de multihoz azért jóval több idõ, mire olyan szinte jutsz, hogy te azt emberi ellenfél ellen élvezd, fõleg ha ilyen vérpistikék akik non-stop nyomják is jelen vannak.
Oldal 1 / 2Következő →