37061
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #25401
    Arma III Karts DLC megvan? :)
  • repvez
    #25400
    csak nehogy az legyen mint a viccbe, hogy addig nevettünk a fönök viccén mig ki nem derült , hogy az a mai feladat!
    sok hülyeséget összehordanak kínjukban már az emberek és egyszer csak azért is csinálnak egy modult azok közül.
  • wolfhgb
    #25399
    Ennél már csak ez hiányozna jobban a dcs be, mondjuk combined arms kiegészítőnek. :)

    honda civic
  • repvez
    #25398
    Hát nem jött össze ez a modul
    DE ki tudja, még egyszer a Me-262-essel egyidőbe vagy a tripla deckerrel ellenfélnek a kongoi térképen :)
  • wolfhgb
    #25397
    Nem csak a lencsekhez, a szemunk sem tudja, ezt irtam korabban, de amig a lencsek is szarabbak, addig igen, butitsak hozza a kepet ott, ahol ugy is szarok, viszont ahol jok, ott toljak feljebb a felbontast, igen, ez lenne a lenyeg.
  • wolfhgb
    #25396
    Ilyen mar van, leap motionnek hivjak! :)
  • sure
    #25395
    Nem megy rosszabbul a DCS Win10 alatt, és nem kér több RAM-ot sem a Win10. Az asztali gépemben (W10 Home) és a laptopomban (W10 Pro) is 8 giga RAM van, 1.5-1.7GB-ot foglal az OS, miután a desktopot betöltötte. A céges laptopom még Win7-es, szintén 8 guriga RAM-mal, ott 3.5GB-ot megesz az OS+a céges frinc-francok, mire az asztalt betölti.

    Lehet, hogy 16GB RAM mellett több mindent betölt memóriába az OS, ki tudja, 64 giga fedélzeti memóriával meglehet, akár 10 gigát is lefoglalna csak az OS...
    Utoljára szerkesztette: sure, 2018.01.15. 17:03:52
  • Paladin
    #25394
    Csak azt, hogy tavaly ilyentájt felvásároltak egy szemkövetős technológiát fejlesztgető céget :)
  • repvez
    #25393
    VIVE+ szemkövetés ha hozzávesszük, hogy ehhez már van müködö vezetékmentes verzió is akkor a HTC van most egyenlöre a legelörébb a fejlesztésbe, de persze a OR-t nem tudjuk, hogy mit alkot a háttérben és carmackal megtámogatva.
  • VO101-MMaister
    #25392
    Nem mondom, hogy nincs logika az otletedben, de megis csak azt irod, hogy butitsak hozza a kijelzot a jelenlegi lencsekhez.

    Szerintem a foveated rendering + jobb lencsek lesznek a megoldas.
    Az elobbi software-esen mar megoldott, mar ma is ott van az API minden nvidia driverben. A szemkovetest kell hardware-esen megoldani. Erre is van kesz technologia, csak hat draga, olcsositani kellene, hogy a kesz HMD ne 1000+ USD -be keruljon.

    A jobb lencsek is foleg a koltsegeken mulnak. Siman tudnak epiteni olyan optikat, ami tuelesen vetitene a kepet a teljes latoterre (nezz meg egy nagy latoszogu profi fotos objektivet), csak valoszinuleg 5-8 optikai lencsebol allna, sok helyet foglalna es tobbe kerulne mint az egesz HMD.
  • repvez
    #25391
    Mondjuk az is nevetséges, hogy most ugye az a nagy ujdonság, hogy a telefonokban az arc alapján oldják fel a kijelzőt és , hogy sokkal megbizhatóbb mint az ujlenyomatos, na most akkor nem hinném, hogy ezt a technológiát butitva a kézre redukálva nem lehet betenni valahogy, elvileg a tudomány mai állása szerint elenyésző azon humanoid lényeknek a százaléka akinek 5nél különbözöbb ujja lenne, tehát nem kéne milliárdnyi variációra kidolgozott megoldás hozzá, hogy felismerje a kezet és hogy milyen pozicióban van.
  • wolfhgb
    #25390
    Ha faszanyosan mukodne, mar beletettek volna az uj hmd k be, en meg mindig ezen a velemenyen vagyok. Ez pont olyan, mint a hmd n elhelyezett kamerakkal kovetett vezerlok, jok-jok, de megsem valtjak meg a vilagot, mert megsem annyira jok, na! :)
  • repvez
    #25389
    Erről se nagyon hallani, pedig elvileg megvehető 600$
    Ebben van szemkövetés és az alapján való fokuszálás, sőt irányitás is
  • wolfhgb
    #25388
    De az meg 3d ben nem lat! :)
  • wolfhgb
    #25387
    Javitgassak is a lencset, rafer, de ettol meg tokeletes lencse mellett is folosleges 4k felbontas 180-200 fokos latomezo teljes kiterjedeseben. Minek? Ugy sem latja mas elesen, max egy kameleon! :)
  • wolfhgb
    #25386
    Link

    Ha igy tudjak szoftveresen torzitani a kepet ami a hmd kijelzoire megy, vajon meddig tartana ezen a kepen kulombozo reszeken szoftverrel pixelcsoportokat osszevonni megjeleniteskor a latott kep szelein.
  • repvez
    #25385
    Ez a cég elvileg pont a felbontáson javitgat egy különleges lencsével szemkövetéssel év elejére igérnek valami korai hozzáférést
  • wolfhgb
    #25384
    Persze, oculusnal is van ilyen, csak azert irtam epp a vive ot, mert ott a szimetrikus lencse miatt ez meg jobban lathato. Az en oculusomnal is igaz, h csak a latomezo kozepen latom a kijelzo palcikait, ahogy nezek egyre szelebbre, a 110 fokos latomezo szeleire, egyre eletlenebb a kep. A freshnell lencsenel nagyobb az elesen lathato tartomany a lencsenek koszonhetoen, de ott sem eles a teljes latott kep mindenhol egy nezopontbol.
  • VO101Tom
    #25383
    Az lehet a freshnel lencse miatt is, nem?
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.01.15. 14:52:54
  • wolfhgb
    #25382
    Tisztaban vagyok, h mit akarnak a szemkovetessel elerni, ahogy azzal is, h sokkal tobb buktatoja van, mint amit en leirtam megoldasnak a gepigeny problemara. Egyebkent probalj ki mondjuk egy vive ot, h elore nezel, beallitod a lencseket faszan, latod elotted a kepen a kicsi palcikakat, amibol a kijelzo felepul! Majd szepen nezel egyre kijebb a szemeddel a kozeppontol korben, kb 30 foknal mar nem latod a palcikakat es homalyosodik a kep, a kovetkezo 30 fokos tartomany, ami a lencsek szelenel van, mar igencsak homalyos!!! Ott szerinted nem volna eleg kissebb felbontas? Vagy mi ertelme volna, ha mikor oda nezel, a gep elesre allitja a kepet ott, de te a lencsek tokeletlensege miatt ugy is homalyosan latod. Jo lenne a szemkovetes, de megsincs meg a vive pro ban sem hozza semmilyen kamera, gondolom egyenlore halott ugy, ezert is nem abrandoznek rola, hanem mashoz nyulnek helyette.
  • wolfhgb
    #25381
    Arrol meg már ne is beszéljünk, h ezt alkalmazni lehetne nem csak a horizontális látomezőre, hanem a vertikálisra is, tovább csökkentve ezzel a gépigényt.
  • VO101Tom
    #25380
    Azt ne felejtsd el, hogy amit te "perifériának" mondasz, csak akkor van a kijelző szélén, ha pont előre nézel. De amikor a szemedet már forgatod, akkor lehet a "periféria" terület is "középen", mert pont nem oda nézel ugye.

    OR-nél olvastam olyat, hogy ezért kísérleteznek a szem követéssel, hogy ha a sisakben előre nézel, akkor a periférián leveszi a felbontást, ezzel teljesítményt spórol. Ha elnézel oldalra, akkor meg középen lesz kevesebb a felbontás és a szélén több. Hogy milyen sebességgel tudják ezt megoldani, hogy ne legyen zizis a kép, ne is érezd, hogy homály és éles között váltogat ide-oda, az mondjuk más kérdés (emberi szem pislogás közben nagyot tud ugrani ide-oda, nem tudom, hogy mennyire tudja követni a szem mozgását ekkor). Én kissé szkeptikus vagyok ezzel, de ha megoldják, annak csak örülni fogok.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.01.15. 14:37:44
  • wolfhgb
    #25379
    Biztos egyszerűbb ez tény, de ahogy írtad is és valóban, minél inkább a periférián van valami anál kevésbé látja a szem élesen, ehhez még hozzá adódik a lencse torzítása, ezért kár rá pocsékolni a 4k felbontáshoz tartozó számítási teljesítményt. nem vagyok programozó, de tuti megoldható lenne, h a hmd re olyan képet számoljon a videokártya, ami a középső 60fokban 4k, ettől jobbra és balra további 30-30fokban 2k, majd ujabb 30-30 fokban full hd lenne, igy az össz látótér átlaga kb 2.5k lenne, a látótér közepe fasza éles lenne, míg kifelé haladva egyre kissebb volna a felbontás, de ott már ez kb a homályba is veszne. Csak hab lenne a tortán, ha ezt mondjuk még állítani is lehetne a softverben, látószög tartomány fokban és hozzá felbontás. Itt nem úgy gondolom, h egy szem kijelzőjén legyen 3 akármilyen felbontás, mert az ugye nem épp könnyen kivitelezhető dolog, de ha összevonnak a 4k kijelzőn 2pixelt és arra a gpu ugyanazt számolja, akkor 2k felbontást kapunk, ha pedig 4pixelt von össze, fullhd t számol csak. Ez szerintem nem lenne egetverő feladat a programozóknak, minden hmd tudná használni, simán jöhetnének már most a dupla 4k kijelzővel szerelt hmd k 180 fokos fow val, es nem kéne náluk lefelezni mindjárt a megjelenített felbontást 2k ra, mint a pimaxnál, bírnák a jelenlegi kártyák is a feladatot. Nem kéne a szemkövetéssel sem baszakodniuk, hanem összedobni ezt a vezérlőt, ami ezt levezérli a gpu és a hmd k között.
  • Solt
    #25378
    Ezt nem is vontam kétségbe! :)
  • VO101-MMaister
    #25377
    es tenyleg:)

    Mindenesetre az tovabbra is all, hogy a ket szeles, szogben elhelyezett kijelzo egyszerusiti az optikai feladatot.
  • Solt
    #25376
    2 db kijelzőt használnak: LINK
  • VO101-MMaister
    #25375
    Azert van egy nagy kulonbseg a Pimax "8"K es a jelenlegi HMD-k kozott optikai teren.

    A mai szemuvegek csak 1db kijelzot hasznalnak, amely ugye 1 sikban helyezkedik el a ket szem sikjaval parhuzamosan. Ezt kell optikailag ivre torzitani, a periferias latomezo szelso ertekeig.

    A Pimax viszont 2db kijelzot hasznal, amelyeket nem parhuzamosan, hanem egymashoz (ranezesre) kb. 120fokos szogben epitettek be. A lencseknek igy kevesebbet kell torzitaniuk, hogy a periferias kep megfelelo pozicioban jelenjen meg. Raadasul a ket egymas melletti kijelzo eleve joval szelesebb kepet ad, jobban lefedi a latomezot.Tehat osszessegeben nem sokkal bonyolultabb az optikai feladat.
    Persze a kep igy sem lesz ugyan olyen eles, a szeleken mint kozepen, de az emberi szem eleve nem kepes fokuszalni a periferikus latoter szele fele, ezert nem zavaro, ha a HMD kepe sem lesz tueles ott.

    A csucs nyilvan az lesz, ha majd egyszer nem sik, hanem ives, esetleg szferikus kijelzoket hasznalnak majd, akkor meg konnyebb lesz a megfelelo kep eloallitasa. A technologia elvileg mar ehhez is elerheto.
  • wolfhgb
    #25374
    Sajnos egy 8k s eszkozt nem tud egy videokari sem meghajtani, ezert volt vakvagany mikor 3-4 eve mar harangoztak a star vr t, erre gondoltam, a bicska beletores alatt.
  • Lysandus
    #25373
    Nem hinném, hogy a starvr bicskája beletört volna. Ott jelenleg a két tulaj harcol egymással (ha jól veszem ki), az Acer-nek már 66 százaléka van, szerintem ki fogják szorítani a Starbreeze-t. A Starbreeze-nek 2013/14-ben 180 millió svéd koronás árbevétele volt, az Acernek meg 2015-ben 263 miliárd dollár. Nincsenek egy súlycsoportban.

    A starvr-t nem a starbreeze találta ki, ők is vették valakitől. Ha valakinek beletört a bicskája a starVR-ba, az a Starbreeze, egy ilyen kis cég egyszerűen nem tud egy ilyen projektet finanszírozni. Az Acer tudna, csak nyilván akkor magának akarja az egészet. A kérdés, hogy mikor vásárolják fel teljesen a közös céget. Legutóbb azt hiszem 5 millió dolláros tőkeemelést hajtottak végre a projektben, a rá eső részt a Starbreeze nem tudta kifiizetni... Mondjuk a gépigényről még egy árva kukkot sem hallani, de remélem, hogy az Acer marketingeseinek nem ment el az esze teljesen.

    Jó hír, hogy beszállt a versenybe a Pimax, aki az állítólagos 8K-s headsettel hasonló cuccot kínál, mint a StarVR. És a Pimax már mondott árat is: 400-600 dollár, tehát ennek környékén kell beárazni a StarVR-t is.
    Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2018.01.14. 18:21:51
  • wolfhgb
    #25372
    Ebben en is bizom, hiszen a vr rengeteget dob a jatekelmenyen, szimulatoroknal elengedhetetlen. Jo lenne, ha megoldast talalnanak a problemak nagyreszere.
  • Lysandus
    #25371
    Ok, igazad van. Remélem egyszer megoldják valahogy.
  • sakkay
    #25370
    Hm..na most már tényleg kíváncsi vagyok mi lesz ez.
  • wolfhgb
    #25369
    Nem a 200 fok os tererzet ertelmetlen, de ezt mar sokadszor irom, hanem a sisakok lencseje miatti torz kepet ertelmetlen 4k ban megjeleniteni 110 foknal nagyobb latoter eseten. A latoter szelein csak homaly latszodik, viszont a gepet terheli, h azt is szamolja.
  • wolfhgb
    #25368
    A pimax sehogy. A 4k s kijelzoin visszaskalaztatja a kepet 2k ra. Ezzel csokkenti a gepigenyt es csokkenti a latott kep halossagat is (screen door). A lencseit nem ismerem, valami nyujtott lencsenek latszik a kepeken. Arrol viszont tobb helyen is irtak, h a 200 fokos fow problemas lehet vele, mivel nagymertekben noveli az fov novekedese a rosszullet eselyet tovabba kb egy jatek sincs ugy megirva jelenleg, ahol 200 fokos fov ot meg tudna jeleniteni a program.
  • Lysandus
    #25367
    PvP-ben egyáltalán nem lenne értelmetlen.
  • sakkay
    #25366
    És hogyan oldja meg ezt a primax? Elvileg legalábbis.
  • wolfhgb
    #25365
    Pont erre hivatkoztam en is korabban, h biztos nem veletlenul maradtak 110 foknal, tovabba a star vr bicskaja is beletort ebbe a 200 fokos ertelmetlen fov ba a jelenlegi optikai megoldasok mellett.
  • wolfhgb
    #25364
    Termeszetesen jo lenne egy korrekt szemkovetes, de 200 foknal 100 fok felett ertelmetlen elesiteni a kepet a szeleken, mert a lencse miatt homalyban lesz ugy is. Jo dolog lenne inkabb, h a 4k kijelzok 100 fokba eso reszen valos 4k felbontast hasznalni a megjeleniteskor, a maradek 100fokon pedig boven sok lenne a mai keszulekek felbontasa is, ugy is homalyban lenne. Igy sporolnank az eroforrassal is, a latomezo kozepen pedig baromi jo lenne a kep!
  • Solt
    #25363
    Na igen, a lencsét kihagytam a képletből... gyanítom a Vive Pro sem véletlenül maradt a 110 foknál.
  • wolfhgb
    #25362
    A tererzethez persze tenyleg hozzajarul. De vajon letezik olyan lencse, vagy barmilyen mas optikai megoldas, amivel megoldhato az, h ha oldalra nezel, ott is eles legyen a latott kep? Sajnos hiaba a szemkovetes jelenleg, a lencse a gyenge pont jelenleg. Oculusek sokat javitottak a dolgon az asszimetrikus lencse hasznalataval, de meg itt sem eles teljes mertekben a lathato kep 110 fokos tartomanya es bejott miatta a kepbe ugyebar a godray optikai tukrozodes, ami sokakat zavar, dcs ben mondjuk ejjszakai repulesnel jol lathato.