24061

| Hivatalos oldal |
Modok letöltési helyei:
| Modai.lt (Litván) | ModHoster (Német/Angol) | FS Portál (Magyar) | KingMods | LS-Novinky (Cseh) |
Egyéb ínyencségek:
-
eta32 #22739 Minden estere lesz mit gyomláni a készítőknek.
Szerencsére azért akkor a gond nincs hogy megakassza a játékot ...
Csak neked Csak most eke mod kollekció csak hogy tudd tenni a dolgod rendesen....
Mod ekék
Még nem próbáltam őket csak most töltögetem lefele ... -
#22738
Biztos, hogy bug, mert semmi nem indokolja ezt az anomáliát. Én kipróbáltam az egyik alapmap kicsit buherált verzióját, ebben meg azt vettem észre, hogy egy idő után eltűntek a kiadható feladatok változatai az AI-nak, csak a menj ide maradt meg és előtte még működött :D Nem raktam be új modot pedig és a sima alapmapon az összes moddal együtt megy rendesen a dolog. Szóval ez pályahiba lehet, pedig nem sokat változtattak rajta szerintem.
Amt még észrevettem, hogy a kis Rostselmash Nova 330-as kombinál amikor ürítjük a szemet (szójababnál) a cső fölött megjelenik egy hosszú grafikai hiba olyan, mintha egy hosszú nyíl mutatna az ég felé az ürített termény színében. Lehet többi növénynél is van, de konkrétan ennél vettem észre először.
A játékból a kilépésre nyomva engem is kidob mindig az asztalra. -
eta32 #22737 Nos simán lehet ez is egy bug a többi között 
Most nekem olyanokat csinál hogy amerre kijelölöm hogy megálljon a segítő mikor oda küldöm valahova,amikor kijelölöm juszt se arra fog állni hanem 180 fokban a másik irányba másodszorra ugyan ezt a műveletet már jól csinálja.
Asszem a előtte mozgatni kell a nyilacskát ide oda picit mint ha körzőznél...vanak néha furcsaságok és anomáliák.
Az összes spric ami modként készült a játékhoz a játék hibája miatt mikor kilépnél a játékból a menübe ...helyette az asztalra vág ki.
Olvastam hogy ez is bug a játék hibája először én is gondolkodtam hogy kiszedem őket el is tököltem több órát vele ,de aztán hogy olvasom mi van marad benn az összes .
Ezek nélkül nehéz az élet a földeken.
Apropó módok.
Ez kötelező darab nálam tuti...
Enhanced Vehicles V0.9.6 FS22
Már van 1.0 verzió is csak most nem találom de ez is műkszik.
Főleg míg nem jön a GPS mod ami már a korábbi részeknél is elengedhetetlen volt...remélem mi hamarabb össze dobják legalább a kezdeti változatát.
De már ez is segítség az irányításban a földeken hogy egyenesen tudj haladni ,igazából ez az 1 része amit leginkább használok.
Már a gombkiosztásba így sincs hely van amit csak a billel tudok irányítani....ami nem oly gyakori és fontos....pedig közel 60 gomb kar kiosztást használok.

Ja igen és lezárom én a forgalmat majd egy adott szakaszon nem lesz itt száguldozás....
Plastic Road Barrier v1.1 FS22
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.11.30. 17:33:16 -
#22736
Előtte területrendezésbe kezdtem és füves dekorációval tűntettem el azokat a fűcsomókat amit a "területlétrehozó" eke nem tűntetett el magától. Akkor lehet az a baja? De mondjuk ezt sem értem mi köze hozzá. Tehát előbb kézzel legyalultam a fűcsomókat, majd szépen területlétrehozással leszántottam azt a részt, az utakat. Onnantól kezdve az a leszántott létrehozott rész mindig kimarad gyomírtásnál és meszezésnél is. -
eta32 #22735 Azt kell hogy mondjam megint nálam igenis látszik a meszezés azon a területen ami előtte pl út volt vagyis össze szántottam a két földet terület létrehozással....
A gyomirtót nem próbáltam de gondolom az is hasonlóan látszik...
Kép:az út eltünt de a mész látszik a helyén is
Más nézetből ugyan ez a meszezés -
eta32 #22734 Az Állattenyésztés is átalakult .
Ahogy a vidi is mutatta van robottal etetős istálló is.
Az összes állat ólja legelője átalakult.
Ahogy a küllemük és tulajdonságaik.
Különböző életkorúakat (2 féle) lehet venni ,értelem szerűen állat fajonként más más ahogy a szaporodási rátájuk is...
A méhészet is átalakult.
Annyira nem megyek az állattartás részleteibe ,szerintem mindenki megbirkózik vele.
Úgy hogy tényleg ez a terület is jól megújult.
Ja igen ha az ólon kívül lát futkorászni disznókat ne lepődjön meg....páran szeretnének megszökni ...
Szöknek a disznók... -
eta32 #22733 Nos elég sokat szerencsétlenkedett,látta hogy nem tudja kiönteni sehol,sok időbe telt mire rájött azért mert....
-
eta32 #22732 Utána nézek ennek is...
-
#22731
Én azt vettem észre ezzel kapcsolatban, hogy ha két földet összevontam területlétrehozással, akkor utána azt a "csíkot" ahol összeszántottam a két földet nem tudom mésszel beteríteni, tehát nem látszik a földön a mész, sem a gyomírtó "nedvesítő" hatása. Tapasztaltatok ilyet? :) -
#22730
tök jók ezek a vidik,csak nem értem miért 40 perc? :D jobban esne egy 2 perces ,itt a plant,ezt rakod bele ez jön ki belőle,igy működik ,ennyit termelhet:D -
eta32 #22729 Ez a vidi bemutatja mennyire más a mostani BGA és a benne zajló termelés a korábbi verziókhoz képest nagy átalakuláson ment keresztül,mondjuk már ideje volt....... 
BGA FS22 Új dimenzióba került
-
eta32 #22728 Ha ezt az istállót választod tuti lehidalsz...egy bemutató vidi.
Kipróbáltam fantasztikusan megcsinálták és működik.
Etető robottal ellátott tehén istálló.
-
eta32 #22727 Egy másik újítás érdemes használni,ha elolvasod a vidi alatt a hsz-at többet is megtudhatsz róla.
Szilázs adalék ...mire való... -
eta32 #22726 Erre most akadtam véletlenül.
Azért vannak itt nem kevés és nem kicsi újítások...
Dinamikus PDA
-
eta32 #22725 Nos simán lehet ebben a játékban hogy akár föld függő,mondjuk akkor ez már tényleg gáz megoldás,a készítőktől 
De mint mondtam NEM működik egyiken sem (5-7) a fordító funkció az meg ha segítő nélkül használnád is gond...
De szerencsére vannak modok már így én azt használom ,vagy ha nagyon elvetemült akarok lenni a különböző szélességű és nagyságú kultikat amik a szántást is tudják....
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.11.30. 09:13:52 -
#22724
valamelyik videóban láttam,az eu map egyik kezdő földjén a videósnak sem indult el szántani az 5ös ekével,pályához kapott kék trakival,de csak az egyik földön,a másik kettőn nem volt gond...de most nem találom a videót -
eta32 #22723 Nos új fejlemény szántás ügyben.
Az ominózus 5-7-es ek úgy bugos ahogy van.
Először is nem működik, egyiken sem a fordító .
Vagyis segítő nélkül te magad sem tudod őket átfordítani .
Na innentől aztán meg is bukott a direkció...
Persze az is érdekes ma mind kettőt munkára tudtam bírni a segítővel még távolról is..
De PL: a 7-eshez van egy talaj simító akármi kieg. ,na azzal aztán csinál olyanokat hogy égnek állt a hajam,azzal együtt meg aztán felejtős segítővel.
Na a lényeg ezeket egyenlőre kerülni kell a fordító hiányossága miatt .
Amúgy anélkül is szántanak csak az egyik irányba mindig a nagy semmit jóformán 2 ekefej dolgozik....
Ja ja vannak itt gondok......majd idővel jó lesz ez is csak győzzük kivárni....
Na asszem mára a bohóckodásból ennyi elég is volt....nem tudom erre a készítők mit mondanának...??? kb ezek már 6-8 éve is működtek ...
Nem kell a játékba 400 gép hogy eladható legyen elég a fele is csak normálisan működjön nem ilyen BUG halmazba mint most...
-
eta32 #22722 Hogy másról is essen szó.
Most hogy több gépet is kipróbáltam...
Nos azért itt is nagy fejlődés tapasztalható...
Mármint a belső működő karok kapcsolók működő kijelzők órák tekintetében...
Nem kicsi előre lépés.
John Deere traktornál pl: animált az indító kulcs, az előre menet kar az irányjelző,a különböző váltókarok az összes pedál.
Ezeknek kívülről látható a sofőr animációja is részben.
Az órákban a Km,fordulatszám a levegő nyomás az aktuális idő mutatása.
Van amelyik trakiban az épp aktuális üzemórát is mutatja, hogy csak párat említsek a teljesség igénye nélkül...
Persze lehet mondani az ajtókat nem lehet nyitni,na bumm úgy sem az ajtókon szállunk ki soha......persze ettől még jól mutatna ahogy a C&C-ban is de ezek még váratnak magukra.
Én már így is bőven elégedett vagyok hogy ezen a téren is fejlődött előre lépett a játék .
Persze lehet mondani hogy apróságok ,de én nagyrészt belsőből tolom ha csak lehet hogy még élethűbb legyen így nekem számít....főleg hogy modként már elérhető az az opció hogy rá lehet közelíteni a fülkében mindenre.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.11.29. 22:25:40 -
eta32 #22721 Nos van egy rossz és jó hírem....
Nálam működik mindegyik (az összes) műtrágya szóró,mind a 4 fajta...
Mésszel nem próbáltam de gondolom ott is hasonló kép igen....
A permetezőket is hasonlóan végig próbáltam igaz itt gyomirtóztam a változatosság kevéért.
Itt is mindegyik működött csinálta a dolgát.
Hozzá tenném mindegyiket távolról irányítottam oda a földekre és adtam nekik a parancsot a földmunkára....,különböző földeken hajtottam végre a műveleteket.
Még a legnagyobb permetezőt is bevetettem...az is működött...
Nos ezért is írtam le oly "szájba rágósan " korábban mit és hogy is kell hol van a "trükk" hogy működjön minden.....

-
eta32 #22720 Oké értem vili megnézem tesztelem és referálok.. -
#22719
Mondjuk műtrágyaszórónál van az Amazone ZA-TS 3200, ez a legkisebb játékbeli és van az egyel nagyobb a Bredal K105-ös. Na ha ezt a kettőt megveszem vagy kibérelem és rábíznám az AI-ra a használatukat, az elsővel itt is megindul csinálja a másodikra megint azt írja nem érzékel területet. Ugyan az történik mint a 3-5 fejes ekék esetében. Ha ez bug, akkor miért minden "első" legkisebb eszköz működik vele és a második, nagyobb már nem? Még ekénél érteném is, hogy az éppen bugos, de akkor 2 különböző eszközcsoportnál ugyan ez a bug már fura lenne, nem? És pont ugyan úgy, abban a "sorrendben". Nem tudom így világos-e. -
eta32 #22718 Húúúúú lehetne részletesebben ...??
Az eke és a műtrágya/permetezés együtt...
Az ekét azt értem és ki is veséztük legalább is leteszteltem ,leírtam melyek működnek.
Pl nemrég letöltöttem a kicsinél eggyel nagyobbat 5-öst ez mod eke simán szánt csinálja a dolgát.
Távvezérléssel is...
Szerintem amik nem működnek a játékban azok valamiért bugosak ,ne kérdezd mi a bajuk passz
A műtrágyát és a permetet nem próbáltam még AI val működtetni ,de ma vagy holnap rápróbálok ha ott is anomáliák vannak ,így én is kivi vagyok mi a tök van ennyi bug ....
-
eta32 #22717 Ezzel ugyan így vagyok én is.
Ebbe a 22-be rengeteg (korábbi mod) újdonság és újítás bele került alapból.
Ha még ehhez hozzá számoljuk amik ehhez fognak jönni ÚJ modok akkor aztán nagyon ott lesz....de már így is ebben a formájában nálam bejövős.
-
#22716
Én minden résszel játszottam eddig, kivéve a legelsőt. Azt tudom neked mondani személyes tapasztalat alapján, hogy a 17-ről 19-re történő váltásnál nem éreztem olyan nagy fejlődést, változást, "újdonságérzést" mint most 19-ről 21-re. De mindenki maga dönti el úgy is :) Akkor sincs gond ha vársz vele, mert egyre jobb lesz ahogy javítják majd. -
#22715
Majd kipróbálom én is a köveket, most még nem volt hozzá kedvem. Arra rájöttél már, hogy miért csak 2 ekével indul meg az AI magától dolgozni? Mert, hogy pl műtrágyázásnál/meszezésnél ugyan ez van. A kicsivel elindul az egyel nagyobbal már nem :D Most ennek valami teljesítménybeli oka van vagy mi? -
eta32 #22714 Nos leírásról nem tudok,de majd összeszedem pontról pontra és leírom....
Ha esetleg valakinek nem világos...nem rád gondoltam...
Az biztos hogy kell a vetés előtt magágykészítést is csinálni a színekben mutatja is hogy van-volt é már.
Az biztos hogy van szerepe nem véletlen van benn ...
A köveket én benn hagyom az AI jól el lesz vele szántás után,no meg van már üzem ami feldolgozza és mész lesz belőle....
Így már hasznos is lesz ...tegnap kipróbáltam működött jól...persze modderek munkája ,de ez tudtuk eddig is.... -
eta32 #22713 Miért is????
Mit nem tud megcsinálni.???
Én eddig amire felbéreltem csinálta.
Ja hogy nem hibátlan ,könyörgöm mitől is lenne az...ahhoz sokkal de sokkal több energiát kellene a fejlesztőknek egy adott részbe beletenni ,nem a modderekre várni hogy majd úgy is finomítják vagy megcsinálják olyanra ,mint pl. te szeretnéd...megy úgy összességében mindenki...
Szerintem igazából magával az AI-val sokat nem foglalkoztak ,már ami a földön való munka végzést illeti.
Gondolták jó az úgy ahogy kb 17-ben volt....de gondolom ezen nagyon nem csodálkozol vagy meglepett ezen része...
Itt elsősorban a cursplayt próbálták valamelyest lemásolni...
Nos ennyire tellett tőlük ,már ez is valami,én még ennyire sem számítottam ,....
Az meg hogy szabálytalan alakú földeken dolgozzon még mindig felejtős egy jó darabig ha csak a modderek nem csinálják meg hozzá azt amit eddig...
-
eta32 #22712 Mint írtam is bármit bárhova elküldhetsz az AI val.
Nyilván ki nem fogja üríteni és nem is fog a kombi mellett haladni mikor az arat .
Azért ilyeneket ne várj még kb úgy 10 évig....
Már ez is nagy dolog .
Valamit neked is kell csinálni...megtelik a kombi amit AI irányít oda küldöd az AI ami meg áll mellette, ha pontos vagy (erre sok esély nincs) már ki is tudja üríteni,majd az AI elküldöd a lerakóba.
Igazából 2x kell röviden bele nyúlnod a folyamatba...
Szerintem már ez is nagy dolog és segítség .
Aki ennél többet vár annak van egy rossz hírem sokat kell várni arra amit pl: a C&C ban megvalósítottak hogy pár kattal elküldted az AI és az Ki is ürítette ...na de a C&C meg is akadt ott ahol ... tudjuk mi lett belőle...
Na de mit ürített ki csak a szecskára volt megírva a többi ott is csak manuál volt.... -
hawkie22 #22711 Az FS19-et élveztem, de egy-két dolog hiányzott belöle, meg a 6 éves fiam is elöszeretettel traktorozott a kormány segítségével. Bár most a Forza 5-el nyomja. :) -
#22710
Ha nem sajnálod rá most a pénzt, akkor nyugodtan megveheted, nem olyan bugok ezek amik miatt nem lehet vele játszani. Később úgyis javítják majd, jó részét szerintem pár héten belül biztos. Addig is már jönnek hozzá kis segítségek javítások a modderek jóvoltából. -
hawkie22 #22709 Nekem egy kérdésem van. Megéri most megvenni vagy inkább várjon rá az ember? Megvan a FS19, de gondoltam, az újítások miatt talán érdemes vetni rá egy pillantást, mint termelési lánc meg ilyesmi. Viszont a bugok, amikröl sokan írnak, kicsit elriasztanak. -
#22708
Értem köszi, ezen van még mit finomítani az biztos. :) Van valahol leírás vagy tudjuk már, hogy milyen műveleteket milyen sorrendben kell végezni a földünknél? Kezdjük a szántással, utána jöhet a mész és így tovább. Én eddig így csináltam, hogy szántás, mész, műtrágya, kicsit később megint műtrágya, gyomirtózás, aratás. Műtrágya mellé vagy közben/után kell-e mondjuk sima trágya/iszap? A köveket én kikapcsoltam de úgy láttam ilyen kicsik akkor is keletkeznek. -
Daditsx #22707 AI arra se képes, hogy a földön dolgozzon. -
#22706
az AI gondolom arra nem képes hogy földön dolgozó kombájntól vigye a bármit a silóba ? :) -
eta32 #22705 Nem nem ,azért irkálok itt ennyit hogy magamba tartsam....ha kell valakinek tudjak segíteni a tapasztalatim megosszam másokkal. 
Nem is annyira trükk de így van megírva és erről sehol nem beszélnek nagyon ,legalább is nem láttam ,de annyira nem is néztem utána.
Amikor elindítod akárhova a segítőt (még nem terepmunkáról beszélek) figyelni kell hogy nincs é előtte valami ,lehetőleg olyan irányba álljon hogy meg tudjon fordulni ha épp úgy indulna tovább.
Mert hogy tolatni nem fog indulásnál az tuti, így aztán nem indul.
Van hogy nem akar a kijelölt helyre indulni ,ilyenkor valami közelebbit és megközelíthetőbbet kell keresni ,mármint ahhoz ahova küldöd.
Ha lehet elég pontosan be kell lőni a helyet .
Vagy épp ha a földre küldöd.
Van hogy arra a részre a földnek nem akar soha menni .
Meg kell nézni nincs é ott akadály.
A minap az egyiknél egy nagy tábla volt emiatt azt úgy nem tudta megközelíteni.
Amikor sikeresen megérkezett a földre indíthatod .
Ilyenkor szokott az is lenni hogy nem indul ,ez lehet attól is hogy nem jól jelölted ki az irányát.
Az oda küldésnél is erre figyelni kell.
Hogy milyen irányba álljon rá a földre.
Ha nem indul (terepmunka) akkor az attól is lehet hogy nincs teljesen a földön olyan helyzetben ahogy azt a készítője megírta anno.
Ilyenkor picit előbbre kell küldeni ,de ha nem megy akkor, neked manuálisan előbbre küldeni,előbbre járni vele,ha semmi sem segít...
Nos ami a lényeg ennek a folyamatnak egymás után kell, lennie.
Mármint a küldés és az indítás.
Miért ?mert akkor már nem fog indulni elsőre.
Hogy miért is? ezt a készítő tudja.
Ennek akkor is szerepe van mikor kilépsz a játékból és újra indítanád a segítőt.
Nos ilyenkor jön a "trükk" úgy fog onnan elindulni ahol hagytad hogy előtte az előbb említett folyamatot követed.
Ha nem akkor lehet simán elindul csak épp onnan ahol már járt vagy épp a föld széléről ahol eredetileg kezdte,de sokáig nem fog menni mert ha megművelt területre téved ,ez lehet learatott is ,nem fog tovább menni.
A megoldás az hogy rendesen arról a helyről induljon ahol abba hagyta.
Először picit előbbre küldöd majd indítod a terepmunkát,még mindig távolról,tudom picit macerás és nyakatekert de ez van.
Itt van hogy, nem kell ezt megcsinálni mert elsőre elindul ,de ez itt változó,eddigi tapasztalatok alapján kell neki ez a sorrend hogy folytassa.
Ezek MIND arra vonatkoznak mikor teljesen távirányítással indítod a segítőt,NEM arra mikor a földre te magad viszed oda és ott vagy a gépben és te indítod a segítőt.
Az eddig is az elmúlt évekbe működött.
Igazából nagyjából ennyi.
Persze nem mindig válik be ez a recept se ,mivel ezen a részén is még kell finomítani a készítőknek ....ahogy máshol is.. -
#22704
"Van pici trükk a kezelésében de ha kiismeri az ember tök jól lehet nyomni vele."
Mi az a pici trükk, ha nem titok? :) -
eta32 #22703 Igen igen.
Spoilerbe teszem ha valaki nem szeretné látni akkor ne nyissa meg hol és mit kell keresni ,itt is jó lóvé jár érte...
-
eta32 #22702 Üdv.
Pár gondolat összegzés.
Most elsősorban a permetezés volt a cél teszt jelleggel és a kő gyűjtés.
A permetező pótnál (nem mindnél) megcsinálták végre és jól is működik hogy le lehet választani vagyis lehet állítani a szélességet.
De hogy ezt a nagy permetezőnél miért nem tudták megoldani ,remélem majd valamikor mod formában megint csak ezt is megkapjuk...
Hozzá tenném ezen funkció már a 17ben is működött mod ként ...megint csak nem kapkodták el ,persze megint csak félkész ha úgy vesszük ,de a semminél több...örülni kell ennek is...
A kőgyűjtés alkalmával a föld szerkezete megváltozik ,majd olyan mint ha megkultiztuk volna a földet szántás után így érdemes vele foglalkozni ,no meg jó kis plusz talaj munka.
Azt írták a készítők korábban hogy enélkül jobban kopnak az eszközök.
Ezt nem teszteltem ,de elhiszem nekik.
Igaz most tettem egy olyan modot a játékba hogy csökkentse ezek költségeket felére.
Mert az is irreális volt hogy tízezreket kell költeni festésre és karbantartásra.
Hozzá tenném a valóságban sem olcsó mulatságok ezek ,de majd még tesztelem ezt a modot hogy mennyire "irreális" esetleg.
Sok oldalról megközelítve meg így hogy már használatban van a játék sok piros pont a játéknak fejlődés terén meg úgy összességében .
Ja igen bugok vannak nem kis számban ,de szerintem kari előtt tuti kapunk egy komolyabb javítást.
Azért más kívülről szemlélve vidik alapján megítélni meg így használat közbe.
Nyilván lenne még hova fejlődni minden téren....
Azért nem lepődjön meg senki ha sok gép van egy helyen a mapon csökkenni fog az fps de ez már amolyan örökséga korábbi részekből.
Igaz valahol érthető valamelyest.
Az AI-t már mint a távvezérelt egész jól kiismertem ,itt is vannak még bugok ,de használható és nagyon sokat segít a munkában és jól átlátható.
Van pici trükk a kezelésében de ha kiismeri az ember tök jól lehet nyomni vele.
Erre is van mod hogy a 10 helyett 30-at kezeljen ,de és maradok a 10-nél elég egyszerre koordinálni annyit is szerintem.
Az AI útvonalakban majd ha változtatjuk a mapot érdemes oda figyelni az utakat nem változtatni .
Mert még így "szűz" mapon is tud érdekes dolgokat művelni és ehhez jön még az forgalom AI ami eléggé segg hülye amilyen volt korábban.
Na meg ez az irányítható is sokszor számomra érthetetlen dolgok miatt nem indul akár akadály (ami nincs is valójában) miatt ,vagy csak mert úgy írták meg az útvonalakat hogy forgolódik arra is amerre te soha nem tennéd.
Egyenlőre azért még sokszor "fogni kell a kezét" de nem vészes.
A készítők írták is korábban hogy még fejlesztés alatt van ,gondolom majd a vissza jelzések alapján csiszolgatják.
A menü mapban is jól átláthatók és kezelhetők ez is nagy pozitívum nem kell végig görgetni a játékban őket hogy elindítsd és mit csináljon .
Az meg hogy el tudod küldözgetni őket bárhova nagy pacsi a készítőknek.
Még egy gondolat a talaj átalakításról új menüt kapott de szerintem ettől semmi nem változott legalább is sokat nem vagyunk előbbre ,de ez ilyen,használható,ha majd bele jön az ember és megszokja,egyenlőre nekem nyögve nyelős ,de az 19 is az volt az elején,majd bele jöttem.
Ami itt is nagy plusz pont ,ha beállítod egy gombra előhívható a menüje és nem csak ezt de minden elhelyezhető dolgot tudsz vele készíteni.
Nem kell külön belépni egy másik menübe be stb.
A kerítés építés legalább is egyenlőre sokat még nem teszteltem ,ez még hátra van, tetszik nem deformálja a talajt ahogy korábban.
A kapuk még mindig manuálisan, kiszállva a járműből nyithatók.
Gondolom ere is lesz mod idővel hogy automatán működjenek.
A többi elhelyezhető építmény még meg kell néznem
Van olyan garázs ahol javítani is lehet de ott valami furcsaság volt ,még erre is meg sok mindenre vissza térek.
Bocs ha megint hosszúra nyúlt,de talán segít sok gazdának az eligazodásban,no meg hogy eldöntse megvegye é ha még nem tette meg.
Nálam már bőven átbillent a mérleg nyelve abban az irányba hogy nagyon is megérte megvennem.
Sokat fejlődött minden téren.
Az évszakokat ,gyárak működését új állat ólakat,stb,még meg sem néztem ,úgy hogy van még mit tesztelgetni.
De hogy a tyúkoknak még mindig nem kell VÍZ....könyörgöm nem a HOLDON élnek......
Köszönöm a figyelmet.
-
#22701
17ben vagy 15 ben volt valami hasonló a aranyrögös keresős,akkor nem kevés pénz járt érte ha meglett mindegyik(talán egy milla..:) -
eta32 #22700 Az semmi fél órát kerestem hogy a forgácsot hova tudom letenni ,,..mondom nem hiszem el hogy nincs neki külön...Jó rég farmoztam már ilyen alap mapon....
aztán rájöttem megtaláltam a sínek mentén...a vonatot felbéreltem így fele pénz arra ment el annak a kis pótnak a jövedelméből mikor egy mindenki elől elzárt területen a leadóban leadta..
Bug az van benne rendesen.
Más téma:
Aki szereti a ""kincs "" keresést az hosszú hosszú időt el tud tölteni a kereséssel .
Hogy a végén ha mindet begyűjtöd nem tudom mi a jutalom,,,de hogy majd mindenhol meg kell nézni patakok medrében folyók hídjai alatt régi játékgépekben silók legtetején kilátókban stb stb...
Igazából mezőgazdasághoz köthető műanyag gyerekjátékokat kell össze gyűjteni ez az Amcsi mapon van a másikon nem tudom,most délután ezzel szórakoztam de jó móka szeretem az ilyen felfedezős dolgokat.
elképesztő energiát belefeccölhettek be mert olyan helyeken kel keresni hogy minden zeg-zugot erdőt mezőt ,sőt föld alatti barlangot is be kell járni,az a rész nagyon a adja magát.
Mindenből 10 kell ,de nem tudtam össze számolni pontosan hány féle kell de talán még 15 is van. jó volt ahol egyben 4 állatos volt...
Erről dobok egy képet...azért ilyennel csak 1 helyen találkoztam
kics ami nincs..
Nekem mondjuk tetszik ez az egész ,még ha a farmozáshoz semmi köze sincs ...jó móka na ,így aztán bejársz minden területet megismered a map minden szegletét...
Minden esetre hatalmas ez az amcsi map,el lehet rajt lenni a sok földdel....
Igaz én egyenlőre csak teszt jelleggel tolom ami épp szimpi abba nyomom.
Ez is így jött mikor az elsőt megtaláltam ,onnan kb 3 órát csak ezeket kutattam....