Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #29225
    A HDD SSD normál esetben csak a betöltésnél kellene, hogy faktor legyen, mivel a programok alapvetően a rendszer memóriából futnak. Ha RAM-ból használsz kevesebbet, akkor többször nyúlhat a winyóhoz, az qrva nagy akadásokat okozhat, de azok egyszeri esetek. Jellemzően amikor valami nagyobb csomagot betölt, pár másodpercig álla a játék, utána fut tovább rendesen (memóriából).

    Amikor 2-3 másodpercenként meg-megáll (épp nemrég linkelt erről egy videót Zotya) az más jellegű probléma, nálam a GPU terhelés ugrált, és amikor ott jelzett a kihasználtságban esést, akkor bezuhant az fps is (1070-esen). Ennek okát nem tudtam még pontosan behatárolni, de többnyire földi harcok környékén lesz nagyon zavaró.

    A 2.x óta 16 GB RAM az ajánlott, de ha sok minden zajlana a küldiben, akkor 32 GB RAM. 8 GB -ot abszolút minimum grafikához írják csak.

    Az SSD meg azért fontos, mert az egész a pályát és a missiont azelőtt kell feldolgoznia és memóriába töltenie, mielőtt időtúllépéssel kidobna. Azt megoldásnak szoktán írni, hogy ugyanazon a pályán indíts egy quick missiont, akkor mindent betölt és ezután az online belépés is gyorsabb lesz.