37061
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Solt
    #24960
    Vasárnap este van, a sok kocka már alszik... :) Holnap biztos kapsz választ...
  • sakkay
    #24959
    Baxnak rá, na majd holnap meglesem.
    Felnéztem DCS nevadára 30+humán volt fent, megy a gyilkolászás meg az örömrepkedés. Az fps stabil 60(vsync) viszont megy az a fura laggolás, ami mindig van, ha sokan vannak fent. Még mindig atom szar a netkód. Anélkül meg nem sokat ér-ha nincsen faxa dinamikus kampány..márpedig nincsen.
  • Solt
    #24958
    Inkább ide menjen: LINK
  • sakkay
    #24957
    Igazából tényleg az a gond, hogy nagyon más a bios, és elég láma vagyok hozzá. Kicsit írnak mondjuk egy +szót valamihez, és már nem merem állítani, hátha nem az
  • beci43
    #24956
  • sakkay
    #24955
    Csak kíváncsi vagyok mennyit bír...meg arra való(k)
  • sakkay
    #24954
    Köszi.
  • Paladin
    #24953
    Mert arra való ;)
    Utoljára szerkesztette: Paladin, 2017.12.10. 15:09:36
  • beci43
    #24952
    Egyébként azt minek tuningolni?
  • beci43
    #24951
    Regisztrálj ide és segítenek.
  • LeonSilver
    #24950
    Persze, szívesen segítek bajtársam!

    Küldjél egy 8700K-t és meglátom mit tehetek ;)
  • sakkay
    #24949
    Srácok van itt olyan aki a 8700k tuningban tudna segíteni? 5 éve csináltam már az 3570knál, de olyan faxa lett, hogy többet nem kellett hozzányúlni, ráadásul ezek az új biosok nekem marha idegenek. Prohardveren meg kihalt az idevonatkozó fórum.
  • sakkay
    #24948
    Itt arra gondolok, hogy ez eddig soha nem működött ilyen stabilan, és az objekt láthatóság kiváló. Itt jegyzem meg, hogy persze 60 ember Normadián vsz. azonnal lefosná magát a dcs és pl, a 2vh gépek láthatósága botrány. Szóval van min aggódni.
    Utoljára szerkesztette: sakkay, 2017.12.10. 10:16:30
  • Solt
    #24947
    Ha nem léptük volna már túl a 60 FPS-s elvárást, akkor azt mondanám, hogy van... :)
  • sakkay
    #24946
    Vsync-el stabil 60 fps nevadában, multiban 13 humánnal, vegási' reptéren és fölötte. Ez mondjuk már nagyon jó. Minden maxon. Recegés sincsen, a látótáv, és az épületek távol-láthatósága egész kiváló. Nincsen felugrás. Mondjuk ilyet szimben még nem is láttam. Egész kiváló. Van remény?
  • LeonSilver
    #24945
    Nekem nem :D Mondjuk nekem három, külön telepítés van.
  • feca1229
    #24944
    hiánypótló,
    mondhatnám azt is, hogy minden centjét megéri!
    :-)
  • sakkay
    #24943
    Az új frissítés óta, mindegyik indító ikonommal, a 2.2(nevada, normandia) indul. Ez most mi?
  • StevN430
    #24942
    A Yak-52 még úgy-ahogy elfogadható, meg a helye is megvan valahol, de ez??? Ezt már az ED fórumon is csak visszafogottan üdvözlik, pedig ott aztán minden kis baromság meghozza a karácsonyt...
  • wolfhgb
    #24941
    Ontjak a szart karacsony elott! :) a 21 javitasabol nincs penz.
  • molnibalage83
    #24940
    Egy új gép? Tényleg erre van szüksége a DCS-nek...?
  • sakkay
    #24939
    Ez meg mi a fax már megint?!
  • krisztian005
    #24938
    Ez most komoly??? Ezért nem javitották a 21-est?

  • wolfhgb
    #24937
    Na, az optimalizáláson bizony dolgozhatnának néhány száz órát, jónéhányan, 10-20 mozgó ojjektum kis területen és a béka segge alatt van az fps, kb 30-40% os hardvare kihasználtság mellett, kb úgy tűnik, mintha direkt szopatnák a felhasználókat! :)
  • molnibalage83
    #24936
    Ezt már anno magyaráztam más kapcsán az F4 topikban... Pontosan azt mondtam mint Tom, csak nem cizelláltam annyira.
    A fura veled az, hogy kb. mindenen besértődsz az elmúlt években...
  • repvez
    #24935
    Amit Tom csinált az magyarázás sőt okítás, amit te csináltál az fellengzős okoskodás, már bocs.
    A te hszeid semmi konkrétumot nem tartalmaztak, mert te sem tudod, csak jó másokat leugatni, hogy úgy tűnjön , hogy te mindenhez értesz.
    ÉS az adatmódosítgatást ne vegyük bele, mert az minden csak nem programozás.

    DE sztem itt be is fejezhetjük, mert Tommal ellentétbe veled nem lehet értelmesen megvitatni dolgokat anélkül, hogy ne térjünk el a tárgytól
  • Solt
    #24934
    És ezeket még multiban szinkronizálni is, hogy mindenki ugyanazt lássa...
  • molnibalage83
    #24933
    Magyaráztam én neki ezeket, de valahogy nem értette meg sosem...
  • VO101Tom
    #24932
    A DCS már most is optimalizálatlansággal és hardveres szűk keresztmetszetekkel küzd, a helyükben én pont azokon dolgoznék, hogy az ilyen hülyeségekre, amikor csak akkor jönnek elő ha a pilóták unalmukban ökörködnek, erre ne pazaroljanak erőforrást.

    Repvez. Olyan nincs, hogy csinálsz egy fizikai szabályrendszert ami tényleg nagyon pontos, abba beledobsz végtelen számú objektumot és azok úgy fognak viselkedni, mint a valóságban tennék. A fizikai modell minden egyes elemével másodpercenként sokszor megvizsgálva kell számolnia. Minél összetettebb a fizikai engine, minél több objektum van benne, annál erősebb processzor vagy PhisiX számolás kell. Ezért kell classokat csinálni. Annak van értelme, hogy csinálsz olyan objektumtípust, ami a vízen úszik csak, de annak nem számolsz súlyt, mert modellezésnél megmutatod neki hol lesz a vízvonal, nem számolsz súlypontot és felhajtóerőt, mert úgysem repül, jobb esetben követi a hullámzást, és kb. ennyi. De arra másodpercenkét sok alkalommal ciklusidőt pazarolni, hogy a DCS a programban lévő összes kis hajó összes hitboxát ne csak ütközésekre figyelje, de arra is, hogy X súlyú repülőgép rászállva mikor tolná a víz alá, vagy borítaná fel (akkor a hajó alját is modellezni, textúrázni kellene, és ezt folyamatosan számolni), esetleg mikor töri le a gyenge antennákat (akkor ezt scriptekkel animálnod kell, vagy külön kell hitboxal számoltatni az fizikai engine-el), ez teljesen felesleges. Persze akkor már a textúra is változzon, legyen rajta karcolásnyom, lehetőleg ott ahol a sérülés érte, akkor olyan sűrű hitbox lefedés kell rá, ami a programnak elárulja, hogy hol értek össze (alapból ugye doboz-doboz, összeér, bumm a képlet). Hidd el, ezeket nem csak leprogramozni, hanem animálni, textúrázni, előkészíteni is rengeteg meló, a játék közben folyamatosan figyelni, hogy mikor következik be, az meg a másik elpazarolt erőforrás. És nem csak CPU, hanem memória is. Minden effektet és eseményt a memóriába kell tölteni, különben másodperceket akadna a program amikor bekövetkeznének. Egy lövöldözős játékban meg tudod oldani, hogy átvezető animációknál, pálya váltásnál töltsön be nagyon sok mindent, repülőszimulátornál ilyenek nincsenek. Gondolj bele, mi lenne ha pl a Call of Duty ww2-esnek a legelső pályán be kellene töltenie mindent, azt is, hogy mi lesz az utolsó pálya utolsó eseménye is? Cirka 70GB mehetne RAM-ba... Repszimnél annyi lehet a trükk, hogy alacsonyan a látástávolság kevesebb, viszont több mindent figyel a fizikai modell, nagy magasságú repülésnél kikapcsolhat bizonyos számolásokat, de ott meg messzire kell ellátni. Ezért olyan qrva nehéz repszimet fejleszteni.
  • repvez
    #24931
    ha kérhetem ne adja a számba olyan dolgokat amiket nem mondtam vagy nem ugy gondoltam mint ahogy te elképzelted.

    Sure: Igen az lehet, hogy be volt kapcsolva a sérthetetlenség ez nem derült ki a videobol, de a anyahajó hátsó részén is keresztül esett a gép.

    és igen a csonakor dolgot nem értem, mert akkor mi alapján számolja a sérülést a hajóra is, tehát ha lassan megy neki valaminek akkor nem sérül ha 50el nekimegy valaminek akkor felrobban ahol mondjuk 2 tonna erő ébredne az ürtözéskor, de egy 10tonnás gép terhelését meg kibirja még el sem süllyed.

    ezért mondom, hogy olyan mintha a m*9,81m/s2 nem globálisan hatna henem külön csak a tárgyakra. ezért nincs az sem ha neki mész valaminek a földön akkor felborulna vagy a robbanás odébb lökné.
  • molnibalage83
    #24930
    De szkriptelve. Amit repvez kér az az, hogy legyen felhajtóerő modellezés vízben is. Nem először látom azt, hogy nem érti meg a modellezés határait és mikéntjét.
  • sure
    #24929
    Ja, bocs, asszem félreértettem, arra gondolsz, hogy a kis lélekvesztő a harmadik percnél miért felrobbant és nem elsüllyedt a Harrier súlya alatt?
    Erre valószínűleg azt mondaná Ede (és talán lenne is némi igazuk), hogy az efféle "nem rendeltetésszerű használatot" tényleg nem tudják leprogramozni.

    A többi gép elsüllyed vízbe érve, még immortal módban is (most kipróbáltam), szóval a vízben el nem süllyedés Harrier-specifikus és ki tudja, milyen build-del készült ez a vidi, a végleges változatban (mer ez gondolom belső teszter, valaki írta, hogy a lebegés a publikus bétában még nem elérhető) lehet, hogy a többi géphez hasonlóan viszonyul a Harrier is a vízhez.
    Utoljára szerkesztette: sure, 2017.12.08. 17:39:55
  • sure
    #24928
    Az nem lehet, hogy ez a videó bekapcsolt sérthetlenség mellett készült?...
    Sokat nem játszottam az immortalt bepipálva, de szerintem sérülést okozni ilyenkor is tud a gép, csak a játékos repcsije/helikoptered nem sérül
  • repvez
    #24927
    Már megint végletekben gondolkozol és a teljes precizitáson én ezeket egy szóval sem emlitettem.

    De azért talán arra azért lehetett volna kapacitás, hogy a vizfelület megkülönböztetésre kerül és a hajók kivételével minden ami a szimbe van elsüllyedjen függetlenül a sebességtől vagy legalább is ne tudjon sértettlenül elemelkedni utána. Ha már autószimekben ezer éve meg lehet oldani, hogy ne instant robbanásba végződjon egy kis koccanás akkor itt is jó lenne valami sérülés .

    Egyébként meg igen a gázsugár is lehetne legalább valamilyen formában érzékeltettve ha már a port felkavarja a mező felett akkor a vizet sem ártana
  • molnibalage83
    #24926
    Egy repszimenk miért kellene a hidrosztatikai felhajtóerővel is számolnia? A hajók kvázi csak célpontok, csak ezért megcsinálni a hidraulikai modellt totál felesleges. Ennyi erővel azt is számonkérhetnéd, hogy miért nem fújta el vagy borította fel a gázsugár. Azért nem, mert nem airflow modellezés van. Performance görbék alapján a erő a gépre varázsolódik. A fizikai modellben a légkör és a gép között nincs semmiféle interakció tudtommal. Ha más gépnek van örvénye, ami hathat a másikra, akkor azt szkriptelik, de nem fizikai modell van. (Én nem tudok róla, hogy lenne ilyen.) Repülj egy méterre egy másik gép elé és a gázsugarának semmi hatása nincs.

    Megint csak pislogok..
  • repvez
    #24925


    Most egy kicsit megint csalódtam a DCS-ben, azt hittem azért ennél fejlettebb a fizikai és sérülés modellje és , hogy ezeket a dolgokat már kinötte a lomac óta, de ugy látom nem.

    Ez van olyankor amikor a fizikai erők nem globálisan hatnak hanem csak az adott modellre.Mert lehet, hogy a harrier ugy viselkedik a levegőben ahogy kell, de ha interakcióba kerül egy másik tárggyal akkor már nem veszi figyelembe a másik tárgyat. ha ugy lenne akkor simán elsüllyedt volna a kis csónak és a vizen sem állna meg a repülö csak azért mert kis sebességgel érkezett rá ahhoz, hogy ne instant robbanás legyen.
  • sakkay
    #24924
    Ha prime 95 proci tesztet csinálok, a magok mindig 20 fokkal hűvösebbek mint a cpu skála...na most melyiket kell nézni?
  • Solt
    #24923
    Ja-ja, elnéztem, csak a feladót néztem... :) Mondjuk gondolhattam volna, hogy Leon nem ír ilyet! :)
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.12.08. 11:54:32
  • VO101Tom
    #24922
    Nem is róla volt szó...
  • Solt
    #24921
    Belenyúltál szerintem... Baszkupapa az Leon ha jól rémlik! :D