37058
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • croatianus
    #27839
    Köszi, de itt mindjárt az első ponttal van probléma. A DCS world mappában nem látok semmiféle uninstall lehetőséget.
  • sakkay
    #27838
  • Rushx
    #27837
    Dcs world mappa ott uninstall!
    C meghajtó, users, saját neved, saved games, ott dcs world mappa törlöd.
    Utána C meghajtón a rejtett mappákat lehetővé teszed hogy látni lehessen, rendszer fájlokat is.
    C meghajtón users, saját neved, Appdata, Local, dcs könyvtárt törlöd.
    Rendszergazdaként regeditet megnyitod, HKEY_CURRENT_USER/Software/ itt az Eagle Dynamics mappát törlöd.

    Biztonság kedvéért csinálj egy CCleaneres registry takarítást is.

    Ennyi!
  • croatianus
    #27836
    Üdv!

    Lehet, hogy hülyének tűnik a kérdés, de meg tudnátok mondani, hogyan tudom eltüntetni a gépemről az egész DCS world-öt?
    A telepített programok listájában nincs benne, és máshol sem találok efféle opciót.
    És a gúgl se akar a barátom lenni...
  • Rushx
    #27835
    Ne haragudj!

    "The ground/air based early warning, surveillance, command, and intelligence systems all feed the MiG-29 through the LAZUR data link system and directs the pilot via "Fulfill Commands" to take all the necessary actions to complete his misison. The LAZUR takes over the control of many of the difficult weapon system management tasks such as antenna/scan selection, emitter activation, proper intercept headings/altitudes to the target, weapon arming, etc. The MiG-29 also has "internally generated" automatic modes run through the auto-pilot and navigation computer for return to base options and improving aircraft stability"

    Innen van+ ED fórumon orosz pilóták irkáltak róla: https://www.fxp.co.il/showthread.php?t=84620
  • Solt
    #27834
    Egy dolog a DX12 támogatás és egy teljesen másik az amikor maga a játék is úgy van megírva, hogy igényleje is azt. A techdemo gyönyörűen megmutatja ezt. Majd ha a BF1 jóval nagyobb látótávot alkalmaz és ezáltal jóval több objektum lesz a képen, akkor nem fog több FPS-t adni DX11 alatt. Amíg marad a csőjáték jelleg addig persze, hogy jobb eredményeket fog adni az évek óta csiszolt DX11-s verzió.

    A DX12 / Vulkan a CPU limites helyzetekben jön jól, akkor amikor a CPU felől már nem tud több adat jönni és a GPU csak malmozik. Tipikus példája ennek az ArmA3... ahogy emeled a látótávot és egyre több objektummal kell számolnia úgy esik az FPS és mellette a GPU kihasználtság.

    De kár ezt ragozni addig amíg BF1 szintű "csőjátékok" kapják meg... nagy látótávolságú szimek alatt, vagy több tízezer egységet megmozgató RTS-k alatt kéne tesztelni és akkor kb azt látnád mint amit a techdemókban.
  • sakkay
    #27833
    Mert ha beülök a falconba és alacsonyan repülök-sajnos küzdök a hányingerrel-és nem az élethű kinézet miatt. Persze ott van sok minden, ami a dcs-ben nincsen, de ha már az ember repüli ezt a szar dcs-t, marha nehezen ad alább. Múltkor beszéltünk Tommal, hogy miért nem repülöm a falcont tovább, sok mindent mondtam, de van valami amire most jöttem rá. AZ f-18 sokkal jobb repülni, egyszerűen brutálisan élvezetes. Lehet amúgy csak azért, mert a grafika sokkal jobban vissza adja az érzést-nem tudom.
  • sakkay
    #27832
    Egyrészt igazad van. Másrészt az energia megvan benne, csak tök másra használták mint amire kellett volna. Egyrészt a grafika-nem részletezem(kibaxottgyönyörű) Másrészt az a sok gép. Ennyi erő másra elosztva Kánaán is lehetne..
  • repvez
    #27831
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    egy kis összehasonlitás
    Elvileg ez a játék a megjelenéstől támogatja a dx12őt. ahhoz képest dx11 alatt több FPS van és ugyan anyni magot használ. Én nem látok semmi elönyt a kettö között, hogy amit a techdemokban volt.
    Itt elvileg ugyan az a jelenet, tehát nem lehet több egység , ez akkor magával kéne hoznia azt, hogy ha hatékonyabban kihasználja a több magot és a GPU-t akkor tobb fps-nek kéne lennie, vagy ugyan annyi fps-nek , de alacsonyabb CPU terhelésnek.
    Ez olyan mintha egy 8hengeres motorral mennél az emelkedőn dx11 alatt csak 2 henger dolgozik és max gázon tud csak felmenni a dombra 60km/h-val,vagy dx12 alatt menne minden henger és alapgázon felmegy vagy max gázon de akkor 130al is felmegy.

    Mert a techdemo est sugalja, de a valóságban ebből semmit nem látunk eddig
    techdemo
    , pedig már több éve kint van, de nagy lett a csend körülötte
    Ezért nem füzök én már nagy reményeket arra, hogy bármi is változás lesz a közeljövöben
  • molnibalage83
    #27830
    És kb. 9 éve nem repülök már egyikkel sem. Mindig a "majd, ha megcsinálják". És egyikben sem csinálják meg amit kéne...
  • molnibalage83
    #27829
    Nem Lazúrnak hívják, de van AVR és data link kapcsolat, de csak orosz gépeken...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.06.08. 21:31:27
  • molnibalage83
    #27828
    Valahol elképesztő, hogy 20+ évvel későbbi eszközökkel és erőforrássokkal képtelenek egy 20 éves játék szintjét elérni....
  • sakkay
    #27827
    Úgy látom nem látom a belsimteket. Ennyire beolvadt?!
  • Solt
    #27826
    Én tényleg nem emlékszem ilyenre... Arra emlékszem, hogy a kirajzolható objektumok száma lehet a többszörös, de FPS értékek sokszorosára nem emlékszem! :) Tán egy videó dereng ahol egy RTS alatt a DX9-s mód már kifeküdt, 1-2 FPS-l döcögött a DX12 alatt meg még 30-40 FPS ment...
  • VO101Tom
    #27825
    Én is emlékszem olyanra, amikor a DX12-őt még csak fejlesztették, olyan számok röpködtek, hogy 3x meg 6x jobb fps lesz Dx12 alatt ugyanannak a programnak.
    Aztán jött az apróbetős rész
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.06.08. 19:17:32
  • Solt
    #27824
    Ezt már annyiszor kiveséztük... először is, én nem emlékszem többszörös FPS ígéretre, másodszor ezek a cpu limit enyhítésére jók, vagyis a dx11-hez viszonyítva jóval több objektumot tudnak kezelni anélkül, hogy összefosná magát az egész! Lásd arma széria és a látótáv növelés esetét.

    Ahhoz, hogy a dx12/vulkan előnye érvényesüljön vagy új engine kell, vagy alaposan át kell írni a régit, amibe beletörhet a bicska, lásd szintén arma.

    Tehát attól, hogy valamire rámondják, hogy az dx12-s még nem jelenti azt, hogy például objektum számban az adott motor feszegeti a határokat.
  • Rushx
    #27823
    Létező dolgokat írtam le meg azt én hogy oldanám meg mert ezek mint pl a datalink titkos adat azért nem tudják a gépek, sőt merem állítani évekbe tart majd a mig 29 is meg a su 27 is míg el nem jut arra a szintre mint a mig 21 hogy sehol nincs már akkor talán megengedik hogy leszimulálják.
  • Rushx
    #27822
    Egyébként nem bántás de az utánpótlást tényleg pótolni kéne, mert ha a mostaniak kiöregednek és abbahagyják nem marad semmi. Én se játszok 4+ hónapja és őszintén mondom nem hiányzik csak tervbe van véve meg 8 év az 8 év nem illan el csak úgy, mivel ED lép ilyen irányba lesz értelme pénzt áldozni rá, és ha nem is lépne ilyen irányba ez lenne. Ott van youtube on van pár videós példaképem akik jobbak tőlem légi harcba, van aki 1 éve egy videót se tett fel. Azok videóznak mostanság akik vesznek meg minden modult gondolkodás nélkül és mindig azzal játszanak amit elébük tesznek, ők pedig a kisebbség. Az újoncokat meg segíteni és képezni kell ha van rá igény, nem elküldeni máshova mert ez a mi területünk, belépni tilos! Ahogy nézzük a multit kilehet jelenteni hogy nincs sok ember rajta max akkor ha valami extra update van, az is addig míg rá nem unnak. Szóval lehet nem is tetszik de ezekkel az egyszerű modulokkal nem kell tanfolyam szerű anyagot betanulni vagy elvégezni egy modullal kapcsolatban hogy használni tudd és szórakozhass vele a haverokkal. A kattinthatósakat meg nem törlik el ugyan úgy csinálnak többet is még. ED pedig nem poénból lép ebbe az irányba mert amit Tom is írt ezek a kattintós cuccok addig érdekesek míg ki nem tanulod de multiba meg semmi nincs és beleunsz.
    Utoljára szerkesztette: Rushx, 2018.06.08. 18:55:27
  • repvez
    #27821
    Kezdem elveszteni a fonalat , hogy most mit is akarsz az elöbb azt mondod, hogy neked nem is kell rádiózás, csak külön TS csatorna a társakkal, most meg azt, hogy azért datalink legyen a falankerben, meg szimultán cél leküzdés amit más jelöl ki számodra.

    én csak azt tudom, hogy a szimulátorozás az a valóság leghűebben való leutánzása. ott nincs egyszerüsités , meg pár gombos funkció bármilyen tipusra ugyan ugy.
  • Rushx
    #27820
    Hát ez tényleg évekbe telik, az is ott volt a hírdetésbe hogy értsen az AI hoz is a fejlesztő akit akarnak. Szép dolgok ezek csak én az évek során inkább átneveltem magam arra hogy örüljünk annak ami van mert nincs még egy ilyen szimulátor ami ennyire leköt akár engem vagy mást.
  • Rushx
    #27819
    Amit leírtam azt tudja a Su 27 és Su 33 is, meg ha jól tudom Mig 29 ben lazúr rendszer volt amin keresztül az A50 vezethetett célra vagy más harcálláspont ami tud vezetni. A hang kommunikáció beszéd téma ED fórumán is hogy van rá igény. A datalink meg szépen feltudná dobni a flankerek életét multiba is meg singlebe is. A netcoderól meg csak az nem tud aki nem multizik és nem látja amint úszik a földbe a gép a betonon vagy mikor próbálnál kötelékezni és a lag miatt berázkódik a gép mellett és emiatt ütköztök. Szóval ezek mind igényszerűek és messze nem arcade játékot képviselne. Ha kattintható gépekről van szó akkor nem lenne arcade?

    Su 27 datalink, a jobb oldalon még ott sincs a kis csillagszerű cucc ami a harcálláspont lenne.

    https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=26524&page=3
  • VO101Tom
    #27818
    Amit a tartalomról és a netkódról mondasz, azzal abszolút egyetértek. A többszáz fős multi is nagyon jó, CloD alatt vannak 99 fős szerverek, amikor 15 vadász kísért 24 bombázót, és belefutottunk két századnyi angolba (mindenki human pilóta volt), azt az akváriumot soha nem felejtem el :)

    A dinamikus hadjárat viszont azért jó dolog, mert az mindent kezel, amit nem tud vagy akar a játékos megcsinálni. Vezetik a tankert, szállítják az utánpótlást, mozgatja az összes földi csapatot. És persze ellenfélként is repül, ha haverokkal Coopban akartok menni. Én nagyon szeretem a BMS-ben azt, hogy nem kell órákat pöcsölni küldetésszerkesztővel, és nem is ismerem előre azt sem, hogy a gép mit fog csinálni legközelebb. Elindítjuk a hadjáratot, és onnantól minden megy külső beavatkozás nélkül.
  • repvez
    #27817
    Ezért mondjuk, hogy neked nem a DCS kell, mert te nem szimulátorozni akarsz hanem , multilayeres DM-et repülövel respawn pontokkal meg capure the base szintü modokkal és néha DLC-ben skinpakkot meg upgrades fegyvereket.

    Mindezekre ott a wártündér, meg a többi hasonszörü tucat árkád játék.

    A COD FPS játékoktól is pont ezért ment el a kedvem, mert annyira elmentek egy kapkodós futok lövök mindenre ami mozog és nincs egy perc megállás sem, hogy ez már nekem mindenféle realitásérzékemnek sok. elég megnézni a batlefield5 trailerét. 200m-en belül rádtámad egy hadosztály tank elakar ütni egy repülö rádesik a hid meg minden más és közbe még lövöldözöl is, ráadásul egy nöi karakterrel mükampós kézzel mindezt a 2vh idején.
  • Rushx
    #27816
    Lehet én különleges vagyok de nekem soha nem hiányzott a dinamikus hadjárat. Jobban hiányzik a tartalom a játékból meg kijavítsák a netcodeot mondjuk 200 vagy 300 slotos stabil szerverek legyenek és max nem is kell rádió szimuláció elég a red meg blue oldal, mondjuk mikor belépsz egy szerverre nem csak egy név lenne ott hanem mondjuk 4 slot egy gépnél és mehetnénk 4 es groupba erre egy 4 es osztott rádió meg lehetne egy automata datalink. Rush papa fentről fest, alsó vingman meg passzívba adagolja az R27ET t! Vagy A50 vezet célra passzívba. Nekem így már tökéletes lenne a játék. Dinamikus cuccok helyett hús vér emberek, akár a katonáknak is csinálhatnának kézifegyvert meg vállról indíthatót azt oda is lehetne szórni a slotot hogy pörögjön a multi.
  • repvez
    #27815
    Már majd 2 éve megjelent a dx12 és a vulkán , de még egy játékot sem láttam ami kimagasloan profitált volna belöle. techdemokban jol mutat a grafikon, de ahogy beharangozták, mint a messiást, hogy ezzel majd többszöröse lesz az FPS még régebbi VGA-kon is, meg régebbi de többmagos CPUkon .
    Aztán helyette mi van dx12 meg vulkán alatt max 10% körüli növekedés, de van hogy lassabb az adott játék vele.

    Ez megint csak parasztvakitás volt eddig.
    Meg gondolj bele a DCS 2.5 mennyi időbe tellett mire elkészült és még ez sem dx12 vagy vulkán , ahhoz, hogy egy ujabb grafmotort hegesszenek din kampány támogatással együtt az legalább 5 év ha nem több .
  • Rushx
    #27814
    Itt pedig a Vulkan API működése, figyeljétek jobb oldalt a CPU t mennyire nem csinál semmit, meg most ha valamit dolgozni kell DCS be mit vergődik az az 1 szál.

    https://www.youtube.com/watch?v=rvCD9FaTKCA
  • Rushx
    #27813
    Amit most írsz, ahhoz hozzárakod azt hogy ED dinamikus hadjárat enginre fejlesztőt keres, meg elvárás hogy több programszálon tudjon programozni akkor kirakhatod a kirakót hogy külön szálra lehetséges hogy írnak egy ilyen enginet ami nem befolyásolja magát a játékot mert teljesen külön van. Manapság 6 meg 12 meg 16 szálas processzorok elérhetőek, akkor írnak mondjuk amiket ti szeretnétek mondjuk 4 szálra és kész is van ez a BMS es szintű dinamikus hadjárat! Sőt ha a Vulkan API t is ide vesszük hogy az is lesz, az is arra hivatott hogy a processzorról vegye le a terhet, itt megint viheted tovább hogy a felesleget lehet másra hasznosítani.

    Én ezt raktam össze a kirakóból.
    Utoljára szerkesztette: Rushx, 2018.06.08. 17:40:50
  • molnibalage83
    #27812
    Na, ha ilyen lenne minden ATGM akkor, jönne a nagyhalál. Ezért ne ilyen...
  • molnibalage83
    #27811
    De nem önálló egységként és ez a kulcs. Rohadtul nem mindegy, hogy hány szög és távolság összehasonlítást kell csinálni és nincs unit AI, mert csak 2D-s elkent battalion stattal számol.

    Az online játéknál naná, hogy nincs gond 20 db bubble-vel, mert 20 db játékos van sőt, egy bubble-n belül több szóval akár összes is lehet vonni azt, de 4-szer annyi erőforrásod van, mindegyik számol a sajátjával sanszosan. Próbáld meg ez szólóban a normál bubble terület 4-9-szeresével. Nagyhalál.

    Hadosztály alatt gondolom a battalion-t érted. (Az zl. de más kérdés, hogy annak méretét sem éri el az egység.)

    Azt is hozzátenném, hogy a földi egységek fegyverezete sincs DCS szinten modellezve, az ATGM-emek pl. ágyúként vannak megcsinálva. Én poénból megmoddoltam, hogy legyen ATGM rakéta is, de kibaszott nagyot kellett vele színvni és nem valós, mert AGM guidance-szel nagyon de nagyon trükközni kellett... Nem SACLOS módon repül...

    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.06.08. 16:55:48
  • VO101Tom
    #27810
    Nem jeleníti meg az összes 3D-t állandóan, de számol velük. A háború gócpontjainál pedig borzalmasan sok 3D objektumot kell kitenni, amikor elrepülsz felettük. Online pvp szervereken, amikor 20-an 20 különböző bubble-ban repülnek a FLOT mindkét oldalán, akkor sincs gondja. Nem egyszer van, amikor CAS-t adunk, akkor a FLOT fölött mozgunk csak, és az nem 20 km2-t jelent, hanem jóval többet. Legutóbb kezdtünk egy Korea coop hadjáratot, Szöultól északra kb 20-25 hadosztály torlódott föl (jó időben szedtük ki a hidakat). Semmi gond nem volt felettük dolgozni, úgy sem, hogy közben a földi csapatok is osztották egymást rendesen. Felettük meg volt vagy 30 gép minimum, de a kék oldalnak több mint 50 aktív package volt folyamatban.

    Ezt bubble -el vagy anélkül, a mostani DCS kizárt, hogy hozni tudná. És nem azért mert nincs dinamikus hadjárat, ezt még kézzel lerakott AI-kkal sem tudja. De legalább a katonáknak mozog a szemgolyójuk, ahogy a borostát vakarják az állukon. Az is valami
  • molnibalage83
    #27809
    Ez a része erősen WIP volt, mindig is csak kozmetika volt. A századoknál én még olyan nem láttam, hogy a pilot mennyiség előbb fogyott volna el. Az ős F4.0-ben generálta le csak ehhez a RESCAP heliket, később már nem. Soha nem volt jelentősége. Az F4.0-ben levő dolgok számottevő része WIP és vagy valami ötletkezdemény maradéka is, amit soha nem fejeztek be. Pl. ezért van chemical sebzés is a játékban, holott soha nem tettek bele vegyifegyvert, de van ilyen sebzés és ellenállás is, ahogy nuclear is.
  • molnibalage83
    #27808
    Ehhez azt tenném hozzá, hogy a kulcs az, hogy pont hogy nem ennyit kezel a bubble miatt. A földi egységek 2D --> 3D transzformációs távolsága kb. 8-12 nm típustól függően, csak a nagyobb SAM egységek esetén van 20-50 nm. Tehát egy battalion, amiben van akár 30-40+ db jármű, az bubble-n kívül valójában csak 1 db. Repcsiknél dettó ez van, egy 4 gépes kötelék is csak 1 db.

    A térképméret miatt az általad említett egységszámról álmodni is felesleges. A lerepülöd és aszerint változat esetén csak akkor lenne élvezhető, ha akkor meg valamiféle körökre osztott lenne. Tehát két mission közötti időben számol supply-tól kezdve minden egységmozgást és aztán az lesz a következő kiindulópont. Ennek a koncepciónak a bibije az, hogy online játékra nem jó. A Falcon esetén tetszőleges helyen lehet beugrani. A fenti modelell hogyan lehetne azt jól megcsinálni, hogy már legyenek gépek levegőben, visszatérők, stb? Hát, igen nehezen... A kontinuitás érzése nincs meg. A Falconban igen. Gépek jönnek, mennek, stb.
  • repvez
    #27807
    Sőt ha jól emlékszem akkor ha lelőttek és még katapultálás elött tudtál egy vészjelzést leadni akkor generált egy rescue missiont és annak a sikere alapján döntötte el, hogy fogságba estél meghaltál vagy kimenekítettek és folytathattad a küldetést.
  • VO101Tom
    #27806
    Ha BMS szintű dinamikus hadjáratot vár valaki, azzal kapcsolatban én azért vagyok szkeptikus, mert ahhoz valami nagyon komoly csodát kellene villantaniuk. A BMS több mint 850 gépet és 16000+ vegyes földi cuccot kezel egy időben (!) több ezer olyan térkép elemmel együtt, amikkel a dinamikus hadjárat számol. Ráadásul stratégiai részbe is bele tudsz szólni (térképen kijelölve, hogy a térkép melyik részére mennyire koncentráljon), a különböző feladatok tervezésébe is (súlyozni a feladatok előfordulását repült feladat típusa szerint), és még egyéni Package-eket is a térképre tudsz tenni. Vagy törölni ha az AI hülyeséget akarna csinálni. Jelenlegi DCS-ben kizárt, hogy ennyi egységet, akár tized ennyi egységet normálisan kezeljen ráadásul úgy, hogy online és offline is ugyanazt kapd, repülhetsz coop-ot vagy pvp-t is ugyanazon a háborúban attól függően, hogy mihez van kedved.

    Sajnos a DCS elképzeléseiről semmilyen infó nincs, folyamatos hadjáratot akarnak, vagy dinamikusan változó küldetéscsomagban gondolkoznak? Offline vagy online játék lesz, mennyire lesz beleszólás a tervezésbe, stratégiába, vagy csak lerepülöd amit eléd adnak, és annak függvényében változik a következő feladat?
  • sakkay
    #27805
    Amúgy dinamikus(nem az csak majdnem)kampány terén jelenleg ez a maximum:
    Pár éve hegeszti.
  • sakkay
    #27804
  • PhantomAss
    #27803
    Az alábbi szimulátor / árkád gondolatmenethez csak egy megjegyzésem lenne: kapásból fel tudok sorolni jópár arcade játékot ahol nem kell gombokat nyomogatni, tehát egyszerűbb a kezelés (BoX széria, WT, WoW, WoP, de akár ide sorolhatnám az FSX-et is ahol többszáz szépen kidolgozott gép van, 1hv-s gépektől a modern jetekig).
    Az összes közül kiemelkedik a DCS a komplexitásával, minden hibája ellenére is.
    Akkor miért kell ezt is lebutítani a többihez?
    Amit Tom írt a farokfutókról pl. az egy tök jó gondolat, emiatt teljesen más technikával kell leszállni a Messzerrel vagy a Fókával, Spittel.
    Ha ez valakinek túl komplex akkor vegye meg a Battle of Kubant és nyomja azzal.
    Pont az a jó a DCS-ben hogy lehet a bizbaszokat kapcsolgatni és minden működik.
    Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2018.06.08. 13:23:36
  • repvez
    #27802
    Virtual tunderbirds FB oldalára tették ki és majd a jövö heti E3 alkalmával lesz bemutatva a másik vezérlövel együtt, gondolom onnantól már meg is lehet majd venni jó pénzért.
  • Lysandus
    #27801
    Hali! Ezt hol találtad? És milyen bejelentés?

    Nekem még mindig túl keskenynek tűnik, túl közelinek egymáshoz a két pedál.
  • molnibalage83
    #27800
    Olvastam, de ebből ennyire távolra nem extrapolálnék. Lehet, hogy csak a 3D világ jelenlegi állapotán akarnak változtatni és szó nincs dyn. hadjáratról. Ahhoz ugyanis a Falcon szerű "bubble" modellezés kell. A DCS hanyattvágná magát attól, hogy ha 300+ egyeséget kellene mozgatnia 3D világban. Az fix. MP nélkül is. És ez még nem is sok, ha belegondolsz mindkét oldalon kb. 1-1 ezred minimális légvédelemmel és néhány repszázad.

    A másik probléma amit más is említett, a kicsi tékép.