78998
  • McHaals
    #70774
    oldie but goldie, amíg nem nerfelik... anno megjelenés után így húztam fel a 60-as karaktereimet
  • TBTPumpa
    #70773
    Gyors fejlődési lehetőség
  • mkfdd
    #70772
    Haunt 4000% damage, locust swarm meg 1500% damage utolsó rúnával. Jade harvester 6os bónusz soul harvesttel rásebzi instant az összes dotot a mobra. Elég fasza wd endgame gear. Mondjuk amik halnak instant azok halnának egyébként is a dottól, csak így pl elitekre rögtön tudja rakni a következő adag dotot.
  • Sunrider924
    #70771
    Van egy olyan elmelet hogy most mindent szabad mert igazabol a Blizzard minden exploitot meg akar talalni, mielott kijon a ladder/sezonokkal.
  • McHaals
    #70770
    a cuccai elég sokat dobnak rajta... ha megnézet a set bónuszt, meg asszem amit az amulet ad, hogy lefelezi a dot idejét
  • Carlos
    #70769
    Egyetertek!!!
  • who am I 7
    #70768
    érdekesek.DH nagy sztár a 10 perces shrine-al.A wd-t meg nem tudom, nem játszok vele, lehet skill lehet set bonus, hogy 1 mp alatt leugrik az elitek hp-ja is 60-80%-ot.Gondolom nerf gyanús a jövőben...a skill, akkor mindenképp, mert elég vicces így.
  • Sunrider924
    #70767
    @mkfdd - a blizzard mindig csak az UTAN csinalt barmit is, amikor mar tomeges elvandorlas tortent a nepszeru huzasaik kovetkezteben, mint amikor a javitasi koltseget felvittek az egekbe pedig konyebb volt megdogleni egy enrage timeres elite pakkon mint lenyomni elsore.
    Azt nezd mar meg, hogy a Blizzard mindig elobb nerfel mint hogy buffol vagy balance-ol. Erdekes modon elojott azzal, hogy a kevesbe hasznalt skilleket felbuffolta arra a szintre hogy valasztasi alternativak lehessenek, akkor a fegyvereket/proccokat miert nerfeli(they are overperforming)ahelyett hogy a tobbit buffolnak ugyanarra a szintre? Az eredmeny ugyanaz csak mashogy izlik.
    Barmennyire is nem tetszik, a Blizzardnak nagyon elszallt az agya es meggyozodesuk hogy a jatekosok nem tudjak jol. Hiaba tortenik meg ujra es ujra, hogy a jatekosok ugyanazokbol az eszkozokbol sokkal hatekonyabbat kihoznak, mint amire a Blizzardos teszterek valaha is gondoltak, ok akkor is jobban tudjak.
    A Blizzard nem hallgat a visszajelzesekre. A Blizzard enged a nyomasnak amikor kezd sullyedni a hajo. A ketto nem ugyanaz.
  • Sunrider924
    #70766
    Mi lenne ha utananeznel a Shard of hate koruli nerf ceconak es akkor levonnad magadnak is a kovetkeztetest?
    Mi lenne ha visszagondolnal az elmult 2 ev vanila>PTR>loot.20>RoS intervallumra es nem a kis piszlicsare hibakat hanem az egbekialot marhasagokat mint teszem azt az AH aukcioknak a user windows orajahoz valo igazitasa te is vegiggondolnad?
    Mi lenne ha hagynad te a fenebe az en arroganciamat, helyette sebessegbe tenned a sajat szurkeallomanyodat? Engem a te szandekos butaskodasod hasonloan zavar, na akkor?
  • Lokker
    #70765
    Szerintem nagyon messze van ez a kieg a jótól. Adventure mód elment fogjuk rá. Rift halál uncsi volt, 7-8 szintet mentem mire meg lett a 100%. Nem értem mire ez a nagy hájp a kieg körül. Egy újabb közepes alkotás.
  • Lokker
    #70764
    Nem unjátok már? 2-3 oldal óta csak ez megy, uncsi már ez a vergődés. inkább kérek vanila d3-ba encsantert.
  • mkfdd
    #70763
    Beteg T6 wd és dh:

  • Tatyla
    #70762


    néha mákom van 5 cache egyszerre
  • mkfdd
    #70761
    Én nem értem miért mondjátok hogy a blizzard nem hallgat a visszajelzésekre. Szinte a kieg 90%-a játékosok visszajelzései alapján lett összeollózva.

    - panaszkodtak az atmoszférára -> csináltak egy a többinél darkosabb act-et
    - panaszkodtak a storyra és a komolyan vehetetlen főbossokra (Azmodan minden sarkon elmondja a tervét) -> csináltak egy titokzatos főgonoszt, aki csak azért jelenik meg hogy a fülünkbe suttogja hogy megdöglünk
    - random dungeon ötlete játékosoktól jött
    - legendaryk érződjenek legendarynak/legyen nagyobb build diverzitás -> build-változtató legek (két legyet egy csapásra) mondjuk nem mindegyik érződik még tényleg legendarynak úgyhogy ezen van még mit csiszolniuk de az irány az jó
    - mindenki panaszkodott a story mód monotonitására -> adventure mode
    - nincs progress 60 után -> paragon
    - a többség 2.01 előtt panaszkodott az AH meglétére és a botrányosan szar loot rendszerre -> Kivették AH-t annak ellenére hogy ez így nekik bevételkiesés, és ennek megfelelően buffoták a dropot. Panaszkodtok hogy AH hiánya miatt hagyják abba sokan a játékot. Meg kell csak nézni hogy mennyien játszottak loot 2.0 előtt és után. Ha a régi AH és drop rendszerrel vágtunk volna neki a kiegnek, és nem is biztos hogy megvettem volna. F*sznak lett volna megint kedve ahhoz hogy minden patch után 1 hétig jöjjön a loot és utána a fél életem bele kelljen ölnöm a játékba hogy fejlődjön a karakter. Szerintem az AH-t kizárólag azok sírják vissza, akik RMAH-n próbáltak pénzt keresni. Senki másnak nem hiányzik.
    - A BOA-n és a trade hiányán lehetne vitatkozni hogy mennyire hasznos, de a spammerek és 3rd party oldalak működését elég hatásosan kinyírta. Mondjuk elég szélsőséges a megvalósítás, ezen lehetne vitakozni. Biztos vagyok benne hogy csinálnak majd vmi korlátozott trade lehetőséget idővel (pl régóta friendlisten lévőkkel, bizonyos feltételekkel klántagokkal stb).
    - játékosok nyomásárra jönnek a ladderek és a tiered riftek is (megintcsak játékosok ötlete volt)


    Lehetne még sorolni bőven. Az meg hogy nem tartják a közvetlen kapcsolatot a játékosbázissal (nem chit-chatelnek mindenféle jött-ment baromságról a fórumokon) az érthető. Milliók játszanak a játékaikkal, nem tudnak olyan döntéseket hozni, ami egy játékosbázis egy rétegét nem ösztönözné felháborodásra, és meg kell gondolniuk hogy kommunikálnak mikor fansiteok egész hada cincálja ízekre minden egyes kék postot amit írnak.

    Kisebb fejlesztők megtehetik hogy szinte teljesen bevonják a játékosokat a fejlesztés menetébe, de egy blizzard méretű cégnél ez ár szinte kivitelezhetetlen. Ezzel szemben a blizzard szerintem egyik éllovas visszajelzések figyelembe vételénél a nagyobb fejlesztők között. Csak hát ahol sok a játékos, sok a síró száj, és általános tendencia, hogy a hivatalos fórumokat azok látogatják főleg akiknek valami baja van (akinek nincs, az inkább játszik a játékkal), és mivel folyton sírással van tele a hivatalos fórum, azt hiszik hogy a többség velük ért egyet.


    Ha úgy gondoljátok hogy a fejlesztés rossz irányba halad, csak meg kell nézni hogy mennyien játszottak 1.08 vége felé, és mennyi az aktív játékos most. Én ne akarom feltétel nélkül védeni blizzardot mert bőven van még csiszolniuk a dolgokon, de amikor nekem annyi bajom van egy játékkal mint pl sokatoknak itt, egyszerűen fogom magam és szépen csenben lelépek zöldebb mezőkre. Teljesne telített a játékpiac. Feleslegesen minek kínozzam magam valamivel, ami nem tetszik.
  • cleric
    #70760
    Engem az zavar (és ebből pattant ki a vita), hogy mérhetetlen arroganciával írsz mindenről. Ez is milyen már:
    "kiderul mennyire nem ertenek az altaluk tervezett jatek mukodesehez"
    "hulyeseg hulyeseg utan omlik ki a Blizzard konyhajabol"
    Ezeket azért erős túlzásnak érzem, még akkor is, ha te meg vagy győződve erről. És ez a bicskanyitogató stílus nem idevaló.
  • dantor7
    #70759
    Csupán annyit mondok, hogy mióta világ a világ, és blizzard a blizzard, EZ VAN!
    Kezdve a Diablo1-től, amikor sorcerer mana shielddel halhatatlan volt,
    D2-ben nem emlékszel a poison-os itemekre? minden kis szar charm egyre OP-bb sebzést nyomott, hónapokig nerfeletlenül.
    A sok-sok használhatatlan build, mikor láttál spear-azont?
    Vagy a nagyon durva pierce-kombók amazonnal, legyen az javazon bocipályán vagy a guided arrow-os. Tűzfal sorci ami 6-7 castból ölte players 8 hell baalt?
    Warcraft 3-ban is patch patch hátán, mire sikerült elérni a balance-t.

    Igen, ez volt, nem tudom miért nem emlékszel :)
  • skinnyman
    #70758
    Csak eppen gondolom csak ugy tudod megvenni, ha a rendezvenyre is jegyet veszel, ami meg 2500 forint. Jol latom? :)
  • sz4bolcs
    #70757
    még pár hét, és én is beeuházok rá.. lol
  • TBTPumpa
    #70756
    Diablo 3 akció a PlayIT-en:
  • steweee
    #70755
    vmit olvastam hogy jött ki vmi kiegészítője. reaper of souls vagy vmi ilyesmi
  • TBTPumpa
    #70754
    DLC? Miféle DLC?
  • steweee
    #70753
    kijött már a DLC+peccselt verziója ?
  • MalusDarkBlade
    #70752
    Kis kiegészítés, nekem viszont nagyon hiányoznak az immune monszták, iszonyat nagy baromságnak tartom pl, hogy a barbárom rend skillje sebzi az élőhalott csontvázakat. Ha már rpg, akkor ilyen apróságokra igazán figyelhettek volna, de hát konzolra is ki kellett ezt adni a sok fogyatékosnak.
  • MalusDarkBlade
    #70751
    edios : a D2 felbontásához, csúnyaságához, volt olyan ahhoz is hogy multires, külső program, átteszi az egész D2-őt tetszőleges windows felbontásba. Multinál nyilván nem lehetett használni, max LAN-nál, mert ugye nem akkora területet látsz be 640*480ban mint 1680*1050ben.
  • Sunrider924
    #70750
    A nezetkulonbseg abbol szokott adodni, hogy az alkalmi jatekosok a vilagert nem ismernek el hogy az o nezopontjuk/a jatekba fektett ido/ a szerzett tapasztalat es ugy altalaban az idointervallum amiben elhelyezzuk a dolgokat nem egyezik meg egy olyan jatekoseval aki az emlitett szempontokban 10x tobbet tesz oda-ugyanabban a vitaban.
    De ami a legboszantobb, hogy veszelyeztetve erzik a jatekelmenyuket csak mert valaki egy vitaban olyan dolgokat mond, ami nem egyezik az o velemenyukkel.
    Lehet egyetnemerteni azokkal amiket szoktam irni, de akar tetszik akar nem attol meg ott van az oka is, csak mar annyira nincs kedvem mindig idezgetni, hogy pl esz nelkul nerfelik a Shard of hatet es kiderul mennyire nem ertenek az altaluk tervezett jatek mukodesehez, mekkora vicc hogy szetnerfeltek a berserkert es a perma archont, de a jelenelgi dominans specc T6on Alkaizernel a WW, Avoid perma Archonba nyomja Unityvel stb stb stb
    Ehez kell hozzatenni, hogy van aktiv feedback a jatekosoktol, nem az alkalmi siras, hanem komoly dokumentalt feedback es ennek ellenere hulyeseg hulyeseg utan omlik ki a Blizzard konyhajabol.
    Es en vagyok a hater. Hat legyen, utalom oket hogy 10 eve amiota megvannak felepitettek egy legendat es az utobbi 3-4 evben le is romboltak, de nem am csak ugy hogy vannak alkalmi elegedetlenkedok, hanem ugy, hogy egy ket "rajongo/elegedett jatekos" kivetelevel tomegesen fordultak el az emberek toluk, a 3 stabil franchisebol 2nel tobb mint 60%al(sajat becsles a forumok bongeszese alapjan) visszaesett az elofizetok szama, ez azt mutatja hogy nagyon nagy a baj a Blizzard haza tajan.
    Nem kell ketsegbe esni, remelhetoleg a kieg nem lesz roszabb mint most, es ahogy a vanila eseteben is vegul engednek a jatekosoknak, ugye bejelentettek a rendszeres heti csutortoki theorycraftot, mas kerdes mi lesz belole, de hatha.
    Es meg valami, a TLDR, nekem nem okoz oromet ez a sok okorseg, amivel rontjak a jatekelmenyemet, epp hogy bosszant, ha az alkalmi jatekost nem zavarja, rendben, oruljon neki, de ne akarja nekem megmagyarazni hogy ami most van miert jo, mert egyaltalan nem az, meg akkor se ha neki ez meg belefer.
    Lattam, hogy tudnak jobbat es latom hogy ahoz kepest ez milyen keves.
    Ilyenkor nem tudok orulni egy olyan infonak hogy Bobby bacsi tavaly 9 millot kapott premiumnak...
  • natalyel
    #70749
    Félig off, és bocsánat, hogy ismét felhozom, de aktuális, látva a jelenlegi vitát/vélemények egymásnak feszülését. Bocs, kicsit hosszú lett.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Előrebocsájtom, mindkét oldalról vannak olyan tények, amelyet igaznak érzek, és vannak, amelyeket kissé túlzónak. Én is játszom a kieggel, bár egyre kevesebb lelkesedéssel és egy cseppnyi csalódottsággal, de még az élvezeti értéke nem csökkent le annyival, hogy teljesen felhagyjak vele.
    Viszont azzal egyetértek, hogy bár időnként vannak bluepostok és patchelgetnek néha, olyan az egész, mintha egyáltalán nem figyelnének a játékosbázisuk véleményére, kívánságaira.

    " Vagy veszel egy játékot (hogy ne menjünk messzire), melyik az, ahol neked beleszólásod van a játékmenetbe, a skillekbe, a sebzésbe, a tárgyakba? Mondj példát!"

    Példa: Gazillion Entertainment - Marvel Heroes
    (csak tisztázásképp: ez nem MMO, sokkal inkább hack n slash mmo elemekkel fűszerezve. Free to Play, NEM Pay to Win, csak a Quality of Life elemekért lehet real money fizetni, de az sem szükségszerű. Teljes tartalom elérhető, single és multi stílust preferálóknak egyaránt.)

    David Brevik (volt Blizzard North President és jelenlegi Gazillion President):
    http://www.diablowiki.net/David_Brevik
    és
    http://en.wikipedia.org/wiki/David_Brevik
    és
    http://www.linkedin.com/pub/david-brevik/3/793/470

    Fórum:
    http://forums.marvelheroes.com/
    http://forums.marvelheroes.com/categories/generaldiscussion
    https://www.marvelheroes.com/

    Ne értsetek félre, nem reklámozni akarok, semmi érdekem nincs, én tök jól elvagyok vele és avval az egyre bővülő és elégedett közösséggel, akikkel nap mint nap együtt játszunk és egy nagy fantasztikus közösséget alkotunk, csak jelezni szeretném, hogy van ilyen. Én már épphogy túl vagyok a negyvenen, elhihetitek, hogy a fél életemet végigjátszottam commodore-tól mostanáig, zömében pc-n, minden játékstílust és minden nagy nevet végigtoltam/tunk és kijátszottam, sok játékfejlesztő céget közvetetten és közvetlenül megismertem, és egy éves MH-s "létem" óta még mindig meglep a David Brevik által fémjelzett cég hihetetlen odafigyelése a communityra. Gyakorlatilag a játék nagy része immár a játékosok visszajelzései, ötletei alapján újult meg és változik folyamatosan. Még egy olyan viszonylag jelentéktelen ország jelentéktelen játékosa is mint én is tudott hozzá tenni valamit. Persze nem agyatlanul dobálnak bele mindent, fejlődik a játék, van koncepció.
    Ebben a játékban sokkal több reward és hosszú távú progression van, az istennek sem tudom megunni, pedig néha szeretném :).

    Összhatását tekintve egy új szintje a hack'n slash kategóriának, nekem ez jelenti a Diablo2 utáni új kis lépést, nem a Diablo 3, az inkább egy mellékszál a játékok fejlődésében az én szememben.


    Persze tudom, kicsit más a két dolog, főleg üzleti szempontból, de azért egy Blizzard-tól a jelenleginél kicsit több figyelem elvárható lenne a játékosbázisuk irányában.
    Én egy kicsit többet vártam a kiegtől. Nem rossz, de nem is az a nagy megújulás. De nem f*kázom, mert nyújt szórakozást, leginkább partyban, de félek, a közeljövőben eljön az idő, mikor már nem lesz olyan vonzerő benne, hogy belépjek.

    De ne vesszetek már össze egy szerencsétlen játékon, értelmes emberek vagytok, hasznos infókat is írtok rendszeresen, ne durvuljon már el a nézetkülönbség.
    :)
  • RatBaG #70748
    nem mondtam, hogy egyet is értek vele vagy ilyesmi. :)

    #70747
    ne tévesszen meg senkit, ez csak egy random gipsz jakab theorycraftja.

    mondjuk linkelhettem volna a reddit postot is, van ellenvélemény is bőven.
    http://www.reddit.com/r/diablo3/comments/23fpy9/leg_droprate_explained_interesting_read/
  • Frank99
    #70747
    és ez él már?
  • dantor7
    #70746
    Ez brutál, ha így van!
    Az, hogy minimum droprate van, az totál jó.
    De hogy maximalizálják is, hát, azt egyáltalán nem kellene...
  • Sunrider924
    #70745
    Ugye tudod hogy most ezert teged se fognak itt szeretni? De ha en mondtam akkor en hater vagyok.
  • RatBaG #70744
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504871619?page=1
  • Aspyrin
    #70743

    (ha jól emlékszem, conviction aurával húztuk le az immunitásokat a monsztákról)
  • Dani271
    #70742
    Immune: lauch után infernón (még a nerf előtt) az invu minion-vortex-horde-molten kombó mindent vitt :D:D
  • McHaals
    #70741
    korrekt wall of text, kb minden szavával egyetértek.
    lol a staminát már teljesen el is felejtettem... sosem értettem miért volt rá szükség
    meg az immune monszták is, hát azok sem hiányoznak túlságosan
  • edios
    #70740
    Sziasztok!

    Szeretnék félcasual szemszögből beleokoskodni a témába: szerintem a D3 jó, sőt, ma sokkal jobb játék, mint a D2.
    (Tehát abba a témába nem megyek bele, hogy melyik volt jobb a maga idejében, mert a tizenakárhány év alatt elég erősen megváltozott a környezet. Játszott órák száma: D3 180, D2 3-400. D2-t ráadásul kb. 12 évesen kezdtem. Tudom, hogy újszülött vagyok, de szóltam előre!) Vigyázat, döntően pozitív D3 élmények következnek, remélem nem túl nagy offolás ez itt.

    A legfontosabb a gameplay.

    Én D2 talent tree-től mindig teljesen kikészültem. Eleve nem értem, hogy hogy volt képük kiadni (az übertáp istenként kezelt Blizzard North szent embereinek) egy ilyen rendszert, ahol kb. vakon kell skillt választanod, és ha választottál egyet, akkor az már örökké megváltoztathatatlanul beleégett a karakterbe. Nem beszélve arról, hogy ha esetleg mellényomtál talentezésnél.. Én szeretem, ha a döntéseknek van súlya, és pl. a WoW-ban bevezetett instant 90-es szint, dual talent stb. lépésekről már az a véleményem, hogy jobban rombolják a szerepjáték hangulatot, mint amennyivel könnyítik a játékot. Viszont az, hogy a D2-ben a fejlesztők szerint a két mondatos leírásokból kellene eldöntenem, hogy milyen skillt használjak a kövi párszáz órában a kipróbálás lehetősége nélkül, az egy szép nagy elcsúszás a másik irányba. Azt hiszem csak patch formában (ráadásul nem is olyan régen, már a gonosz emberekkel feltöltött Blizzard csapattól.. ) érkezett a nehézségi fokozatonként 1 retalent lehetőség (+a farmolással több), ami részben javítja ezt. De a kipróbálást továbbra sem ösztönzi. De leginkább nem is ad rá lehetőséget.

    D2 health, mana, reju potionok töltögetése, nyomogatása! Ááá. ÁÁÁÁÁÁÁááááá!! Ez már szinte önmagában ok arra, hogy D3-at válasszam D2 helyett. Aki kitalálta ezt, mint komoly gameplay elemet, annak bűnhődnie kellene.

    D2 Stamina. Gondolom mindenkinek nagyon hiányzik D3-ban.

    D2-ben a hetek alatt összegyűjtögetetett pénzem egy kiadósabb wipefest után nagyjából elszivárgott. Nem javítattási költségre, hanem csak úgy levonódott büntetésként. Persze még mindig jobb volt, mint D1-ben, ahol multiplayerben a ruháim is szivárogtak időnként.. :)

    D2 hellt azért egy kis odafigyeléssel meg lehetett oldani nem túl sok farmolással. Rendes endgame tartalom konzolos parancsról volt elérhető. :) (Sry ha rosszul emlékszem, de mintha monster levelt csak konzolból lehetett volna állítani.) Adventure mód pedig ugye egyáltalán nem is volt.

    D2-ben azért az endgame nagyon sokaknak kimerült a boss runokban. Ami a monotonitás egyik lehetséges csúcsa. Pandemonium event mikor is jött? Szerintem az sem épp Blizzard North korszakban.

    Bár el tudom képzelni, hogy ez csak noobságom miatt volt (remember: casual szinten vagyunk), de D2-ben többször is volt olyan helyzet, hogy sorcival ott kellett hagynom egy mobot, vagy akár map-et, mert pl. coldra specceltem, és szinte mindenki immune to cold volt. Azt hiszem paladin pl. tudott tenni valamit immunitások ellen, sőt, lehet, hogy valami speckó tárggyal van rúnaszóval is rá lehetett segíteni, mindenesetre nekem ilyen formában hibásnak tűnt az egész játék.

    D3 paragon szerintem egy bár egyszerű, de mégis jó kiegészítés. "Örökké" tartó fejlődés.

    D3 treasure goblinok és társaik megint nem egy forradalmi jelentőségű funkció, de mégis megtörik a monotonitást.

    Szerintem a 10+ év alatt felhalmozott D2 karaktereim közül már lehet, hogy egyet sem tudnék előkaparni. 10 évesen még nem voltak begyakorlott backup módszereim, az az 1-2 kari amelyik closed bneten van pedig kitudja, hogy egyáltalán még létezik-e, vagy valaki más lefoglalta már a neveiket. D3-ban ha létrehozod, akkor úgy tudom addig él, ameddig ki nem törlöd, valamint plusz macera nélkül bármelyik gép elé odaülhetsz és játszol a saját kariddal. Ez azért hasznos feature.

    D2 a mostani gépemen is beszaggatott. Nem tudom, hogy csinálták, de képes volt lelassulni néha. Anno is ezt csinálta, a köztes gépeimen is, és a legutolsón is. D3 SSD-vel folyamatosabban, szebben fut, mint D2. Képtelen vagyok magyarázatot adni, lehet, hogy csak a sprite-ok használata miatt tűnt ilyennek, mindenesetre D3 simább, folyamatosabb érzést kelt.

    Egy kis trivialitás, de nem hagyhatom ki, mert szinte az egyik legfontosabb szempont:
    Nem tudom ti hogy vagytok vele, de én D2-vel már 1-2 éve nem tudok játszani, mert gyakorlatilag kiégeti a szemem a felbontás. Ez nyilván nem D2 kritika (bár asszem már 2000 környékén is gáz volt a 800*600), de praktikus okok miatt ez is szempont ha a mai formájukban hasonlítom össze őket. Ha diablozni akarok, akkor vagy szerzek egy régi crt monitort valahonnan, vagy D3-azok.

    A D3 nagyon szép. (Tehát nem grafika, hanem art.) Bár meg kell hagyni, hogy nem ismerem nagyon jól a klónokat, a kijelentést PoE, Titan Quest, Sacred (Torchlight lol) ismeretében tettem. Elég profi művészek dolgoznak arrafelé, és ezt is értékelni kell. (De azért érdemes megfigyelni, hogy utolsó pontként említem ezt.)



    A végén a korrektség kedvéért azért felsorolom, hogy szerintem miben nem jobb: (továbbra is a D2-höz hasonlítva)

    Történet. Diablo 2-ben egész kreatív volt a narráció, nekem a Marius-os szál miatt kifejezetten tetszett, pedig azért nem egy sztoriorientált játékról van szó. Tetszett, hogy nem voltak Warcraft 3-at idéző elnagyolt rajzfilmes hatást keltő ingame átvezetők, amik ráadásul mindig megtörik a játékmenetet. Az pedig főleg tetszett, hogy Diablo 2-ben nem öltek meg egy ilyen során egy rendkívül fontos szereplőt.

    D2-ben nem volt Error 37. És Error 3006. Meg a többi. Ha rákényszerítenek a szervereik használatára, akkor azoktól elvárható, hogy működjenek.

    Zene. D3 inkább aláfestő, amit észre sem veszek, D2 viszont jellegzetesebb témákat használ.

    D2-ben nem spórolták ki a kiegészítőből sem az endgame rendervideót.. RoS-ban ezt még mindig nem tudtam feldolgozni.
  • Tatyla
    #70739
    ma megnéztem,670+ órám van a játékban,elveteműlt kockákhoz képest kevés,más játékokat nézve nagyon sok...
  • Lokker
    #70738
    de este szar ala fos a szerverpark, esetek 99%-ban sajnos csak este érek rá játszani olyan 8 óra környékén és cseten látom, hogy nem csak nálam foscsi. meg a vanila d3 eléggé el lett hanyagolva, 3 óra alatt nem esett semmi, mondom még a garantált leg se jött meg aztán villant két csillag a térképen és jót röhögtem milyen "imba" loot esett :D blektorn és valami varázspálca
  • PsyhoApu
    #70737
    Nem keveset játszottam anno a Diablo 2-vel. (Na meg az elsővel is természetesen) Ott volt olyan rúna vagy cucc, amit soha nem találtam. A Diablo Hellfire-ben is volt egy rakás arany cucc amit csak képen láttam. A játékban soha... Ehhez képest a mostani drop isteni :)
  • Lammer
    #70736
    szerintem a geped kornyeken(router/halokartya stb) es/vagy a szolgaltatoddal van a hiba... nalam csutka jo, miota modemet csereltettem a szolgaltatoval :)
  • Hosszas
    #70735
    Egyetertek veled!