6707
mudrunnersnowrunner
expeditionsroadcraft
  • macleody
    #2501
    Nekem ilyen akkor volt a stabil verzióban, mikor egy bizonyos heverhoz léptem be a szeróra. Ha máshoz léptem be, akkor rendben voltak a textúrák.
  • eta32 #2500
    Annyira nem bánd, mert ilyen grafikával nagggyon gáz a játék.....
    Minden elmosódott és homályos festések a kocsikon ,meg úgy a mapon is stb...
    Asszem itt megint a gyorsjavítás gyorsjavítására lesz szükség....
    textura problem
    Szint úgy
  • Jóózsf István #2499
    Megint csak nekem... NEM INDUL!
    Nem nincsenek aktív belenyúlások. Amikor frissítés van mindegyik módosítás törlődik, hisz túlnyomórészt azt a fájlt írják felül, amiben én is turkálok!
    Még megpróbálok egy korábbi mentést, de az meg ugye veszteség, amitől zokogni fogok. Éééés persze, hogy a négy órával korábbi mentéssel elindul!!! Na azt már nem!
  • eta32 #2498
    PTS Update 15/04/2021 (13.5)
    Már meg sem lepődök hogy újabb hibákat generáltak,miközben a korábbiakat kijavították...
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.04.15. 13:44:24
  • eta32 #2497
    Elnézve a PTS-ben levő hibákat ,meg amiket "pluszba "generáltak-nak ,talán a hó végére össze áll,remélem nem adják ki megint félkészen és hónapokat kell várni alap dolgok kijavítására amik eddig rendesen működtek ,csak szétcseszték ....
    Tegnap a darura is írtak be ,köztük én is helyeseltem...,hogy nagyon nem kerek a működése...
    A hard modban is vannak még hibák ,de játszható összességében .
    Ezért is már várom a véglegeset.....most letoltam már rebben a modban elég sokat így meggyőzött arról hogy így van értelme ezt a játékot tolni,enélkül tényleg csak "bohóckodás" jó nyilván ez erős túlzás ,inkább azt mondnám könnyed kikapcsolódás ,minden következmény nélkül....
    De így hardon ,már komoly kihívás,logisztika stb...
    Mit mikor veszel adsz el,merre mész ,hogy tolod ,mit mikor hol javítasz,melyik küldit tolod előbb,stb...
    Engem meggyőzött ,kár hogy 1 évet kellett várni rá,de így teljesen más értelmet nyer a játék,számomra tuti....
    Igazi MudRunner érzés kerített hatalmába,csak itt jobb mert sokféle rakomány fűszerezi az egészet,sok tervezés és agyalás kell nem csak az elején hanem folyamatosan.
    Igaz csak a 7. szintig toltam fel magam mert nem csak ez volt a célom a teszttel ,hanem hogy jobban átlássam a menetet és az előre haladás lényegét és azt mit és hogy fontosabb előbb megcsinálni,igazából nagy különbség nincs,de mégis mert nagyon lassú és nehéz az előbbre jutás,kapkodni sietni nem kifizetődő,de ez nem gond .....nyilván ez mindenkinek nem fog bejönni ,de azért nem ördögtől való,szerintem...
    "Disabled automatic crane restore on the opening of the cargo management window"
    Ezt kb.mikor a daru menü elrejtése opciót bele tették azóta csak most sikerült javítani ....féléve talán....
  • Jóózsf István #2496
    Közben a nyereg problémám megoldódítottandották. Cserébe eltűnt a sárga szín a céljelölőkről. Most fehér alapon vannak a piktogramok. Ez már nem "CSAK NEKEM"!
    Azt ugyan nem említettem, még nekik se, hogy még a 13.3nál visszajött egy küldetés amit már megcsináltam. Mivel senki nem visított érte és nálam sincs jelentősége, mert az összes azutáni küldetés, aminek a feloldásához kellett ez, elérhető. Magához a küldetéshez sincs már meg a pályán az eszköz, ami kell hozzá. Tehát, amikor majd nagyon zavar, nemes egyszerűséggel kiírom a mentésből! (Csak egy kapcsolót kell átváltani nulláról, egyre.)
  • Jóózsf István #2495
    PTS Update 14/04/2021 (13.4)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Trucks
    Updated Khan 317 Sentinel model and addons set up
    Updated ZiKZ 605-R sounds

    Hard Mode
    Removed "Skip tutorial" option in hard mode since the tutorial is disabled in this mode
    Other changes
    Dev tools are now hidden if the Hide HUD option is enabled
    Disabled automatic crane restore on the opening of the cargo management window
    Bug fixes
    Fixed a bug where a marker was missing in-game during the task Means Of Production
    Fixed a bug where an option to enable/disable the engine of the towed vehicle did not appear when towing a vehicle behind a trailer

  • Jóózsf István #2494
    Igen, de aki válaszolt a felvetésemre - bejelentésemre, az ugyanazt a szervíz-nehézpótot fotózta le a Maz-al és gyanítom, hogy nem volt neki előre bekészítve egy fénykép erre az esetre, Magyarán: Vette a fáradtságotz és elbandukolt a helyszínre és ellenőrizte az állításomat! Tehát az megáll, hogy "csak nálam" De miért? Hogyan? és egyáltalán?!?!
    Mielőtt valaki beküldené a százasszöget az agyamba, az ikszemelszerkesztésemnek semmi köze ehhez!
  • Bercy #2493
    A Heavy Saddle a nagy CAT dump truckhoz van csak, úgyhogy itt tuti elnéztek valamit a fejlesztők. Ezek a csúszós sziklák nagyon bosszantóak. Egyszer lehet kipróbálom, hogy highway gumikat rakok fel, mert azt gyanítom, hogy a szikla az aszfaltként viselkedik a játékban és azon az offroad gumik nem nagyon tapadnak.
  • Jóózsf István #2492
    Nemhogy CSAK nálam, de CSAK azon a pályán!!!
  • eta32 #2491
    Már megint "csak" nálad van a hiba....???
    Zikz 605R Saddle PTS 13.3
  • Jóózsf István #2490
    Nahhh! Bele is futottam egy hibába.
    Csodálatos érzés egy ilyennel szembesülni, miután az idevezető úton kétszer borítottam fel... Egyszerűen képtelenség a Maz-al sziklákon közlekedni. Már mintha nem is zsírkövek lennének, hanem egyenesen taszítják a kerekeit, mint a mágnesek az azonos pólusukat! És az egész autó viselkedése is megváltozott, mióta új hátsó felfüggesztése van. Valahogy dobálja az elejét. Nehéz ezt elmagyarázni, de főleg száguldozás közben egyszer csak gondol egyet és leesik az útról! Nem győzök korrigálni! Az a furcsa, hogy megjelenés után ilyenre nem emlékszem, csak amióta a hátsó felfüggesztés himbás!

    Hogy mondjak jót is: Vagy a vadonás új envídiadrájvernek köszönhetően (465.89) Vagy mert foglalkoztak vele, de minden esetre sokkal simábban fut a játék. Nem diavetítés már. Van itt-ott egy kis remegés, nagy ritkán torpanás, de már nem kell bevennem egy marék fájdalomcsillapítót, hogy ne szakadjon szét a fejem, ha játszani akarok vele!
  • Jóózsf István #2489
    PTS 13.3

    Changes:
    Trucks:

    Updated models for ZiKZ 605-R and Khan 317 Sentinel
    Ongoing suspension and addons set up for ZiKZ 605-R

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Hard Mode:

    Improved search area rendering for better visibility on snow locations
    Added a special message for the situation when players enter resupply zone without repair addon/trailer

    Bug fixes:

    Fixed a bug when already subscribed mods were not updated
    Disabled ability to host public co-op sessions with mods
    Fixed a bug where listed cargoes in the 'For Hard-to-reach Places' task - description did not match the number of available cargoes on the map
    Fixed a bug where parts of the 'Diesel Locomotive' with the rocket clipped into the platforms of the hangar during the completion of the 'Liftoff' contract
    Fixed a bug where the 'Compatibility' button had no clickable zone in the 'Truck Store' menu
    Fixed a bug where double input occurred when the player tried to detach the crane winch from another player's truck in the co-op

  • Oldgamer
    #2488
    Na megoldódott mára a probléma! Komoly terep lesz ez a Meteor map.
  • Oldgamer
    #2487
    Tegnap végre a konzolos verzió mod browser-ben elérhetővé vált a Meteor regio térképe, rengeteg feladattal. Nagy elánnal elkezdtem a letöltését ( kb 500Mb ) de a végén kiírta, hogy " not enough space " vagyis , hogy nincsen elég tárhely. Nem èrtem... Hol nincsen elég tàrhelyem!? Még maradt 300 Mb-nyi letöltèsi lehetőségem, a konzolomon is van rengeteg üres hely, közel negyed Tbyte-nyi. Tudja valaki mit kell letörölnöm, hogy legyen tàrhelyem?
    Meg furcsa volt tegnap, hogy az eddig kifogástalanul működő In the village térképem egyfolytában loggolt, szaggatott, szinte szétesett a kép mikor mozgattam a kameraképet. A netem szarakodhatott, vagy a szerverjükkel lehetett probléma? 15-20 fps jó ha megvolt a stabil 30-helyett.
    Köszi az esetleges tippeket, segítséget!
  • eta32 #2486
    Nekem már Kolan is volt hasonló,pár "gyomrost" már bevittek.
    Na meg mikor beakadnak a kerekek közé és nem tudsz tőlük szabadulni....
  • eta32 #2485
    Na azért csak rájöttél mi is a menete a játéknak hogy hatékony légy....
    Persze csak viccelek ,mindenki úgy tolja ahogy neki jó.
    Én már rég óta minden megkezdett út előtt megnézem mik vannak még küldik ,hogy a sok felesleges úttól megkíméljem magam,nyilván ez nem mindig jön össze.
    Viszont elég sok küldi úgy van felépítve (az eddigi tapasztalatok alapján mikor még elég sok van) hogy ahova viszel onnan is vihetsz,vagy legalább is a környékről.
    Most hogy bele kóstoltam a hard modú játékba ennek még nagyobb jelentősége van,komolyan kell tervezni az utakat stb...
  • Jóózsf István #2484
    Van egy új fogalmam: Robbanójég, vagy Jégakna.
    Csernoban is de Urskán is épp most futottam bele abba a jelenségbe, hogy amikor haladunk a jégmezőn és odaérünk a feltorlódott jégtáblákhoz, akkor épp alattunk illetve a hatásunkra ezek leválnak és e levegőbe emelkednek. És ha olyan szerencsétlenek vagyunk mint én, akkor bizony felborítanak minket. Engem már ötödször...
  • Jóózsf István #2483
    Bocsánat! Elcsesztem! ÉS még hülyét is csináltam magamból a hivatalos fórumban!
    Szóval van-lesz még kis cső, de ahhoz egy másik ojjektumot kell aktiválni!
    Az egész úgy kezdődött, hogy örömmel statáltam kón, hogy a fix - céges küldetésekben szerepel egy ami a pályán lévő garázst nyitja. Rá is mozdultam ezerrel, hisz a pályán egy garázs aranyat ér. Igen ám, de elfogyott a kis cső... Találtam egy másik küldetést, ami egy üzemet nyit meg, aminek az udvarán láttam csöveket. Éljen! Álom az álomban. Akkor csináljuk azt. Meg is lett, de kis csövet nem gyártott! Amúgy ugyanolyan gyártó létesítmény, mint ami a vas gerendát gyártja, tehát: Két cuccból csinál egy harmadikat. Na itt estem pánikba. És némi csalással (Megnéztem az interaktív térképen) hogy biztos nem-e én vagyok a hülye. DE! Ugyanis van egy harmadik küldetés, ami megnyit egy raktárat, ahol korlátlan mennyiségű kis cső van készleten!
    A Bob Burger Falodájának főcíméből az "Újra-újra-újranyitás jutott eszembe!
  • Oldgamer
    #2482
    Én Ust-Topino-ban vagyok pont így, a garázshoz vezető könnyebben járható útszakasz hídjához kellene Consumables ( fógyóeszközök...vagy mi ) de ezt elhasználtam előzőleg egy másik feladathoz. A második tèrképe még nem járható ennek a régiónak, a jelenlegi mapon pedig nincsen több consumables. Szóval rendesen ( indirekt ) megnehezítettem a dolgomat. Ezeken a térképeken nem lehet durrbelebumm módjára szállítgatni, először sok időt beleölve érdemes logisztikai feladatokat végrehajtani, ellenben szívás lehet a vége. Szóval első lépés a térkép feladatainak felderítése ( az összes ) majd ezek tanulmányozása, aztán a hurcibálás, szigorúan ésszel. De ezzel szerintem neked/nektek nem mondtam túl nagy újdonságot. :)
  • Jóózsf István #2481
    Kicsit elkalibrálták magukat a srácok! Az Amúr vidéken egyetlen egy helyen volt kis cső, amit ugye elhasználtam a vasgerendához és most nem tudom teljesíteni az egyik küldetést. (Áhh nem majomkodok:) Garázst lehet nyitni Csero-izében IS!
  • eta32 #2480
    Ja értem, ugye én ezeket még nem csináltam, oda még nem jutottam el ,így hagyatkozom a te tapasztalatodra...
  • Jóózsf István #2479
    Én nem futottam még ilyenbe! Szerintem ilyen keverés nem volt, vagy nem volt jelentősége. Olyan van, hogy a melósoknak kabint a szállítókonténerből és két deszkából csinálsz. De ennyi!
  • Jóózsf István #2478
    Azt esetleg megpróbálhatod, hogy a feladatkezelőben adsz neki magasabb. Konkrétan "magas" prioritást. Az némileg javít az akadozásokon!
  • eta32 #2477
    Üdv....
    Még mindig a HARD modról fogok írni esetleg rajtam kívül másnak is megmozgatta-ja a fantáziáját.

    Sok előző kérdésemre választ kaptam és azok a mínuszok amiket írtam korábban röpke 1 óra játék után ,már nem mínuszok...
    Nagyon is jó hogy azok a "könnyítések" benn vannak....Pl. már ami az üzemanyag "ingyen" hozzáférését illeti stb...
    Na akkor előre bocsátom ,csupán egyéni vélemény és tapasztalat.

    Szerintem ez a hard modon való játék indítás:
    Erős idegzetűeknek,nem sietős játék menetre vágyóknak,kitartó ,lassan közlekedő ,átgondolt, játékosoknak ajánlott.
    Komolyan meg kell tervezni minden útvonalat (az elején tuti,de később is ) tényleg lassan érdemes haladni ,hamar kapod a sérüléseket,amik ugye ha tankot érnek akkor máris nagy a baj.
    Mivel itt aztán mindig pénz szűkében leszel,nyilván nem tudom ahogy halad előbbre majd mennyire....de az tuti az eddigieket nyugodtan el lehet felejteni.
    Az sem árt ha már ismered a térképeket és az utak állapotát,mert ezek hiányában hamar az "idegosztály befigyel"....
    Nyilván a kezdőknek ez komoly fejtörést fog okozni,jó hát ott a YT. minden fenn van ,na de akkor már ,nem hard mod....
    Az is igaz nekünk meg van helyismeret,na de mi már végig toltuk nekünk ennyi kiváltság kijár úgy érzem...
    Már az elején ha felfedezed az ingyen járművet ,nagyon még ne örüljél....GMC-ről van szó....konkrétan megnéztem,az AWD Kolan érhető el hozzá....de eladhatod fél áron...
    Vannak kocsik amiket úgy gondolod csak ki kell húznia susnyásból,,,hát csak rajta...
    Összegezve pár óra után és az első mapot Black Rivert felfedezve .
    Ja ezzel a kocsival és nem véletlen,mert a másik amit kapsz felfedezőt az elején, már ismertem és inkább ezzel vállaltam be és nem bántam meg.
    Kezdő jármű...
    Nagyon tetszik ez a hard mod....kár hogy csak most kapjuk meg ,de ha azt nézem hogy még csak a felénél vagyok az össz teljesített százalékoknak,még simán beleférhet egy újra kezdés hardon.
    Mikor toltam olyan MR-es érzés fogott el...picit nem figyeltem máris kaptam a üzemanyag tank sérülést meg a többit.
    Nem csak úgy bele a vakvilágba tolod ,szinte minden méternek jelentősége van hogy vezetsz merre mész stb stb....
    Érdemes kipróbálni...de nem feladni már az elején....
    Nyilván még lehetne finomítani rajt ,lehet lesz is ,sok a hsz. ötletelés a fórumon ,hogy aztán a készítők valamit is pluszba még bele faragnak???(remélem nem fél-egy év múlva) meglátjuk...
    Ja még annyit, itt érdemes még inkább ki-be lépkedni a játékba és menteni (igaz ezt csalásnak is fel lehet fogni) de azért majd aki belefog rájön nem akkora hülyeséget írtam.
    Még mindig jobb egy korábbi kisebb veszteséggel járó mentést vissza tölteni,mint Game Over...
    Főleg az elején mikor mint írtam a pénzt csak szeretnéd ,de nincs...így minden Dollárnak komoly jelentősége leget a továbbhaladás szempontjából...
    Emiatt is volt olyan érzésem mint anno a MR-nél...
    Majd még írok ha lesz érdemleges tapasztalat....de már inkább az élőben tolnám hogy ne vesszen kárba,de az eddigiek nagyon jók voltak tapasztalat szerzésnek.
    Ezért is gondoltam megosztom a nagyérdeművel ,talán valaki profitálni tud belőle...
    Köszi a figyelmet...



  • eta32 #2476
    Itt megtalálod a gépigényét.
    Gépigény SR.
    SR. Gépigény
  • Arpad82
    #2475
    Ezzel nincsen gond, az Elite-ben töltött 180 órám csak a játék legelejét jelentette eddig :)
    Átnézem még a grafikát ahogy kértétek, de sanszos hogy kicsi hozzá a vasam (leginkább szerintem CPU, a fizika miatt), úgy viszont nincs értelme tovább próbálkozni, ha konkrétan a frame rate akadályozza a sárból kimászást.
  • eta32 #2474
    Nálam a 100 óra a kritikus a megfigyelésem és tapasztalataim alapján.
    Ha valamelyikkel annál többet játszom-tam ha nem is egyhuzamban,akkor az már jelent valamit ...nálam,persze mindenki más más,és másért tolja...
  • Bercy #2473
    Hát igen, az, hogy lassan egy éve játszunk vele azért jelent valamit. Talán pont ezért is vagyunk néha kritikusak, mert szeretjük a játékot és szeretnénk, hogy még jobb legyen. Ha 10 óra alatt letudtuk volna akkor valószínüleg ezeken a problémákon nem agyalunk :)
  • Oldgamer
    #2472
    Árpád82!
    Próbáld ki a játékot konzolon, egyből becsülni fogod azt a látványt amit most pc-n tapasztalsz. :) Tapasztalatból beszélek. Nem piszkálódásként írtam ám ezt, sőt, üdv a klubban! Szeretni fogod a SR-r kihívásait, ebben biztos vagyok, mi itt már lassan egy éve nyűjjük, és bizony nem unjuk továbbra sem.

    eta+Józsi! +többiek...
    Jó olvasni továbbra is az elfogulatlan, sokszor kíméletlenül őszinte véleményeteket a game-el kapcsolatban! Az mindenképpen jó hír, hogy bár még mindig sok hibát/visszàsságot jeleztek a játékkal kapcsolatban, mostanra azèrt úgy érzem, egyre jobban meg vagytok elégedve azzal amit tapasztaltok. Az új nehéz pályaszakaszokat én is várom, előbb-utóbb megtapasztalhatom miért is szakad rólatok esetenként a véres veríték. :)
  • eta32 #2471
    Van aki eléggé beleásta magát ebbe a témába...kérdés a fejlesztők is ezt teszik é majd????
    ZiKZ 605-R suspension feedback - 13.2
  • eta32 #2470
    Akkor lehet matekozni miből mennyi és hova,de igazából azért ez nem baj ,mert valljuk be az uncsi hogy A-B-be vidd ezt azt csók kész a küldi.
    Nyilván kellemetlen mikor csak ott derül ki hogy ,ja nem ez vagy az kellene....
    Mivel Yukont csak felfedeztem ,így nem tudom ,de ott is voltak hasonlók nem ??? hogy több anyag kellett egy valami előállításához....
    Na meg Wiskoban is nem ??
  • eta32 #2469
    Azért nem árt egy erős vas hozzá,ha a grafot feljebb tolod ,de low-on futnia kell rendesen..
    A spintireshez ne hasonlítsd ,annak szinte nincs is gépigénye....ehhez képest.
    Csinálj pár képernyőképet az össze s grafikai beállításodról a játékon belül a beállításoknál .
    Majd akkor okosabbak leszünk...így nehéz találgatni...
    Ha esetleg a PTS-ről beszélsz az most eléggé ratyin fut,de gondolom az élő játékról beszélsz..???
  • Arpad82
    #2468
    Pedig bizony rengeteg a hasonlóság a kettő között :) az a fajta sehova nem sietős mentalitás ugyanúgy jellemzi mindkettőt, és én éppen ezt kerestem egy autós játékban.
    Első problémám, hogy alaphangon nagyon lassú a játék. Azt hittem, hogy ennyire lassúak a teherautók, de nem: egyszerűen ha oldalra néztem, minden kisimult, felgyorsult. Nem laggolásról vagy frame rate drop-ról van szó (bár tény, hogy nem folyamatos), hanem egyszerűen iszonyatosan lomhává válik, főként ha sok modellhez, pl. a kis városhoz érek. A grafikai beállítások már jórészt szinte mind low-k, jelenleg már rosszabbul néz ki, mint a Spintires, mégis jelentkezik a probléma. Utóbbi tökéletesen fut.
    Power management és VGA szoftver beállítások mind ok-k, optimalizáltak.

    A konfigom eléggé réginek mondható, de hasonló korú játékokkal elég jól elbír:
    AMD Athlon II 3GHz
    ATI Radeon 7700
    7GB RAM

    Mi lehet a probléma, és hogyan tudnék kicsit simítani a dolgon szerintetek?
    Köszönom előre is! :)


  • Jóózsf István #2467
    Közben kiderült, hogy a 13.12 az valójában 13.2 De nincs jegyzék... Nem is érdemes erről beszélni.
    Van jobb:
    Az milyen, hogy van egy gyár, ami gyárt közepes csövet, vasgerendást és valami harmadik cuccot.
    Én vasgerendáért mentem egy "púpos" rakomány fémtekerccsel. Továbbiakban csak GURIGA. Hét darab volt nálam, "akkor elhozok három gerendát!" GONDOLTAM! Nyomnám a gyártás menüben a gyártás gombot, de nem aktív. MERTHOGY...:
    A fém gerendához kell guriga és közepes cső. A közepes csőhöz meg kis cső és guriga. Tehát: Odaviszel egy jó nagy rakomány gurigát és kis csövet és elkezdesz matekozni.
    Egy kis cső és két guriga egyenlő egy (Nem biztos. Lehet, hogy kettő) közepes cső.
    Két közepes cső és két guriga ad HÁROM vasgerendát Szóval így már némileg érthető, de az, hogy két anyagból kell csinálnom itt a gerendát az kicsit szíven ütött!

    Ezen a pályán van egy hidas feladat, oda is két vasgerenda és három guriga kell. Szóval megint keresgélik a gyógyszerüket a fejlesztők, de még mindig ez a leghangulatosabb pálya! (Cserno-izé)
  • Jóózsf István #2466
    Már megkapta a 13.12-vel! Ugyan nehéz terepre nem mentem vele, de működni látszik. Igazából a Kamaz is hasonló "hátsó" felfüggesztéssel rendelkezik, és már egyszer az én szememet is kiszúrta, hogy bár a laprugók himba jelleggel vannak felfüggesztve, de függetlenként működnek. Tehát a a harmadik tengelyt éri valami hatás, az semmilyen módon nem jelentkezik a negyedik tengelyen, amivel ugyebár szoros kapcsolatban van! Ezen én felül tudtam emelkedni, hisz mit is várnék ettől a játéktól, de ezek szerint van remény, hisz a MAZ-ét is kicserélték. SŐT! Ennyi erővel szinte az összes háromtengelyest is lehet újratervezni!
  • eta32 #2465
    Nos ez a hard mod így első blikre,kb1 óra után.
    A mapon elhelyezett tartályos pótokból lehet tankolni büntetlenül ingyen(ezek ugye a küldikhez tartozó pótok.
    -1. a hardnak.
    Nyilván ehhez tudni kell merre az arra...
    -1. a küldik miatt vontatott járművekből is simán leveheted a benyát...
    Nem vagyok jó angolos ,de ezt a részt nem értem teljesen..mi a nehezítés én nem tapasztaltam semmit..??.
    "There are no objectives/objects markers on minimap, except markers for unloading zones. There is no option to enable\disable them. Markers are replaced by marker areas"
    A képen ennyit látok ,de nem igazán értem a koncepciót???azt a nagy szaggatott félkört sem...???
    -1.amit a képen látni küldit most kb 3x könnyebb volt teljesíteni mint anno....de biztos velem van a bibi...
    vontatós küldi
    -1. pénzbe kerül a pótok eladása=oké....ez csak az én mínuszom eddig sem adtam el sok pótot mind ott hevernek a mapokon...így nem nagyon hat meg,persze azért jó hogy benn van ,azért inkább csak fél mínusz pont...nem ettől gazdagodtunk meg ,persze ha tovább gondolom hogy sokszor vettünk javító pótot,majd eladtuk és megint ahogy a tartályost is ...így már inkább + 1
    Igazából oké hogy a teleportálás pénzbe kerül de azért ha valaki oroszba vesz egy gépet ,persze ehhez pénz is kell ,de mondjuk össze szed annyit az elején majd vissza hozza amcsiba ,vígan teljesítheti a fenn maradókat,könnyebb pénz kereset.
    Nem akkora fizetség a teleport,nyilván az elején igen mivel alig van mani..
    De szerintem megtérül....én teljesen letiltanám ezt a funkciót akkor lenne hard mod igazán...
    Nyilván ez is jobb mint a semmi,de eléggé elkéstek vele...
    No meg azért mindent nem keményíthetnek be...
    Azért így már komolyabb odafigyelést igényel a játék,komolyabb agy munkát tervezést...
    Így elsőre ennyi,majd ha lesz még ingerületem,tesztelgetem....
    De inkább majd az élőben ha már ott is megy ,annyi felesleges időm nincs...
  • eta32 #2464
    Jó azért várjuk ki a végét....
    A minap teszt jelleggel a teszt mapon bele engedtem a nagy sárba na ez is csak kecmergett...,mivel a hasuk felül így hiába minden,ilyen jellegű terepeken...
    Az is igaz nem hidroplánok ezek...
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.04.08. 17:06:55
  • eta32 #2463
    Na az szép lehetett...ott volt de még sem...
    Most próbálgatom-kóstolgatom ezt a hard modot...
    Az már így az elején kiderült hogy annak aki soha nem játszott ezzel és semmi ismerete nincs az itt-ott fellelhető tartályos pótokról meg úgy összességében a mapokról,meg hogy is működnek a dolgok-kocsik,mire érdemes költeni és mikor,hol lehet menni,stb stb....az még Michigant 1 mapot sem fejezi be....
    Szerintem akiknek pont készült (nekünk...???) pont hogy min.fél évet késett...
    Na megyek még picit bohóckodom vele,hogy......
  • Jóózsf István #2462
    Ez is meglepően jól alakult!!!