37050

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Indi69 #32677 Boldog ember -
Solt #32676 Á, dehogy... :) Én az Indexre voltam rákattanva, de mivel az sem üti meg a mércét, maradt az S. -
Indi69 #32675 Solt te vettél cosmost? -
Solt #32674 DCS alatt van rá dedikált gomb, csak be kell állítani. LINK -
Paladin #32673 SteamVR-ban nem rémlik, hogy lenne rá hotkey, persze lehet. Ott csak menüben van valami ilyen opció.
-
#32672
Nekem DCS-ben Numpad 5 hozza középre. Hogy DCS függő vagy SteamVR függő beállítás, azt passzolom. -
#32671
Én a roomscale játékokat nem próbáltam, de a repszimekben van default vr view gomb, ami középre rakja a nézetet, és azt szoktam használni. DCS-ben is van, fejből meg nem mondom melyik az, de a beállításokban megtalálod. -
Paladin #32670 "With the current version, I don't believe that feature is available. This is great feedback though that I will share directly to our team to evaluate and potentially implement. I'll submit today and provide you any updates here when I hear back. "
https://forum.htc.com/forums/topic/6676-how-do-you-re-centre-your-vr-view/
Ha nem döntöttem volna már el, hogy megy vissza, ez tuti elgondolkodtatna :)
Én pont nem futottam bele, il-2-ben van erre gomb. -
#32669
Okas. -
#32668
Srácok. Én most kicsit balra el.. de addigis egy kérdés, hátha lesz válasz :)
Szóval - ha a nézőpont elmászik középről, akkor a riftel három kattintás volt és visszaállt középre.
Ebben a steamvr-ben van valami hasonló? A képen látni, hogy miről beszélek - ülök a gép előtt, előre vizuálok, de a nézet el van csúszva.
A riftnél ez úgy működött, hogy a jobb kontrolleren az izé gombot lenyomtam, akkor előjött egy ablak, hogy recenter (vagy valami ilyen).
Arra klikk, középrenézés, megint klikk és visszaállt középre faszán.
Biztos van ilyesmi ennél a kozmosznál is... hilfe!!
-
#32667
Anno az Index Gamezba sok cikket írtam. Majd beszéljük meg fészbúkon :) -
#32666
Beszállnál akkor majd a repszim történelem cikkírásba? Sanszosan kellene legalább egy keveset írni erről is az evolúciós jelentősége miatt. -
#32665
Én játszottam vele. Meg még szerintem egy páran :) Az első szimem az F-19 volt és az első Vörös Báró :) -
#32664
Van olyan, aki huzamosabb időt játszott vagy ismeri az ős Flanker játékot még a DOS időkből? -
#32663
:D -
#32662
Bakker! Hogy az én nagyapám miért nem szimulátorozott!?! :))) -
#32661
Nos én is szoptam, de azért mert barom vagyok. Az elején nem csináltam végig a tutorialt és ez kihatott a kontrollerekre. Egyszerűen nem látta őket a VR. Aztán ma reggel végivittem és láss csodát, egyből működött.
Én is arra jutottam, hogy ráteszem az arcomra és úgy a pántot a fejre. Így egészen faszán beállítható. A DCS nagyon fasza vele, szebb a kép, a feliratok tök olvashatóak - viszont kicsit majd játszanom kell a beállításokkal, mert kicsit szaggatott - persze a rifthez majdnem minden fel van húzva a maxra, nyilván azt már nem bírja a 1080TI.
A követéssel semmi gáz nem volt. Én megtartom mind a két cuccot és majd meglátom melyiketv ajándékozom el valamelyik fiú unokámnak. Mondjuk a Gergő (15 éves) pilóta akarna lenni (nem miattam :D ), szóval lehet Ő örökli meg majd valamelyiket.
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2019.10.09. 09:08:53 -
Paladin #32660 Nekem is megérkezett, tegnap este én is próbálgattam.
Telepítéssel szívtam rengeteget, de ez valószínű inkább az én gépem gondja volt. Egyik usb-ben ha volt, akkor már telepítés közben kifagyott, amikor a headset bekapcsolt volna. Másikba dugva nem látta. Harmadikban végre jó volt. Addigra már halom driver frissítésen és hajtépésen túl voltam.
A trackinggel nálam nem volt gond, de elég fényes a szoba, kontrolleres cuccot meg nem sokat próbálgattam (főleg hogy amim van ilyen, azok még nem támogatják. Pár perc Onward egy user-made félig használható kontroller konfiggal - az alatt a kontrollerek követésével nekem nem volt gondom).
Kétszer jelent meg egy kis felirat alul, hogy kissé sötét van szerinte, de változás nem volt a fejkövetés pontosságában (a feliratot meg alig vettem észre, és el is tűnt, amikor az asztali lámpát is felkapcsoltam). Szóval ez a része nálam rendben volt.
A kép szép, de a sweet spot tényleg marha kicsi. CV1-nél se nagy, de mivel ott kisebb a felbontás, nem érződik ennyire bántónak. Ráadásul tényleg nehéz úgy elhelyezni, hogy kényelmes is legyen, és pont ideális helyen legyen az éles kép.
Akkor a legjobb, ha rányomod a fejedre szemből, de ugye az elég nehezen tartható állapot :)
Reddit vagy communiy forumon olvastam, nem tudom, de tényleg az volt a legjobb megoldás, ha leszedtem a szivacsokat, amikkel az arcodra fekszik. Úgy végre jó helyen is volt a sweet spot, kényelmes is volt. Alul mondjuk több fény jött be, de ez engem nem szokott zavarni (és alapból is eléggé kilátni alul, ez biztos van akit zavar).
Az viszont biztos, hogy ehhez a felbontáshoz egy szimulátorral a gtx 1070-em már kevés. Az Il-2-vel sok beállítást kellett levennem, mire értékelhető fps-t tudott.
Nem tudom, megtartom-e.
Lehet, hogy visszaküldöm, és inkább megvárom, amíg lesznek a Quest pc linkről összehasonlító képek, hogy mennyit ront a grafikán. A tesztelők verekedős cuccokkal játszottak, szóval ha ott nem volt zavaró a latency, akkor szerintem nekem szimulátorhoz is jó lehet. :)
Addig meg marad a CV1.
Vagy mégis a Cosmos :)
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.10.09. 08:49:23 -
#32659
Nos kérem. Tegnap megjött a cucc, ma reggel kipróbáltam.
Majd délelőtt a nagy-nagy munka közben megírom az első benyomást. -
#32658
Mi a gond vele ?Minden feltétel adott volt :P az nem kizáró ok, hogy földközelben nem lehet rakétát inditani :)
Egyedül ami hiba , hogy a kerék kiengedésével blokkolva kellene legyen a fegyver rendszernek, ezt fogadjuk el az EA hiányának . -
Daniel075 #32657 Ha majd a HARM-ot is el lehet így lőni akkor már nem is lesz érdemes felszállni
-
#32656
-
Solt #32655 Teljesen mindegy milyen számok jönnek elő, minél magasabb, annál jobb... a közös többszörösre itt nem számít, az a lényeg, hogy legalább annyi FPS-d legyen mint amennyi a kijelző frissítési frekvenciája.
A VGA azért nem tud stabil FPS-t mert kevés hozzá, a kijelzőnek ehhez semmi köze. A V-Sync képkockákat dob el és növeli a beviteli késleltetést, ezért nincs VR alatt. A FreeSync és a G-Sync a kijelző frissítési frekvenciáját igazítja a VGA felől érkező FPS számhoz. VR alatt ezen megoldások egyike sem jó, ezért ha nincs meg mondjuk a stabil 80 FPS akkor jobb ha ledobja 40-re és duplázza a képkockákat ASW-l.
Hiába egy mezei LCD vagy Oled panel a kijelző, attól még itt teljesen mások a követelmények. Nagyon alacsony input lag kell, nem lehet képtörés, akadás, utánhúzás, stb. -
#32654
ezzel tisztába vagyok, de mégis olyan számok jönnek elö a különbözö eszközökkel, amik még véletlenül sem közös többszöröse valamelyiknek .
Meg ha nincs V-sinc vagy Free sync vagy G.Akkor a VGA azért nem tud fix stabil FPS-t hozni amit a VR LCD megy, csak ugy mint a monitornál.
A kijelző itt is ott is csak LCD vagy OLED, nem tud változó bitrátát magától pont anynit amenynire a VGA képes. -
Solt #32653 A frissítési frekvencia számokkal történő harc azért megy, mert minél magasabb a frekvencia, annál folyamatosabb a kép. Aki játszott már 144Hz-s monitoron, annak utána a 60Hz olyan mintha 60Hz-s monitoron 30 FPS-l játszana.
Ez jól szemlélteti: LINK
VR alatt tudtommal nincs V-Sync, ezért kell a stabil FPS ami megegyezik a kijelző frissítésével. -
#32652
Hanyadtegér a legjobb megoldás! A kis tököm, aki a kontrollerrel hadonászna. Mondom, csak No man's és Subnautica. -
#32651
NEm tudom, hogy mennyivel lesz rosszabb mint az S, én csak azt irtam amiket olvastam azoktól akik már tesztelték.
A gyári Occulus kábel a questhez az optikai lesz , de müködni fog sima márkásabb USB3as kábellel is, ezért gondolom, hogy a gyárival talán kisebb lesz a késleltetés.
Azt tudom, hogy a quest csak 72Hz-es a kijelzője mig az S-nek 80. Ez a 8 hz különbség nem tudom ,hogy mennyire fog érződni, meg azt sem, hogy hogy jönnek ki ezek a számok, mikor mindenhol arról megy a balhé, hogy a 60 HZ meglegyen, hogy a V-sync nélkül se törje szét a képet, gondolom, hogy ez itt is bejátszik, hogy ha nem ugyan az a képfrissités a kijelző és a látott kép között akkor recegni fog.
A kontrollert azért csak kell valamikor használni, ha olyan szimmel játszoil ahol kapcsolható a fülke, de nincs ráprogramozva minden a billre, vagy nem egerészel.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2019.10.07. 19:30:51 -
#32650
Ha szar vagy szarabb lesz, mint a rift, akkor megy vissza. Holnap vagy holnap után kiderül.
Annyi a kaki, hogy csütörtökön megint megyek Svájca és csak hétfőn leszek itthon valamikor. A jövő héten kipróbálom, hogy mi a helyzet, aztán ha ótvar, akkor visszaküldöm. Ha legalább van annyira jó, mint a rift, akkor nem tudom.. :D -
Solt #32649 És ahogy ismerlek ez is lesz a vége... :)) -
Solt #32648 Hiába tud nagyobb felbontást, a látott kép akkor is szebb az S-n és ennek oka pont az LCD-ből adódik, a feketére meg kár hivatkozni, mert konkrétan én például semmi különbséget nem látok az S és a CV1 feketéje között... sőt, az S-n szebbek a színek.
Szimulátorhoz a Quest nem lesz jó, mivel a felépítéséből adódóan állítólag nagyobb input laggja lesz még vezetéken is mint a Rift S-nek, ráadásul nehezebb, kényelmetlenebb.
Ezt az odanyúlsz a gombhoz dolgot meg gondold át abból szempontból is, hogy hányszor fogod beleverni a kezedet az előtted lévő asztalba... ez annak lesz jó, aki cockpitet használ és a Hotast mindig úgy helyezi el ahogy az a repült gépen is van, plusz nincs körülötte semmi ami útban lehet a kezének. -
#32647
Hát.. 14 napig visszaküldhetem ;) -
Solt #32646 Nem akarom a kedvedet elvenni, de a Cosmos-l tényleg komoly gondok vannak a hírek szerint. Egyszer az a baja, hogy kevés a fény, aztán az, hogy sok... sokan képtelenek beállítani a fejformájukhoz úgy, hogy kényelmes legyen és a látott kép is megfelelő legyen. A kontroller más elven működik mint a Rift S és a CV1 esetén, tele van durván világító ledekkel, egy kontrollerbe 2 db elem kell és még így is csak 2-3 órát bír. Arról nem beszélve, hogy valószínűleg a Vive lencséjét kapta meg, ami finoman szólva az Oculus lencsék közelébe sem ér, így kicsi az a terület amit élesen látsz...
Nyilván nem tudja az ember, hogy a sok negatív hírből melyik valós és melyik júzer error, de ettől függetlenül szerintem lelkileg készülj fel arra, hogy nem azt kapod amire számítasz... így max kellemesen csalódsz! :)
Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.10.07. 19:12:36 -
sakkay #32645 Ennek majd nézzél utána-lusta vagyok leírni-de technikai dolog miatt szimezésre nem lesz jó. Ráadásul kényelmetlen órákig való viseléshez. Tehát szimekhez kapufa a Quest. -
#32644
Hát nem tudom miképpen játszol, de VR-ben sose' használtam még a kontrollert és nem is tervezem :)
A questtől nincsenek elájulva, biztos fasza de kicsit másabbra tervezték, mint a riftet vagy az S-t. Az elemet meg az összes eszi ha használod.
Én a No man's Sky-ban és a Subnautica-ban használom csak a kontrollert és egy sima elem 1-1.5 napot bír. Vettem egy (illetve négy) 2600mAh-s, tölthető aksit (töltővel) és jó napot kívánok. -
Wampapa #32643 Lehet rendelni az Alzánál -
#32642
A quest ugyan annyi pénzért nagyobb felbontást tud fizikai IPD állitással és novembertől PC-re is lehet kötni és ugyan azok a játékokkal is használható mint az S.Szóval a legtöbb tesztelö szerint most a quest éri meg a legjobban.LEgalább is Occulus vonalon.
Nagyobb felbontás, OLed kijelző, tehát jobb fekete, nem kell hozzá külső tracking eszköz.ÉS csak ez fogja támogatni a kéz trackinget a Rift S nem.
Ugy gondolom szimulátorhoz ez sokkal jobb lesz,mert nem kell a kontrollert megkeresni ha valamit akarsz nyomkodni a kabinba és letenni amikor a botot vagy a gázt akarod fogni, csak mint a valóságban odanyulsz a gombhoz.
A Cosmosrol én is azt olvastam, hogy jó nagy a felbontása ,de a sweetspot elég kicsi és nem anynira kényelmes , meg a kontrollerek követése se jó és hamar megeszi az elemeket . -
#32641
Ez egy negyven vattos led, szóval kisüti a szemem. A szoftveres problémától én nem tartok, azon lehet kalapálni. -
Indi69 #32640 Este 3 led (a nagy körte forma) a plafonon nem volt elég. De most valamit csináltak jött egy update, majd este megnézem. Nagyon nehezen találtam a helyét a buksimon emiatt nagyon nem tetszett. Aztán valahogy beállt. A sweet spot érzékeny, sreen door kisebb mint a rift s-ben, nagyon szépek a színek és ultra mély a fekete. Szombaton délben vettem át, este már az ablakon vágtam volna ki. Jó a hangja (van) A követés még biztos nem az igazi. Örülnék ha össze raknák mert akár még lehet is belőle valami -
Paladin #32639 A review-k szerint van gond a Cosmos-szal ezen a téren, plussz a kontrollerek trackingje se az igazi... Ha a Rift S-nek is lenne normális IPD állítása, azt hiszem mondanám is le... (bár így is vacillálok kicsit, mert il-2-ben van rá valami szoftveres megoldás most már). -
#32638
Hát kb. Mert így harcászati modellezésről beszélni valahol a vicc és röhej között van félúton, ha egy rakéta olyan manővert tol olyan szakaszban, ami lehetetlen. Akkor mi értelme az egésznek? A DLZ szélén is úgy manőverezik a rakéta, mintha indítás utáni TVC lenne.
Ez aztán a "benchmark" level...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.10.07. 13:25:46
