Euro Truck Simulator 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De az,hogy az SCS-nek külön adományt gyûjteni,rohadt nagy hülyeség.
Csak kiszámolod,csak hasamra ütök és ad 2millió ember 500-1000forintot,az akkor igen szép summa lenne..hozzáteszem csak azért hogy fejleszteni tudjanak?...plusz utána ha kiadják a játékot teszem azt 5000ért akkor igen csak nagy bevétele jönne..
De mindegy,ez az én véleményem.Ha fejemhez tartanák a pisztolyt akkor sem adnák egy rohadt játék miatt adományt.
..és igen,én is,mivel most nem épp úgy megy a szekér,inkább magamnak megtartom a kis összegyûjtött pénzem,vagy kicsit besegítek a rezsibe.
De OFF vége.
к.ιηтнуα.
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Ez igaz. Viszont kérdem én : Az éhezõk miatt nekem? Nem a Pénzembereknek?
Hanem nekem kell megfosztanom magam az scssoft játékaitól. Tehát akinek van pénze,(egy kicsi is) és nem gazdag az rögtön fordítsa a pénzét jótékonyságra. Amíg akinek meg bõven van, az megveheti a szaharos játékát?
Hát hogy van ez? Az s cs megkapja az adományát úgy hogy megveszem a játék szoftvert. Ha vásárlok, mindig ott van a pulton az éhezõ gyermekeknek pénzgyûjtõ plexi kocka a pulton, és dobok be 10, 20 forintot mikor visszakapok a megvásárolt szoftver árából. Mindenkit önmagához mérten kell mérni. Tehát akinek van az adakozzon. Ha egy játékra összegyûjtõk azt magamért teszem. Befektessem magamba egy olyan szellemi dologba :ami feledteti velem azt a sok idióta elmebeteg viselkedéssel megáldott embert aki a társaival a figyelmetlen goromba viselkedése miatt szellemileg felzaklat. A játék ezt igyekszik egyensúlyozni. Kikapcsol szellemileg ad egy fókusz. A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján bõvül. Érdemes rá odafigyelni ettõl függ milyen a látásmódod és ettõl függ hogy van e értelme élni. Ez még viccnek is rossz szerintem hogy ha van egy kis fölösleges pénzem, azt éhezõ gyerekekre költsem mikor erre pont hogy megvannak a megfelelõ emberek. Igen azok akik miatt nekem is csak arra telik hogy 10 20 forintot adhassak. Talán a pénz embereknek nem kéne elvenni ennyit. Nem?
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
...azt a pénzt,amit az scs-nek adnál egy szaros játékért,azt inkább add be adományba a rászorulóknak.Õk jobban örülnének,mint az SCS.
к.ιηтнуα.
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*
JohnBart : köszi a fordítást, ez így kellemes csak feljöttem az oldalra és simán végigolvastam köszi.
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
----------------------------------------
Kedves kamionszimulátor-barátok!
Jelentõs hírrel szolgálhatok az ETS2 megjelenésével kapcsolatban: végre vannak konkrétumaink eme téren is. Néhányótok számára azonban az itt olvasottak nem biztos, hogy jól hangzanak majd - itt fõleg a türelmetlenebb olvasóinkra célzok.
Immár majdnem két éve dolgozunk az ETS2-n, és ezidáig csak a szállóigébe illõ "Majd ha kész lesz" választ írtuk minden, a megjelenéssel kapcsolatos kérdésre. Nemrég azonban a játék végre elérte azon állapotát, melyre már csapatunkon belül mindannyian büszkék lehetünk, így nem húzzuk tovább ezt a kérdést.
A Euro Truck Simulator 2 2012 augusztusának elsõ hetében fog megjelenni.
Tudjuk, hogy sokatok számára ez a fél év nagyon hosszúnak tûnik, és hogy több helyütt mást olvastatok. Immár azonban fontosnak találtuk tisztázni ezt a kérdést, mivel a kiadóink már többször is hitegettek Titeket pusztán becsült megjelenési idõkkel.
A 30 hónapos fejlesztési idõ egy igen nehéz döntés eredménye, amely sokunkat próbára tesz. Próbára tesz Titeket, helyesebben a türelmeteket. Próbára teszi a kiadóinkat, és igencsak próbára teszi csapatunk elhivatottságát is. Mindezek ellenére tudjuk, helyesen döntöttünk, amikor eldöntöttük, hogy a szokottnál több idõt ölünk a játékba - több idõnk volt így a grafikus motor refaktorálására és az új effektek lekódolására, több idõnk volt a kidolgozottabb 3D-modellek elkészítésére, melyekkel benépesíthetjük virtuális világunkat, de legfõképp, több idõnk volt azon ipari és kereskedelmi kapcsolatok kiépítésére, melyek segítségével új játékunk jóval magasabb színvonalat képviselhet. Ha ezúttal is ragaszkodtunk volna egy közelebbi megjelenési dátumhoz, sokkal több kompromisszumot kellett volna hoznunk - így azonban lehetõségünk nyílik Felétek, és a kiadóink/kapcsolataink felé is egy igazán jó benyomást tenni.
A Euro Truck Simulator 2 hatalmas fejlõdést jelent majd eddigi játékainkhoz képest - de ennek ellenére is csak egy "jelentõs lépés" lesz az elõttünk álló hosszú, és nehéz úton. Higgyétek el, rengeteg olyan funkció és játékmenetbeli elem van, amelyet már az ETS2-be is betettünk volna, de csak a késõbbi játékainkban fognak megjelenni. A kívánságlistánk nagyon hosszú, és az ötleteitek rendszeresen bõvítik azt. Komolyan mondom, mi örülnénk a legjobban, ha a lista minden elemét berakhatnánk a játékba - évszakváltás, gyalogosakkal teli városok, egyéb nehézgépjármûvek vezetése, kiszállni a kamionból és gyalogosan felfedezni a pályát, törésmodell, valós márkanevek szerepeltetése minden, a pályán fellelhetõ jármûvön, be- és kirakodás a pótkocsiból, multiplayer, Európa egészének a lefedése az Ibériai-félszigettõl az Ural-hegységig, az északi sarkkörtõl Kis-Ázsiáig, utána Európa határait elhagyva Észak- és Dél-Amerika, majd Afrika, Ázsia és Ausztrália szerepeltetése... és így tovább... (tehát a fentiek NEM lesznek az ETS2-ben szerintem.)
A Euro Truck Simulator 2 viszont ennek ellenére is egy jelentõs lépés lesz, bár az elsõ (vagyis második) kis lépés a lehetõ legjobb kamionszimulátor felé. A segítségetekkel viszont biztosak vagyunk benne, hogy folytathatjuk azirányú törekvésünket, hogy egyszer olyan szimulátort adjunk ki, amelyben minden benne lesz, amit jómagunk, és a közösség is látni szeretne.
Sokan kérdezhetitek, hogy mégis mi tart ilyen sokáig, és miért nem rakunk be több, a blogon emlegetett funkciót, vagy miért nincs benne egész Európa a játékban. Nos, erre csak a szokásos válasszal válaszolhatok: a kamionos játékok rétegmûfajba tartoznak, az eladások pedig csak egy kis csapat finanszírozását tették lehetõvé. Az ETS2-vel igen merész lépést tettünk elõre eme téren is, a kezdeti 5-7 fõ ugyanis mostanra kicsivel több, mint tíz fölé nõtt (bár egy A-kategóriás játék gárdájától még ez is messze van). Igyekszünk túlteljesíteni magunkat, és mindent berakni a játékba, ami emberileg lehetséges - de hogy a késõbbiekben ez a tartalom bõvülhessen, mindenképp szükségünk van az anyagi támogatásotokra, azaz, hogy a játékunkat megvegyétek. Több játékmenetbeli újítást szeretnél? Nagyobb világot, több jármûvet? Nos, ha szeretsz a játékainkkal játszani, kérlek, vedd is meg õket, és ajánld barátaidnak is ugyanezt.
Nem kell viszont hat hónapot várni arra, hogy valami újat kapjatok tõlünk. Mint a T&T esetébõl már tudhatjátok, két csapatunk van a cégen belül: a nagyobb jelenleg is a magnum opusunkon, az ETS2-n dolgozik, a kisebb viszont egy olyan projekten, amely a szállítmányozási iparban szerzett kapcsolatainkból adódó lehetõséget használja ki (a kép alapján ez is ügyességi játék lesz, csak épp a södertaljei Scania-tesztpályán kell Scaniákat tesztelnünk. Persze ez csak felvetés a részemrõl. :))
Hamarosan hírt kaptok egy izgalmas projektrõl, melyen jelenleg is dolgozunk, és még augusztus elõtt a boltokba kerül. Eme kisebb munkák jelentõsen hozzájárulnak a fentebb emlegetett, a lehetõ legjobb kamionszimulátor kiadásával kapcsolatos álmunk eléréséhez, és bár önmagukban is megállják a helyüket, jelentõs szerepük van az ETS2 finanszírozásában is, valamint hogy a technológiai újításait beépítsük a "nagy" játékunkba.
Kérünk benneteket, hogy õrizzétek meg türelmeteket, tartsátok nyitva szemetek, és legyetek befogadók a jövõbeni közleményeinkkel szemben. Hogy enyhítsük a várakozást, a továbbiakban is rendszeresen közlünk majd képeket és videókat arról, hogy min is dolgozunk jelenleg.
Üdvözlettel,
Pavel Sebor
ügyvezetõ, SCS Software
Te hallod... ez nem kemping bicikli... tudtok néha olyanokat írni, hogy az embernek fizikai fájdalmai lesznek tõle...
www.smart-bus.hu
Renault magnum http://kamionszim.hu
bár akkorra, ha igaz meg lesz a C kategóriás jogsim is...és inkább megpróbálok majd azzal elhelyezkedni, és élõben mindég jobb mint egy játék :P :D
www.szobi.picturepush.com
De majd valami profi talán részletesebben leírja ;)
a kép viszont tetszik...más mint amiket eddig láttunk a régebbi játékokban...
www.szobi.picturepush.com
We are aware that waiting almost 6 more months is a lot for many of you. We haven't announced any release date ourselves until now, but some of our distributors have been working with speculative time-frames for the release, raising hope among you of an earlier release."
Ezek szerint csak 2012 augusztusában fog megjelenni?

Eszembe jutott hogy: lehetne úgy hogy ahol lehetne tuningolni kamiont ott lenne olyan opció hogy Limiter és ha akarnád kivennéd ha akarnád be tennéd vagy csak egy gombra meg csinálni mint ha a biztosítékot vetted volna ki. :D (Tudtommal ha kiveszed a biztosítékot akkor nem megy a limiter.) Így szerintem jó lenne. :D
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*
Másik meg belsõ nézetbõl eléggé nehéz parkolni itt a játékban :D
3. Meg a valóságban is a nyomaték számít nem a sebesség :)
Ez egy játék, nem kell minden téren tökéletesen élethûnek lennie (igen, tudom, benne van a nevében a Simulator, de Ti is tudjátok, hogy attól azért az SCS játékok távol állnak). A célközönség zöme (engem is beleértve) egy óra után megunná, ha csak 90-el lehet szüttyögni mindegyik kamionnal, azokkal is amik a játék rakományai mellett röhögve szaladnának gyorsabban is. Arról nem is beszélve, hogy akkor a teljesítménytuning meg a húzósabb határidõs melók teljesen értelmüket vesztenék, elõbbiek azért, mert úgysem mehetnél gyorsabban, utóbbi meg azért, mert szabályosan közlekedve azokat már a GTS-ben sem tudtad volna idõben teljesíteni (amikor meglett az elsõ A-osztályú Volvom GTS-ben, pont ezért is gondolkoztam sokszor, hogy bevállaljak-e egy pirosidõs melót, mert a bírságok miatt amúgy is buktam volna a lé egy részét).
Jó volt az ETS/GTS-es megoldás, C osztályú járgányokkal ha akartál se tudtál volna 90-el gyorsabban menni, ha pedig a combosabb kamionokkal nekiálltál Cobra 11-ezni, jöttek a bírságok tízpercenként.
Félreértés ne essék, a GTS után bõven van mit javítani a játékon, de ez a része speciel nekem, mint kocakamionosnak teljesen OK.
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
most csak a szabad mapon tolom ott ökörködök!
ASUS STRIX B550-F | Ryzen 5 5600X | Sapphire Nitro+ Radeon 6650XT 8GB | HyperXRenegade Fury 2x16GB DDR4-3600CL16 | CM Elite 350K | Fractal Ion+2 Platinum 760W | Samsung 970 EVO 250GB + 1TB |
|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*