The Elder Scrolls V: Skyrim
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az Enderal igényli azt, hogy SSD-s vinyóra legyen telepítve?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A feltetelezett kieses nagyobb lepteku eljaras soran jon elo, amikor nincs lehetoseg pontosan utanajarni a dolgoknak, viszont vannak konkret adatok, szamok es abbol allapitanak meg egy hozzavetoleges osszeget/adatot. Szolgaltatok, warez szerverek, regi kaloz cd masolok, stb. eseteben alkalmazzak ezt a szakertok.
Kisebb lepteku esetekben inditott buntetoeljaras soran viszont pontosan meg tudja hatarozni a folyamatban resztvevo hatosag, hogy TE, konkretan mit toltottel le, milyen osszegben, mennyi osszeget "sporoltal" meg. Ezek szamszerusitheto es rendszerint szamszerusitett adatok.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Gyonyoru a jatek, csak neha picit szaggat.
Volt egy pok, a nyakamba ugrott es kaputt volt, pedig pancelingben vagyok es pajzsal vedekeztem.
Talalkoztam egy trollal is, futas lett a vege. Lehetetlen megolni, regeneralodik.
Nem tudom milyen szinten tolom, de 2 ijasz csonti szetszed.
A csatornapatkanyon meg atmegy a nyilvesszo 😊
Nem talalkoztam az elejen hajoroncsban csontikkal.
A keressem meg miert robbantotta fel a varazslo magat es tanoncsait kuldetes kezdetekor vagyok lvl2.
Szerintetek az jo? Kevesellem, pedig mindent korbejarok.
Battletag: coolpet#2467
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A képesség könyvekre is vess pillantást!
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.08.22. 22:58:47
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Benne lehet élni nem is kicsit mindig fura élmény visszamenni kedvenc varázsboltomba kalandok után. Él az egész.
Mostantól nem lehet letagadni, lehet így is megcsinálni dolgokat. Ki lehet ismerni? Ésszel, és így boldogulsz pont ez a lényeg anno az AOC volt az iskolám és mindig is ez lesz a favorite. De mindig vár új a következő sarkon és az utána következőn. Nehrim ezt nem tudta hozni ez már igen.
- Használj védő potionokat a rendszer requiem jellegű. Magyarul a mana gyorsan fogy nem szuperhős vagy mint a skyrimbe,
- Fantasztikusan fel van építve a régi rendszer szerint, ha nem alkimista vagy pénzen tudsz vásárolni.Amit a kalandokból össze tudsz szedni és több lesz ahogy haladsz előre.
- Vegyél legalább egy Ambrosiát mindig.
- Fuss használj lehetetlen fedezéket ahova nem tudnak utánad menni 😊
- Van bank nyiss széfet én még nem tettem meg de jó ötletnek tűnik.
- kő papír olló.
- figyeld meg ki ellen mi hatásos.
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.08.22. 18:21:39
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.08.22. 17:04:15
Sajnos a sikerélményhez kellenek az előre programozott dolgok.
Nagyon szeretek craftingolni, és volt is pár játék ahol már majdnem tökélyre vitték az egyedi craftingot (nem jut eszembe, de volt egy francia sci-fi/fantasy jellegű MMO régesrég, ahogy száz féle komponens ezer féle paraméterével lehetett dolgozni, és minden tárgy egyedi volt - apró eltérésekkel - de aztán pont ettől lett az egész jellegtelen. Mert ugyan lelombozó az, amikor egy MMO-ban a legyártható csúcsfegyverből már 50-100 darab van kint a "piacon", de ha annak van speciális neve, története, stb. akkor érdekesebb.
Kell a sztori a játékokban, a tökéletesen sztorimentes sandbox játékok csak divatcuccok tudnak lenni, előbb-utóbb lesz hozzájuk történet is, mert különben elmúlnak szépen (khmm minecraft stories khmmm).
Még a legsikeresebb ilyen próbálkozás szerintem a Terraria, de az is csak mini-sztori elemekkel, és "named" tárgyakkal, fegyverekkel.
Az AI - hát, az egy komolyabb téma, még nagyon sokáig scriptek lesznek csak, ez biztos. Az okokat jól leírtad.
Továbbra is állítom, hogy a legsikeresebb RPG-k továbbra is azok lesznek, amik kellően izgalmas története(ke)t tudnak egy lehetőség szerint leginkább nyitott, hatalmas, élő környezetben elültetni úgy, hogy semmi nem gabalyodik össze menet közben.
Baromi nagy feladat!
DB
Utoljára szerkesztette: DonnieBrasco, 2016.08.22. 14:58:51
A ti kung-futok nem erős!
Ilyesmik a FO4-ben is a bazis tamadasok a gazdagabb telepulesek ellen, vagy a mar emlitett "random encounterek" amelyeket ha figyelmen kivul hagysz, akkor onalloan zajlanak le.
Elite Dangerousban jartunk ugy nyaron, hogy az AI (NPC pilotak) ugy dontottek, hogy harc helyett craftolnak es a vegen olyan szuperfegyvereket gyartottak le maguknak (bug miatt), ami miatt agyaggalamb loveszetet tartottak a szektorokban 😊
Anno egy kezdetleges AI-t hasznalt a Oblivion. A fejlesztes korai idoszakaban minden npc egyedi volt, nevekkel, jellemzokkel, igenyekkel, viszonyokkal, stb. es az NPC-k - akiknek a celjuk volt ezen igenyek teljesitese - neha ehesen elkezdtek lopni, amibe aztan beszallt a kereskedo, a varosor, stb. es a vegen volt, hogy egy halott faluba erkeztel meg. Ami jo es vicces, de amikor mondjuk 40-50 ora jatek utan beersz egy helyre, ahova szol a kuldetesed, es nem tudod folytatni, mert Mari neni vegyesboltja romokban, Mari nenit pedig megolte az ehes "tolvaj", akkor a kezdeti "fun" erzes utan jon majd a mereg, mert cseszheted.
Vagy volt olyan, hogy erzekenyen figyeltek a mikrokornyezetuket, es amikor talaltak egy hullat, akkor - ha jo viszonyban voltak az aldozattal - meg akartak keresni a tettest (valoszinuleg par reakcio kozul kellett valasztaniuk, votl npc, aki ilyenkor megijedt es hazaszaladt, 1-2 napig ki sem mozdult, ami miatt ehes lett, stb....), amibol megint egy meszarszekke valtozott a varos. Nagyon jo kis cikk volt anno 6-7 eve, amelyben leirtak, hogy az Oblivionos Radiant AI fejlesztese soran milyen problemakba utkoztek, es vegul miert kerult csak egy lebutitott fapados verzio a jatekba.
Azota is inkabb agyon van scriptelve minden es azzal teremtik meg/szimlulaljak a "elo, lelegzo vilagot", mert az eddigi szabadon eresztett AI probalkozasok valahogy mindig egy nagyon kaotikus vilagot eredmenyeztek. 😊
Egyetlen egy kivetel van, az NPC-k nelkuli (vagy vannak, de nagyon korlatozott lehetosegekkel rendelkeznek) online homokozo vilagok (virtualis "Legyek ura"😉, ahol a jatekosok alakitjak ki az egesz mukodoset, felepiteset, tarsadalmi szabalyait, mindennapi eletet, stb., legyen az az EVE Online, mostani Surivival jatekok, barmi.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.08.22. 14:19:42
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egyébjént van ellenpélda is, a játékostól csak megadott távon belül zajló életre: az X univerzum. Az ugyan nem RPG, hanem űrkaland, de ott megoldották, hogy azokban a szektorokban is folyik az élet, kereskedelem, csaták, ahol épp nem vagy. Ahol ott vagy, azt látod is, ahol nem, annak csak az eredményét, de simán bejátszik, hogy elugrasz egy az univerzum túlvégén lévő szektorba (persze nem egyből, mert az utat meg kell tenni) és már tele van hajóroncsokkal, mert közben egy komplett háborút lefolytattak a közeli szektorok ellenséges gazdái egymás közt, esetleg pont bele is rohansz a belépés során egy épp a kapu előtt rommá vált óriás hajóba..
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.08.22. 13:47:24
Ja és nem fikáztam semmit...
Másegyéb?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.08.22. 13:02:13
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Viszont amiert nem jo pelda es nem is irtam le, ha lefagyasztod a vilagot konzolbol es ugy nezel szet mindenfele, akkor ahogy te is irtad, az "aktivitas" hatosugaran kivul (mar amennyiben fix group es nem spawn grouprol beszelunk) ugyanugy allnak/ulnek/jaroroznek es nem nagyon harcolnak.
Nem vagyok benne biztos, hogy a mostani latvanyvilag mellett elbirna barmilyen konfig is elvezheto minosegben egy valoban elo es lelegzo vilagot, amelyben nem scriptelve el es mozog/all mindenki, hanem igenyek es szuksegletek szerint egy AI vezerli az egeszet. Volt mar ilyen proba, rengeteg gamebreaker bugot es szituaciot szult, amely miatt megint anyazhatott az ember, mert az sem szerencses, ha tenyleg barmi megtortenhet.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Akinek pl.a Dragon Age bejött, annak nyilván ez is tetszik.
Aki pedig free to roam RPG-ket kedvel, esetleg még túlélő modokkal is, az úgysem érti meg ezt, és fordítva.
Régebben én is szerettem a kezdetleges, csöves RPG-ket, de a Dragon Age mikroszkopikus területei (de írhattam volna Mass Effectet is) siralmasak voltak.
Azok az igazán jók szerintem, amik tényleg nagy, bejárható területeket tudnak ötvözni jó RPG elemekkel (Gothic, Witcher 3 TES, Falloutok) vagy legalább a látszatát megadják, hogy több felé, több szálon is haladhatsz, legalább időnként (Wasteland 2, Witcher 1-2, Baldur's Gate, sőt anno Betrayal at Krondor!).
A "csőjáró" RPG-k szerintem ma már nem igazán nyerők, max más tulajdonsággal (pl. hangulat, Mass Effect ilyen) eladhatók, a nagy, nyílt terepesekre meg baromi nehéz sztorit írni úgy, hogy ne kavarodjon benne össze minden, a játékos kénye-kedve és összevissza lófrálása miatt. Ezért vagy mobok nehézségével korlátozza a bejárhatóságot, esetleg epizódikussá teszi a sztorit (Gothic), vagy kénytelen kicsit ellaposítani a szálakat (TES), hogy ne legyenek túl nagy logikai belekavarhatóságok.
Mindenkinek más fontos, van akit csak a sztori érdekel szinte (házi trollunkat pl.), van akit a felfedezés, van akit a karakterfejlődés, van akit a szövetségek/politika (TES 3-4!), stb. stb. Mindenki más és ez tök jó így.
Onnan tudni, hogy ostoba valaki, hogy mindent fikáz, ami az ő saját egyéni szempontjainak nem felel meg tökéletesen,
DB
A ti kung-futok nem erős!
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.08.22. 11:59:39
A Gothic is ilyen volt, a 3. rész is. A Gothic 3 idejében az AI és más miatt a sztori alatt teleportálódtak az emberek pl. a svadászok a 2. részben, de ettől volt kurva jó akkor, mert volt dinamikája a környezetnek. Imádtam.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.08.22. 10:47:11
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
De ami nagyon hangulatromboló számomra, hogy az ellenfelek csak úgy ki vannak téve és arra várnak, hogy odaérjek. Úgy értem, hogy felmásztam egy kicsit magasabbra, ahonnan beláttam egy hosszabb útszakaszt. Látom, hogy ott áll két farkas, pár méterrel távolabb egy róka, pár méterrel távolabb két rabló. Semmit nem csinálnak, max köröznek és várják, hogy odaérjek. Kicsit illúzióromboló volt. Egymást is csak akkor támadják, ha én is ott vagyok. Olyan érzésem van, hogy a világ nem él magától, csak akkor ha látótérben vagyok. Értitek... 😊
De amúgy nagyon klassz, kicsit a gothic-ra emlékeztet...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Igen, az elejen a vizbedobas utan valami viragos kosziklan ebredtem ugye, es ott mondta, hogy meditacio, es Z.
Onnan kerultem a tengerpartra, ahol alaltam kest, kardot, csakanyt, es ott volt a barlang bejarat is.
De meg csak feluton vagyok a 2-es szint fele.
Battletag: coolpet#2467
Mindig érdeklődve olvasom, hogy melyikőtök milyen móddal játszik,mit használ és olyan jót mosolygok magamon, hogy én még mindig a natúr alapjátékkal tengetem az időm és még mindig tud nekem újat mutatni. 😄
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
A Prologus utan annyi volt a gondolatom, hogy WTF!!!
A jatek kezdeten 2 patkany majdnem elintezett.
Van ez az arcane fever. Bementem egy barlangba ahol pukkodtak a gombak, es mar 22%on volt a csik. Ha 100% meghalok?
Hogy tudom ezt levinni 0-ra vissza ha nincs italom?
Borzaszto 😊
A jatek nagyon szep, merfoldkoveket ver az alapjatek grafikajara.
Viszont elegge linearis eddig, a teruletek sem nagyon bejarhatoak, lathatatlan falak.
Meglatjuk.
Battletag: coolpet#2467
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.08.21. 20:23:11
Teljesen beszippantott a világ ezek a srácok ahogy többen is írták a nemzetközi forumokon. Goty játék lett. Fantasztikusan kidolgozott pályák helyszínek, karakterek, sztorik, npck. szégyellhetik magukat nagy cégek mellettük!!!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
- Az ellenfelek szintezése lényegesen jobb mint a Nehrimben.
- Adept és felett a három csillagos quest az három csillagos. Használd a fejed!!!
- Mágus karim van ebben tudok segíteni, fuss menekülj, bújj el, legyél kegyetlen amennyire csak tudsz. Vagy ötletes függ a fától amit használsz. 😊
- Az iskolák fel vannak építve tanulmányozd. Bár szerintem a fejlődés fa a leggyengébb pontja a játéknak. Nem rossz de könnyű 😊 Mellékes. Alapjaiban jó csak könnyű kimaxolni. 😊
Szóval: nemrég kezdtem modolni a játékot, nem viszem túlzásba, egyelőre mindössze 10 modot használok gond nélkül. Telepítéshez a Nexus Mod Manager-t használom, betöltési sorrendhez pedig a LOOT-ot.
Már sokkal szebb a játék, mint eredetileg volt, de szerettem volna egy kicsit javítani a belső fényeken. Ehhez nagyon sokan használják a RELIGHTING SKYRIM nevű mod-ot. Rendben letöltöttem, de installálni képtelen vagyok. Nekem ugyanis csak az alapjáték van meg, a telepítőben viszont kizárólag olyan opciók szerepelnek, melyekhez valamelyik DLC megléte szükséges. Ez azért ellentmondásos, mert a leírásban az szerepel, hogy nem szükséges hozzá egyetlen DLC sem. Ráadásul a NEXUS fórumán az egyetlen ember, aki válaszra méltatott, azt javasolta, hogy a telepítési opciókban ne jelöljek be egyetlen DLC-t sem. Sajnos ez nem működik, mert ilyenkor ugyan installálódik a mod, viszont inaktív és a Mod Manager-el sem lehet aktiválni.
Nincs valakinek erre vonatkozóan valami tapasztalata, ötlete vagy linkje? Előre is köszönöm a segítséget! További jó játékot kívánok!
Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2016.08.21. 17:58:53
Elsősorban Open World! A legfontosabb számomra!
Nem muszáj korszakalkotó sztori, de ne is "zs" kartegóriás legyen!
Karakteralkotás nagyon fontos, ne olyan mint a Witcher-ek amik jók, de túlságosan karakterközpontúak! Ezt úgy értem hogy adott a főhős!
(Ebből is látszik hogy a Skyrim a nekem való, nem kevés órám is van benne, de nyilván mást is szeretnék kipróbálni!)
Amikkel játszottam:
Diablo, régen gyerekkoromban, de nem végig!
Fable első rész, szintén régen bár ez nem is igazi rpg azt állítják.
Mass Effect első rész egyik kedvenc játékom
Ghotic 3 nem végig csak valameddig vittem el
Witcher első rész
Oblivion nem túl sokat játszottam vele, valahogy nem fogott meg
Skyrim legkedvencebb
Kb ennyi az rpg-s pályafutásom!
Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)
Szóval ami kötelező a Witcher széria.
Ami még anno nagyon jó volt a Gothic 1-2-3, de a 3. rész csak community patch 1.7x-szel, és csak adott beállításokkal.
Neverwinter Nights egy elvileg jó, de nekem túl lineáris az egész. Viszont igen komoly modok vannak hozzá. Ajánló. Amit én ajánlok, a Tortured Hearts. Egy magyar csinálta, igazi HC. Kurvajó angol tudás kell hozzá. Én csak a hozzá adott guide segítségével tudtam végigtolni... Minden idők egyik legjobb NWN modja. Van a készítőtől egy másik HC mod, de soha nem volt rá időm.
Az NWN2 alapjáték jó, a kiegek sajnos semmilyenek annak ellenére, hogy a 2. kieg térképes megoldása egész egyedi.
A TES III és IV olyan semmilyen, egyiket sem tudtam végigtolni. A Skyrim dögunalom volt a Gothic 1-2-höz képest.
A Risen első része egynek jó volt, de a 2. rész akkora szar, hogy a 3. részt meg sem vettem.
A Baldur's Gate nagyon régi, de kötelező darab. Nekem soha nem volt rá időm. Erős angol kell hozzá.
A Planescape Torment egy legenda, de brutális angolja van és mindentől elüt. Legenda, de rétegjákék.
Az Icewind Dale anno tisztes iparosmunka felett volt asszem.
Hát, kb. ennyi.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)
Keményvonalas rp például a Baldurs Gatet-ől a Dragon Age-ig tartott 😊 Ma talán ha tényleg látni akarsz párat nézd meg a PoE-t vagy hasonló játékokat. Wastelalnd2 stb.
Utoljára szerkesztette: Savaran, 2016.08.21. 11:48:05
Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)