StarCraft II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Krinyo
#3354
ofc esport nem is azzal van a baj, hanem azzal ha minden egyes jatekot, vagy jatekos stílust prokhoz mérünk (lásd APM).

Lammer
#3353
tokmindegy... hiaba lazadnak az oregek(az en korosztalyom is!) hogy ez nem sport... igenis el kell fogadni, hogy sport, kibersport, XXI szazad, nem kokorban elunk etcetc... szal :p

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

Krinyo
#3352
jah csak a 100 méteres síkfutást nem hívják "szórakoztató számítógépes játéknak" szvsz ofc 😊

unknown nick
#3351
Ja, kialakult minden fajnál egy húzó stratégia, mint fõ vonal. Minimálisan térnek el tõle, mindig uazt nyomják kicsi variálással. SC2-ben elvileg több lehetõség lesz, de szvsz végül idõvel beállnak és stabilizálódnak a fix mûködõ kombók. Jó lenne, ha nem így lenne. (Elég utópisztikus gondolat.)

#3350
Volt szerencsém itthon koreaiakkal játszani. Mindenkit szétvertek pár perc alatt, öröm volt nézni. Mikor rákérdeztem, hogy mennyit láttak az egészbõl, bevallották, hogy nem sokat. Az egyikük (ott éppen a legjobb) elárulta, hogy egy számsor alapján játszik. Minden lépésnek megvan a száma, és ezt variálja ellenség szerint, az alap azonban ugyanaz. A lépések gyors megtétele a fontos, és a variálás. Elhiszem, hogy valakinek ez tetszik. Semmi gond.
Lammer
#3349
hatigen igy benazva gep ellen meg oke... de sajnos proeknal fontos a teljesitmenyorientacio... meg nezni jo a vegeredmenyt kivulallo szemevel amikor levag egy olyan mikrot, hogy osszecsinalod a bugyidat 😄
kit erdekel, hogy osszevissza katog? a vegeredmeny a fontos! te megnezed egy 100 meteres sikfutonak az edzeset, meg beleeled magad, hogy uristen 10 liter vizet leizzad ,,, hukerz? a vegeredmeny a gyonyoru :p hogy vilagcsucsot fut (vagy analogia) -> vagy latsz egy kivetiton egy olyan meccset amire te keptelen lennel, de ragod a kormod, mert 2 unittal kimikrozzza az atyaursitent is <#zavart1>

ennyi! lehet igy is szemlelni a dolgokat...

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

Lammer
#3348
igen a perc lemaradt -.-

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

BEAST
#3347
nagyon nem vagy kepben ezek szerint 😞

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

#3346
Így van. Engem sem érdekel a "kattintgatós bajnokság". Élvezni akarom a játékot, nem agyatlanul nyomni a rush-t. Látni akarom a csatákat, nem csak odaküldeni az egységeket, aztán futni ásványt termelni, majd kattogtatni a barrakokra stb.
#3345
kotekedo hint: nem 1.5 mp alatt, hanem 60 mp alatt😛 (masodperc) 😛

Davidus
#3344
igazabol egy három felé vágva😛

V9ykn8_TZL0

Davidus
#3343

V9ykn8_TZL0

Lammer
#3342
vihetik lejjebb, de egy pro akkoris az marad... nemhiaba teszteltek a koreai prokat egyetemen profok mindenfele riöltájm szkennerekkel amikor jatszottak-> agytevekenyseg etc... egy igazi jo pro nemcsak azert pro mert magas az APMe... intuicio, reflexbol ugy reagal ahogy egy amator nem kepes esatobbi de ez mar off... 😉

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

unknown nick
#3341
Elég extrém. A BW 2x vizsgál 1 mp alatt, akkor 1 perc alatt 120 esemény vizsgálat megy végbe. Hatékony, tudatos 360 APM felett a játékos átlagban egyszerre 3 helyre tud figyelni. Nem bánom, hogy kisebb segítségekkel lejjebb viszik a lécet.

unknown nick
#3340
"szerinted csak a profi koreaiak fogják játszani x ezer APM felett?"

Nem, rengetegen mások is, de a vak is látja mi az egész vonulat fõ húzó ereje.

Rage47
#3339
hát remélem igy lesz😊
Krinyo
#3338
tipphez képest nem rossz 😊

Davidus
#3337
ezért lesz jó az AMM mert így a kevésbé jó(béna😛) hétvégi játékosok és a napi több órát játszók is a skilljüknek megfelelõ ellenfelet kapnak.
szal nem kell 300 apm ahhoz hogy valaki jól érezze magát a b.neten

V9ykn8_TZL0

Lammer
#3336
#3335 😉
(hint: nem 1.5 mp alatt hanem EGY 😉

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

Lammer
#3335
nemnagyon 😉
Jadeong es Nada a 400as APMevel siman boldogul evvel...

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

Krinyo
#3334
profik nem is használják az összes egységet ergó kilehet venni a unitok felét 😄

artschi
#3333
egyetértek <#eljen>

A sörben az a jó, hogy legyél bárhol a világon, kizárólag az els? háromnak fáj az ára!

Krinyo
#3332
más dolog hogy kiknek fejlesztik és az is más hogy kik játszák, vagy szerinted csak a profi koreaiak fogják játszani x ezer APM felett?

unknown nick
#3331
Ezért mindig megköveznek, ha azt mondom: rétegjáték. Azt tudni kell bármennyi igényt is próbál kielégíteni papíron az SC2, elsõdlegesen verseny játéknak tenyésztik.

Krinyo
#3330
ez mind szép és jó de...
"APM lamulast jatszani. eloszor is, te ilyen nyomi amator APM ertekkel"
én nem tudom hány éves vagy, azt se hogy milyen ember, de hogy ilyen szöveget utoljára cs 1.6-os sanyikátol és lacikátol halltotam az is biztos.
Maradjunk annyiban hogy egy játék az játék, amit lehet profi módon játszani és nem fordítva. Én speciel nem, azaz NEM fogok
"- 6-7 kontroll unitot bemikrozni az ellenfel mainjere
- kozben 8-10 barrackbol ontani a tamogatast
- gyartani a parejokat 3-4 bazison FOLYAMATOSAN, hogy tokeletes legyen a makrod ALAPJA
- esetleg meg egy kicsit vedekezni a mutaharass plusz lurker flank kombo ellen"
Játszani(!) fogom a játékot haverokkal (és valszeg sör társaságában), nem pedig mûvelni(!).
Lehet hogy bennem van a hiba, de nem sz*pom le magam mert xy koreai kisgyerek 300at kattint 1.5 mp alatt.
Úgyhogy egy minimális riszpekt azoknak is akik normális emberi lény módjára játszani akarnak és nem egy újabb "munkaheylet"
Remelem én is kielégítõ voltam 😊

unknown nick
#3329
"- 6-7 kontroll unitot bemikrozni az ellenfel mainjere
- kozben 8-10 barrackbol ontani a tamogatast"

Na ez az ahol még a powerplayerek is könnyen elvesztik a fonalat (midgame körül-után).

TurboX
#3328
ez oké, de nagy meccsek között látni olyanokat hogy egy adott parasztot kijelõl 6x, néha véletlen mellékattint amivel elküldi a bokorba szerencsétlent, ahelyett hogy szedné a fincsi minerálokat és ezzel komoly kiesést jelent a gazdaságára...
Magh
#3327
"semmivel sem tûnik jobbnak, mint az elsõ rész"

Végülis az elsõ rész csupán minden idõk legjobb RTS-e, nem mellékesen single player tekintetében is. A másik nem-Blizz fejlesztésû, sikeresnek mondható RTS, a DoW hadjárata pl. brutálisan unalmas.

Az egyszerû alapok maradnak, kicsit átdolgozva, mert csak ezt lehet majdnem tökéletesre balanceolni. Pont. A campaignt meg valószínûleg telepakolják majd egyedi egységekkel és mechanizmusokkal, hogy kellõen változatos legyen.

Lammer
#3326
na latszik ert(etek) a temahoz 😄

szoval az elejen a tekeres a bemelegiteshez kell... miert? leirom:

ha kell mutatok videot, hogy miert hasznos parkinzonkoros style APM lamulast jatszani. eloszor is, te ilyen nyomi amator APM ertekkel, hogy a fenebe csinalod meg azt amit most felsorolok, ADOK ra neked 5 azaz OT masodpercet:
- 6-7 kontroll unitot bemikrozni az ellenfel mainjere
- kozben 8-10 barrackbol ontani a tamogatast
- gyartani a parejokat 3-4 bazison FOLYAMATOSAN, hogy tokeletes legyen a makrod ALAPJA
- esetleg meg egy kicsit vedekezni a mutaharass plusz lurker flank kombo ellen

elarulom, soha! szal a "tokeletes" jatekhoz az alap feltetel, hogy kib*szott gyors es preciz legy? miert? mert EZ REALTIME jatek, es nem turn based... ott raernel pocsolni... itt nem, ha pocsolsz -> gg

remelem kielegito voltam! 😉

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

Agamemnon69
#3325
Amennyire a legelején volt a bemutató videó, amikor az ûrhajón voltak, abból úgy tûnt, hogy nagyon is ki lesz dolgozva a single palyer menet is, és átfedés is lesz a pályákban, mert ahogy teljesítesz az egyes küldetéseken, annak fényében tudsz új egységet, upgrade-t venni.

SWTOR: Vismajor (Jedi Shadow), Renegade guild

Besz
#3324
Lehet, egy kicsit eltúloztam a dolgokat. Messze még a megjelenés, ezért tényleg felesleges most még összességében megítélni. Bízom benne, hogy végül (reméljük minél hamarabb) nektek lesz igazatok!

-

Ez a videó már jobban bejön! <#wink>

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

szucsy89
#3323
amúgy a sok klikkelgetés azért kell hogy "bemelegedjenek" a prauk XD
#3322
Nekem bejöttek az eddig látott videók. Remélem, hogy a single hadjáratok szépen ki lesznek dolgozva, bár a Blizzardot ismerve, ez nem is lehet kérdéses. Engem a multi nem érdekel, ott egyszerûen képtelen voltam élvezni az elsõ részt.
ToCsEk
#3321
Zerg infók.

Amugy mit tud a játékban a sárga kristály? Többet ad mint a kék vagy mi?

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

Davidus
#3320

V9ykn8_TZL0

TurboX
#3319
kijelentették anno hogy nagy súlyt fognak fektetni a kampány részre is, az egy más kérdés hogy végigviszed pár nap alatt és jónapot, benézett a ló az ablakon. nem hinném hogy szükséges lett volna új faj egy ilyen volumenû játéknál.

"Új nyersanyag esetleg?"

kicsit nézzünk körbe az ea háza táján és rájövünk hogy ez maga a kánaán, (vágjak fát, bányásszak 15 fajta ércet, esetleg fejjem meg a tehenet hogy nõjön a faluba a poluláció?) az egy másik játék. pár db video, kép alapján nagyon leírtad ezt a játékot, ami még kész sincs.

a klikkelgetést azonos pontra 50x én sem értem teljesen, egyszerû apm huszárkodás, vagy annyira jár az agyuk hogy nem tudnak leállni 😄


ProGabe
#3318
"egy ilyen videót elnézve, semmivel sem tûnik jobbnak, mint az elsõ rész. Ugyanaz, csak jobb grafikával."

ezt nagyon sokan hangoztatják,és vagy nem ismerik az elsõ részt,vagy nincsenek tisztában azzal,hogy mennyire mások az egységek a kettõben...

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

Rage47
#3317
azt én sem értem miért klikkelgetnek ennyit. lehet hogy bemelegítés a nagy csata elõtt?😄
szucsy89
#3316
nem.
Besz
#3315
Összefoglalva, erõsítsétek meg, vagy cáfoljátok az alábbi kijelentést: a Starcraft 2 single módja csak arra lesz jó, hogy az ember megismerje, majd begyakorolja a játékot a multis játék elõtt; a szórakoztatás másodlagos.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

Besz
#3314
Ezek a pro-k? Valaki árulja már el nekem, egyszerû single player játékosnak, hogy mi a makréláért kell minimum 5-ször kattintani a célhelyre, amikor egy egységet küld oda. Megy az egy kattintásból is, nem? Ennél már csak az tûnt viccesebbnek, amikor addig kattint ugyanarra a pontra, amíg oda nem ér az egység. Idegbajosok, vagy mi?

És ne vegyétek rossz néven, de egy ilyen videót elnézve, semmivel sem tûnik jobbnak, mint az elsõ rész. Ugyanaz, csak jobb grafikával. Remélem az egyszemélyes kampánynak ennél jobb lesz a hangulata, és nem lesz ennyire unalmas. Vagyis azt akarom ezzel mondani, hogy jó lenne, ha kellõ energiát fektetnének a sztoriba, és egyúttal az egyszemélyes játékmenetet is kiegészíthetnék még, akár olyan dolgokkal, amelyek nem feltétlenül lennének elérhetõek a multi üzemmódban. Ezáltal nem sértenék meg azt a fenemód sztárolt egyensúlyt. Mert ez így jó a koreaiaknak, de mit kapnak azok, akik esetleg a Starcraft univerzuma miatt vennék meg a 2. részt, és nem pedig az apm-jüket akarják számolgatni?

Nem feltétlenül az a bajom, hogy nem lesz új nép a single játékban sem. Talán példának lehetne említeni az Age of Empires 3-at, ami a 2. részt váltotta. Ugye itt nemcsak az történt, hogy átlépett 3D-be, hanem a készítõk sok újat is adtak hozzá, amellyel színesítették a játékot. Most, hogy ez mennyire sikerült nekik, az más kérdés, de legalább megpróbálták. Ennél meg mit látunk? Némiképp megváltoztatták az egységeket, felturbózták a grafikát és eltörölték a kijelölés limitjét. Ez nem tûnik soknak. Új nyersanyag esetleg? Képzésen túl, más módon beszerezhetõ egységek, zsoldosok? Semleges népek, melyek segíthetik mind a játékost, mind a gépet, attól függõen, hogy ki nyerte el a szövetségüket adott pillanatban? Új gazdasági rendszer? Némi kereskedelem? Kapcsolat a pályák közt, esetleg átmenthetõ egységek?

Tudom, már megint csak fanyalgok.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

5c0rp330n
#3313
micsoda újdonság <#zavart2>

Solten
#3312

Saor Alba

Magh
#3311
Smartcasting != autocasting. Az egyetlen autocastos képesség továbbra is a medic healje lesz.

unknown nick
#3310
Raktak ki új gameplay videot:

ZvP

Legalábbis nekem új. Érdekes, hogy nem használják az auto mininget. Egy fokkal jobb, mint az eddigi gameplayok, de még mindig látszik, hogy a játékosok tapogatóznak és nem igazán tudják mit csináljanak.

Lammer
#3309
hold poziba es szanaszet gyogyitjak egymast -.-

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

light00
#3308
mikrozni?...erre találták ki a hold positiont<#gonosz1>

Na oszt vótá fönn szombaton?! Heil Sogron!

Lammer
#3307
az a hulye smartcasting plusz APMet igenyelt folyamatosan peldaul egy plaguenal... kulon medickel kell mikrozni, hogy ne KONZUMALJA az energiajat -.-
ambator szerintem a korrekt a war3as metodus lenne... ki/be kapcsolhato modon, igaz az is "APM igeny" de sokkal kevesebb, mint "elmikrozni" a medickekkel -.-

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

unknown nick
#3306
Smartcasting,ja. Elég veszélyesen hangzik 😄 Mondjuk a medicnek is már smartcastingja volt.

Lammer
#3305
"smartcasting" ayay ettol felek... :| nekem ne smartcastoljon :C van ra pelda egybol is, hogy peldaul a "smartcastos" medicjeim miat vesztettem el meccset :|
szal ne tulozzuk el blizz plz ^^

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan