Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #27818
    Amit a tartalomról és a netkódról mondasz, azzal abszolút egyetértek. A többszáz fős multi is nagyon jó, CloD alatt vannak 99 fős szerverek, amikor 15 vadász kísért 24 bombázót, és belefutottunk két századnyi angolba (mindenki human pilóta volt), azt az akváriumot soha nem felejtem el :)

    A dinamikus hadjárat viszont azért jó dolog, mert az mindent kezel, amit nem tud vagy akar a játékos megcsinálni. Vezetik a tankert, szállítják az utánpótlást, mozgatja az összes földi csapatot. És persze ellenfélként is repül, ha haverokkal Coopban akartok menni. Én nagyon szeretem a BMS-ben azt, hogy nem kell órákat pöcsölni küldetésszerkesztővel, és nem is ismerem előre azt sem, hogy a gép mit fog csinálni legközelebb. Elindítjuk a hadjáratot, és onnantól minden megy külső beavatkozás nélkül.