The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PiszkosFred
#29011
Gyorsit persze, de nem igenyli.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

molnibalage83
#29010
Törölhető.

Az Enderal igényli azt, hogy SSD-s vinyóra legyen telepítve?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

PiszkosFred
#29009
Ket dolgot keverunk. Az egyik a feltetelezett kieses, amelyet a kiado prognosztizal, a masik a buntetoeljaras soran megallapitott adat.

A feltetelezett kieses nagyobb lepteku eljaras soran jon elo, amikor nincs lehetoseg pontosan utanajarni a dolgoknak, viszont vannak konkret adatok, szamok es abbol allapitanak meg egy hozzavetoleges osszeget/adatot. Szolgaltatok, warez szerverek, regi kaloz cd masolok, stb. eseteben alkalmazzak ezt a szakertok.

Kisebb lepteku esetekben inditott buntetoeljaras soran viszont pontosan meg tudja hatarozni a folyamatban resztvevo hatosag, hogy TE, konkretan mit toltottel le, milyen osszegben, mennyi osszeget "sporoltal" meg. Ezek szamszerusitheto es rendszerint szamszerusitett adatok.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

DasIsFuck
#28996
Képzeld el a szitut amikor majd a nagy hős, sok-sok évvel azután, hogy megmentette a világot meséli majd az unokáinak, hogy mentette meg hajdanán egy kóbor róka a banditáktól meg két kecske a farkasoktól<#nyes>

"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"

#28995
Elég kemény masteren, sokkal nehezebb játék, mint az alap Skyrim. Az előbb egy arra járó róka segített be a harcba az én oldalamon 3 bandita ellen, fél órával később pedig 2 kecske mentett meg a farkasoktól, szerencsére nekik inkább a préda kellett, ez pont elég időt adott arra, hogy újult erővel támadjak 😄
#28994
Nyugi, én is errefelé vagyok. Ha ugyanazzal a trollal találkoztunk, annál én sem próbálkoztam be. Nézzél szépen végig a partszakaszon, ott lesz a hajóroncs 😊
molnibalage83
#28993
Pók? A nagy szőrösöket utálom, enyha pókiszonyom van... 😞

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

coolpet
#28992
En ott tartok, hogy besokkoltam egy taborban, majd a banditak kinyirtak a 2 mukit. Egy csoka megmentett, es most arrafele barangolok.
Gyonyoru a jatek, csak neha picit szaggat.
Volt egy pok, a nyakamba ugrott es kaputt volt, pedig pancelingben vagyok es pajzsal vedekeztem.
Talalkoztam egy trollal is, futas lett a vege. Lehetetlen megolni, regeneralodik.

Nem tudom milyen szinten tolom, de 2 ijasz csonti szetszed.
A csatornapatkanyon meg atmegy a nyilvesszo 😊

Nem talalkoztam az elejen hajoroncsban csontikkal.

A keressem meg miert robbantotta fel a varazslo magat es tanoncsait kuldetes kezdetekor vagyok lvl2.
Szerintetek az jo? Kevesellem, pedig mindent korbejarok.

Battletag: coolpet#2467

#28991
Rémlik. 😊 A húzós dolgok lv10 felett jönnek. Ne össze vissza fejleszd a karid. Legyen elképzelés, róla. Ugyan a sztori ugye mást mond. 😊 De hardon kifejezetten jól jött, hogy voltak húzós dolgok a tarsolyomba.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
fagyvihar fagy guardal. 😊 Kifejezetten belassultak tőle a népek, de harcosnak is láttam cuccokat. Persze a holtak ellen más kell. Eddig a legerősebbek a neves bossok voltak na azok elől futottam fel le mindenfelé. 😊
A képesség könyvekre is vess pillantást!

Utoljára szerkesztette: Although, 2016.08.22. 22:58:47

#28990
Nehézkesen, elég kemény a kihívás masteren 😄 Rendesen meg kell gondolnom minden lépésemet.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Megvan az elején a hajóroncs 7-8 csontival? Elég komoly és taktikus csatám volt velük, beszorítottak egy szikla mögé, ha kidugtam a fejem lőttek az íjászok, ha kijöttem rámrohantak a baltások 😄 De elbántam velük, DS-en edződtem, szóval néhány perc után már lootoltam a hajót 😄
#28989
Hát nem aprózód el elsőre mindig hardon nyomom. Majd mesélj hogy haladsz.

#28988
Elkezdtem az Enderalt, 3 órát toltam egyhuzamban. Vannak elrejtett cuccok, a felfedezés öröme megvan. Gyenge vagyok, mint a harmat. (felraktam egyből masterre) Van gyűjtögetés, 100 rúna elrejtve a világban. Tömérdek párbeszéd, az első barátságos karakterekkel dumáltam vagy fél órát. Eddig elég jó, és érdekesnek tűnik a story is 😊
#28987
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nem részletezem hol, de két szintet szedtem össze, optimális szopással. Nyilas népség volt dungeonba 200-240xp darabonként és jól csinálták konkrétan háromszögeltek a karimra. 😊 De sok visszatöltés után megvolt. A witcher mágussal együtt. Nem részletezem, hogy de használd a fejed, ha nem megy erőből.. 😊 A pénz meg megérte pont olyan élmény volt mint régen amikor a könyveket olvastad és várt a mesés jutalom a nehéz akció után. 😊

#28986
Oké újabb adag lv17 környékén.
Benne lehet élni nem is kicsit mindig fura élmény visszamenni kedvenc varázsboltomba kalandok után. Él az egész.
Mostantól nem lehet letagadni, lehet így is megcsinálni dolgokat. Ki lehet ismerni? Ésszel, és így boldogulsz pont ez a lényeg anno az AOC volt az iskolám és mindig is ez lesz a favorite. De mindig vár új a következő sarkon és az utána következőn. Nehrim ezt nem tudta hozni ez már igen.

- Használj védő potionokat a rendszer requiem jellegű. Magyarul a mana gyorsan fogy nem szuperhős vagy mint a skyrimbe,
- Fantasztikusan fel van építve a régi rendszer szerint, ha nem alkimista vagy pénzen tudsz vásárolni.Amit a kalandokból össze tudsz szedni és több lesz ahogy haladsz előre.
- Vegyél legalább egy Ambrosiát mindig.
- Fuss használj lehetetlen fedezéket ahova nem tudnak utánad menni 😊
- Van bank nyiss széfet én még nem tettem meg de jó ötletnek tűnik.
- kő papír olló.
- figyeld meg ki ellen mi hatásos.

Utoljára szerkesztette: Although, 2016.08.22. 18:21:39

#28985
Ne foglalkozz vele, ha érdekel kicsoda is a tag. Olvasgasd a hozzászólásait a Denuvo topicba.

#28984
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Később ha már haladsz a sztoriba lesznek jobban bejárható területek is meg térképen nem jelzett dolgok, van hogy fel kell hajtani dolgokat de persze nincs jel rajta. 😊 szóval jó lesz ez később neked is. 😊 Az eleje amíg beérsz a városba az lineáris majd ha megnyílik a távutazás lehetősége akkor már szabadabban mozoghatsz.

Utoljára szerkesztette: Although, 2016.08.22. 17:04:15

DonnieBrasco
#28983
Én szeretem a sandbox stílust is, de az igazi sandbox egyszerűen túl üres. Jó példa az éppen most hatalmasat bukó No Man's Sky.
Sajnos a sikerélményhez kellenek az előre programozott dolgok.
Nagyon szeretek craftingolni, és volt is pár játék ahol már majdnem tökélyre vitték az egyedi craftingot (nem jut eszembe, de volt egy francia sci-fi/fantasy jellegű MMO régesrég, ahogy száz féle komponens ezer féle paraméterével lehetett dolgozni, és minden tárgy egyedi volt - apró eltérésekkel - de aztán pont ettől lett az egész jellegtelen. Mert ugyan lelombozó az, amikor egy MMO-ban a legyártható csúcsfegyverből már 50-100 darab van kint a "piacon", de ha annak van speciális neve, története, stb. akkor érdekesebb.

Kell a sztori a játékokban, a tökéletesen sztorimentes sandbox játékok csak divatcuccok tudnak lenni, előbb-utóbb lesz hozzájuk történet is, mert különben elmúlnak szépen (khmm minecraft stories khmmm).
Még a legsikeresebb ilyen próbálkozás szerintem a Terraria, de az is csak mini-sztori elemekkel, és "named" tárgyakkal, fegyverekkel.

Az AI - hát, az egy komolyabb téma, még nagyon sokáig scriptek lesznek csak, ez biztos. Az okokat jól leírtad.

Továbbra is állítom, hogy a legsikeresebb RPG-k továbbra is azok lesznek, amik kellően izgalmas története(ke)t tudnak egy lehetőség szerint leginkább nyitott, hatalmas, élő környezetben elültetni úgy, hogy semmi nem gabalyodik össze menet közben.
Baromi nagy feladat!

DB
Utoljára szerkesztette: DonnieBrasco, 2016.08.22. 14:58:51

A ti kung-futok nem erős!

PiszkosFred
#28982
Igen, csakhogy a legtobb esetben nem AI iranyitja, hanem scriptelt eventek, melyeket feltetelek aktivalnak. Az mar csak hab a tortan, hogy ha nem 10 ilyen feltetel van egy jatekban, hanem mondjuk 1000 (hasrautottem), mert annal realisabb.

Ilyesmik a FO4-ben is a bazis tamadasok a gazdagabb telepulesek ellen, vagy a mar emlitett "random encounterek" amelyeket ha figyelmen kivul hagysz, akkor onalloan zajlanak le.

Elite Dangerousban jartunk ugy nyaron, hogy az AI (NPC pilotak) ugy dontottek, hogy harc helyett craftolnak es a vegen olyan szuperfegyvereket gyartottak le maguknak (bug miatt), ami miatt agyaggalamb loveszetet tartottak a szektorokban 😊

Anno egy kezdetleges AI-t hasznalt a Oblivion. A fejlesztes korai idoszakaban minden npc egyedi volt, nevekkel, jellemzokkel, igenyekkel, viszonyokkal, stb. es az NPC-k - akiknek a celjuk volt ezen igenyek teljesitese - neha ehesen elkezdtek lopni, amibe aztan beszallt a kereskedo, a varosor, stb. es a vegen volt, hogy egy halott faluba erkeztel meg. Ami jo es vicces, de amikor mondjuk 40-50 ora jatek utan beersz egy helyre, ahova szol a kuldetesed, es nem tudod folytatni, mert Mari neni vegyesboltja romokban, Mari nenit pedig megolte az ehes "tolvaj", akkor a kezdeti "fun" erzes utan jon majd a mereg, mert cseszheted.

Vagy volt olyan, hogy erzekenyen figyeltek a mikrokornyezetuket, es amikor talaltak egy hullat, akkor - ha jo viszonyban voltak az aldozattal - meg akartak keresni a tettest (valoszinuleg par reakcio kozul kellett valasztaniuk, votl npc, aki ilyenkor megijedt es hazaszaladt, 1-2 napig ki sem mozdult, ami miatt ehes lett, stb....), amibol megint egy meszarszekke valtozott a varos. Nagyon jo kis cikk volt anno 6-7 eve, amelyben leirtak, hogy az Oblivionos Radiant AI fejlesztese soran milyen problemakba utkoztek, es vegul miert kerult csak egy lebutitott fapados verzio a jatekba.

Azota is inkabb agyon van scriptelve minden es azzal teremtik meg/szimlulaljak a "elo, lelegzo vilagot", mert az eddigi szabadon eresztett AI probalkozasok valahogy mindig egy nagyon kaotikus vilagot eredmenyeztek. 😊

Egyetlen egy kivetel van, az NPC-k nelkuli (vagy vannak, de nagyon korlatozott lehetosegekkel rendelkeznek) online homokozo vilagok (virtualis "Legyek ura"😉, ahol a jatekosok alakitjak ki az egesz mukodoset, felepiteset, tarsadalmi szabalyait, mindennapi eletet, stb., legyen az az EVE Online, mostani Surivival jatekok, barmi.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.08.22. 14:19:42

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#28981
Nem art, ha a legfrissebb 1.9-es van fenn, de egyebkent teljesen mindegy es nem kellenek a DLC-k sem, de ha vannak es a Skyrimed is az 1.9-es, az sem gond. Az egesz Skyrim mappad (szorostul-borostul) megy backupba (emiatt nem art, ha van helyed) es ujat kapsz helyette az install vegere. Ha leszeded az Enderalt, akkor a launchere majd visszarakja az eredeti Skyrimodat a backupbol.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#28980
Ez tényleg csak egy meghatározott körön belül lejátszható az erőforrásigény matt, de akármilyen magasra mászol nem látsz el odáig, ahol már csak ácsorognak a többi szereplők. Persze lefagyasztva biztos meg lehet találni a kör szélét, aminek te vagy a középpontja és amin belül zajlik az élet. Meg egy mod, aminek az alapfunkciója az, hogy ne tudj úgy elmenekülni egy összecsapásból csak azzal, hogy kimész az adott ellenfér akciórádiuszából (ez határozza meg, merre kódoroghatnak anélkül, hogy időnek előtte szétlőnék egymást), alaposan megnöveli ezt a sugarat. Na itt érik meglepik az embert, amikor felkészül a már jól ismert területen várható ellenfelekre és egész mást talál ott, meg azok hulláit, akikre számított, mert a megnőtt hatósugár miatt összeérnek a járőrözéssel bejárt területeik.

Egyébjént van ellenpélda is, a játékostól csak megadott távon belül zajló életre: az X univerzum. Az ugyan nem RPG, hanem űrkaland, de ott megoldották, hogy azokban a szektorokban is folyik az élet, kereskedelem, csaták, ahol épp nem vagy. Ahol ott vagy, azt látod is, ahol nem, annak csak az eredményét, de simán bejátszik, hogy elugrasz egy az univerzum túlvégén lévő szektorba (persze nem egyből, mert az utat meg kell tenni) és már tele van hajóroncsokkal, mert közben egy komplett háborút lefolytattak a közeli szektorok ellenséges gazdái egymás közt, esetleg pont bele is rohansz a belépés során egy épp a kapu előtt rommá vált óriás hajóba..
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.08.22. 13:47:24

#28979
Az Enderal milyen verzióját kéri a Skyrimnek? Kellenek a DLC-k? Kicsit kevés nekem a kisokosból az, hogy steames kell...van egyáltalán nem steames?
molnibalage83
#28978
A szörnyes részre értettem és nem a csőszerűségre...
Ja és nem fikáztam semmit...

Másegyéb?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.08.22. 13:02:13

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

PiszkosFred
#28977
Pont akartam irni a FO4-et, ahol neha arra leszek figyelmes, hogy megyek a magam csendessegeben (survival, vagyis csak ovatosan) es valahol lonek. Aztan megint (Ha jon egy robbanas is, akkor Mutansok is vannak a buliban 😄 es az egyik derek idiota mar megint mininuke-kkal a kezeben rohangal). Ilyenkor ha megkeresem a zaj forrasat, akkor rendszerint egymast uti 2, esetenkent akar 3 csapat is (harmadik rendszerint a kozelben spawnolo DLC-s robotok, ha behuzza oket a ket fel kozul vki).

Viszont amiert nem jo pelda es nem is irtam le, ha lefagyasztod a vilagot konzolbol es ugy nezel szet mindenfele, akkor ahogy te is irtad, az "aktivitas" hatosugaran kivul (mar amennyiben fix group es nem spawn grouprol beszelunk) ugyanugy allnak/ulnek/jaroroznek es nem nagyon harcolnak.

Nem vagyok benne biztos, hogy a mostani latvanyvilag mellett elbirna barmilyen konfig is elvezheto minosegben egy valoban elo es lelegzo vilagot, amelyben nem scriptelve el es mozog/all mindenki, hanem igenyek es szuksegletek szerint egy AI vezerli az egeszet. Volt mar ilyen proba, rengeteg gamebreaker bugot es szituaciot szult, amely miatt megint anyazhatott az ember, mert az sem szerencses, ha tenyleg barmi megtortenhet.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

DonnieBrasco
#28976
Egy frászt ilyen az összes RPG. Csak a lineáris cső-RPG-k.
Akinek pl.a Dragon Age bejött, annak nyilván ez is tetszik.

Aki pedig free to roam RPG-ket kedvel, esetleg még túlélő modokkal is, az úgysem érti meg ezt, és fordítva.
Régebben én is szerettem a kezdetleges, csöves RPG-ket, de a Dragon Age mikroszkopikus területei (de írhattam volna Mass Effectet is) siralmasak voltak.

Azok az igazán jók szerintem, amik tényleg nagy, bejárható területeket tudnak ötvözni jó RPG elemekkel (Gothic, Witcher 3 TES, Falloutok) vagy legalább a látszatát megadják, hogy több felé, több szálon is haladhatsz, legalább időnként (Wasteland 2, Witcher 1-2, Baldur's Gate, sőt anno Betrayal at Krondor!).

A "csőjáró" RPG-k szerintem ma már nem igazán nyerők, max más tulajdonsággal (pl. hangulat, Mass Effect ilyen) eladhatók, a nagy, nyílt terepesekre meg baromi nehéz sztorit írni úgy, hogy ne kavarodjon benne össze minden, a játékos kénye-kedve és összevissza lófrálása miatt. Ezért vagy mobok nehézségével korlátozza a bejárhatóságot, esetleg epizódikussá teszi a sztorit (Gothic), vagy kénytelen kicsit ellaposítani a szálakat (TES), hogy ne legyenek túl nagy logikai belekavarhatóságok.

Mindenkinek más fontos, van akit csak a sztori érdekel szinte (házi trollunkat pl.), van akit a felfedezés, van akit a karakterfejlődés, van akit a szövetségek/politika (TES 3-4!), stb. stb. Mindenki más és ez tök jó így.

Onnan tudni, hogy ostoba valaki, hogy mindent fikáz, ami az ő saját egyéni szempontjainak nem felel meg tökéletesen,

DB

A ti kung-futok nem erős!

DonnieBrasco
#28975
+sok 😊

DB

A ti kung-futok nem erős!

#28974
Nem feltétlenül. Pl a FO4 (tudom, nem igazi rpg, meg fujj, de ezt most hagyjuk) lényei, amennyiben ellenségesek egymással, szó nélkül nekiugranak egymásnak és mire odaérsz, már csak a maradék fogad. Ezen a készítők úgy segítenek, hogy viszonylag kicsire veszik az akciórádiuszokat, de ha ezen módosítasz, simán belegyalogolnak egymás területébe, harcokat vívnak, amitől nemhogy könnyebb, egyenesen nehezebb lesz a játék, mert mindenütt a legerősebb ellenfelek várnak út közben. Azok maradnak életben. Folyamatosan átrendeződik a "népesség".
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.08.22. 11:59:39

Encore
#28973
Úgy értem, hogy látod, hogy 10 méterre egy róka várakozik amögött pedig egy farka pár méterre és addig nem kelnek életre, csak állnak ott, amíg látótérbe nem kerülsz. Withcer 3 ezt ügyesebben oldotta meg, de még az alap Skyrim is.
molnibalage83
#28972
Ezt a kifogást nem értem. Az összes RPG összes szörnye ilyen, még a Witcher 3-ban is, egy kis területet védenek és cirkálnak és adott helyről spawnolnak be. A nem ragadazók és néhány ragadozó mozog talán csak szabadon a térképen.

A Gothic is ilyen volt, a 3. rész is. A Gothic 3 idejében az AI és más miatt a sztori alatt teleportálódtak az emberek pl. a svadászok a 2. részben, de ettől volt kurva jó akkor, mert volt dinamikája a környezetnek. Imádtam.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.08.22. 10:47:11

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Encore
#28971
Én is próbálgatom az Enderal-t, de vannak, amik nem nyerték el a tetszésemet benne. Elég lineáris, mivel hegyek vannak mindenütt, túl sok lehetőség nincs járkálni.
De ami nagyon hangulatromboló számomra, hogy az ellenfelek csak úgy ki vannak téve és arra várnak, hogy odaérjek. Úgy értem, hogy felmásztam egy kicsit magasabbra, ahonnan beláttam egy hosszabb útszakaszt. Látom, hogy ott áll két farkas, pár méterrel távolabb egy róka, pár méterrel távolabb két rabló. Semmit nem csinálnak, max köröznek és várják, hogy odaérjek. Kicsit illúzióromboló volt. Egymást is csak akkor támadják, ha én is ott vagyok. Olyan érzésem van, hogy a világ nem él magától, csak akkor ha látótérben vagyok. Értitek... 😊

De amúgy nagyon klassz, kicsit a gothic-ra emlékeztet...
coolpet
#28970
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Igen, az elejen a vizbedobas utan valami viragos kosziklan ebredtem ugye, es ott mondta, hogy meditacio, es Z.

Onnan kerultem a tengerpartra, ahol alaltam kest, kardot, csakanyt, es ott volt a barlang bejarat is.
De meg csak feluton vagyok a 2-es szint fele.

Battletag: coolpet#2467

#28969
Idővel már nem lesz vele akkora gond, A sztoriba is van segítség rá. Az elején nekem is gond volt de ahogy haladsz előre nem a fever lesz a problém hanem az ellenfeleid. A meditációt használtad már ahol a fejlesztési pontokat szétoszthatod?

Wreck86
#28968
Sziasztok!

Mindig érdeklődve olvasom, hogy melyikőtök milyen móddal játszik,mit használ és olyan jót mosolygok magamon, hogy én még mindig a natúr alapjátékkal tengetem az időm és még mindig tud nekem újat mutatni. 😄

Millerke &reg; BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

coolpet
#28967
En is feltettem az Enderalt.
A Prologus utan annyi volt a gondolatom, hogy WTF!!!

A jatek kezdeten 2 patkany majdnem elintezett.
Van ez az arcane fever. Bementem egy barlangba ahol pukkodtak a gombak, es mar 22%on volt a csik. Ha 100% meghalok?
Hogy tudom ezt levinni 0-ra vissza ha nincs italom?

Borzaszto 😊

A jatek nagyon szep, merfoldkoveket ver az alapjatek grafikajara.
Viszont elegge linearis eddig, a teruletek sem nagyon bejarhatoak, lathatatlan falak.

Meglatjuk.

Battletag: coolpet#2467

#28966
igen.

#28965
ez most az Endreal-ra vonatkozott ?

#28964
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Extremly suggested. Ne mászkálj csak úgy szuperhősként! Ha mágus vagy derítsd fel a terepet.Ez tényleg spoiler, tudsz messziről is gyilkolni nem kell közel menni mindenhez nálam alap a folyamatosan 200 feletti xp a gyilokért. 😊 Olyan jó látni vannak akik a régi iskolát használják még. Kicsit hasonlít a requiemre, persze a sztori színvonal fényévekkel felette az eredetinek.

Utoljára szerkesztette: Although, 2016.08.21. 20:23:11

#28963
Oké nem tudom ki hogy boldogul, de részemről kis segítség vagy észrevétel.
Teljesen beszippantott a világ ezek a srácok ahogy többen is írták a nemzetközi forumokon. Goty játék lett. Fantasztikusan kidolgozott pályák helyszínek, karakterek, sztorik, npck. szégyellhetik magukat nagy cégek mellettük!!!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

- Az ellenfelek szintezése lényegesen jobb mint a Nehrimben.
- Adept és felett a három csillagos quest az három csillagos. Használd a fejed!!!
- Mágus karim van ebben tudok segíteni, fuss menekülj, bújj el, legyél kegyetlen amennyire csak tudsz. Vagy ötletes függ a fától amit használsz. 😊
- Az iskolák fel vannak építve tanulmányozd. Bár szerintem a fejlődés fa a leggyengébb pontja a játéknak. Nem rossz de könnyű 😊 Mellékes. Alapjaiban jó csak könnyű kimaxolni. 😊

#28962
Sziasztok! Tudom, hogy ez nem kimondottam a Skyrim mod-ok fóruma, de azokban több, mint 1 éves az utolsó hozzászólás, úgyhogy nem is próbálkoztam. A YouTube-on illetve a Nexus fórumán pedig senki nem válaszolt érdemben a kérdésemre.
Szóval: nemrég kezdtem modolni a játékot, nem viszem túlzásba, egyelőre mindössze 10 modot használok gond nélkül. Telepítéshez a Nexus Mod Manager-t használom, betöltési sorrendhez pedig a LOOT-ot.
Már sokkal szebb a játék, mint eredetileg volt, de szerettem volna egy kicsit javítani a belső fényeken. Ehhez nagyon sokan használják a RELIGHTING SKYRIM nevű mod-ot. Rendben letöltöttem, de installálni képtelen vagyok. Nekem ugyanis csak az alapjáték van meg, a telepítőben viszont kizárólag olyan opciók szerepelnek, melyekhez valamelyik DLC megléte szükséges. Ez azért ellentmondásos, mert a leírásban az szerepel, hogy nem szükséges hozzá egyetlen DLC sem. Ráadásul a NEXUS fórumán az egyetlen ember, aki válaszra méltatott, azt javasolta, hogy a telepítési opciókban ne jelöljek be egyetlen DLC-t sem. Sajnos ez nem működik, mert ilyenkor ugyan installálódik a mod, viszont inaktív és a Mod Manager-el sem lehet aktiválni.

Nincs valakinek erre vonatkozóan valami tapasztalata, ötlete vagy linkje? Előre is köszönöm a segítséget! További jó játékot kívánok!
Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2016.08.21. 17:58:53
Savaran
#28961
Köszönöm hogy tudsz írni felém normálisan is!

Elsősorban Open World! A legfontosabb számomra!
Nem muszáj korszakalkotó sztori, de ne is "zs" kartegóriás legyen!
Karakteralkotás nagyon fontos, ne olyan mint a Witcher-ek amik jók, de túlságosan karakterközpontúak! Ezt úgy értem hogy adott a főhős!
(Ebből is látszik hogy a Skyrim a nekem való, nem kevés órám is van benne, de nyilván mást is szeretnék kipróbálni!)

Amikkel játszottam:

Diablo, régen gyerekkoromban, de nem végig!
Fable első rész, szintén régen bár ez nem is igazi rpg azt állítják.

Mass Effect első rész egyik kedvenc játékom
Ghotic 3 nem végig csak valameddig vittem el
Witcher első rész
Oblivion nem túl sokat játszottam vele, valahogy nem fogott meg
Skyrim legkedvencebb

Kb ennyi az rpg-s pályafutásom!

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

molnibalage83
#28960
Vázz, írtam hosszú ajánlót, amit megevett a motor... 😞

Szóval ami kötelező a Witcher széria.

Ami még anno nagyon jó volt a Gothic 1-2-3, de a 3. rész csak community patch 1.7x-szel, és csak adott beállításokkal.

Neverwinter Nights egy elvileg jó, de nekem túl lineáris az egész. Viszont igen komoly modok vannak hozzá. Ajánló. Amit én ajánlok, a Tortured Hearts. Egy magyar csinálta, igazi HC. Kurvajó angol tudás kell hozzá. Én csak a hozzá adott guide segítségével tudtam végigtolni... Minden idők egyik legjobb NWN modja. Van a készítőtől egy másik HC mod, de soha nem volt rá időm.

Az NWN2 alapjáték jó, a kiegek sajnos semmilyenek annak ellenére, hogy a 2. kieg térképes megoldása egész egyedi.

A TES III és IV olyan semmilyen, egyiket sem tudtam végigtolni. A Skyrim dögunalom volt a Gothic 1-2-höz képest.

A Risen első része egynek jó volt, de a 2. rész akkora szar, hogy a 3. részt meg sem vettem.

A Baldur's Gate nagyon régi, de kötelező darab. Nekem soha nem volt rá időm. Erős angol kell hozzá.

A Planescape Torment egy legenda, de brutális angolja van és mindentől elüt. Legenda, de rétegjákék.

Az Icewind Dale anno tisztes iparosmunka felett volt asszem.

Hát, kb. ennyi.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#28959
Okas. Akkor lényegében mit szeretnél RPG téren? Open world? Vagy szkripttel mozgatva, de erős történet alap? Mivel játszottál eddig? Csak, hogy az alapján akkor mit ne ajánljunk.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Savaran
#28958
Mint már írtam nem ismerek túl sok rpg játékot, és ezért bátorkodtam tapasztaltabbaktól kérdezni, hogy mit ajánlanak, valamint az hogy felhívtam írásaimban a figyelmet hogy nem ismerem az rpg fajtákat, csak a főbb pc-játék kategóriákat, ezen felül az említett játékokról csak videót néztem, ebből számomra nem derült ki értelemszerűen sokminden az adott játékról, innentől kezdve azt kell gondoljam vagy azért kötsz belém mert nem tudsz szöveget értelmezni, vagy csak trollkodsz velem.

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

PiszkosFred
#28957
Azert ne harapd le a fejet, mivel nem ismeri, nem jatszott vele, video alapjan akar hiheti azt is, annak fuggvenyeben, hogy milyen videot nezett rola.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

molnibalage83
#28956
Mi van...? A világ egyik leg HC-b CRPG-jét hasonlítod az első hack&slash játékhoz...? Eldobom az agyam...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Savaran
#28955
Baldurs Gate-ről néztem videókat számomra a Diablo sorozatra hajaz, a Dragon Age-t sokan javasolták már, valószínű elébb utóbb beruházok rá. (amúgy a "felsőnézetes kattingatós" rpg-k sohasem vonzottak igazán, a beleélési faktort lerontja számomra, ezért inkább Dragon Age)

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

#28954
Hát ezt nem tudom miből hoztad le. Mindenesetre látom nem játszottál vele. 😊 A Fallout 4 be több rakcióba be tudsz lépni míg a 3-ba konkrétan egy eseményszál volt az jó mondjuk. 😊 A 3-ba nemigen voltak jó társak itt meg több is. 😊 stb. stb. Mondom, úgyhogy a 3-at jó kis játéknak tartottam. De a 4-be a Beth többet adott bele. 😊

#28953
Jól érzed a Mass effect és a Jade Empire a b vonal volt a Bionál 😊 Mondjuk a sztorik közötti különbséget azért érezned kellene.
Keményvonalas rp például a Baldurs Gatet-ől a Dragon Age-ig tartott 😊 Ma talán ha tényleg látni akarsz párat nézd meg a PoE-t vagy hasonló játékokat. Wastelalnd2 stb.

Savaran
#28952
Egy párat írhatnál hogy legyen összehasonlítási alapom, mondjuk a Mass Effect első része egyik kedvencem, én szubjektív értékelésem mégsem helyezi "keményvonalasságban" a skyrim elé, ott is csak lövöldöztem meg volt egy lineáris történet egy kis bolygó felfedezés (ami amúgy tetszett) de ennyi.
Utoljára szerkesztette: Savaran, 2016.08.21. 11:48:05

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

benőmenő
#28951
Igen, teljesen tiszta telepítésre rakd.
#28950
Sziasztok! Ha fel akarom tenni az enderalt akkor jól gondolom hogy teljesen érintetlen skyrimra kellene, nem a fentlévő agyonmodolt verziómra?