SG.hu·

Mortal Kombat: egy parádés visszatérés

Sokan kétkedtek a Mortal Kombat sorozat újabb feltámasztási kísérletében és ennek a bizonytalanságnak azért volt is alapja. A korábban megjelent Mortal Kombat vs. DC Universe ugyan szépen teljesített a kasszáknál, de a rajongói visszajelzések bizony nagyon negatívak voltak.

Ez többnyire a brutalitás teljes hiányából adódott, mely a sorozat valódi védjegyének számított. A Mortal Kombat egyébként először 1992-ben jelent meg és rögtön óriási botrányt kavart. Épp ezért nem volt meglepő, hogy folytatást is kapott a program, mely sokak szerint az eddigi legjobb epizód lett rengeteg választható karakterrel, ötletes és brutális kivégzésekkel, Frienshippel és Babalityvel.

Azóta a fő sorozat megélt 8 részt és 3 mellékágat, melyek közül a Shaolin Monks sikerült a legjobban. A kilencedik Mortal Kombat karrierje nagyon rosszul indult, hiszen a Midway csődje miatt elég bizonytalanná vált a sorozat jövője, de szerencsére a Warner felkarolta az alkotást, a NetherRealm Studios pedig elhatározta, hogy visszatérnek az alapokhoz.



A történet szerint Raidennek látomása támad, melyben azt látja, hogy Shao Kahn mindenkit leigázott és végül megszerezte EarthRealmet magának. A villámisten épp az aktuális Mortal Kombat bajnokságon vesz részt, melyet Shang Tsung rendez és ahol szinte minden fontosabb karakter meg is jelent. A sztoriról többet nem érdemes elárulni, mert nem nagyon akarok poénokat lelőni, de azt elárulhatjuk, hogy a történeti szálat érdemes letudni, mert tartogat pár meglepetést.

A sztori módot egyébként nem egy karakterrel tudhatjuk le, hanem 4-5 mérkőzésenként új harcost kapunk. Így kerülhet arra sor, hogy egy "huzamban" a következő karaktereket irányíthatjuk: Johnny Cage, Sonya Blade, Scorpion, Cyrax, Liu Kang, Jax, Smoke, Sub-Zero, Kitana, Jade, Kung Lao, Stryker, Kabal, Cyber Sub-Zero, Nightwolf és természetesen Raiden. Azt is hozzá kell tenni, hogy a készítők nem sokat cicóztak és olyan harcosok hullnak majd el, akikre álmunkban sem gondoltunk volna.



Természetesen a klasszikus játékmód sem maradt el, így aki szeretné, az nyugodtan ugorjon neki a megszokott "oszlopos" bajnokságok egyikének, ahol a kedvenc karakterünkkel verhetjük ripityára a többi indulót. A fejlesztők egyébként nagyon jó munkát végeztek. Bár a Mortal Kombat nem tartozik a legszebb játékok közé (ez többnyire az átvezető jelenetekre vonatkozik), de még így is jobban néz ki, mint például a képregényes hősökkel készített közös kalandjuk.

Az irányítás nagyon jó, az akció kellően pörgős és látványos, szóval minden rajongó megnyugodhat: a széria visszatért az eredeti alapokhoz. Újdonságként az X-Ray támadást lehet kiemelni, mely nagyon látványosra sikeredett és valóban hasznos. Negatívumként említenénk meg, hogy néhány karakter nagyon nehezen verhető és ez főleg a sztori-módra vonatkozik. Itt ugyanis azért nem árt, ha a felsoroltak mindegyikét legalább 3-4 harcban már irányítottuk, hogy megismerjük a speciális mozgásaikat, mert lesz pár izzasztó pillanatunk.



A Mortal Kombatról sokan már lemondtak, ám a fejlesztők alaposan rácáfoltak az előítéletekre. Az új rész nem csak a megszállott rajongóknak nyújthat kellemes kikapcsolódást, hanem a sorozattal csak most ismerkedőknek is, a fanok pedig örömmel vehetik, hogy a sztori mód elég hosszú lett (tulajdonképpen három alkalommal is lezárják) és a franchise összes ismertebb alakja fel is bukkan benne (ellenfelünk lesz többek között Goro, Shang Tsung és Mileena is).

A Mortal Kombat a jelen generáció egyik legjobb verekedős játéka, melyet mindenkinek érdemes kipróbálni. Reméljük a siker láttán a fejlesztők megfontolják egy esetleges PC-s port elkészítését is.

Vélemény:

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© opeca2011. 05. 04.. 23:51||#89
Nem érted meg még ennyi hozzászólás után sem, hogy nem a Fight Night-ot akarja az ember, hanem pont, hogy egy mortal-szerû, akár fix kamerás - tehát oldalnézetbõl - ahogy most is van - megoldással, csak fizikailag kidolgozottabbat?

Egyszerûen eszméletlen hogy ennyi hozzászólás és magyarázat után sem vagy képes ilyen dolgokat felfogni.

Ha Én realisztikus, össze-vissza mozgó kamerás, ringes, arcbedagadós bunyót szerettem volna, akkor azt írtam volna.

Ezzel szemben én azt sugalltam, hogy minden maradhat így, csak legyen benne fasza kis fizika. De ez volt tényleg az utolsó, többet nem írom, az fix.

Vagy számodra elképzelhetetlen, hogy fix, oldalkamerás nézettel is lehet jó fizikát adni egy játéknak?

Na tényleg mindegy, most már hiába magyarázok, aki ennyibõl megérti, megérti, ha nem, nem.
© muerte22011. 05. 04.. 20:49||#88
En mar 30 vagyok. SF es MK sorozatokkal jatszva eleg sok idot eltoltottunk a baratokkal. Mar nincs idom energiam jatszani csak nagyon ritkan ulok le egy kicsit. De A DNF-et elorendeltem, pedig sosem csinaltam ilyet es idovel ez is eredetiben ott fog fogyelni a polcomon mert a gyermekkorom szerves reszet kepezik az elozo reszek es mert ilyen idosen is jol esik leulni ele es kicsit jatszani,nyilvan mai technologia mellett. Nekem mus have es gyanusan 10pont
© FefeeX2011. 05. 02.. 13:19||#87
Van igény a komplexitásra, és van igény a reális játékokra is. De már vagy tízszer írtam, csak opeca szellemileg sérült, hogy el tudja olvasni... Ott van a Fight Night sorozat, a RAW vs WWE, mindegyik komolyabb, komplexebb lehetõségekkel, szimulációval. Akinek ez kell, vegye és játssza ezt. A baj az, hogy a szemellenzõs marhája nem tudja elfogadni azt, hogy van olyan ember, akinek a reálistól eltérõre van szüksége. (kb olyan ember lehet, aki az étteremben röhög azokon akik nem rántotthúst rendelnek, mert az az egy isten kaja van, a többi meg szerinte szar, és amíg nem mindenki a rántotthúst zabálja éjjel-nappal, addig õk alsóbbrendû balfékek.)
Olyan ember (bár embernek azért még nem nevezném, az evolúció egy alacsonyabb fokán ragadt majom inkább)akivel vitatkozni nem éri meg, mert a saját igazán kívül igazából nem képes szellemileg sem felnõni a feladathoz, hogy a ások által leírt dolgokat értelmezni tudja, neadjisten megértse.
© FefeeX2011. 05. 02.. 13:12||#86
xD itt mindenki hülye, csak én vagyok helikopter, mi?
Látom a gondolkodás nem megy, csak a fröcsögés, tényleg sajnállak, mert ilyen egóval és beszûkült látásmóddal nehéz lehet számodra... Talán majd egyszer rájössz, hogy a hibát elsõdlegesen nem másokban kell keresni, szívbõl kívánom neked, hogy mihamarabb átélhesd ezt az áttörést, és csatlakozhatsz a gondolkozni képes emberek táborába.
© tibisan2011. 04. 30.. 15:25||#85
akkor 2 nap után átveszem tõled a szól , nem kell ennyit koptatni a betûket ..ua-zt nyomod 2 nap óta..
az én véleményem nem mérvadó , csak személyes tapasztalat.
ha egy játék írányítására , a játszhatóság rovására rámegy a "fizikai modell" ,
mint ahogy az utólsó 2-3 vagy hány unreal motoros next-gen mortal résznél, akkor hagyni kell a pecsába..
a street fighter után a mortal nem a fizikával büntetett, nem azzal vonzotta magára milliók figyelmét arcadetermekben , hanem a brutalítással..
ezzel az új résszel végre megint elõjött ennek a varázsa, a mortal 4 után végre elindult a széria megint a helyes uton..a régi sémát követve..
elkezték a játékok készítõi meglevõ alapokra helyezni a játékokat egy már adott , monduk az unreal motorral , de ez már nem adja meg a maga báját, vagy hangulatát egy verekedõs játéknak..lassul a játék , az irányítás , a hangulatnak annyi..ezért nem is tetszettek a mortal 4 utáni részek, a deadly-t is csak az újdonság miatt próbáltam , de nem kötött le.
fight gamenél az az elsõ , hogy ne unja meg az ember ..
ezért ülnék le még most is bármely street fighter elé mondjuk , mivel az irányitás egyszerû , ezáltal van benne egyfajta kiszámíthatóság , amit nem ront el pl egy újhullámos 10-20at ütõkrugok kombó bármely mai tekkennél.

© opeca2011. 04. 30.. 12:53||#84
Na örülök, hogy vannak akik még így látják a dolgokat. Errõl a Chuck Norris-os ultraprimitív játékról jut eszembe, hogy pár hónapja játszottam egy flash-es(!) pálcikaemberes, bunyós játékkal, amin ugyan nem volt teljes fizikai modellezés, csak amolyan faék egyszerûségû - értsd élethûbben esett el a figura, egymásnak lehetett õket dobálni stb. -, de még totál primitív mivolta ellenére is nem volt rossz egyszeri szórakozásnak. És ez egy flash-játék volt😞

Szerintem is globális tendencia húzódik a háttérben. Én nagyon szerettem régen a verekedõs játékokat - mindig is álmom volt készíteni egyet, talán majd egyszer neki is állok😊 -, ezért is érzem a hiányosságokat a jelenlegi felhozatalban, fõleg akkor, amikor azt olvasom, hogy visszakanyarodnak a gyökerekhez, amik lehet, hogy akkor tényleg jók voltak, tényleg elvolt velük az ember, de manapság már olyan komoly, és jó segédrendszerek vannak, hogy ezeket jól nem kihasználni szinte már bûnnek érzem. De pont a globális tendencia miatt ebben vastagon benne van a játékosok keze is.

Én sem írtam soha, hogy a mostani MK egy rossz játék lenne. Lehet jó, itt az elven döbbentem meg, sõt, nem is magán az elven mert azon az SF-nél már megdöbbentem. Hanem a hozzáálláson, hogy a többség örül neki, hogy visszafejlõdés van. Azért mert Boon-ék képtelenek voltak a mai technológiákat rendesen implementálni és továbbvinni, nem jelenti azt, hogy azok nem lennének sikeresek. Semmi eredetiség nincs bennük, állandóan a trendet követik csak. Az elsõ résszel voltak utoljára eredetiek.
Ha 3D + kamera a menõ, akkor azt csinálják, ha retrózni kell akkor azt. Csak majmolnak. Pedig egy kis ésszel ám nagyon jó dolgoakt lehetne kihozni az MK-bõl. Akár tesztverziókkal is, legyártanának egy pályát, két ellenfél + fizika ingyen letölthetõvé tennék és várnák a visszajelzéseket.
Még attól sem kéne félniük, hogy más lecsap a megvalósításra mert az MK olyan kultnév, ami miatt még ha 100 elõtte megcsinálnák már ugyanezt akkor is vinnék mint a cukrot, ha jól sikerült.

Amúgy a komplexitás-csökkenés magyarázatához még annyit, hogy szerintem másfelõl a nextgen konzolok is az erõsítették a fejlesztõkben, hogy nem kell komplex rendszer mert nem is lehet kihasználni egy default kontrollerrel. Egérrel + billentyûzettel lehet csinálni komplex játékot, mert van elegendõ interfész és mozgásszabadság arra, hogy komplex rendszereket tudj kezelni.

Egy kontrollernél ilyen nincs, a komplexitás ott ragad a 15 évvel ezelõtti konzolok szintjén, ami fejlõdhet az a grafika és a fizika.
© KennyGTP2011. 04. 30.. 11:05||#83
Kár hogy nincs hír a pc-s megjelenésrõl de legalább a (szerintem) nagy konkurens újabb kiadása megjelenik pc-re nemsoká 😊).

© Merces2011. 04. 30.. 10:24||#82
kár a gõzért,itt csak fanatikusok vannak..tehát elõre, elõre, X, X, B, fel, le....
© Shiny Copperpot2011. 04. 30.. 01:15||#81
Sok szempontból osztom a véleményed. Szerintem is nagyon király lenne egy olyan verekedõs játék, ami figyelembe veszi a fizikai paramétereket. Annak idején és is rengeteget MK-ztam, fõleg az elsõ és a második résszel, de a harmadikat és a negyediket is kipróbáltam. De végül is manapság, ha bunyós játékkal akarok játszani, akkor elõveszem a vásárolt(!), legális(!) ragdoll-lal és fizikai modellezéssel megtoldott ultraprimitív grafikájú "Chuck Norris" címû alkotást. És lefosnám a bokámat, ha lenne egy olyan verekedõs játék, MK-szintû grafikával.

Általában az "amcsi hülyegyerekek"-re szokták fogni azt az általános komplexitás-csökkenést, ami szinte minden játéknál megfigyelhetõ, de szerintem ez egy globális tendencia, ami nem jelent jót. Azt jelenti, ugyanis, amit írsz. Nincs igény a komplexitásra, a szimulációra (ebben az esetben például arra amiket leírtál), nézzen ki jól, dübörögjön valami vérpezsdítõ muzsika, és jó lesz.

Nekem ez nem elegendõ, nekem kell a komplexitás és a szimuláció, de ettõl még az aktuális MK rész még lehet jó, biztosan élvezik is az emberek, és valószínûleg és is ezt mutatnám meg egy érdeklõdõ ismerõsömnek, és nem az elsõt vagy a másodikat.

A meggyõzés nem tartozik a céljaim közé, mindenki el tudja dönteni magának, hogy neki mi a jó, nem? Aztán ha mégis rottyra megy a játékipar (ezt úgy értem, hogy mondjuk csak Farmville meg "századik rókabõr" játékok lesznek 0 innovációval, mert arra van igény)... hát van még vagy 100 évre elegendõ játék, amit kipróbálnék, folytatnám vagy újra játszanék vele... ha pedig elfogynak, vagy megunom, hát csinálok magamnak egy olyat, ami tetszik 😉
© opeca2011. 04. 30.. 00:34||#80
Ha osztod a véleményemet akkor nyugodtan átveheted a stafétabotot, bár meggyõzni itt senkit nem fogsz😊