70
  • Robo20
    #70
    kösz arnold!majd ha lesz valami közelebbi infód a Cataclysm-ról akkor azt oszd már meg lécci.
    ja de amúgy az 576ot eddig nekem is mindenki dicsérte.
  • arnold27
    #69
    Robo!megvettem tegnap,most fogom tesztelni,de elöljáróban annyit,hogy szerintem megért ennyit.az 576 pedig profin megoldotta a dolgokat!
  • Robo20
    #68
    ha már a kiegészítőknél tartunk,mi a véleményetek a Cataclysm-ról?nagyon elgondolkodtam rajta,hogy megvegyem-e.láttam olcsóbban is az 576-ban,de nem tudom megér-e ennyit...
  • sylvanor
    #67
    végülis...aztán 10 év múlva bekövetkezik a soha nem várt tragédia: a Blizzard a csőd szélén. gáz lenne. csak ez soha, soha nem fog megtörténni. még nagyon-nagyon sokáig futni fog a Blizzard és ezzel együtt a WoW is. de persze a Warcraft TFT is jó, a single részét nem játszanám ki újra, viszont online játszani ilyen elég fantáziadús pályákon(TD, Hero Defense, Dota), az valami eszméletlen. ;)

    most kicsit elgondolkodtam azon, hogy a wow sokáig fog élni, viszont lehet 10 év múlva már annyi kiegje lesz, hogy a 2 "ős" kontinens(a wow fejlesztése szerint) már nem lesz felismerhető, de már az új Catalysm kieggel is nagy változtatások mennek végbe. én csak wowal játszottam még a kezdetekben...azzal is(de azzal főleg), de annyit nem, hogy eljussak lvl 60ig. a legnagyobb karim 26os volt, az volt akkor a legnagyobb karim és élveztem. aztán jött a BC és magasabb rate szerverre mentem és meglett az első 70esem. láttam a rengeteg változtatást, de rájöttem, hogy maradnom kellett volna blizz raten, hogy végigélvezzem a fejlődést. lehet egyszer majd fel mék blizz rates szerverre és felmék vele max-ra, túlságosan rá szoktam a highrate, fun vagy instant max lvl szerverekre. na mindegy, az alap wowban 60on skillesnek kellett lennie az embernek, láttam pár videot és nagy különbségeket láttam a lvl 70, lvl 80 videókhoz képest. az új kiegekben túl imbították az összes cuccot. ettől függetlenül jó, mert wow, csak megjegyeztem.
  • Rageofmage
    #66
    Szerintem a WOW playerek száma nem csökken, hanem vagyemelkedik, vagy egy meghatározott + - intrvallummal számolható. Jómagam is wowozok, és naponta találkozom olyan emberekkel, akik most kezdték életük első kiskariját. A kezdőhelyek tömve vannak, pörög az élet. A wow film és a kataklizma teljesen új játékélményt fog adni. Mivel midnen táj át lesz modellezve, így egy új játékot kapunk. szerencsére a grafika is újjászületik ehhez képest.

    Ez egyfajta örök játék.
    Nem kell függőnek lenni, az már baj ha valakinek a magánéletére megy a dolog, de milyen nagy segítség sok embernek: hazamész a szürke hétköznapi munkahelyedről a szürke hétköznapi magánéletedbe, este milyen jó nem kovács bélának lenni, hanem egy fantasy világban élő hősnek.

    El sem tudom képzelni, hogy hány embert fosztana meg ettől az örömtől, ha valaha leállna. Én úgy vélem, hogy folyamatosan javítják, újítják, ez egy örök menedék lesz a szürkeség elöl.

    A többi mmo a mangás megjelenéssel szerintem nem ilyen jó, még akkor sem, ha a grafikájuk ezerszer ráver a wowra.
    Ha szép grafot akarok látni, akkor elindítok egy single player új generációs fps játékot. Ha meg csak ki akarok kapcsolódni, akkor wow.

    Mindent mértékkel,

    FOR THE HORE!
  • kvp
    #65
    Elore csak annyit jegyeznek meg, hogy mar lattam a wow szerverek forraskodjat es nem a programsorok szama a nagy, hanem az ebbol tartalmat letrehozo script-eke. A program feleletesen primitiv egy atlagos mmofpsrpg-hez kepest.

    "Ez oprendszer/hardware korlát - 1 ip címre 1 időben max ennyi kapcsolat jöhet létre. Köze nincs ahhoz, hogy azon a gépen mi fut."

    Egy szerver annyi ip cimmel rendelkezhet amennyit csak akar, ha tobb gepen fut a rendszer, akkor node-onkent lehet akar tobb millio jatekos is, persze ez nem jellemzo. A 64k-s limit a max. regisztralt jatekosok szamara van, ez egy hasrauteses szam, ami alapjan szetvagjak a felhasznaloi bazist.

    "Hát persze, ahogy azt móricka elképzeli. Mozgást nem kezel? Akkor mégis mi kezeli, a kliens? Akkor biztos azért van az, hogy míg mondjuk tölt 1 nagyvárost belépés után addig 1 helyben futsz, mert a kliens kezeli a mozgást.
    Az első koordinátát a szerverről kapod. Utána a kliens adja ki a parancsot, és hogy ne érződjön a lagg, ő maga is "fake" mozgást csinál, amit a szerver időnként (néhány másodpercenként) korrigál."

    Nem teljesen, a kliens kezeli a mozgast. Az osszes speed hack arra alapul, hogy a kliens hibas koordinatakat kuld a szervernek. Ezt a szerver vagy kiszurja vagy nem. Az animacios bug viszont fuggetlen a mozgastol, az csak igenytelenseg.

    "Meg a mentés/visszatöltést, levelezés, aukciók, stb-stb - ezeket is mind a kliens kezeli, hát hogyne. Nem is értem minek van szerver."

    Nem ezeket kezeli a szever. Ebben semmi fizika nincs, csak adatbazis tranzakciok.

    ""Egy chat szoba = egy zona."
    Na ez pl ökörség, mert zóna határon simán át lehet látni, lőni, bármit csinálni. Amik el vannak szerverileg különítve egymástól azok a kontinensek, amikből van összesen 4 darab, plusz az instance-ok."

    Megneznem azt a chat klienst ami csak 1 szobaba engedi belepni a felhasznalokat. Egy-egy terulet egy-egy 'szoba' egy user tobb szobaban is bent lehet, amikor zonazik. De a chat channel-ek is ugyanezen az elven mennek, azokbol is tobben lehet benn egyszerre a jatekos. A target hack-ek ugy mukodnek, hogy a kliens olyan object-et celoz be, amit valojaban nem lehetne, de ezt a szerver nem ellenorzi rendesen. Viszont igy a zona masik vegerol meg lehet tamadni valakit. (gondolom ismeros lehet a 'ki olt meg es hol van?' eset)

    ""Ezen belul csak a klienseken mulik kit tamadnak meg es hova mozdulnak a kovetkezo masodpercben."
    Ez is ökörség, mivel az NPC-ket egy az egyben a szerver vezérli. Szép is volna, ha egyik kliensen jobbra másikon balra futna 1 mob."

    A user csak egy objektumot vezerel. Ha pl. hunter-rel vagyunk es belepunk a pet iranyitasara, akkor a pet-re hirtelen ervenyesse valnak a hegymaszasi szabalyok. De ha kilepunk, akkor a pet ujra mob-ba valik, tehat siman fel tud rohanni a legmeredekebb lejtokon is, amit iranyitas alatt nem tudott. Ez azert van mert minden klienshez van egy mobil objektum amit maga iranyit, ez a jatekos, a tobbit a szervertol kapja. A klienshez nem csatolt mobil objektumokat pedig a szerver iranyitja egyszeru goto xyz parancsokkal. Igy lehet pl. kliens oldali hack-el repulni (amig ki nem szurjak).

    "Jóvan, leülhetsz, egyes. Mozgásnál abszolúte nincs ilyen, ugyanúgy lehet benne mozogni mint bármely FPS-ben. Ha egy fán futsz körbe, akkor nem 1 másodperces egyeneseket fog látni a másik fél, hanem azt hogy körvonalon futsz."

    A vicces az, hogy ezt az interpolaciot a kliens allitja elo a frissitesi adatokbol. Ebben benne van a kanyarodasi sebesseg is, tehat eleg konnyu ivet rajzolni belole. A lenyeg, hogy ket egymas melle lerakott gepen nem lesz szinkronban ugyanaz a karakter, ha az egyik az iranyito a masik a kulso megfigyelo gep. (az egymason es a butorokon atrohanasrol mar nem is beszelve, az csak az utkozeskezeles hianya)

    "Varázslatoknál van 1 másodperces global cooldown, de ez se érint mindent, mivel vannak varázslatok, amik ez alól egy az egyben mentesülnek. Pl trinket+AP+pom+pyro - 4 parancs, 1 gombnyomásra, mind a 4 elmegy."

    Egy egy parancs, csak 4 parametere van. De a szerver csak 1 command event-et dolgoz fel. Probalj meg 1 masodperc alatt tobb mozgasi parancsot adni. Csak a kliens fogja megjeleniteni, de a tobbiek csak a kompozitot latjak.

    "A global cooldown azért van, hogy ne gomb nyomkodás sebessége határozza meg hogy ki milyen hatékonyan játszik, ne lehessen spamelni a cooldown nélküli instant spelleket."

    Meg azert mert a szerver csak 1 movement es 1 action command-ot fogad el a kliensektol masodpercenkent (egy uzenetet). Kulonben a movement update parancsokkal le lehetne dos-olni a rendszert.

    ""A chat ettol reszben fuggetlen, de alapvetoen egy chat csatornan mennek az adott szoba (zona) esemenyei is."
    Hát persze, azért van az, hogy szerver lerohadáskor megmozdulni nem lehet, mindenki helyben fut, de a chat simán működik."

    Nem szabad osszekeverni a szerverek (kontinensek) kozti chat-et es a lokalis chat-et, ami a mozgasokat es a harcot is kezeli. Ez ket kulon folyamat, neha akar kulon gep is lehet. Egyebken a lerohadas nem a gep halalat csak az adott process kieseset jelenti, mert ha a kernel is elszallna, akkor nem lenne aki fogadja a csomagokat. (timeout-olna a kapcsolat)

    ""Ez a legklasszikusabb es legbutabb mud technologia ami letezik."
    Nyilván a te agyadból jobb nem pattanhat ki."

    Mivel a blizzard-os fejlesztok elismertek, hogy honnan van a technologia, sot meg eloadasokat is tartottak a rendszer mukodeserol, ezert nem tudom miert kell ezzel vitatkozni. A diablonal is bevallottak, hogy a nethack nevu rougelike jatek motorjara alapoztak. Valahol biztos le lehet meg tolteni slide-okat ha nekem nem hiszel...

    "70-es években nem volt még személyi számítógép se nagyon, internet szintén, de sebaj, ne hagyd magadat megzavarni a tényeknek, elvtárs."

    Az internet 1969 ota 'letezik' es az adventure egy pdp10-es gepen irodott, veletlenul egy olyan programozo altal aki egy olyan helyen dolgozott ahol az arpanet-et, az internet elodjet kitalaltak. A jatekot anno a szerverre tavolrol belepve, terminalon keresztul lehetett jatszani. Ez volt a fekete alapon zold betus karakteres terminalok korszaka, de attol meg a mukodesi elv nem valtozott, hogy most mar van hozza 3d grafika es animaciok. A wow bot-ok (es a szerver oldali mob-ok) ma is csak az uzenetkezelo feluletet hasznalva jatszanak, nem rajzolnak maguknak grafikat. Idonkent a 'profi' jatekosok is hasznaljak ezt a feluletet, mert igy elonyben lehetnek a 3d-s interface-t hasznalo atlag jatekosokkal szemben. (neha jobb listabol valogatva 'celozni', mint egerrel kattintani)

    Szoval aki meg nem hallot ezekrol az vagy nagyon fiatal vagy nagyon nem ismeri a temat esetleg ennek a kettonek a kombinacioja. (vagy csak tul sokat wow-ozott es ezert epult le) :-)

    Angolul tudoknak:
    http://en.wikipedia.org/wiki/MUD#History
  • TommyGun
    #64
    Ember te mekkora egy tudatlan marha vagy...ekkora baromságokat is rég olvastam, mosolyt csaltál az arcomra...az elöttem szóló kollégának maximálisan igaza van úgyhogy nem fejtem ki mekkora állatságokat írkálsz itten...
    Szerintem életedben nem láttál még servert az a szó hogy blade neked egyenlő Wesley Snipes-al vagy az a szó hogy virtualizáció nálad a fűnyíróember című filmel ki is merül...hát gz.
  • Komolytalan
    #63
    Te olyan tudálékosan tudsz orbitális faszságokat írni, hogy az már fáj.

    "Egy wow szerver maximalis kapacitasa 64k (~65536) jatekos"
    Ez oprendszer/hardware korlát - 1 ip címre 1 időben max ennyi kapcsolat jöhet létre. Köze nincs ahhoz, hogy azon a gépen mi fut.

    "a szerver maga egy sima mud, tehat nem kezel sem fizikat sem mozgast, csak a chat szobak kozti valtast es a harcot."
    Hát persze, ahogy azt móricka elképzeli. Mozgást nem kezel? Akkor mégis mi kezeli, a kliens? Akkor biztos azért van az, hogy míg mondjuk tölt 1 nagyvárost belépés után addig 1 helyben futsz, mert a kliens kezeli a mozgást.
    Az első koordinátát a szerverről kapod. Utána a kliens adja ki a parancsot, és hogy ne érződjön a lagg, ő maga is "fake" mozgást csinál, amit a szerver időnként (néhány másodpercenként) korrigál.
    Meg a mentés/visszatöltést, levelezés, aukciók, stb-stb - ezeket is mind a kliens kezeli, hát hogyne. Nem is értem minek van szerver.

    "Egy chat szoba = egy zona."
    Na ez pl ökörség, mert zóna határon simán át lehet látni, lőni, bármit csinálni. Amik el vannak szerverileg különítve egymástól azok a kontinensek, amikből van összesen 4 darab, plusz az instance-ok.

    "Ezen belul csak a klienseken mulik kit tamadnak meg es hova mozdulnak a kovetkezo masodpercben."
    Ez is ökörség, mivel az NPC-ket egy az egyben a szerver vezérli. Szép is volna, ha egyik kliensen jobbra másikon balra futna 1 mob.
    Ha mobokkal teli területen lépsz ki, és belépéskor lagg van, akkor simán lehet az, hogy pl belépés után be se töltötte még a mobokat, hogy hol vannak, de már sérülést szereztél tőlük.

    "Harmadik dolog maga a masodperc, ennyi a korido, tehat masodpercenkent 1 parancsot lehet csak kiadni. (mind mozgasi, mind cselekvesi parancsot)"
    Jóvan, leülhetsz, egyes. Mozgásnál abszolúte nincs ilyen, ugyanúgy lehet benne mozogni mint bármely FPS-ben. Ha egy fán futsz körbe, akkor nem 1 másodperces egyeneseket fog látni a másik fél, hanem azt hogy körvonalon futsz. Varázslatoknál van 1 másodperces global cooldown, de ez se érint mindent, mivel vannak varázslatok, amik ez alól egy az egyben mentesülnek. Pl trinket+AP+pom+pyro - 4 parancs, 1 gombnyomásra, mind a 4 elmegy. De pl druida alakváltásnál sincs global CD. A global cooldown azért van, hogy ne gomb nyomkodás sebessége határozza meg hogy ki milyen hatékonyan játszik, ne lehessen spamelni a cooldown nélküli instant spelleket.

    "A chat ettol reszben fuggetlen, de alapvetoen egy chat csatornan mennek az adott szoba (zona) esemenyei is."
    Hát persze, azért van az, hogy szerver lerohadáskor megmozdulni nem lehet, mindenki helyben fut, de a chat simán működik.

    "Ez a legklasszikusabb es legbuttabb mud technologia ami letezik."
    Nyilván a te agyadból jobb nem pattanhat ki.

    "A diablo sokkal modernebb volt, az mar 80-as evekbeli nethack rougelike motorjat hasznalta a wow 70-es evekbeli adventure alapu mud motorjahoz kepest."
    70-es években nem volt még személyi számítógép se nagyon, internet szintén, de sebaj, ne hagyd magadat megzavarni a tényeknek, elvtárs.
  • sylvanor
    #62
    a wow már amúgyis elavult, annak nem aki most kezdi el az egész játékot, de már jó ideje megy a játék és aki már több év óta játszik, az már megunta az egészet és már nem talál benne újat, megnyeri 1 hónap után a 1568. arénáját és még mindig ugyanaz megy...ezen változtat kicsit az új kieg, de kell az igazi újdonság a népnek, ami egy másik játékot jelent. ezt az újdonságot most a runes of magic jelenti, de ne ragozzuk tovább, már így is túl ragoztuk.
  • sylvanor
    #61
    mellesleg ne a negatívumokra tedd már a hangsúlyt, egy ingyenesen letölthető mmo-ról van szó. de attól még, hogy pár ember szerint nem döntötte még a dicsérhető mmo szintet, attól még megdöntötte elég nagy előnyben az ingyenes mmok szintjét, amit nem is annyira nehéz megdönteni. igaz, hogy wowutánzat, de meg is lett az eredménye, írtad is, hogy wow miatt játszanak vele sokan és bizonyára nagyon nagy részük amiatt játszik vele.
  • sylvanor
    #60
    szerintem ez téves, voltak benne hibák, bár ez logikus...na mindegy, néhol találtam pár részt, ami japóról nem lett átfordítva angolra és ebből nagyon arra jutottam, hogy japán játék.

    közben megnéztem, majdnem igazad lett
    a fejlesztőcég a Runewaker, ami japán, a kiadó pedig a Frogster Interactive, ami német.
  • kvp
    #59
    Par veletlen adat:
    5.5 millio sor / 4600 fejleszto az kb. 1200 sor fejenkent (nagyon keves)
    5.5 millio sor / 32 programozo 172 ezer sor fejenkent (kb. 1 ev fejlesztes)

    mas:
    Egy wow szerver maximalis kapacitasa 64k (~65536) jatekos, a szerver maga egy sima mud, tehat nem kezel sem fizikat sem mozgast, csak a chat szobak kozti valtast es a harcot. Egy chat szoba = egy zona. Ezen belul csak a klienseken mulik kit tamadnak meg es hova mozdulnak a kovetkezo masodpercben. Harmadik dolog maga a masodperc, ennyi a korido, tehat masodpercenkent 1 parancsot lehet csak kiadni. (mind mozgasi, mind cselekvesi parancsot) A chat ettol reszben fuggetlen, de alapvetoen egy chat csatornan mennek az adott szoba (zona) esemenyei is. Ez a legklasszikusabb es legbuttabb mud technologia ami letezik. A diablo sokkal modernebb volt, az mar 80-as evekbeli nethack rougelike motorjat hasznalta a wow 70-es evekbeli adventure alapu mud motorjahoz kepest.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Rougelike#Legacy
    http://en.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure

    Meg par ev es talan eljtunk a tomegjatekok eseten is a 2000-es evek mmo-fps-rpg-i szinvonalara. A jatek egyebkent azert bukott meg, mert tul nagy szabadsagot adott a jatekosoknak, tovabba 18+-os volt, tehat kimaradtak a jatekosok kozzul a kisgyerekek. A masik gond az volt, hogy lehet benne hibazni is, amit pl. a wow eseten nem. Manapsag csak olyan jatek lehet sikeres, ami csak sikerezetet nyujt es mindezt csak egyre nagyobb jatekido mellett lehet csak fenttartani. A wow ennek tokeletes peldaja.

    http://en.wikipedia.org/wiki/index.html?curid=890261
  • savior
    #58
    amugy meg a runes of magic tudtommal nemet fejlesztes
  • savior
    #57
    szerintem meg baromi igenytelen jatek. szar kinezet, szar animaciok, szar jatekmenet, magas gepigeny, tucatkuldetesek, tragyamodon kivitelezett elemek. mi jo van ebben?
    a runes of magic 1 dolognak koszonheti a sikeret: ugy hiresult el, mint az ingyenes wow. ezaltal sokan kivancsiak ra es ott sem hagyjak, merthogy a wow is olyan.
  • InterFoxSOFT
    #56
    Mert?
  • sylvanor
    #55
    listázhatatlanul nagy mennyisége van a japán mmoknak, viszont az egyik most megjelent új, a Runes of Magic...az is ingyenes és japán mmo, de ehez képest azt már nevezem játéknak a többivel ellentétben ;) fel is raktam, igazság szerint egy kicsit wowcopy és azért tetszett meg és a wowot amúgy is nagyon untam. és van benne pár újféle rendszer, jól összerakott játék, igaz, hogy elég sok dolog nem saját ötlet vagy leaglábbis néhány dolog motorja a wowból vagy más játékból lett szedve és megváltoztatva, de ez nem érdekel, ingyenes, wowszerű, nem egy "teljes wowcopy, csak emberekkel" játék, mert vannak benne nem wowos dolgok is...jó játék, bár egy idaja már nem játszottam, most jött ki szeptemberben a kieg
  • sylvanor
    #54
    ez de ratyi xDXD
  • InterFoxSOFT
    #53
    Ajánlom figyelmedbe!:D
    http://www.youtube.com/watch?v=KVr_Sv-WSa0&feature=related
  • djmirage
    #52
    A Japó MMO-k nem mindegyike manga. És nem feltétlenül a mangára hajaz. Én arról beszéltem az ember legyen EMBER kinézetű, ne egy tagbaszakadt izomágyú nagy bajusszal. És igenis számít a grafika, és a motion. Ha téged nem zavar hogy a karid futás közben 3 lépésnél 2-t megy, ez igénytelenség.
  • Komolytalan
    #51
    Nem ismerem belülrő a WoW szerver architektúráját, de aki már valaha fejlesztett szerver programot, az tudja, hogy ami modult el lehet választani egymástól fizikailag, azt el kell választani. Ha 1 "szerver" fizikailag 1 gép, 1 szerverprogram, akkor az skálázható valamennyire. Ha viszont 5 részre van bontva, 5 gépre rakható (nem feltétlenül rakják külön gépre), akkor az sokkal jobban skálázható (van hogy nem is 5x annyira, hanem 25x annyira).
    Magyarán ha belépsz a WoWba, akkor nem 1 szerverre csatlakozol. Csak nagyjából, hogy milyen szerverek lehetnek:
    - karakter nyilvántartó/"chat" szerver
    - Adott kontinens szervere (kontinensek között nincs átláthatóság, mármint fizikailag, de chatelni tudsz az ott lévőkkel).
    - Instance szerverek: ezek ugyanúgy működnek mint a kontinensek - kontinens és róla nyíló instance között nincs átláthatóság, egyikből átmész a másikba, olyankor valójában a "töltés" alatt egyik szerverről átjelentkezel a másikra.
    - Adatbázis szerverek: ezt spec nagyon sok részre lehet bontani, akár 1 szerveren belül is, ha a sebesség azt kívánja. 1-1 sima weboldalt is van hogy 20-25 adatbázis szerver szolgál ki. De akár az is lehet, hogy minden szervert 1 adatbázisnak kell kiszolgálnia. Pl ilyen az authentikáció esete, hiszen az még a szerver választás előtt történik.

    Szóval 1 "szerveren" lévő játékosok száma messze nem egyenlő össz játékos szám/kiszolgáló gépek száma. Mivel 1 szerver nem 1 gép.
  • tomcsa4
    #50
  • cateran
    #49
    Az alapjáték teljesen más volt,mint a 2 kieg:(
    Emlékszem csak tátottam a számat,ahogy azok közt az épületek közt grasszáltam,amiket addig épitenem kellett a WC3-ban:D
    Fun volt és nem is kicsit...sőt -bármilyen szánalmasan vagy hülyén hangzik- az epic vagy neadjisten legendary cuccokkal rendelkezőkre fel lehetett nézni (nem tudom jobban megfogalmazni..iszonyat időt,céltudatosságot és csapatmunkát igényeltek a raidek,illetve az 1. legendaryk megszerzése (1 thunderfuryja tényleg csak a "legjobbaknak", a legkockábbaknak lehetett)

    Ma már minden idiótának epicje van,a lilák értéke egyenlő a 0-val,megszerzésük nehézsége csak a program jóindulatától függ..
  • hdo
    #48
    Mármint olyan értelemben hogy a wow nem egy manga utánzat? Lehet, de még az illető földrészen is 4 millióan wowoznak. Amúgy a wownak nagyon szerencsésen van megcsinálva a grafikája, nem törekszik realizmusra, így időtlen, meseszerű. Jó, 4 év alatt nyilván romlott látványosan még így is az egyre újabbakhoz képest, de az új kiegben kicsit feltuningolják majd.
  • mousee
    #47
    Egy apró gondolat a vitához:

    Nem tudom, hogy mások hogy vannak vele, de én a falat kaparom a japán MMO-któl. Meg amúgy a mangáktól/animéktől, stb. Szerintem nem én vagyok az egyetlen :) Lehet hogy ez is hozzájárul a wow sikeréhez?
  • hdo
    #46
    "apróság, a játékokban általában ölni kell az ellenséget, ebben csak hosszabb ideig..."

    Igen, ez így igaz, és még szembehazudnak hogy ez egy szerepjáték ... nevetséges!
  • sylvanor
    #45
    apróság, a játékokban általában ölni kell az ellenséget, ebben csak hosszabb ideig...


    ...és amit írtam a régi mmokról, azt tudod hogy igaz, össze sem lehet hasonlítani velük a wowot már nem azért. alap, hogy a wowban is farmolni kell mint az mmokban általában, de ha játszottál 1-2 régi japán mmoval, akkor azt tudod, hogy küldetés csak 1-2 van bennük vagy ha akad egy, akkor arról szól, hogy ölj meg, nem 6-ot, nem 12-őt, hanem 200at valamiből. mintha látnék némi különbséget.

    mellesleg és semmilyen lopásért nem játszok a wow-al...jó tudni, hogy valamilyen sztár szavajárása benne van. én a wow-al saját magáért játszok, azaz játszottam, nem pedig lotr miatt.
  • hdo
    #44
    Alapjáték szó se róla hangulatos volt. A dark iron craftingot azóta is visszasírom ... most egy unalmas lapos szar az egész, a legutolsó idióta is meg tudja magának csinálni az összes craftolt cuccot, mert nevetségesek az anyagköltségek.
  • tomcsa4
    #43
    De nem értem a WoW fikázókat. Én másfél évig toltam, fél-HC szinten (2006 januárjától 2007 október első hetéig). Tehát benne voltam a jóban. Szerintem nagyon jó játék és amennyit beletettem, az egyáltalán nem bánom.

    Jó, lehet mostanában rosszabb lett. Nem tudom, be se töltöttem, le se szartam, amióta abbahagytam. Csak néha megjegyzem, hogy milyen hangulatos volt. Mert az volt. Nagyon hangulatos.

    LoTRO-t próbáltam egy trial erejéig. Jó játék, de persze 14 nap alatt a tizedét sem láttam. Meg még Vanguardot próbáltam ki egy trialig, kellemes ovlt. De a WoW akkor is jobb.

    És miben más a többi MMO? Csúszik a kari a padlón. Pff nagy cucc. Attól a grafikája nagyon hangulatos volt. Változatosságról meg: többi MMO-ban nem kell farmolni?

    WoW alapjáték volt nagyon jó: ha el akartál érni valamit, akkor kockulni kellett. Raidelni, készülni rá, jól játszani. Szerintem nagyon klassz volt. Jó lehet mostanában ha belogolsz és szívsz egy kis levegőt, már kapod is a pénzt, ohgy a heti 1 percet játszó is mindent megvegyen. Igen ez valóban szánalmas már. Meg a karakterek talenttábái is már BC-ben is elkezdett unalmassá válni. (Értem ezalatt azt, hogy ami eddig mondjuk csak az egyik ág sajátossága volt, az kikerült a közösbe és ment a helyére az ezredik +crit, agi, erő stb. Többek közt ez a legszánalmasabb.)
  • hdo
    #42
    Ez mennyire igaz ... és mindegyikért _ölni_ kell. Még a herbázásér meg a miningér is mert ezek rendszerint - és szó szerint - egy mob segge alatt vannak közvetlenül. Najó, egyetlen kivétel talán a Saronite farmolás Sholazarban.
  • cateran
    #41
    Ehh-ehh..3,5 éven át toltam,szidhatom?
    A kommented többi része maga a baromság a köbön..miért kell annyi GM? Wazz igy sincs elég..:D Ohh lássuk csak miből is áll a WoW? Farmolás pénzért,alapanyagért (clothok,mining,skinning,etc és az ezekhez tartozó craft skillek,LW,BS,stb.),xp-ért,repuért,honorért vagy ami a legrosszabb..questdrop random mobból..miután leöltél 1200000 db mobot-megvárva a respawnt- végre esik..na az a megkönnyebbülés:D illetve pvp vagy raid insta..húú mennyire változatos igy már...

    hdo:Agree:) Az Icecrown nem kicsit hajaz a LotR-ra..csak a vakok nem látják..wazz az erőd 1:1-ben LotR...
  • hdo
    #40
    Nos, ha már a zene volt a kiinduló alap:
    Dalaran - Heroes
    Crystalsong Forest - Fable
    Icecrown /zene + design/ - LotR
    nem _ugyanazok_ a zenék, de eléggé hasonlítanak ahhoz, hogy mindenki ezekre asszociáljon.

    Aztán ... a szugerálásról:
    Fo' Grizzle My Shizzle, Prison Break /achi). Harison Jones, Haris Pilton, The Rock, The one ring (a lista több oldalas)
    Ezek mind-mind arra késztetik a jóravaló játékost, hogy játszanak wowval, mert hüdekirály, szerepel benne a kedvenc sztárja szavajárása, a kedvenc sorijának a neve, egyik sztárja, akinek rajongója ésatöbbi.

    Arról nem is beszélve, hogy még az új kiegészítőben sem adnak _semmi_ újat. Ha valamilyen szinten ismered a játékot, észrevehetted már, hogy mindennek van előző kieges megfelelője. BoJ - EoH. Netherweave - Frostweave, Primal Nether - Frozen Orb (ez a lista szintén több oldalas, és ezeket a párhuzamokat nem én csinálom, sok kék post is van róluk amik így emlegetik ezeket a cuccokat)

    Ha valami még konkrétan érdekel, csak kérdezz!
  • sylvanor
    #39
    vagy úgy, remek, kérem a listát, hogy mit loptak?
  • hdo
    #38
    2:06-nál transformers zene bejátszást ugye vágjátok? xD Ez a blizzard, szugerál, lop ... semmi eredetiség nincs a wowban, mindenhonnan csak lopnak, az egyetlen sikerük abban rejlik hogy kurvajól válogatnak, hogy mit lopjanak.
  • sylvanor
    #37
    Lehet vannak akik szidják a wow-ot, de akkor nem játszhattak vele túl sokat.
    Akkor ők menjenek csak vissza azokra az mmo-kra ahonnan jöttek, mindenki tudja, hogy a japánok kis millió mmo-val árasztották el a játéklistát régen és még most is csinálgatnak, csak mostmár nem csapják ANNYIRA össze. De a lényeg az, hogy azok közül egy se jött be, elég 2 perc igazság szerint. azaz egér kattintgatással irányítom a karakterem, onnantól biztosíték végleg lecsapva annál a játéknál és a régi japán mmo, mind ilyen. mellesleg azok nem állnak másból csak éjjelnappal tartó non-stop mobfarmolásból...de ha pár okos nem unja meg 3 óra után, mikor már a 12565dik mobot ölte le és ez megy 100-200 szinteken keresztül, akkor élvezkedjen azon, nem állok az útjába.

    tényleg elég nagy staff, de nem értem, hogy minek kell annyi gm, több mint 2000, tegyük fel van 20 szerver(jó talán több, én nem tudom) és szerverenként elég 10, talán 15 gm, annyi szerintem el tudja intézni az összes napi bejövő ticket-et. és nem is jön szerintem olyan sok, törtön jön sok egyes bugok miatt...
  • opeca
    #36
    Az mindegy. a WOW volt ez első, komoly marketinggel rendelkező, tényleg földrészekre kiterjedő MMO-RPG.

    Itt az a lényeg kit szerzel meg magadnak az elején.
  • opeca
    #35
    Hát pedig a WOW-ot zabálják. Évek óta. Rászoktatták a játékosokat. Mint a drogra.
  • djmirage
    #34
    ja azt meg hozzá kell tenni, hogy a wowban nézzétek már meg a motionokat, meg a karaktereket. 3 lépésnél 2-t megy a kari, mert "csúszik" a lába. A harc, a mozgás, a karik kidolgozottsága olyan nem is tudom... Gagyi :)
  • djmirage
    #33
    Nem Archlord :)
  • Sanyix
    #32
    wart akkor küldenek vissza klánok ha esélyük van a másik ellen(és akkor mindenhol meg lehet ölni egymást, mert tudod a háború az ilyen...). Különben pk-van, vagy ha olyan faszláma hogy visszaüt, akkor pvp pontot kap a kötekedő, de az főleg a másik hibája hogy bedől... én a farmolás közben war nélkül kötekedőket ha nincs esélyem ellene elinéztem egy "come on pk me noob, maybe you'll drop something" vagy egy "you think are you the pro?" szöveggel, ha volt esélyem ellene akkor mehetett a pvp.
  • Pocokman
    #31
    Csak nem Archlord?