37055

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#30598
Persze. A BMS4 más téren komplexitása viszont a random helyzetek miatt olyan eredményt szül, mintha lenne benne ilyen. A DCS-ben ilyen nincs, mert a random + mennyiségi oldal a din. hadjárat hiánya miatt nem jön össze.
A DCS mission editorja abban epic, hogy gyakorlatilag "lődd ki a terrorista autóját" bevetés szinttől vagy "döntsd le az adott épületet" bevetés is összehozható úgy, hogy azért több tucat géppel is elmegy. A probléma, hogy ezért a user dolgozik meg = no random factor = a taktikai szimek fő aspektusa nincs meg.
A Falcon ennek pont ellentéte. Az egész motor egy masszív nyílt konfliktus modellezésére készült a valóságos ATO és bevetéstervezést modellezve. Upsz.
Viszont azzal olyam "mikró" nem lehetséges, mint a DCS-sel, ahol gyalogság modellezés is van. Ilyen BMS-ben a büdös életben nem lesz szerintem. A tüzérség modellezése is trágya.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.02.16. 12:26:40 -
#30597
Minden szimulátor egyszerűsít. Olyan nincs, hogy ne trükközne. A kérdés az, hogy mennyire hihető vagy pontos. Egyébként én sem mondom azt, hogy a BMS tökéletes, hiszen akkor minek készülne az újabb patch? De a PC-re elérhetőek közül nálam még mindig messze a legjobb. -
#30596
Lehet, hogy azért vagyok viszonyítás, mert egyesek még mindig elvetemült Falcon hívőnek gondolnak. Régen valóban sokat repültem vele, de annak már 10 éve.
Viszont fejlesztő csapat részeként és HC modderként jobban ismerem a lelkét a magyarok közül szerintem, mint bárki. A kinti fórumon is sokszor kezdem úgy a választ, hogy "inkább ne akart tudni, hogy hogyan működik", mert lerombolná az illúziót.
A DCS esetén in simán látok tengernyi ilyen illúzió romboló dolgot, de érdekes módon, ha megírod azt ED fórumán, akkor jön a ban. A BMS4 fórumon meg maguk a készítők is leírháják, hogy bármiféle SAM intelligencia szerűség megtapasztalása a véletlen műve. Nincs IADS és EW radar modellezés a BMS4-ben.
(És erős a gyanúm, hogy a DCS-ben sem..) -
#30595
Sejtettem a választ
Nézd, akit a BMS grafikája eddig sem térített el a játéktól, azt a DCS F-16 sem fogja, mert a BMS nem csak egy kabin modul, az egy komplex rendszer, aminek egyes elemeit tudja a DCS jelenleg, de így, kombináltan együtt, nem.
Azért kérdeztem egyébként, hogy mennyit repültél vele, mert aki nem ásta bele magát legalább egyszer a hadjáratba, az nem is érti igazán, hogy miről szól a BMS. Mindkettőben lehet nagyon jól kidolgozott kabin, nagyon fasza flight modell, rengeteg fegyver és földi egység, de amit a DCS a mai napig nem tud szimulálni, az a hadjárat. Ami speciel pont nem tőled függ, amikor 11000 (tizenegy-ezer) földi egység, és 800 repülőt számol egy alap Korea térképen, ott akárhány gépes package is csak mellékszerepet kap. Kis fogaskerék a nagy gépezetben.
Falconban van egy olyan fícsör, hogy JSTAR videón visszanézhetőek az addigi történések, hogy ha csak beesel a hadjáratba, akkor is lásd a dinamikáját, hol mi történik épp, hol vannak a támadások vagy védekezések súlypontjai. Ez a rövid kis video pl a KTO hadjárat első 17 napját mutatja zanzásítva, amit ha elég mazohista valaki, valós időben is végig lehet repülni, akár megszakítás nélkül (a feladat végén menübe kell lépni, és onnan kell indítani a következőt, de közben a hadjárat tovább halad, a 2D térképen követni is lehet, a flight utáni menübe lépéstől függetlenül a hadjárat megszakítás nélkül megy). Az AI egy komplex, komplett háborút vezényel le, akár külső beavatkozás nélkül (a háttérben lévő rút VGA térkép minden egyes ikonjának a hadjáratban stratégiai vagy harcászati jelentősége van) úgy, hogy több mint tíz szempont szerint tervezi a bevetések jellegét is! Ez is qrvára más, mint a DCS, hogy elindulsz egy feladatra, és veled egy időben szó szerint 40-50 másik küldetés is zajlik épp, védekezés, támadás, mindkét oldalról. Mindezt több autentikus térképen, hasonló kidolgozás mellett. Korea, Balkán, Sínai fsz, Görög szk, Észak Németo, hogy csak a legjobbakat mondjam.
Ha valaki ezt a részét nem ismeri, az tényleg nem is értheti, hogy hogyan lehet az, hogy ilyen grafikájú DCS mellett még mindig BMS-el szórakoznak egyesek
Nem értem Molni miért lenne viszonyítási alap bármihez (ne értsd félre Molni, csak a szitut nem értem), én rendszeresen repkedek BMS-el, offline és online is, és én is ugyanezt mondom. A DCS qrva jó, amikor szerkesztett küldetést akarsz csinálni, mert rohadt változatos tud lenni, és nagyon jól testre szabható. Az, hogy külsős hangfájlból JTAC rádiózást tesznek be, az pl szenzációs. De BMS után ugyanúgy sterilnek, megrendezettnek, egyszerűnek tűnik az egész. Single player hadjáratot elrontod, meghalsz, akkor kilépsz, ÚJRAINDÍTOD a küldetést, és minden egyes történés ugyanakkor, ugyanúgy játszódik le. Oké, lehetnek riggerek, ami random tudnak előhozni dolgokat, de alapvetően ugyanazt repülöd le akárhányszor missiont repülsz. Online amit dinamikusnak mondanak küldetéseket, az is ebből áll, trigger zónákból, és jobb esetben randomizált eventekből, amiket behív a küldetés. Szektorokat foglalhatsz el és a front is vándorolhat, de ami BMS-ben van, ahhoz képest ég és föld a különbség, még mindig. Ha hinni lehet Wagsnak, már dolgoznak a dinamikus hadjáraton ők is, de arról még nem sokat hallani, koncepció szintjén sem, hogy mire számítsunk. Ha BMS-hez hasonlót tudnak csinálni, és lesz olyan PC amit futni is tud, akkor el lehet komolyan gondolkozni azon, amit írtál, ha nem, akkor ugyanúgy egymás mellett marad a DCS és a BMS ikonja a tálcán mint eddig. -
#30594
A CA-val is próbálkoztam, azt úgy 3 éve vettem meg. Akkor sem nagyon csinálták az egységek azt, amit mondtam nekik.
Ellenben aki ide is posztolta a hatalmas dinamikus missionjét tisztán emlékszem, hogy posztolta azt is, hogy az update-k szétkúrták. Ezek után elment a kedvem.
Szóval jó lenne nem ezen rugózni.
A DCS kiadása után sok sok évvel az ED baszott feltölteni az adatbázist pre made dolgokkal.
Nem kéne ennyire védeni a védhetetlent, hogy az ED szarik bele.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.02.16. 11:03:48 -
Caterpillar #30593 Csak, hogy mindenkinek világos legyen, kiemelnék egy tételmondatot a szósalátádból:
... Igaz, hogy a DCS World megjelenése után 2 évvel próbálkoztam...
Tehát 9 éve... 9 éve nem mentél a közelébe se a DCS-nek, fogalmad sincs mit tud, mit nem tud, látsz valamit, valahol az interneten és globális következtetéseket vonsz le belőlük, majd idejössz és megmondod a frankót.
Tehát még egyszer... Saját bevallásod szerint, közel egy évtizede, úgy hogy a DCS a jelenlegi fejlesztési ütemmel fél évente változik akkorát, hogy - erős és direkt túlzással élve - rá se ismersz.
Hát, ez nem engem minősít, és nem is a DCS-t... :) -
Solt #30592 -
#30591
Akkor elmagyarázom huszadjára is.
harcászati szint = taktikai angolul. Ez kéne modelleznie minden HC szimnek.
A din. hadjárat és a minden más téren levő hiányossága ellenére a din. hadjáratban a tetteknek van hosszútávú következménye és úgy van random taktikai környezet (stratégiai nincs, mert a hadjárat egységeinek kezdőpontja sajnos fix) hogy neked annyi a dolgod, hogy a hadjárat indítás gombra böksz.
A DCS-s egy félkomplex misszió összerakása napos lépték és meglepetésfaktor 0. Igaz, hogy a DCS World megjelenése után 2 évvel próbálkoztam, de annyira fostos volt az egész, hogy egy olyan kurva egyszerű dolgot nem lehetett vele megcsinálni, hogy arra menjen a földi egység amerre akarom és az AH-64 helik támadjanak... Ezek után komplexebb dolgokat meg sem próbáltam megcsinálni...
Hadd ne kelljen már mágusnak lenni, hogy élvezhető missiont összerakj. A bibi az, hogy abban hol lesz meglepetés faktor?
Mikor lesz az már, hogy a kedves ED legalább mini hadjárat templateket kiad...? Hm..:? Elhiszem, hogy nekik kurva kényelmes ez, csak számomra értékelhetetlen.
A modellezés kapcsán meg szerntem ne az a szim kezdjen vetíteni, ahol AIM-9-cel sok Mach-hez közeledő SAM és AAM lőhető le szemből, mert még elröhögöm magam...
Hol vártam el, hogy pilótafülkéből vezényeljél le hadjáratot? Sehol. Valamit nagyon félreértették.
BTW a pilóták részben maguk tervezik bevetéseik, a célokat adják meg nekik és az eszközöket.
Nekem a Falcon vonal is kb. 9 éve elveszett, mert minden változatban találok olyat, ami gamebraking bug vagy feaure. A 4.34-ben vagy annak U1-e után talán nem lesz ilyen. Perpill az AI IR AAM használata ilyen.
A különbség az, hogy a Falcont tudtam olyanná moddolni, hogy megfeleljen jobban egy adott korszaknak. A DCS-sel ezt nem tudom és jelen állás szerint majd egyszer lesz hozzá dyn hadj. Akkor erősen megfontolom, hogy mivel repüljek majd.
Perpillanat mindkettővel értelmetlen. -
#30590
Pont az amit leírsz az jellemző a DCS-re, hogy szó szerint töled függ a mission sikere lévén, hogy csak a te köteléked és a célpont van letervezve előre a térképen a többi része kihalt, nem fog senki más rátámadni csak a célkörzetben..Az ACE combat egy árkád fos , nem hasonlítható össze a simekkel.
Lehet úgy is használni, hogy nem kell stratégának lenni és manuálisan manipulálni a bevetés tervezést, ha akarja az ember akkor pont úgy ahogy írtad a pilóta lerepüli a küldetést és sikeresen végrehajtja majd várja a következőt.
Igen az , hogy van élet a légtérben az hiányzik és általában egy háborúban a gépveszteség is hozzátartozik.
Ahogy én látom a legnagyobb különbség a két sim között, hogy a dcs-nél egy küldetés abból áll, hogy elmenj A ból B be és lődd ki a célokat.Nincs mellék szál.
A falconban, meg hasonlóan egy mission abból áll, csak annyi különbséggel, hogy ha letérsz a kijelölt útról, akkor sokkal nagyobb gondod is lehet mint amire előzőleg számítottál, mert a teljes térképen dúl a háború és a te küldetésed csak egy a sok százból. és míg eléred a célt össze akadhatsz az ellenség olyan gépeivel akiket nem csak te ellened küldtek fel hanem a saját küldetésüket csinálnák az már rajtuk és rajtad áll, hogy beleavatkozol vagy megmaradsz a főküldetésednél.
És a wingmenednek sem kell fogni állandóan a kezét ahogy a DCS-ben.
Az meg hogy ki mivel játszik megint nem csak azon mulik, hogy melyik a jobb, mert sok mulik azon , hogy ki milyen társasággal akarja az idejét eltölteni, ha valakinek a barátai DCS-znek akkor azzal , ha falkonoznak akkor azzal fog többet repülni. -
Caterpillar #30589 Molni:
Egyébként a "harcászati" szó jelentése megvan? Szerintem te a "műveleti" szinttel kevered picit, de ezt nézzük el egy haditechnikában kevésbé jártas embernek.
Egyébként is furcsának találom a BMS-re referálást, biztos nagyon hangulatos, alá is írom, csak épp a realizmustól van "picit" távol a dolog. Ha a DCS-től azt várod, hogy legyen benne egy dinamikus kampány, ahol szó szerint minden tőled függ, akkor javaslom az Ace Combat sorozatot, ott romantikus szál is van.
Egy ország méretű hadszíntéren egy egyszeri hajózó feladata kimerül abban, hogy minél pontosabban végrehajtja a feladatát és hazamegy. Nem egy pilótafülkéből szoktak levezényelni komplett légi műveleteket... Főleg nem a pilóta dolga két SEAD között légicsapást tervezni...
Az hiányzik, hogy élet legyen a légtérben? Nincs is ezzel baj, csak igazából ha olyan lárma lenne amire ti vágytok, akkor garantált lenne a gépveszteség...
A mennyit repültem BMS kérdésre egy viszont kérdéssel válaszolnék: MoTi mennyit repült vele? És most mivel repül? #wink-wink
Értem én, hogy fáj elveszíteni valamit, ami oly kedves a szívünknek, de a világ sajnos nem áll meg. :) -
#30588
Te mennyit repültél BMS-el? -
#30587
Ha lenne időm és kedvem repülni, akkor sem a DCS venném elő. Mert nem tudja azt, amit tudnia kéne helyből egy harcászati szimnek. -
#30586
Nem is ezért mondtam, mert tudom, hogy látványba és magába a gépre nem lehet panasz söt.
DE a küldetések atmoszférája és ahogy az egész tőled függetlenül is történik több helyszinen, na ez ami miatt nincs még minden veszve. -
Caterpillar #30585 Ha repülöd a Hornetet, tudod, hogy igazam van
-
#30584
Még azért nem temetném -
Caterpillar #30583 DCS: F-16C Block 50 Announce
Haha, szegény flakon, szép kort élt meg...
-
gantus68 #30582 Hátha valakinek segít...egy 8gb-os rx 470-et állítottam high preset-hez, mivel a vga kevés a folyamatos játékmenethez 60 fps-en.
Monitor (freesync nélküli): 50hz
AMD driver: bővített szinkronizálás, megcélzott képkockasebesség 50
dcs: vsync off, fullscreen on
freepie (opentrack): 50fps -
Wampa reloaded #30581 Hmmm.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Hey everyone,
After our meetings today, I can update you on our current near-term planning for the upcoming Hornet features. For the 27 February update we plan (not promise):
JDAM basic operation minus dynamic launch zone
HARM TOO and PB modes
Latent Track While Scan (LTWS) and Track While Scan (TWS) air-to-air radar modes
Following those, priority items will be:
Data Link / Link-16 / MIDS. This has been a huge undertaking and will take a bit more time to get right, particularly for multiplayer data-sharing and creating a unified picture between clients. We want to get this right.
New IFF system tied to D/L
NCTR tied to D/L
JDAM dynamic launch zone.
Data Card. This won’t just be a data card but allow you to customize many aspects of your aircraft set up.
Lightening II Targeting Pod
JSOW
Again, I need to emphasize that this is planning and not a promise. Things can certainly change. We try to be open and provide you insight into our planning, but with the understanding that this is not set in stone.
- Wags -
sakkay #30580 Ja értem. Mert mondjuk a pár éve kidobott modelleken már nincsen mit javítani-kinézet terén. -
#30579
Álltalánosságban szokták ezt mondani , a másik meg a gép eröforrásra hivatkozni.
Mondjuk a
DCS esetében talán pár apróbb szellözö rács vagy kis nyilás, de ha részletesebb sérülés modell lenne akkor a felszin alatt lenne még mit hozzátenni. -
sakkay #30578 Mi az a részlet amit nem csináltak meg a repülőknél?
Egyet mondjál...
-
#30577
http://www.reptar.hu/szimulator-bajnoksag. -
#30576
én már csak azt nem értem, hogy ide miért kellett a minden borostát részletező modellt megalkotni.
Mert ahogy nézem csak a texturát vették le róla egy baltával faradott emberkére rátéve, de a végeredmény szempontjábol nem sokat jelent.
Ha a repülöknél arra hivatkozva nem akarnak minden részletet kidolgozni, mert a lod miatt ugy se látjuk és nem vagyunk olyan közel a gépekhez repülés közben, hogy számitson, akkor a decken arra a 2 percre mig felszáll a gép ,meg még ugyse. -
csolee #30575 DCS Deck Crew video - fő a nyugalom, nem egy idegbeteg muki :o -
#30574
Reaper írta az ötvenkilenceseknél, hogy elég bugos, neki szét is sceszett valamit. Szóval csak óvatosan. -
#30573
-
Solt #30572 Uhhh... én szerelmes vagyok a nemzetembe, ezen tuti megrogytam volna... -
#30571
:D Igen, el tudom képzelni.. Nekem volt olyan katonám, aki teleokádta a rohambilit, mert "tengeribeteg" lett hátul a deszantban.
1985-ben a ruszkiknál voltunk lövészeten (ezred éles + ruszkik + csehek, szóval volt muri) és a Kárpátokon lábon mentünk át! Qrva jó volt... és nagyon megrázó élmény volt a magyarlakta falvakon átmenni.
Az emberek álltak a hadiút mentén, sírtak, virágokat dobáltak (mint a háborús filmeken tudod)... azt hitték, hogy megyünk visszafoglalni Kárpátalját... Volt, aki a gyerekét "kínálgatta", hogy vigyük magunkkal, magyarországra... komolyan. Nem vagyok ilyen hátranyilazós mélymagyar, de ez szívenütötte az embert. -
Solt #30570 Időre ment, gondolhatod mit kaptak!!! :D -
#30569
:D A paréjok meg csak pattogtak melletted? :D
BMP-t nagyon jó volt vezetni. Szarvkormány, kormányváltó, szinkron kuplung.. :) Az üzemanyaggal nem kellett spórolni :D
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2019.02.06. 16:30:16 -
Solt #30568 Gondolom... :)) Én csak UAZ-ig jutottam... bombatölcsérbe be, bombatölcsérből ki... :) -
#30567
Hát... élmény az utca is, lévén a lánctalp forduláskor csúszik a betonon, aszfalon ... szóval a kanyarodáshoz kellő tapasztalat kell ;)
Viszont 60-70-80 km/h-val szambázni a szöcskén úgy, hogy a lövészárkon csak átsuhansz.. na az a fasza! :) -
Solt #30566 Szívesen végig mennék vele az utcánkban, hogy meglegyen a kellő oldaltávolság a parkoló autók között! :) -
#30565
Élethű vezetési élményt szeretnél?
Tudom ajánlani :p Egy élmény vezetni és ez nem vicc!!!
-
Solt #30564 Nincs áttétel, közvetlenül a karodat tépi le a szervómotor... :)) LINK
Tömören a lényeg, hogy pontosabban, élethűbben adja vissza a vezetés élményét mint a szíjas, áttételes kormányok.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.02.06. 10:59:35 -
Lysandus #30563 Milyen az a direkt drive kormány? Hozzá van csavarozva egy autó? :-) -
Solt #30562 Először Direct Drive kormányt “kell” vennem... :)) -
Wampapa #30561 Új Beta update a hónapban -
#30560
Mondjuk az érdekelne hogy ez a mozgás nem zavarja-e még jobban össze az embert vr alatt?
Mert ahogy látom ez némi le-föl meg oldalra billegést tud, de mi van akkor ha mondjuk bukfencet csinálsz?
Mindenesetre kipróbálnám.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2019.02.05. 19:34:31 -
sakkay #30559 Ez bonyolult nekem