Visszaszorulóban a különálló grafikus kártyák

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#78
én a HDTV-t egyedi módon fogom megoldani.. veszek egy komolyabb méretõ CRT monitort aládobok egy kis barebone-t és lesem a HD képet.. és kb annyiból jön ki mint egy fullHD tv..😄 csak ettõl nem fájdul meg a szemem mint a mostani neonmegvilágítású crt-ktõl.. majd ha leddel oldják meg akkor esetleg elgondolkozom rajta..
mikloss
#77
1. Mert csak(egyedi szóhasználat).
2. Mittudomén(tényleg nemérdekel).
<#wink>

Az integrált pluralista szocializmusban az alternatív demokrácia objektív frekventáltsága stagnált. mikloss... Hagyomány és minőség 1989 óta.

#76
Hát nem egeszén, ott csak nem szabad használni, de lehet.

Igazából az SM4-nek vannak tényleg minden hol gyorsító featurejei, ha nem menõzni akarnak a Geometry Shaderrel.
HW Shadow Cubemap
Geometry Shader Skinning
Render to 3D Texture
Értelmesen kivitelezett Shadow Volume generálás GS-sel
Predicted Render
Integer típus és logikai mûveletek a Shaderekben.

arty
#75
illik... miért?
miben más, amikor a pécén nyomod a bioshockot vagy amikor a konzolon?

---

A1274815: mint most a gef8/9 - dx10 capable 😄

Forza.

#74
Igazából elolvasva SM3.0 képesnek reklámozták (Vista Capable matrica eset <#circling>).

Sanyix
#73
"ATI-kon is lassu 😊 Szal, teljesen mind1, DX10/sm4=lassabb játékot jelent jelenleg, azonos vagy minimálisan szebb látványvilág mellett."

+75% gs teljesítmény ati-n nv-hez képest az szted lassú?
Gondolom összességben is az nvidiás fél dx10-re írt program lassú, ha talán full dx10-es programot írnának, csak nvidian lenne lassú.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

mikloss
#72
Lehetni bármit lehet, tõlem 2km-rõl is nézhetsz egy 1 colos kijelzõt de nem lesz túl nagy élmény.
Nem, nincs rá szabály én nem is mondtam, hogy van.
Én nem használtam azt a szót, hogy "kell" hanem, hogy illik...
Amúgy meg az emberek nagytöbbsége(80%) szerintem vesz a konzolhoz HDTV-t mert anélkül egyszerûen sz*r!

Az integrált pluralista szocializmusban az alternatív demokrácia objektív frekventáltsága stagnált. mikloss... Hagyomány és minőség 1989 óta.

arty
#71
ATI-kon is lassu 😊 Szal, teljesen mind1, DX10/sm4=lassabb játékot jelent jelenleg, azonos vagy minimálisan szebb látványvilág mellett.

Xenos infokért thx, bár azt nem értem, hogy 'reklámozhatták' sm3 képesnek akkor a kártyájukat ? (x1300/1600/1800/1900 széria) Lehet az emlitett utasitás nem alapkövetelmény az sm3 speckoban?

--

mikloss
"Talán mert a PC monitorját 60cm-rõl nézem míg a konzolt meg 2m-3m-rõl.
Elég gáz lenne egy 20 colos monitort,TV-t nézni 2-3 méterrõl nem gondolod? "

Konzolt miért nem lehet 60 centirõl nézni?
Pc-t miért nem lehet 2-3 méterrõl nézni?
Nem csak azon mulik, h éppen milyen kijelzõre telik?
Van rá szabály, h konzolozni márpedig csak igy és ugy, pécézni pedig amugy szabad?

Vagy szted, ha a bioshockot konzolon tolom, akkor azt csak a kanapéról nyomhatom, pcn pedig a monitor elõtt ülve? és pl ha pc-n TDU-zom, akkor üljek oda a gép elé, 'hátrébbról' nem versenyezhetek, csak konzolon?

Nem érzed az abszurditást abban a kijelentésben, h 'konzolhoz kell még egy 150ezres kijelzõ' ?

Pedig 150ezres kijelzõ csak akkor 'kell', ha van rá pénzed és igényed, h 80+ centis képátlón játsz BÁRMIVEL (konzol vagy pc). De akkor viszont BÁRMIVEL nagyobb élmény ...

Forza.

#70
Aki megveszi annyiért meg is érdemli. <#mf2>

P3 Celeron 1000 Mhz, 512 MB SDRAM, Ati Radeon 9550 256 MB, Maxtor 160 GB Minek több?

#69
Lehet.

#68
Éppenséggel azt írták már akkor is, hogy 2x gyorsabb lesz, mint a 6800.
Talán az akkori, korai fejlesztõi cuccban volt 6800Ultra.

#67
Ezen nincs csodálkoznivaló, de én csak azt mondtam, hogy nem titkos várakozóciklusok beiktatásával érik el.

#66
"development name ATI uses for Xenon's graphics is "C1", whilst the more "PR friendly" codename that has surfaced is "Xenos". ATI are probably fairly keen not to use the R500 name as this draws parallels with their upcoming series of PC graphics processors starting with R520, however R520 and Xenos are very distinct parts. R520's aim is obviously designed to meet the needs of the PC space and have Shader Model 3.0 capabilities as this is currently the highest DirectX API specification available on the PC, and as such these new parts still have their lineage derived from the R300 core, with discrete Vertex and Pixel Shaders; Xenos, on the other hand, is a custom design specifically built to address the needs and unique characteristics of the game console."

Xenos - beyond 3D

#65
Itt igazából az a bajom, hogy sok olyan SM3.1-as dolog van, ami ATI SM3.0-ásnak kikiáltott kártyáin egyszerûen nem megfelelõen fut le, természetesen a HLSL jól eltudja dugni ezeket a dolgokat, de attól függetlenül, ami hiányosságokat mutat azt nem lehet teljesnek nevezni.

Egyébként az ATI X1000 sorozat volt az elsõ olyan ATI kártya család, mely a HW shadowmappinget is tudta, míg az NV-nél ez GF3 óta elérhetõ. A DX10.1 körül viszont úgy tûnik fordúlt a kocka.

#64
Hát igen általában nem túl jó az NV Geometry Shader egysége, bár nem dilettáns módon kell használni, mint ahogy a DXSDK, NVSDK-ban bemutatják.

Sanyix
#63
"sm4-ben lehet igazad, de mi értelme olyan ficsoroknek, ami nem szebb a dx9nel igazan amde sebessegben sokkal lasabb a mostani videokarikon?"

Tegyük hozzá hogy a mostani nvidia karikon. Gondolom mert gs-t használnak, ami az nv-nek nemnagyon jön be.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#62
R500 a chip neve R520 pedig az X1000-es sorozat elsõ chipje.

"Support for a superset of DirectX 9.0c API DirectX Xbox 360, and Shader Model 3.0"

Radeon R500 alias Xenos

Bár tényleg bizonyos tekintetben mutat DX10-es kártyákhoz hasonló viselkedést még sem tartalmaz semmi SM4.0-át


"ATI's "R520" core (codenamed Fudo) is the foundation for a line of DirectX 9.0c 3D accelerator X1000 video cards. It is ATI's first major architectural overhaul since the "R300" core and is highly optimized for Shader Model 3.0."

Radeon R520

Ráadásul ezis annyíra higly optimalized for SM3.0, hogy a 3DMark06-tot át kellett írni, csak hogy ezen is elinduljon, ami Geforce 6-osoknon képes volt futni. Hiányzott pl. az "nrm" utasítás a vertex shader egységeibõl.

mikloss
#61
Talán mert a PC monitorját 60cm-rõl nézem míg a konzolt meg 2m-3m-rõl.
Elég gáz lenne egy 20 colos monitort,TV-t nézni 2-3 méterrõl nem gondolod?

Az integrált pluralista szocializmusban az alternatív demokrácia objektív frekventáltsága stagnált. mikloss... Hagyomány és minőség 1989 óta.

#60
Wikipedian nem néztem, amikor köadás elõtt volt az XBox360 akkor még módosított 6800 Ultra szerepelt a PS3 specifikációjában.

#59
35óra játék után nekem még egyáltalán nem fagyott a GTA IV, de ez biztos egyedi eset 😊

xbox360+komputer

#58
MMO korszak meg csak most kezdodik, lesz meg sok erdekes innovacio es a jatekosok egyre nagyobb hanyada fog MMO jatekot jatszani. A lehetosegek sokkal nagyobbak mint barmilyen single player jatekban. Szerintem a jatekosok altal hozzaadott tartalom is itt jelenhet meg legintenzivebben, hiszen nem csak szakerto emberek (uj palya letrehozasa, uj texturak, mod-programozas, stb.) valtoztathatnak majd a vilagon hanem az atlag jatekos is berakhat olyan tartalmi elemeket amiktol az osszes tobbi jatekosnak erdekesebb lesz a jatek, ha massal nem akkor a sajat jatekstilusaval, annak eredmenyekeppen letrejovo egyedi entitasokkal amiket a jatekban levo mindenki mas megtapasztalhat. Ez a "kozosseg" ereje ami single playerben nem letezik, ezert is ugrottak ra a konzol gyartok erre a temara (Xbox live, stb.), amelyik konzol ebben lemarad az nagyon sok penzt fog bukni.
#57
ez teljesen igaz, egy konzol piacra kerülése elött már kb. 1-1,5 évvel vannak devkitek és megvannak a fix hardware paraméterek persze, hogy egyszerûbb optimalizálni valamire ha az egész életciklusa alatt fix marad, nem kell skálázni, fix erõ és fix felbontás ami jelenleg kettõ lehet: 720p/1080p, nekem egyenlrõe 720p-be is bõven elég szép volt a GTA IV 😊

xbox360+komputer

arty
#56
mamár a geforcek gyorsabbak durván hl2ep2 alatt, persze kozben már az nv váltotta valvenal az ati-t...

fura a vilag? 😉

Forza.

#55
ott a pont. elõször én is szédültem, a 2007wfp színeitõl, meg hogy egy pixel ott van, ahol annak lennie kell és nem ott, ahol a crt meg tudja jeleníteni. ja meg hát a design. nem egy órmótlan nagy félköbméteres tégla, amit csak targoncával tud arréb rakni az ember..
ez a moncsit már akkor vettem, mikor már kinn volt az utódja is a piacon, így aztán csak egy kicsivel kellett jobban a zsebbe nyúlnom, de a képe biztosan jobb mint a hasonló árú crt-é. és csak 6 kilogramm.

\"The voices are back... Excellent.\"

arty
#54
én x1800/x1900 hibridrõl tudok xenos kapcsán + 10mb embed ram

sm4-ben lehet igazad, de mi értelme olyan ficsoroknek, ami nem szebb a dx9nel igazan amde sebessegben sokkal lasabb a mostani videokarikon?
- lost planet tényleg tud 1-2 effektet dx10 alatt, amit nem latok dx9 alatt, cserebe jatszhatatlan is egybol 😞
- krizis 1:1 azonosan nez ki
- bio ultraminimalisan szebb, sebessegrol nemtudok nyilatkozni

---

zoli47
"Nem, mert pc-re nem mernek kiadni egy ilyen bugos, lefagyós szart, mint a GTA4 konzolos verziói. Érzik a fejlesztõk hogy ezen még dolgozni kell, és - ahogy a San Andreas esetében is - egy grafikában feljavított, hibamentesített verziót kell kiadni pc-re. ^^ "

30 ora jatek alatt 0 fagyas. A framerata viszont valoban nem teljesen stabil.
San andreas pécén is azonosan randácska volt, mint boxon, hiszen sokéves engine megy alatta... mire a gta4 kijon, nem lesz olyan extra grafixban, mint most.
Stalker be van jelentve konzolra, GTA4 nincs bejelentve PC-re.

Forza.

#53
De nem azért van, mert pl. a HL2-t direkt lassítják (várakozási ciklusokkal 😛), ha GF-en fut, és pl. a Doomokat ha ATI-n, hanem mert a HL2-ben a shadelésre mentek rá, amiben az ATI-k az erõsebbek, és a Doomokban a textúrázásra, amiben meg az Nvidiák. Persze ezek sem voltak véletlenek.

#52
Rahedli jópofa játék van konzolra. Én úgy vettem észre, jobban odafigyelnek a hangulatra, mint PC-n.

Fix hardverre, mint amilyen a konzol, sokkal jobban lehet optimalizálni. Nem mondhatják azt a fejlesztõk, hogy "vegyél gyorsabbat", hanem abból kell kihozni minnél többet, ami van. De könnyebb is, mert csak egyféle van. És nem cserélõdik le egy év múlva.

#51
Fordítva is elõfordult már ez! Pl. HL2 indokolatlanul lassú tud lenni GeForce-on, míg egy (mai szemmel nézve már) harmat gyenge Atin is megy, mint az állat. Ezt a saját szememmel tapasztaltam, mivel osztálytársam Ati videókátyát vett (ami mellé a Hl2-t adták), és egy annál jobb GeForce simán lemaradt FPS-ek tekintetében. Viszont minden másban jobb volt, csak HL2-ben nem. Sajna van ez így néha a játékokkal, a pénz az úr. 😞

Én amúgy azt is mondanám, hogy az érdek-teszteket le kellene már egyszer szarni. Én is csinálhatnék teszteket, amelyben az Intel minden procija alulmarad az AMD-jével szemben (a háttér ugyanis rejtve marad, csak az eredmény számít, függetlenül attól, hogy jöttek ki azok 😉), csak mert nekem utóbbi szimpibb, és azt akarom, hogy az jöjjön ki gyõztesként. Aki csak ezekbõl a gagyi netes tesztekbõl tud élni (és mindig csak ezekre tud hivatkozni), az akkor az én tesztem alapján higgye is el, hogy a legjobb Core2Duo semmit sem ér egy közepes Athlon64 X2-vel szemben.

8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia

#50
(Err, van 7900GT is.)

#49
"Konzolra sokkal szarabb játékok vannak, manga meg verekedõs szarok, oszt annyi."
Azért a tisztesség kedvéért tegyük hozzá, hogy ez manapság már nem igaz. Jönnek ki jó játékok is konzolra, némelyik jobb, mint egynémely PC-s. Abban persze igaza van A1274815-nek, hogy azért fut jól minden játék (na jó, volt már az ellenkezõjére is példa, de ez nagyon ritka) konzolon, mert úgy beoptimalizálják õket, hogy ne szaggassanak. Ha így menne PC-n is (ami a hardware-változatosságot tekintve majdnem lehetetlen, bár séma szerint esetleg meg lehet oldani, de ez most lényegtelen), akkor PC-n sem szaggatna egy játék sem. Úgyhogy nem egy frappáns érv a konzol mellett ez, mert ez elsõsorban nem magától a PC-tõl függ (ott is van egypár tényezõ), hanem a fejlesztõktõl. Ha b*sznak optimizálni, vagy csak hanyagul, naná, hogy szaggatni fog a game, de még konzolon is ezt tenné.

8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia

Sanyix
#48
Csak sajnos ez az nvidia által pénzelt programokban nem nagyon látszik, ha látszana, gyorsan átalalkíttatják, hogy azért a gf legyen gyorsabb.
Azért ebbõl is látszik, hogy a kapitalizmus nem mindig segíti elõ a fejlõdést.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#47
(Mármint ha lenne 7900GT, szal alacsonyabb órajelû 7900GTX.)

#46
Miért állítasz hülyeséget? Egy módosított ~7900GT (G71) van benne. RSX

#45
Ilyen baromságot (nem)rég hallottam. Egy komolyabb Ati videókártya kétvállra fekteti a legerõsebb GeForce-t, pláne magasabb felbontásban, ezt el kell fogadni.

8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia

Sanyix
#44
Tömény hülyeség amit írtál. dx10 nem matrica, ki is használják/próbálják, de az nvidia tesz róla (fejlesztõk lefizetése) hogy ne sikerüljön, mivel az nvidia erõs hátrányban van. Fos geometry shader kezelés (nagyjából csak dísznek van az nv kártyákon), nem tudják megoldani a dx 10-et sem normálisan (ugyanis a gs is hozzátartozik ehhez), dx 10.1-et meg fõleg nem. Egyébként nv-nél sincs csúcskateória, hacsak a 2 chipbõl összeeszákbált gx2-t nem vesszük annak, de akkor az ati x2-je is az. Minkettõ kiszállt a csúcskategóriából, mert pár agyhalotton kívül nem sokan veszik meg, nem éri meg fejleszteni.
Az agyhalottak meg vehetnek 2 kártyát, azt összeköthetik, ott a csúcskategória.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#43
nemtom megint minek megy a fikázás mind2 platformnak megvannak az elönyei és mindkettõre elég olcsó egy játék ha abból indulunk ki, hogy az átlag felhasználó hogy "vásárol" 😊, x360 arcade okositva - 50e + 82cm.es LCD 100e , nem olyan vészes, nekem is van gépem de nem nagyon játszom rajta utoljára C&C 3-t toltam minden mást x-en, kényelmesebb/jobb, leülök a kanapéra, berakom és rögtön elindul, leszarom a shadereket és a felbontást, nincs telepités meg kompatibilátis baszakodás nem kell crackelni sem csak játszol, 5.1-tõl meg dübörög az egész szoba, Vegas2/gow meg nagyon jól szólnak, biztos pc-n majd szebb lesz a GTA IV, de én most toltam végig 😊, mindenkinek nagyon ajánlom, hogy várja ki vagy szerezze be konzolra - ez egyébként tipikusan az a játék amit annyira eltaláltak ,hogy szinte mindegy milyen grafikával jön ki nem lehet lerakni 😄

xbox360+komputer

#42
Amúgy az AMD ki is szállt a csúcskategbõl

Nem szállt ki, csak ennyit tud. Ami az Nvidiánál középkategória, az nekik nagy erõlködés árán már a csúcs. Talán egyszer rágyúrnak erre is. Most csak a DX10 matricára mentek rá, csak épp nincs semmi ami kihasználja, szal tök feleslegesen.

q6600, 4870x2, 8gb ddr2, asus p5b deluxe, meg ilyenek

#41
Nem 20-25, hanem 10-15 évvel ezelõttöt mondtam 😊

#40
persze,a jovoben pécén szebbek lesznek a jatekok a memo miatt... MÁR AMI KIJÖN

STALKER: Clear Sky, pl. Mikor is jön ilyesmi konzolra? <#eplus2> Asszem inkébb a konzoloknak áldozott le.

q6600, 4870x2, 8gb ddr2, asus p5b deluxe, meg ilyenek

#39
A játékélmény miért a grafika függvénye?

Ezt talán azoktól a konzolfanoktól kéne megkérdezni, akik minden konzolnál azzal jönnek hogy ez majd jól lealázza a pécét, aztán szokás szerint mégse.

q6600, 4870x2, 8gb ddr2, asus p5b deluxe, meg ilyenek

#38
Nem, mert pc-re nem mernek kiadni egy ilyen bugos, lefagyós szart, mint a GTA4 konzolos verziói. Érzik a fejlesztõk hogy ezen még dolgozni kell, és - ahogy a San Andreas esetében is - egy grafikában feljavított, hibamentesített verziót kell kiadni pc-re. ^^

q6600, 4870x2, 8gb ddr2, asus p5b deluxe, meg ilyenek

#37
Igazad van, volt is olyan mod, ami túlmutatott azon a játékon, amire írták, ez a Counter-Strike. De Oblivinhoz i vannak nagyon jó idõjárás, páncél stb mod. Meg UT stb stb mindenki tudja mirõl beszélek😊

Multi meg: MMO terjed, de le fog csengeni. Egy értelmes összedobása sok pénz, mivel követni is kell és támogatni. Jó most jöhetünk Dél-Koreai ingyenes MMO-kal csak felesleges: ott be váll itt nem.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#36
Jaa persze, de én a HL2-õt is réginek vettem. Mert én úgy látom (de mivel Te dolgozol benne, jobban látod, én csak mint laikus felhasználói szemmel) azóta valami történt. A hardverek egyre olcsóbbak lettek, robbant a hardverpiac fejlõdésben. Csak éppen a szoftverek nem követik õket. Jó most tekintsünk el a hardver pazarló alkalmazásoktól, most olyanokat említsünk, amik kihasználják és nem a rossz programozástechnika miatt. Ma is élvezek pár játékot, de azok RTSek, TBS-ek leginkább már (kivéve amit lent írtam, meg az NFSPS, minden idõk legjobb autósa nekem).

Hát a csúcskártyákért kérjenek el 150k-t nem izgat. Ugyanis mindkét VGA gyártó (most nagyobbakat említettem és különálló szegmensbõl) a megfizethetõ kategóriára gyúr, a csúcs csak erõfitogtatás. Amúgy az AMD ki is szállt a csúcskategbõl, megjegyzem teljesen jogosan. Nvidia meg mindig is csalt driverekkel, mégpedig igen erõsen kivette a részét (Ati is, de NV sokkal durvábban).

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#35
Amig koznolon nincs normalis multiplayer (inernetes multi) jatek addig a PC jovoje biztos 😊
Amig a konzolos jatekok nem moddolhatok/atalakithatok tetszes szerint, hogy a felhasznalok is erteket adhassanak a jatekhoz, addig a PC jovoje biztos 😊
En nem felnek attol hogy a PC meghal mint jatekplatform.
#34
A pálya hossza nagyobb mostanába, a pályák száma pedig nem túlsok.

Története a játékoknak 15 évvel ezelõtt nem volt, illetve elég ritka volt és általában gyengébb, mint a mostaniaké.

Utoljára ezek a cúcson a FarCry, DOOM3, HL2 (mondjuk ennek nem nagyon volt története, legalább is a játékból nem tudtad meg), relatívan sokáig tartott végig vinni õket, szépek voltak akkoriban, volt történetük (HL2 kivétel) és/vagy háttértörténetük.

#33
Mondjuk tény, hogy azért 180.000 forintot elkérni egy csúcskategóriás grafikus kártyáért is pofátlanság.

Szerintem egy 30%-kal kéne egységesen csökkenteni az árakat, egybõl meglódulna a kereslet.
#32
Én szrintem meg pont régebben voltak hosszabbak a játékok! Ma már hiába lehet menteni, rövidek, semmi történet semmi extra. Grafika van max és kész. Ezek az FPSekre és TPSekre vonatkoznak, bár utóbbinál még a graf is szar szokott lenni (kivétel az örök kedvenceim: Tomb Raider, Max és Mafia).

Miért kéne rögtön konzolhoz 150k-s monitort venni? Akkor PChez is rögötn kell egy 150ks TFT, mert az alatt szar minden. Enynit errõl. De azért PC-t sem kell állandóan fejleszteni.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#31
Vegyél.
#30
"gf7900"

De jó is lenne! Csak hogy módosított 6800 Ultra van benne.

#29
Mint írtam jaívtott SM2.0, különben meg ATI X850XT csücsül benne, melyet csak annyí SM3.0 cuccal egászítettek ki, hogy elmenyen vele éppen az Unreal 3.0 engine, erre az is utal, hogy az ATI normális SM3.0-as kártyát még nagyon sokáig nem volt képes produkálni (néhány utasítás mindig hiányzott).

"sm4-re melyik mai játékengine épül?"
A CrySis nem nagyon csak felhasználja egy-két cuchoz: árnyék generálás, soft-particle, volumetrikus köd/felhök, skinning gyorsítására.
Bioshock is hasznosítja.
Lost Planet arra épül, de van egy back portja SM3-ra, meg is látszik rajta, mind grafikai különbségben, mind sebességben.
És még jönni fognak az SM4-es játékok.

Oldal 1 / 2Következő →