Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Solt
    #27824
    Ezt már annyiszor kiveséztük... először is, én nem emlékszem többszörös FPS ígéretre, másodszor ezek a cpu limit enyhítésére jók, vagyis a dx11-hez viszonyítva jóval több objektumot tudnak kezelni anélkül, hogy összefosná magát az egész! Lásd arma széria és a látótáv növelés esetét.

    Ahhoz, hogy a dx12/vulkan előnye érvényesüljön vagy új engine kell, vagy alaposan át kell írni a régit, amibe beletörhet a bicska, lásd szintén arma.

    Tehát attól, hogy valamire rámondják, hogy az dx12-s még nem jelenti azt, hogy például objektum számban az adott motor feszegeti a határokat.