65
Square-Enix jRPG-sRPG (konzol verziók)
  • Sir Quno Jedi
    #25
    Én Pagus személyes quest-jében az ancient dragon-nal még nem bírtam, de pl. az Imperator árulóját (szintén dragon) azt lenyomtam, meg úgy általában a "sima" sárkikat szépen irtogatom. Blocter hero's quest-jét is megcsináltuk, majd beszart úgy örült :D.

    Az tény, hogy a sima rare monszták nagyon durvák. Én is volt, hogy belefutottam valami kis csikasz pest-be és kicsinált pár kör alatt, azután hiába mentem neki újra és újra (pont ott sikerült mentenem), esélyem sem volt.
  • tyrant71
    #24
    ahol még jól lehet fejlődni
    Wisdom's echo quest
    a boss előtt csináltam 13 link, 62 chains harcot
  • tyrant71
    #23
    az talán kimaradt, hogy mentsünk sűrűn
    több, mint 100 rare monster császkál a világban és néha erősebbek a boss-oknál
    crookfen-ben belefutottam Bai Ze nevü aranysárkányba, 65-ös partymat majdnem kicsinálta
    végül csak sikerült elkapni, eddig a legértékasebb szörnyem, 28800 pénzt adnak érte
  • DanielT
    #22
    Zárható a topik!
  • Sir Quno Jedi
    #21
    A játékban nincsenek fix kasztok. A karaktereink simán kasztot válthatnak többször is, aszerint, hogy merre fejlődnek. Így lehetnek fighter-ek, shaman-ok, magus-ok, sorcerer-ek, ranger-ek, freelancer-ek, marauder-ek, mysticknight-ok, runemaiden-ek stb.-stb. aszerint, hogy miylen art-okban járatosak és mik a fő képességeik (ezenfelül mindig van valami személyre/kasztra szóló képességük is). Ezekből is vannak expert-ek, master-ek stb., egy rakat fokozat.

    A karikon folyamatosan láthatjuk, ahogy fejlődnek a cuccaik (ugyanis azokat viselik/használják), illetve azt is, mikor új art-ot tanulnak, mert azt gyakran csata közben tanulják és már használják is rögtön.
  • gyuri12
    #20
    Nagyon jó összefoglaló!
    Sok jó tipp is van bennük,faszájos.
  • BEAST #19
    Erdekesnek tunik, nezegettem gameplay videjokat... furcsa, de majd a pece verzsont meglesem
  • Sir Quno Jedi
    #18
    Jó tanácsok kezdőknek (is):

    - Mindig keressük meg az összes terület összes térképét, később jól jön az, ha quest-elünk.

    - Fontos, hogy nem muszáj annyi union-t használni, amennyit a gép éppen enged. Kevesebb union, de jobban feltöltve, balanszolva soxor jobb eredményt hoz.

    - Használjuk sokat feéváltva a combat, mystic, remedies stb. art-okat, mert különben nem fogunk új art-okat tanulni, ha az embereink nem használják őket.

    - Emma-t fejlesszük amint lehet, mert lesz egy rész, mikor kettesben fogunk flangálni és ott NAGYON beszívjuk, ha gyenguszra hagytuk (később más gondok lesznek vele).

    - 55-ös battle rank alatt ne nagyon essünk neki az Eagle's Nest-i csatának, mert finoman szólva is kétesélyes.

    - Ha már elég erősek vagyunk, csináljunk meg sok mellékküldit, ami a Mojcadó Castle-re vonatkozik, nyissunk ki minden mellékágat és szerezzünk meg minden térképet onnan. Majd húzzunk le oda fejlődni. Simán össze lehet hozni 350 feletti chain-t, ha türelmesek és kitartóakt vagyunk. Úgy már jó megy a fejlődés. Ez más térségekre is igaz.

    - VAN feltámasztás a játékban, pl. vivification herbs képességgel. Ehhez a herbs art-ot kell nyomni fel és ha megvan az art, akkor ha a különböző, art-ban jelölt növények nálunk vannak kellő számban, máris használható az art.

    - Alaposan nézzük át a leader-ek és soldier-ek listáját art szinten, többször is újra a játék folyamán mindenfelé, hogy tájékozódjunk, milyen art ágak vannak. Rush csak akkor tud bizonyos ágakat tanulni, ha valami tárgy, vagy küldetés megvolt már neki hozzá, ergó csak úgy a levegőből nem tudunk tetszőleges art-ot tanulni vele. Ezért is kell quest-elni.

    - Mielőtt lenyírunk egy k. erős ellenfelet pl. egy sárkányt, nyomjuk fel jól a battle chain-ünket. Sok idő, de megéri, ha jobb a loot.
  • Sir Quno Jedi
    #17
    Meg kell venni, tudod.
  • Sir Quno Jedi
    #16
    Kalandozás közben használhatjuk a timeshift képességünket, amivel ha megjelöljük a szörnyeket, míg tart, akkor még ha range-ünkön kívülre is kerülünk tőlük közben, akkor is minddel link-be kerülünk, ha megnyomjuk a triggert. Ez igen hasznos, ha sok csapattal szeretnénk egy nagy hiriget csapni (és jól feljődni, vagy gyorsan meghalni).

    Ezenkívül velünk csapat Mr. Diggs, akit szintén fejleszthetünk sok-sok fúrással erre-arra. Kap képességeket is. Tudunk víz alatt, növényekből és akár a lávából is fúrni vele, mivel őkelme sérthetetlen. Rengeteg trükkje van, nem lövöm le a poént, próbáljuk fejleszteni és sokat fúrni a legrohattabb helyeken is vele (néha csuda dolgokra bukkanhatunk).
  • Sir Quno Jedi
    #15
    Questek:

    Próbáljunkminél több mellékquestet megcsinálni. Többségüket a pub-okban kapjuk, de vannak máshol is (pl. paloták). Lényeg, hogy sokuk egymásra épül, így illik gyakran visszajárni újakat nézni. Ha valaki ezek után hajandó beállni hozzánk, azt álatlában a guild-ben vehetjük fel (iszonyat pénzért), vagy az exklúzív guild-ben, ami szintén egy quest után nyílik. Vannak hoszabb távú quest-ek (pl. a flame guradian), de vannak egyalkalmasok is. Nagyon szórakoztató némelyik és egyre több helyszínt és új zónát nyithatunk meg általuk (nem beszélve a fejlődésről, a reward-okról és némi sztori elem bővülésről sem).

    Vannak még a guild questek is a guild-ekben, de azok csak mindenféle szörnyek levadászásáról és tárgyak/célok/képességek/szintek stb. begyűjtéséről/eléréséről szólnak, ergó mennek maguktól általában, bár van egy-két fogós.

    MÁR DLC-ben ingyé letölthető pár új terület nyitás stb., tegyük meg, próbáljuk ki!
  • Sir Quno Jedi
    #14
    Fegyóból, pajzsból, ékszerekből annyi van mint a nyűh, típusra is, méretre is, fajspecifikusságra is. Ésszel kell közöttük lavírozni. Term. a cuccokat lehet kusztomizálni, új cuccokat kreálni, sőt komponensekre bontani is, ahogy azt számos japó játékban megszokhattuk. Cseppet sem 1xű természetesen, rengeteg ritka komponens, sok pénz, türelem és idő kell hozzá.

    Az egykezes fegyó+pajsz a legjobb védekezeni, a két fegyós harc legjobb támadni (viszont azzal block-olni horror). Vannak még kétkezes fegyók és egykezesek két kézzel használva (power grip). Mindnek más art ágai vannak term. és adott kari tudja őket vegyesen is használni, azaz van egy egykezes + egy másfélkezes fegyója, akkor tudja dual wield-ben, egykezesben és power grip-ben is használni őket, az összes szükséges artjukkal (ha ismeri őket), csak szépen elrakja az egyiket, vagy két kézre fogja a másikat stb. ahogy kell, csata közben.
  • Sir Quno Jedi
    #13
    Eleinte (első DVD) csak a saját karinkat tudjuk célirányosan fejleszteni/felszerelni (később én sem tudom még), a többiek a saját fejük után mennek. Nyilván arrafelé mennek és olyan kasztra változnak szépen, amire használjuk őket, sőt ha bíznak bennünk, rákérdeznek időnként, hogy merre balanszoljanak, vagy felvegyenek-e egy bizonyos art ágat, vagy sem stb.

    Ha ügyesen irányítjuk őket és tömjük őket loot tárgyakkal, akkor sok-sok csata alatt olyanná válhatnak, amire vágytunk, vagy még jobbá is.
  • Sir Quno Jedi
    #12
    Nincs kimondott szintezés, vagy sima fejlődés. Battle rank van, ami azt mutatja egy harc után, mennyire vagyunk durvák.

    Az egységeinknek azon értékei fejlődnek, amiket használtak is. Így kapnak plusz HP-t, AP-t, speed-et stb, de így tanulnak új art-okat és így fejlődik a felszerelésük is.

    Ha sok ellenfelet ölünk meg, akkor szépen felmegy a chain értékünk, ami ha nem lep meg ellenfél és nem hagyunk el egy adott zónát, akkor csak nőttön nő, minden csatával és megölt ellenféllel. Ha ez az érték magas és/vagy sok másik cspaatot vállalunk be 1xrre egy adott csatára, akkor az embereink is sokkal gyorsabban fejlődnek és a zsákmány is sokkal ritkább és értékesebb cuccokból állhat! Ergó minél durvábban harcolunk és minél nagyobb kockázatot vállalunk be (sokxos túlerő), annál jobban fejlődünk, ami korrekt.

    A zsákmányból az embereink néah részt kérnek (általában a legértékesebb cuccokat), amit ha odaadunk nekik és elegendő megfelelő tárgyuk van hozzá, akkor abból fejlesztik később, ha fejlődnek a felszerelésüket. A leader-eink szoktak is szólni, hogy erre-, vagy arra még szükségük van, ilyenkor felajánlhatjuk, hogy szerzünk és elmehetünk szerezni is olyasmit loot-ban. Nem könnyű.

    Zsákmányolhatunk szörnyeket élve elfogva, ha nagyon jók vagyunk. Ezeket vagy szétkapjuk csata után komponensekért, vagy eladjuk őket élve bizonyos kereskedőknek jó pénzért, akik később a komponenseiket kezdik majd árulni (így pénzért is szerezhetünk).
  • mama 2
    #11
    Jol hangzik. De ezt letölteni kell, vagy megvenni vagy mi?:D
  • Sir Quno Jedi
    #10
    Harc közben:

    Harc közben a union-jainkkal tudunk mozogni, gyógyítani, támadni, varázsolgatni, miegymás. A harcok nagyszabásúak, soxor ellenfelek garmadáján kell átvágnunk magunkat. Egy union-nak egy körben csak egy parancsot adhatunk (meg hogy melyik másik union a célpontja), ennek függvényében az adott képességieknek, akció pontjaiknak és helyzetüknek/állapotuknak megfelelően ajánl fel a gép egy fél tucat parancsot. Utána megy minden a maga útján, a karaktereink szépen legjobb tudásuk szerint igyekeznek telejsíteni a parancsot.

    Az akciók közben lehet dodge-olni és block-olni, illetve perfectre védekezni és támadni. Ezeket időben megnyomott gombokkal tudjuk befolyásolni. Aki ezt nem bírja idegekkel, az a menüben kikapcsolhatja automatára ezeket (külön-külön is a védelemre és a támadásra).

    A morál igen fontos, annál többet sebzünk, minél jobb és fordítva.

    Nagyon fontos a jól összeállított vegyes csapat. Kell varázsolnunk és messziről akcióznunk, kell gyógyítanunk (de még milyen sokat) és kell brutális terültre ható mágiákat nyomni, meg támadni combat art-okkal stb. Sőt lehet csapdákat állítani, potion-okat keverni, stb.

    A union-ok egymásnak is tudnak segíteni, mint pl. oldalba támadás, hátulról támadás ugyanarra az ellenséges union-ra, gyógyítás, feltámasztás, support art-ok használata stb.
  • Sir Quno Jedi
    #9
    A harc speciális, szokni kell:

    A csapatunk leader-ekből (ők a hőseink, lehetnek nevesített főszereplők, de fogadhatunk a guild-ekben saját hősöket is, sőt spéci guild-ekben, meg quest-ek után spéci hősöket is és fejlődésünk függvényében egyre durvábbakat ad be a gép) és katonákból áll (akiket az anyavárosunkban bérelhetünk fel).

    Hőseink és katonáik max. létszáma és a harcban bevethető max. létszámuk is korlátozott, ami folyamatosan nő a sztori bizonyos pontjain.

    A csapatainkat union-okba kell osztanunk, ami áll egy spéci választott formációból, legalább egy leader-ből és katonákból. Egy union 1-5 fős lehet és folyamatosan bővül, hogy hány union-unk lehet (sztori szerint).

    A formációkban a különböző helyek különböző előnyökkel és hátrányokal járnak (plusz erő elől, védelem oldalt, mágikus potenciál hátul) stb.), ergó egy-egy ősi elveszett formáció igen hatásos tud lenni bizonyos szörnyek ellen, avagy bizonyos spéci helyzetben. Formációkat is quest-ekben, avagy sztoriban tanulhatunk/találhatunk.

    Az union egyetlen entitásként kezelendő, közös HP poolból élnek (bár külön-külön is ki lehet őket nyírni) és egymás gyengeségét tudjuk orvosolni egy-egy jó formációval és jól egymás mellé válogatott karikkal.

    A nevesített főszereplők jöhetnek-mehetnek, ergó kicsit kockázatos rájuk építeni a taktikánkat, viszont erősek, mint a bivaly és egyediek. Igaz vannak különböző quest sorpzatok után felvehető mercenary-k amik között vannak hasonlóan kidolgozott egyedi karik is.
  • Sephi
    #8
    Mi fogott meg benne? 14 oranal tartok es egyre inkabb ugy erzem: Minek?

    Pedig tudod, hogy nalam jobban nem tudom ki all ki a Square mellet...de ez mar nekem is sok.
  • DanielT
    #7
    Egy friss meleg ban-t esetleg? :D
  • Istencsászár
    #6
    Ünnepek után beszerzem
  • Sir Quno Jedi
    #5
    Gyönyörű, nagyon magas textúrafelbontású és kidolgozottságú helyszínekkel fogunk találkozni, amikben rengeteg melója lehetett a Square-eseknek. Rengeteg nevesített főszereplő és karakter, valamint sok felvehető mellékszereplő vár minket (többségük quest-ek után bérelhető fel).
  • Sir Quno Jedi
    #4
    Jepp, a játékosokban van, azt tudtam, de már áttettem a konzolosba (csak rossz fórumban álltam, mikor nyitottam). Kösz, hogy szóltál! Itt a konzol verziókról lesz szó. term.
  • Sir Quno Jedi
    #3
    A játékban számtalan helyszín,város, dungeon, nyalt terep van, amiket az NPC-kkel beszélgetve, sztori szerint, avgy magunk szakállára kutakodva deríthetünk fel. A mellékküldetések folyamán a már ismert helyszíneknek is újabb részei nyílhatnak meg, így meglepődve fogjuk tapasztalni, hogy egy-egy már ismert dungeon valójában mekkora is.
  • grebber
    #2
    Van már topikja
  • Sir Quno Jedi
    #1
    Végre egy újabb RPG a mai jRPG hiányos időkben.

    A gond csak az, hogy sajnos igen alacsony értékelést kapott a kritikusoktól és a sajtótól, igaz minden esetben főként az Unreal engine-es technikai problémák miatt, mint pl. textúra pop-up és az olykor igen alacsony frame-rate. Viszont magába a játékba nem nagyon lehet amúgy belekötni.

    Manapság divat panaszkodni, hogy a jRPG-k egyre rövidebbek és könnyebbek. Nos erre a gammára ez nem igaz. Ha szorgosan csináljuk a melléküldetéseket is és derítjük fel a világot, akkor bizony hosszú szórakozásban lehet részünk és néha vért fogunk pisilni, mert cseppet sem könnyűek a taktikai harcok.

    Véleményem szerint a játék hibái mindössze multiplatform voltából fakadnak (jön még PC-re is!), viszont az élvezeti értékéből ezek mit sem vonnak le és nem bugzik amúgy a gamma, tehát sem elakadni, sem szenvedni nem fogunk benne emiatt.