
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#30598
Persze. A BMS4 más téren komplexitása viszont a random helyzetek miatt olyan eredményt szül, mintha lenne benne ilyen. A DCS-ben ilyen nincs, mert a random + mennyiségi oldal a din. hadjárat hiánya miatt nem jön össze.
A DCS mission editorja abban epic, hogy gyakorlatilag "lődd ki a terrorista autóját" bevetés szinttől vagy "döntsd le az adott épületet" bevetés is összehozható úgy, hogy azért több tucat géppel is elmegy. A probléma, hogy ezért a user dolgozik meg = no random factor = a taktikai szimek fő aspektusa nincs meg.
A Falcon ennek pont ellentéte. Az egész motor egy masszív nyílt konfliktus modellezésére készült a valóságos ATO és bevetéstervezést modellezve. Upsz.
Viszont azzal olyam "mikró" nem lehetséges, mint a DCS-sel, ahol gyalogság modellezés is van. Ilyen BMS-ben a büdös életben nem lesz szerintem. A tüzérség modellezése is trágya.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.02.16. 12:26:40