Középkori FPS - brutális kardozással

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

dronkZero
#28
Kemény vagy! 😄
Igazából az egész játék egy lanpartyn került elõ, akkor láttam elõször és utoljára, és eszemben sem volt singleben játszani vele, annyira röhejesen ortopéd volt a mozgás. De belenéztünk a sztoriba, meg arénáztunk egymás ellen. Kisgec goblin vs nagybuzi troll, aztán azzal szórakoztunk, hogy kisgeccel beleugorjunk a troll megsuhintott kalapácsába, aztán ki tudja messzebbre ütni a másikat... 😊

Nem is értem, miért nem terjedt el az a csodás irányítási séma... 😛

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#27
én bírtam a die by the swordot, de csak az aréna részét, maga a sztori mód valami siralmas volt. Csak arra emlékszem, hogy sötétben fél órákat kínlódtam mindig, hogy merre lehet továbbmenni...
Mondjuk valszeg azért bírtam, mert voltam vagy 10 éves, és akkor még faszának tûnt 😄
dronkZero
#26
Mondjuk az meg a másik fele, hogy ne adja isten, hogy egyszer véletlenül meglássam kívülrõl azt a kardozós mozdulatsort, ami FPS nézetben mutat jól... 😛 Karótnyelt arc hadonászik az egyik kezével...

Uhh, errõl jut eszembe, a Die by the Sword c. remekmûvet ismeritek? Nem mai gyerek... Olyan volt benne a kardozás, hogy a csóka kezét közvetlenül lehetett egérrel vagy joyyal irányítani(joyyal jobb volt). Na, annál sokkal elbaszottul ortopédabb mozgást még nem láttam, haverokkal sírva röhögtünk, amikor megláttuk. Még a Trespasser könyökficamos félkezû nõje sem volt annyira mozgássérült... 😛

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#25
Kinek a pap, kinek a paplan.
Én TPS-párti vagyok, majd ha IMAX-szerû monitorok lesznek elérhetõ áron full támogatással, akkor már talán az FPS-nek is lesz értelme.
koschwarz
#24
dark messiah of might and magic...
oblivion...
thief...

mindegyik teljesen játszható volt belsõ nézetbõl.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#23
Kardozós FPS, uram ég, miket meg nem élünk! Ilyen baromságot kitalálni! Még ha TPS lenne, az még oké, ott még tudod a mélységet érzékelni de FPS-ben?! Jesszus, nagy értelme lesz...
Balumann
#22
Ha az ember tökéletesen belátná azt a 170 fokot akkor jóval kevesebb baleset lenne... 😄 Az ember tisztán 40-50 fokot lát amerre néz, azon kívül csak körülbelül érzékeli, a mozgást lehet észrevenni. Ez megoldható lenne, fõleg hogy többség már szélesvásznú monitort is használ, a szélén kicsit összenyomják. Habár szerintem nem volt gond se a Dark Messiahba, se a Mirror Edge -be, eltérõ mûfaj és mind a 2 nagyon élvezetes, én legalábbis jobban élveztem mint pl. az AC, mármint most a harcokra, akciójelenetekre gondolok.

#21: Ott a pont, egy max 5ezer Ft -os webcam (amit jól támogat, pl. a Microsoft egy kamerája), egy egyledes fejlámpa, és 30 fps-el lehet nézelõdni a játékban. Armed Assault 1-2 pl. tökéletesen támogatja, ezerszer élvezetesebb úgy játszani, függetlenül nézelõdni. Szimulátorokban meg pláne alap, ott a 3 ledes lámpa mondjuk elõnyösebb a zoomolás meg a kihajlás miatt.

Molnibalage
#21
Nagyon egyszerû tessék olyan FP nézetes játékot csinálni, ami Track IR támogatással rendelkezik és a fejmozgás függetlenítve van mindentõl. A 180 fokot nem egy irányba nézéssel feded le. Pont.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#20
Én csak annyit mondanék h FPS-ben tényleg jobb játszani szerintem, de amit mondasz hogy folyamatosan jár a fejed, azt már kétségbe vonom. Kipróbáltam a valódi vívást, és hidd el, hogy nem jár a fejed, hanem figyeled az ellenfeled és leszûkül a látásod. Nagyon sok idõ mire megtanulod hogyan kell figyelni a környezetedre és azt nem szemmel, hanem más érzékszervvel teszed.

Viszont érdekes lesz a játék elsõ ránézésre, max elcseszik ezt is.
dronkZero
#19
"plusz ugye még figyel a hangok irányára, ami nem igazán visszaadható egy szimpla otthoni gépen."

Hát nemtom, sztem egy sima sztereó fülessel bõven el lehet tájékozódni hangok alapján...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#18
igen, de egy harcos sem egy irányba bámul folyamatosan, hanem jár a tekintete, amivel azért szépen le lehet fedni a kb. 180°-ot, nem egy kis ablakon keresztül néz, mint mi a monitoron.

plusz ugye még figyel a hangok irányára, ami nem igazán visszaadható egy szimpla otthoni gépen. Ezért is elõnyösebb szerintem a TP nézet, mert a térérzet erõsebb, legalábbis nekem az😊

#17
Én erre, úgy gondolok, mint a karakter hatodik érzékére. Azért tudja hogy jön hátulról a csapás mert megérzi. Jól megmagyaráztam, mi? <#vigyor>

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

Molnibalage
#16
Az ember látószöge 110 fok környékén van, de ennek széle inkább már a periférikus látás...

A jobb oldali kép egész szép.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

dronkZero
#15
Na látod pont ez a baj, hogy kb a TPS nézettel látsz annyit a környezetbõl, mint amennyit egy ember a valóságban, viszont cserébe szar, meg látod a saját hátad.

FPS nézetben alapból 90 fokot látni, de van játék, ahol 75 fok a látótér. Az azért elég messze van a 170-180 foktól...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#14
A TPS-néztre tömören csak ennyit lehet mondani: Afenét.
buklee
#13
Ha a TPS nézet csalás, akkor az FPS is. TPS-nél túl sokat FPS-nél túl keveset látunk, a kb 180 fokos látószögnek csak töredékét látjuk. Persze a belsõnézet reálisabb, mintha a saját hátamat látnám, de játékmechanizmus szempontjából, egy közelharc orientált játékot ésszerûbb külsõnézetben megcsinálni. Ráadásul nem azért veszek Batman játékot, hogy végig ne lássam Batmant😄

Minden étkezés előtt és után között van az evés.

Balumann
#12
Félre ne értsétek egyébként, nagyon tetszett a Batman és Assassin's Creed is. Hangulat, story, meg azért így is játszható. De az AC is ezerzer élvezetesebb lett volna egy bonyolultabb harcrendszerrel, hátmégha FPS nézetben is lehetett volna menni, és úgy ugrálni például.

Balumann
#11
Én meg pont hogy örülök annak, hogy végre kezdenek leszokni errõl a külsõ nézetes baromságról, ami egyrészt egy csalás is (még hátrafele is látsz, és olyan helyekre látsz ahova a karaktered nem láthat), és gyakorlatilag sokkal távolabb is kerül tõled a karaktered, nem lehet úgy azonosulni vele (remélem értitek mire gondolok 😄). Mirror Edge, Dark Messiah bizonyította, hogy nagyon jól meg lehet oldani belsõ nézettel, az hogy gyengébbek az animációk nem az FPS nézet hibája.

Pont, hog az az uncsi, amikor látod hogy mögötted üt az ellenség (sõt még meg is jelenik felette egy korona hogy éppen õ fog ütni - Batmanre gondolok ha valakinek nem ugrana be), és egy gomb nyomásra ki is védi. De Assassin's Creed is hasonló, egy hadsereget ki lehet nyírni úgy, hogy mindig megvárod míg támad az 1-ik majd két gomb lenyomásával meg is ölted, még el se lehet rontani. Tényleg ezek kellenek valakinek?

#10
érdekes élõlény lehetsz te ha nem a fejedben lévõ 2 szemeddel látsz hanem hátul kicsit fent lévõ a nyakadon be csatlakozó kameráddal. <#guluszem1>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#9
én szerettem, az olbiban meg a dark messiahban is fasza volt nagyon. De ez nem túl megnyerõ. Ha nem célja a realizmus, az oké, de ez a mozgás/hangulat nem túl megnyerõ
#8
szerintem nem éppen nyerõ az elsõ személyû kardozás. szerintem uncsi. minimális animáció, nem belátható tér, az ellenfél kitölti a teljes képet. nem túl izgi.

#7
FPF - First Person Fencer

Frosty01
#6
elég éles kardja lehet ha csak így lenyalintja a csoki fejét...

practitioner of the forbidden arts of death

Vogel
#5
Olyan knight of the temple, csak itt van csonkítás. Semmi xtra.

#3
Ez a karodzás mitõl több mint amit eddig az Oblivionban láthattunk?😊
Keresztbevágás,oldalvágás,védés...ennyi...Becsodás....😊

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

#2
Dark Messiah jobban bejött e téren, de adok neki egy esélyt 😊

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

Broafka
#1
hát azért ettõl a kardozástól annyira nem estem hanyatt

- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...