
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
VO101-MMaister #25392 Nem mondom, hogy nincs logika az otletedben, de megis csak azt irod, hogy butitsak hozza a kijelzot a jelenlegi lencsekhez.
Szerintem a foveated rendering + jobb lencsek lesznek a megoldas.
Az elobbi software-esen mar megoldott, mar ma is ott van az API minden nvidia driverben. A szemkovetest kell hardware-esen megoldani. Erre is van kesz technologia, csak hat draga, olcsositani kellene, hogy a kesz HMD ne 1000+ USD -be keruljon.
A jobb lencsek is foleg a koltsegeken mulnak. Siman tudnak epiteni olyan optikat, ami tuelesen vetitene a kepet a teljes latoterre (nezz meg egy nagy latoszogu profi fotos objektivet), csak valoszinuleg 5-8 optikai lencsebol allna, sok helyet foglalna es tobbe kerulne mint az egesz HMD.