37057
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • molnibalage83
    #29239
    Milyen olyan függesztő van a Viggen, F-5, F-18-on, amit más gép is használhatna?
  • repvez
    #29238
    A texturázás lehet ,hogy szabványos, de valamilyért nem ugyan az a szint a kulönbözö gépeknél, mert mig az uj modellek szinte valósághű kinézettel birnak a szu25 és a ka50 még mindig eléggé rajzfilmszerü és temperával festett kinézete van.Pedig ezek nem is külsös modulok, csak régebbi kiadások, ugyan ugy mint az FC3as.
    Nem tudom , hogy melyik map , de az ami azért felel, hogy ne egységes csillogás legyen a gépek felületén , az hiányzik róluk.

    Persze kis részét teszik ki , de ha minden gépnek külön el kell késziteni az AMRAAM meg AIM 9es stb...pilonokat , az azért összeadódik, amikor be kell tölteni .Én ugy gondoltam ami külön szeparált modell annak nem kéne egy lapon lennie a gép többi részével.


    Utoljára szerkesztette: repvez, 2018.10.09. 20:31:48
  • sakkay
    #29237
    Nagyon sok dolgot amit most a hornet hoz és hozni fog, használják és használni fogják más gépek is. Harrier pl ilyen.
  • VO101Tom
    #29236
    - Textúrázás szabványa biztos, hogy egységes. Felbontás, texel méret, fájltípusok, mapok, layerek. Hogy ki milyen eredményre jut ezekkel, az már a művészektől függ.
    - A pilonok gépspecifikusak, a festésüket tekintve mindenképp, Azoknak is azon az UV-n kell lenni, amelyik textúra a festésre váltani tud. Dolgozhatnak sablonból is, de egy pilon annyira kis része a gépnek, hogy modellezés, textúrázás szempontjából jelentéktelen, hogy megkapják előre vagy sem.
    - Pilóta modell méret az biztos szabványos, az egyenruhák kiegészítők változatossága miatt viszont tuti nem közös könyvtárból dolgoznak.
    - A füst, gőz és kondenzációk és hasonló részecske effektek valószínűleg központi könyvtárból dolgoznak, bár itt lehet gép specifikus dolog is. Hogy mennyi részecske és milyen felbontású textúrával dolgozzon, az biztos, hogy előírt maximumot kell tartani.

    - FM, CEM, DM-ről nem mondanék semmit, nem tudom DCS pontosan hogy épül fel. Biztos, hogy amit lehet, azt központosítanak ők is, de nagyon sok mindent a géphez kell programozni.
  • repvez
    #29235
    A függesztmények pilonok, a pilota modelje, ezeket bármelyik amcsi vagy nyugati tipusu gépre használhatnák a EDe verziót.De akár a katapult ülés is lehet ilyen, ha azonos tipust használ .
    Meg a régiek ha jól tudom texturát használtak az utánégetőre, de a tomcat mintha már inkább practicle effektel operál mint a pára kiválásnál.

    Meg természetesen a texturázás az egyedi, de az már lehetne egységes, hogy mindegyik ugyan azokat a layereket tudják használni esetleg a PBR is elérhető legyen mindre.

    Meg a háttérben a hajtómű specifikus dolgok. elvégre mindegyik hajtómű azonos elven működik, igy az alap mindnek lehetne ugyan az csak a tipusra jelemmző adatokkal kéne kiegésziteni.
    DE mig mondjuk egy FC3as gépen mondjuk 5 adatbol számol addig a tomcatnél meg 100 adatot vesz figyelembe és sokkal nehezebb kezelni , hogy ne pompázsoljon be mint egy rosszabbul modellezettet.
  • VO101Tom
    #29234
    Mi az ami nem típus specifikus szerinted?

    Az, hogy a 3D modell és a textúra hogy néz ki, az elsősorban attól függ, hogy mennyire ügyes és tehetséges a modellező és a textúrázó. Az előzetes leírások, segédletek inkább csak a műszaki paramétereket tartalmazzák, adhat támpontokat, hogy mennyire legyen használt vagy új a modell, még mintaképeket is mellékelhetnek egy rakattal, de művészi vonatkozásban nem tudja a textúrázó helyett megmondani, hogy hova milyen koszt vagy rozsdát tegyen. Ilyenekre megtanítani nem a műszaki leírás fogja. Ráadásul Heatblur -osok mindent szkenneltek eredeti gépekről, nem kézzel festettek. Az megint egy másik kategória.
  • repvez
    #29233
    talán , mert egy közös platformot használnak és edének is ez kellene hogy legyen a célja, hogy minden updatelve legyen ami nem tipus specifikus.
    a 3rd party szerzödésben jó lenne ha lenne olyan kitétel, hogy a nem tipus specifikus dolgokat meg kell osztani.
    De akár az is jobb megoldás lenne, ha ede csinálná ezeket és a külsösöknek ezeket kéne használni a saját modulokhoz.
    Ez jobb megoldás lenne, mert a külsösöknek nem kéne minden részt ujra legyártani, gyorsabb lenne a fejlesztés és egységesebb a kinézet.Meg talán könnyebb lennne javitani a gondokat is.
  • VO101Tom
    #29232
    A modulok licencelése szerintem nem teszi lehetővé, hogy ide-oda másolgassanak cuccokat. Fegyverek, amiket kvázi ED biztosít, az lehet ugyanaz, de a külsős stúdiók tuti, hogy nem egy nagy közösbe dobják be a saját cuccaikat. Miért is tennék?
  • VO101Tom
    #29231
    Igen, láttam, csak azért írtam nehogy a terrain shadow-ot is visszakapcsolja.
  • repvez
    #29230
    azért az nehéz elvitatni az EDÉtol hogy nagyon szép és részletes a látvány és azért ha nem is mindig, de nagy átlagban egész jol megy .
    Nem is olyan régen még az átvezető animációk renderelt filmjei sem néztek ki igy vagy a mozik CGI jelenetei.
    Némelyik képen mintha igazi fénykép lenne.

    Nekem csak egyvalami nem tetszik, hogy azokat az ujitásokat amiket egy egy uj modul hoz nem kapja meg az osszes modul ami használhatná azokat.Ha végre minden gépet egy szintre tudnák felhozni az lenne az igazi, mmégha csak grafikailag is.
    Gondolom a pilóta modellek sem kerülnek át másik modulokba, vagy a részletesebb fegyverek. vagy az utánégető és ezek csak a grafikai elemek, de a háttérben lévő egyéb dolgok is csak a tomcat sajátja lesz gondolom. ami még feltünt a videoban , hogy az éjszakai képeken nincs semmilyen világitás a gépen, se fluoreszkáló se kötelékfény. remélem azért mert változtatnak rajta, mert a mostaninál, olyan mintha valami nagy léggömb lenne a lámpák helyén.
  • sure
    #29229
    Az valóban, de a #29180-ban a sima Shadows is Flat only-n van, na az nagyon hazavágja a kabinban az árnyékokat, lehet, hogy a #29221-ben tapasztalt MiG-21 kabin megjelenítési problémát is ez okozza
    Utoljára szerkesztette: sure, 2018.10.09. 18:32:28
  • VO101Tom
    #29228
    Az a furcsa, hogy a CPU olyan 25-30%-on ketyeg, mondjuk lehet, hogy magonként kellene nézni, hátha csak valamelyik process akad ki. De i7 7700K-n 4.5 GHz-en nem hinném, hogy 1070-est ne tudná kihajtani, ha kellene...
  • Solt
    #29227
    99%, hogy szoftveres cpu limit... egyszerűen túl sok info a DX11-nek.
  • VO101Tom
    #29226
    Terrain Object Shadows fontos, hogy "flat" legyen, az rengeteg fps-t hoz.
  • VO101Tom
    #29225
    A HDD SSD normál esetben csak a betöltésnél kellene, hogy faktor legyen, mivel a programok alapvetően a rendszer memóriából futnak. Ha RAM-ból használsz kevesebbet, akkor többször nyúlhat a winyóhoz, az qrva nagy akadásokat okozhat, de azok egyszeri esetek. Jellemzően amikor valami nagyobb csomagot betölt, pár másodpercig álla a játék, utána fut tovább rendesen (memóriából).

    Amikor 2-3 másodpercenként meg-megáll (épp nemrég linkelt erről egy videót Zotya) az más jellegű probléma, nálam a GPU terhelés ugrált, és amikor ott jelzett a kihasználtságban esést, akkor bezuhant az fps is (1070-esen). Ennek okát nem tudtam még pontosan behatárolni, de többnyire földi harcok környékén lesz nagyon zavaró.

    A 2.x óta 16 GB RAM az ajánlott, de ha sok minden zajlana a küldiben, akkor 32 GB RAM. 8 GB -ot abszolút minimum grafikához írják csak.

    Az SSD meg azért fontos, mert az egész a pályát és a missiont azelőtt kell feldolgoznia és memóriába töltenie, mielőtt időtúllépéssel kidobna. Azt megoldásnak szoktán írni, hogy ugyanazon a pályán indíts egy quick missiont, akkor mindent betölt és ezután az online belépés is gyorsabb lesz.
  • sure
    #29224
    Anizotróp szűrés még mehetne rá (videós beállítások, a kép a beállításaidról nálam nem jelenik meg)

    (edit - közben megjelent, és ott már látom, 16x-on van)

    oké, egy ezernyócvanas karival menjen is így...csak a VGA többet ér, mint jelenleg Balázs harminc háromszázer forintos gépe
    Utoljára szerkesztette: sure, 2018.10.09. 17:54:16
  • sure
    #29223
    A "flat only" shadows lehet, hogy ad néhány FPS-t, de a kabinok nagyon ótvarul néznek ki vele, akkor már inkább shadows - low és néhány FPS-el kevesebb...
  • LeonSilver
    #29222
    Én ilyen beállításokkal tolom (off):


    és így megy.

    Igaz, hogy off és itt nincs csak civil mászkálás, de érezhető, hogy azért a DCS nem egy hulladék.

    (z270-es gigabyte lap, i7700k, 16GB ddr4, 240 ssd, Gigabyte 1080)
    Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2018.10.09. 17:48:01
  • PhantomAss
    #29221
    Nekem mai szemmel őskövület gépem van (i5 2500k, 8gb ram, 970, hdd), de simán tudok multizni is a DCS-sel 1080p-ben.
    Persze majdnem minden le van véve, textúra -víz medium, preload kb a feléig tolva, de nekem így is tetszik, egyáltalán nem tartom rondának.
    Mondjuk én multiban csak propelleres gépeket használok, és néha van akadás , de igazából nem zavar.
    Gondolom a modern gépek jobban megizzasztják a vasat, nálam csak a Mig 21 van, na ott láthatóan kevesebb az fps.

    Apropó Mig 21, tudná vki csekkolni hogy nála is el van-e qrva a pilótafülke textúrája? Nálam egy nagy katyvasz az egész, nem látszanak a műszerek sem.
  • sure
    #29220
    Szívesen, örülök, hogy működött!
    ( #29180-as HSZ-ben is meg van említve)


    "nem értem miért kell ez a tortúra, hogy beálljon a történet"
    Én sem, de a full screen a Lock-On/FC óta egy potenciális szopófaktor, ott is verziótól függött, hogy éppen bepippantva vagy anélkül futott jobban. Gyanítom, hogy ez fajta alapértelmezett V-synch mód valahogy a VR kijelzősök miatt van, rémlik, hogy ők írogattak valós 90 FPS helyetti 45 FPS-es (és mégsem hányatós) üzemmódról.
    Utoljára szerkesztette: sure, 2018.10.09. 17:03:48
  • molnibalage83
    #29219
    Akkor ebből előbb utóbb SSD vétel lesz. Evvan.
  • Krokoliszk
    #29218
    @molni

    SSD nagyon kell. Sima HDD-hez képest ég és föld. Komolyabb multiplayer szerverre belépni még SSD-vel is cirka 5 perc töltés mire van fpsed. HDD-vel szerintem be se tölt hanem kifagy a francba. Szerintem a mikrolag is a HDD miatt van neked. Vagy a HDD + egyéb grafikai vagy driver beállítástól..

    SSD + 8GB RAM single playerben szerintem elég lehet, ha multizni akarsz akkor 16GB ram kell legalább. Azzal játszható, nekem 5-6 órákat el szokott menni kifagyás nélkül, pedig nagyon merész vagyok és windowed módban merem futtatni :D
    Utoljára szerkesztette: Krokoliszk, 2018.10.09. 16:55:02
  • hhelikopter
    #29217
    Sziasztok!

    Két dolog miatt írok ismét, az egyik, hogy köszönetet mondjak az itt jelenlévők értékes tanácsaiért, javaslataiért. A másik dolog, hogy a korábban leírt problémám megoldódott, a következőképpen, hátha valakinek valamikor hasonló gondja lesz és segít a visszajelzésem.

    "V-sync engedélyezve, egyik pillanatról a másikra, kabinnézetben az fps 30 csökken, és nem akar – e fölé menni, külső nézetben megvan 60 fps."

    A megoldás az alábbi volt:

    „A küldetés betöltése után nyomj neki egy bal Alt + Entert (de lehet, 2x vagy3x kell), akkor is, ha full screenben játszod.
    Enélkül a 60+ FPS-t 60-ra veszi, a 30-60 közöttieket pedig 30 FPS-el szinkronizálja (gondolom egy 100 Hz-es kijelzőnél ezt 100/50 értékekkel csinálná)”

    Annyit azonban hozzáteszek még, hogy nemegyszer a komplett simet akár 2x is újra kell indítanom és utána fent leírt ALT + Enter kombináció ahhoz V-sync beállítással hibátlan legyen, a 60 FPS fix. / megjegyzem, hogy nem értem miért kell ez a tortúra, hogy beálljon a történet, de mindegy... egyébként külföldi fórumokon is taglalják ezt...

    Viszont a V-sync köszönhetően semmi korábban kifogásolt akadás. Tehát összegezve elégedett vagyok, és minden térképen a lenti képen látható beállítással megvan a 60 FPS, úgy, hogy semmi akadás, lag nincs.

    Windows 10 64bit / Intel Core i7-7700K 4.2GHz / ASUS ROG STRIX Z270E Gaming /Samsung 500GB SSD 860 EVO / Corsair Vengeance LPX Red DDR-4 16GB/3000 KIT / GAINWARD GeForce GTX 1080 Ti 11GB



    Utoljára szerkesztette: hhelikopter, 2018.10.09. 16:53:35
  • sure
    #29216
    Mindannyian emlékszünk, hogy egész pontosan milyen gépet vettél, mert akkor 2-3 hétig napi 50 hozzászólásban lett kitárgyalva. Nem volt az szar az akkori DCS-hez, és még a mostanihoz sem az. Oké, még 8 giga RAM nem ártana, 128 giga háttértár oprendszernek+játszáshoz már 5 éve is soványka volt.
  • molnibalage83
    #29215
    Volt 16 GB is, csak tönrement a RAM cella. Kivettem és semelyik játék nem érezte meg, azért azóta nem vettem RAM-ot. Semmi nem igényelte. Erős kétségeim vannak az ide posztolt tesztek és tapasztalatok után, hogy az a 8 GB RAM hiányozna.
  • Capt Baloo
    #29214
    Ne költs rá. Keress olyan hobbit amiben örömödet leled. (Bízom benne, hogy nem a folyamatos fikázás/rinyálás okoz Neked örömet a ráutaló magatartásod ellenére.)

    Amúgy meg csak a te fejedben van ez így, hogy szar. Lapozz egy kicsit lejjebb, itt is volt aki nem mai, nem csúcskonfigon 1440p-ben kevés kompromisszummal a beállításokban elégedett vele.
    Továbbá egy z370-es lap 40, i5-8600k 85, 16gb ddr 4 55, 500gb ssd 30, gtx1060 100, minőségi táp 30, ház 20, ez annyi mint 360 pénz, ez ma cirka a középkategória, olyan messze a high-endtől hogy távcsővel látja csak, mégis gyönyörűen fog rajta futni a DCS full HD-ban, közepesnél jóval erősebb graf. beállításokkal. Az hogy egy 2018-as játék körberöhögi a 8GB DDR3-at meg a 4 évvel ezelőtti VGA-t, az nem a szoftver hibája. Az sem, hogy a "300 ezer forintos konfig" ma nem azt jelenti mint 5 éve. Vagy nézzük onnan, hogy a DCS 2.5 a piacon lévő legszebb repszim engedtessék már meg neki enni kérni.
  • molnibalage83
    #29213
    300 ezer forintos konfigon szar. Mennyit költsek még rá...?
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.10.09. 16:02:03
  • VO101Tom
    #29212
    Nincs modern orosz kattinthatós kabin. Ezzel kb le is lett zárva minden hasonló ötletelés (egyébként támogatnám én is).
  • VO101Tom
    #29211
    "A modulok között egyébként már rég nincs FPS-beli különbség.,
    Ez így ebben a formában nem teljesen igaz, Mig-21 például nekem 10-20 fps-el kevesebb fps-el megy mint a többi, a régi gépemenaz max 15 fps-t tudott, az egyetlen modul ami minden low beállításon is teljesen játszhatatlan volt, míg a többi elfogadhatóan futott. És gyanítom Hornetnél sem fog fps-t növelni, ha futni fog rajta a radar, TGP, RWR, IFF, datalink, meg minden hasonló, valós időben folyamatos számolást igénylő fícsör (fegyverek kamera képei pl).
  • gantus68
    #29210
    Nekem az a véleményem, hogy a kidolgozottabb, kattintható modulokat és az FC3 (MAC) vonalat külön kellene választani, legalább online szerver szinten (csak 5let a hunaf-nak ;). Határozottan más az élmény!

    Már nem repülök az egyszerűbb modulokkal, mert nincs meg a feeling és inkább dolgozom a kabinban mint az állat, radar nyalábot állítok, fegyvert választok stb., az ellen pedig két gombnyomással lockol-tüzel, én meg máris kereshetem a legjobb programot a countermeasure-hoz. De így ez nem fair! Pláne most hogy jön a tomcat és ketten kellünk hozzá :).
  • LeonSilver
    #29209
    Balázs baszki. Egy 240-es SSD-t már úgy dobnak utánad. És bár nem turkálok senki zsebében, azért elég erősen meglepne, ha nem telne rá.. Én nem vagyok egy Krőzus, de a két DCS (béta meg a mégbétább) két külön SSD-n van, oszt' jó napot.
  • Caterpillar
    #29208
    Vagy 2018-ban lehet haladni a korral...

    Őszintén, miért csinálod? Miért keresed folyamatosan az indokokat, hogy azt mondhasd, a DCS szar? Mármint mondhatod, de minek? Saját bevallásod szerint soha nem próbáltad komolyabban soha, 0 órát fektettél bele és minimális összeget költöttél rá. Akkor miért csinálod?

    Nem fogom beilleszteni az elmúlt két nap minden hozzászólásából a releváns részeket, de szó szerint mindenhol, mindig találsz valamit ami szerinted megindokolja, hogy miért rossz. Miért?

    Miféle furcsa frusztráció ez? Milyen előnyöd származik belőle, ha leírod, hogy szar, úgy, hogy nem próbáltad soha? Őszintén nem értem... :\
  • molnibalage83
    #29207
    Fagyott már ki csak úgy, de ha ez így van, akkor a DCS újabb kedvessége...
    Talán leprogramozhatnák tisztességesen...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.10.09. 15:06:04
  • Caterpillar
    #29206
    Mindent az határoz meg, hogy milyen géppel repülsz. De azt hiszem neked nem a DCS kell, ha kellett volna, már rájöttél volna 10 év alatt, hogy mire való, mire nem, mi a jó benne, mi nem...


    Lehet, DCS SSD nélkül.. Csoda hogy nem fagy ki azonnal... A modulok között egyébként már rég nincs FPS-beli különbség.
  • molnibalage83
    #29205
    A DCS környezetét nem határozza meg az, hogy milyen géppel repülsz, az FPS meg még kisebb lehet, mert a Hornet biztosan még több erőforrást igényel.

    Az lehet a baj (?), hogy nem tudom SSD-re felrakni a DCS-t, mert annyi helyet foglal, hogy 128 GB-os SSD túl kicsi.

    (Mondjuk valahol vicces, hogy évek óta kiadott modulok még mindig early access-esek...)
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.10.09. 14:22:34
  • Caterpillar
    #29204
    Mindenesetre, DCS-t FC3 (MAC) alapján megítélni erős vállalás... Az egész olyan, mint a P3D + 737-800 NGen + VATSIM élményt megítélni az FSX Steam Edition Hot Air Balloon-on keresztül megítélni...

    F/A-18-al leszállni CASE I, monjuk olyan 30-40 óra, és akkor se fog 10-ből 10x menni azt garantálom...
  • molnibalage83
    #29203
    Köszi, megnézem majd és megpróbálom használni.
    Nem teljes randomság kellene, hanem "kapcsoltan random". Tehát, ha megjelenik mondjuk egy gl. század, akkor legyen a környéken hozzá SAM is. Mondjuk, ha úgy definiálok egy csoportot, hogy van benne csapatlégvédelem - max SHORAD - akkor jó.

    A Kub / Buk az, amivel nem tudom, hogy a randomizálást hogyan lehet megoldani. A DCS képes kezelni az áttelepülést, képesek mozogni ezek a rendszerek vagy az Sz-300?

    Amit képtelen vagyok megérteni, hogy miért nem modellezték egyetlen szimulátorban sem a Patriot / Sz-300 / AEGIS / bármi szimultán célleküzdési képességét meg a tűzív limitjét. Ez lenne az igazi gamechanger dolog.
  • Capt Baloo
    #29202
    Moose 0
    Moose
    Moose2
    De már linkeltem tegnap este is. Ettől lesz random. Random dolgok adott zónák random pontjaira spawnolnak adott eséllyel, random fegyverezettel, skillel, feladdattal, mindennel.

  • molnibalage83
    #29201
    Na, de ha én rakom össze két kis kezemmel a missiont, akkor mitől lenne random ellenfél, aminek nem ismerem a helyét? Próbáltam random elemeket tartalmazó mission-t összerakni, de akkor jött az, hogy 10 óra szöszölés, 1 óra repülés és akkor sem működött rendesen.

    Arra még mindig nem válaszolt senki, hogy mi az a "moose", így továbbra sem tudom értelmezni a kommented egy részét.

    Értelmes missionoket nagy számban honnan lehet letölteni?

    Én szeretném, ha buli lenne csak az ED képtelen úgy megcsinálni 10+ év után is, hogy ne legyen valami, ami elrontja dolgot. Lehet, hogy már nincs mikrolag, mert az első és második 2.5x óta nem próbáltam.
  • Capt Baloo
    #29200
    Nekem az tök mindegy, hogy motor szüli meg vagy valaki olyan akinek a mission készítés/scriptelés szórakozást jelent. Én annyit érzékelek ebből, hogy beülök a gépbe, megvan a brief, annyit tudok mikor kell felszállni, mi az útvonalam, hol lesz a tanker, mi a tacanja és a frekije, melyik csatornán van awacs, mit kell lebombázni. DE utána nem tudom, hogy mi fog történni, melyik ismert pozíciójú SAM-et lövi ki ai/humán sead, hol kapcsol egy váratlan üteg, honnan jönnek ellenséges vadászok, azokkal mire mennek a saját ai/humán vadászok, a célkörzetben bespawnol e alám két Sztrela meg egy Shilka. Szóval nem tudom mi ebben a beállított, amikor minden amit az ellen csinál tök random. Ha Mooseban van megcsinálva, még a készítője se tudja, már ha úgy oldotta meg. Igen tök jó lenne, ha egy dinamikus kampány motorja szórná be ezeket, nem valaki bajlódna vele, de attól még az én szemszögemből pont annyira kiszámíthatatlan és váratlan a mission mint a Flakonban. És persze vannak olyan küldik, amiket egyszer lehet lerepülni, mert másodjára minden ugyan úgy fog történni. És? Ha megvolt nincs vége semminek, nem kell másik modul, letöltesz egy másik missiont és kész. De van amelyiket pár hónap/év után simán elővesszük újra, mert úgysem emlékszik belőle az ember semmire azon túl, hogy mennyire jó volt a hangulata. (Minden idők egy legjobb, legszínvonalasabb szimes kampánya az IL-2 első kiadásáank 80 küldetéses Messer kampánya volt egy elég széleskörű konszenzus szerint, pedig abban sem volt az ég világon semmi random. Végigtoltam vagy négyszer, és hiába volt az alap szituáció mindig ugyan az, hiába jöttek mindig ugyan onnan és ugyan akkor a LaGG-3-ak, még ígysem volt két egyforma szituáció.) Évek óta repkedek az A-10-el, de valahogy még nem sikerült "végigjátszanom", nem azért veszek új modult mert elfogyott volna a Warthog alól a tartalom és már csak repetitív üzemben tudjuk csinálni ugyan azt a "vizsgafeladatot". Bár teszem hozzá a DCS az a szim, ahol egy bonyolult idős útvonalrepülés vagy iskolakör, egy műszeres megközelítés Nalchikra MiG-21-el a típus időjárási minimumja körül, vagy bármi hasonló tényleges vizsgafeladat is élmény és ehhez mission se kell, márakinek persze.

    Ez a mikrolag is egy érdekes dolog, mert ezért sírna a legjobban a közösség, de valahogy nem azzal van tele minden fórum, hogy a DCS / Lock on vonal 10+ éve játszhatatlan. Tele a net videókkal, a 104-es pvp airquake szerót egyszerre mindig vagy 3-4 ember streameli, de valahogy nincs mikrolag meg fps drop, pedig nem mindenki 1080ti-vel tolja, sőt. Lövésem nincs hol lehet nálad a hiba, nekem az elmúlt években 1-2 alkalommal volt olyan, hogy 2 patch között valamit elbasztak és mikrolaggolt, de az is csak akkor zavart ha a talaj egy pontját néztem konstans, olyan, hogy emiatt ne lőjek le gunnal valakit, olyan sosem volt.

    De nem ez a lényeg, mindenki elfogadja, hogy Neked ez nem buli, nem tetszik, ok, rendben van. Csak azt nem tudjuk fejben feldolgozni, hogy minek mondod ezt el heti/havi rendszerségggel több mint 10 éve. DCS-ben nincs dinamikus kampány, pláne nem annyi egységgel mint Flakonban, nem is lesz soha mert ez a fos még az ai tankok által ellőtt lövedékre is számolja a röppályát még térkép túlolddalán is, a világ összes petaflopja nem lenne sok hozzá. Cserébe van benne kismillió olyan dolog amit semmi más nem tud. Szerintem meg hülyeség playstationön focizni amikor azt olcsón és könnyen lehet IRL, mégsem az a hobbim, hogy az SG FIFA fórumon osztom az észt, hogy szar az egész és amúgy is az online közösség többsége kretén. Ez amit csinálsz ez olyan mintha a Ford Mustang rajongói klubba járnál fikázni a kocsit, ami neked ugyan nincs, de már kétszer vezetted a haverodét, nem tetszett és amúgy is szarul közlekedik terepen, nem buli vele a belvárosban parkolni, pedig ezen képességek nélkül minden autó csak szar lehet és csak videózásra alkalmas.