10050
  • Lobsterman
    #4490
    Melyik sorokat írtad át? Sok farmolást megspórolnál nekem xD
  • TGWH
    #4489
    Alkut kipróbáltam, ha egy szinten van a karaktered szintjével, szinte csak mágikus és sárga cuccokat találsz, meg jó alaptulajdonságúakat. Kíváncsi vagyok mi lesz 20. szint körül, mindenesetre felveszem a másik inkvizítornál is harmadikként.

    4es szintig jutottam, de az átlag órás kifagyás megvan. Az időjárás bekapcsolása kicsit visszahúzta az fps számot, de nem nagyon, és addig hagyom, amíg nem látok egy zivatart :D
    Harbonah, nem olvastam, vagy csak nem emlékszem rá. A bónuszok miatt érdemes lenne sztem felvennem a Nyel.fegyv.haszn. tul.-t. Persze csak később, nem rögtön a legelején.
    Ilyen jól még sosem indult az inkvizítor. Kaptam kezdésnek egy 21-es +7-8% fizikai védelmű mellvértet, egy mágikus ereklyét, ami alku +1-et ad.
    Elgondolkoztam. Ha egy karddal tudsz sebezni, pedig nincs semmilyen Kardhasználat tulajdonságod, akkor v.hogy mégis ad a kard sebzésén kívül egy kis pluszt, hogy azért eltaláld az ellent. Talán az Alku-nál is így van, mert már a Boldogság Tehénfarmom olyan jó cuccokat ad az árus, hogy az nem lehet véletlen.
    4. szinten már 110 körül van az ellenállásom, igaz felvettem a Páncél és a Szívósság tulajdonságokat. Talán még a Varázslat ellenállás vagy az Alkat tul.-t veszem fel jópár szinttel később, majd meglátom. A kezdő ca iszonyat sokat sebez, és több ellenfelet egyszerre, igaz ehhez is kellett egy piszok jó balta, aminél találtam rögtön a második szint körül egy még jobbat.
    Alakul a gyilkológép. Kb. mint ha egy árnyharcossal lennék, egyszerűen megállíthatatlanul darabol, és az életének max harmadát szedik le az ellenfelek, igaz eddig két hármas csoportnál több nem támadott meg gyors egymás után.
    Most pár szint alatt összeszedek egy rakat aranyat, aztán jöhet az Alku, azzal együtt meg a még jobb cuccok. Utána gyúrok egy kicsit a Kétkezes harcra, majd ahogy tudom húzom lejjebb a var.vissz.tölt. időket. Majd meglátom hogy alakul, hisz most is egy hirtelen ötlettől vezérelve vettem fel az első két helyre a két fontosabb védekező tulajdonságot.
  • torma1
    #4488
    Hűha! Sikeresen átírtam a balance.txt a játék könyvtárában! Van egy rész ahol a Kereskedövel csinál valamit! Hát olyat csinált hogy csak rare cuccukat adott el meg setteket! :) :) Ja igen volt amit 5 millioért!!!!! Hát ja kicsit kevés volt hozzá a pénzem :D :D De érdekességnek jó volt!Elég kemény gyűrűket,meg fegyvereket adott el! :)
  • DORSANAX
    #4487
    Bocs,már értem,szóval ivás után szűnik meg rendesen,az jó...
  • DORSANAX
    #4486
    Szerintem a szívdobogás kellett,pedig nekem is van mélynyomóm,most kezdtem az új patch dolgait kifigyelni,azt nem értem,hogy miért bénázik a Szeráf pl. amikor harcolnia kellene,egyszerűen nem akar mozdulni,vagy mifene,most akkor a fürgeséget is fejlesztenem kell? Elalszik a drágám és közbe ütik,mint állat...
    Majd meglátjuk,most még csak 3-as szinten vagyok.
  • Harbonah
    #4485
    erről már korában írtam, csak én a sword lore-ral néztem, mivel a serának nincs hafted weaponra skillje.

    A lényeg, hogyha kétfegyver van egyszerre a kezeidben akkor csak a dual wield befolyásolja az attackspeeded stb. Viszont, ha a tárgyon van olyan tulajdonság ami valamelyik skillhez kötődik arra nem hat a dual wield, arra csak a saját fegyverosztály skillje fog hatni.

    Ezért ha duallal akarsz menni akkor nem is nagyon érdemes felvenni más fegyver skilljét, mert nem érvényesül maximum egy vagy kettő plusz módosítot tudsz feloldani, de ha ilyen nincs a fegyveren akkor meg csak skillpont pazarlás, persze ha marad szabad skill akkor el lehet rajta gondolkodni nyugodtan, de inkább később érdemes akkor dönteni, amikor már körvonalazódik az end-game, mert valjuk be a lvl 150-200 igencsak messze van még :)
  • TGWH
    #4484
    Affene, a képek már a kepfeltolto.hu-n sincsenek, elveszhettek vagy mifene. Így kénytelenek lesztek hinni nekem :D Ha érdekel v.kit az a 6 kép, akkor feldobom őket még egyszer.
    Elfelejtettem, hogy a legidegesítőbb hibát kivették az új patch-hel. Ha kevés életed van, elkezd ,,szívdobogni'' a hangfalad, ha van mélynyomód, akkor még idegesítőbb. Kénytelen voltam szinte kikapcsolni a mélynyomót, mert hiába ittam életitalt, dobogott tovább... DE most már nem!!! Ha iszol egy pirosat, egyből elkussol. Hogy ez mekkora megnyugvás. Végre nem idegesít tovább, adhatok hangerőt a mélynyomóra is :D
  • haata
    #4483



    itt lenne a rács
  • TGWH
    #4482
    Teszteltem egy kicsit az új patchet. Elsőre kicsi negatívum:
    Látjátok amit én látok? :D

    Karakter törölve, elf indít, az jó volt tegnap. Ma megint ránéztem, de semmi gond, most már jó.
    Teszteltem egyet, hogy viszonyulnak egymáshoz a Kétkezes fegyver használat (régebben Párbaj ismeret), és a Nyeles fegyver használat tulajdonságok.

    Kétkezes fegyver használat 1-es szinten, két bunkó a kézben:


    Egyik bunkót lecseréltem egy kardra:


    Hozzávettem a Nyeles fegyver használat tulajdonságot:


    Kardot kicseréltem a másik bunkóra:


    Az eredmény:
    Egy fegyver gyengébb mint kettő.
    Ha Kétkezes fegyver használat tulajdonságod és Nyeles fegyver használat tulajdonságod van, akkor a két bármilyen legerősebb fegyver erősebb lehet mint két nyeles, de a támadási sebességed le fog csökkenni a két nyeles fegyverhez képest.
    Azaz ha nem veszed fel a kard vagy nyeles fegyver használatra bónuszt adó tulajdonságot, akkor ,,csak'' lassabb lesz a támadási sebességed a két fegyverrel.

    Szerintem először felveszem a Kétkezes fegyver használatot, használok két fegyvert, és ha nagyon lassú lesz, felveszem a Nyeles fegyver használatot, vagy a kardhasználatot erősítő tulajdonságot.
    A lényeg hogy ha a Kétkezes fegyverhasználat tulajdonság maximumon van, akkor lehetséges hogy fegyvertípusra csak kis mértékben kell specializálódnod. Mivel nem tudsz minden tulajdonságot kimaxolni, talán még ez a legjobb megoldás.

    Inkvizítor karakterem tehát közelharcos lesz. A varázslatoknál az volt a gond hogy nehéz volt a reg. időt levinnem, így harcolnom kellett. Mágusbottal nem lehetett annyira jól harcolni, így hiába ad bónuszt, lemondok róla, és nagyon rágyúrok a közelharcra. Kb. így fog kinézni: Hátborzongató inkvizíció fókusz, Kétkezes fegyverhasználat, Koncentráció/Harci tudományok vagy mi, Taktikai/Gyorsaság ismeret, Páncél/szívósság/alkat.
    Majd meglátom hogy a Hátborzongató ink. csoportot hogy tudom szinten tartani, mennyire kell majd csökkentenem a reg. időt. Tehát közelharcos inkvizítor, majd meglátjuk milyen lesz :D

    A patch. Hát igen, amilyen rosszul indult, olyan jó lett. A legfontosabb, hogy a hangok hardveres gyorsítását NEM KELL LEVENNEM!!! Kicsit mint ha gyorsult volna a játék, mentés után leesett 12 fps-re, hát ez van ha nem állítom át a fraps videofelvevőjét az f9-ről más gombra...
    Még az alku tulajdonságot nézem meg, ha jó cuccokat ad, egye-fene alapon első tul.ként felveszem, csak nem dobja annyira vissza a teljesítményem hogy emiatt halálozzak el. Ha sok pontot kell rá pakolni, akkor az meg úgyis kiderül 20as szint környékén...
    Hosszú, de annál fontosabb írás lett ez a hsz asszem :D
  • árnyharcos
    #4481
    kép róla, hogy pontosan hol ?
    lehet, hogy csak egy bizonyos mellékküldivel lehet azon az ajtón átjutni...
  • haata
    #4480
    Help!
    A szeráfok földjén az egyik szigeten egy barlangban van egy lezárt rács amit amit nem tudok kinyitni és továbbmenni.
    Hogy lehet kinyitni?
  • DORSANAX
    #4479
    Csak vicceltem,ez legyen a legnagyobb probléma.Ami viszont érdekes,hogy mindjárt az elején meghaltam,még nem szoktam hozzá,hogy ezüstön ilyen nehéz lesz a nyomulás...
  • árnyharcos
    #4478
    speckó tárgy találása után sem pofázik már az én árnyharcosom sem :D
    valószínű sok embert idegesített és kiszedték
    de viszont a csata közbeni dumákat, nem tudom, hogy csinálták meg, de én még lvl 80 on is hallottam olyan dumát amit még egyszer sem mondott :D
    lehet, hogy szinthez kötött dumák vannak, hogy sose und meg :>
  • DORSANAX
    #4477
    Köszi,már felraktam a patchet,valszeg így jártunk,ahogy mondod...
  • DORSANAX
    #4476
    Állj,ne moccanjon senki,a Szeráfom megnémult!Idáig minden ima után hangosan mondta,hogy "köszönöm Istenem",most meg teljesen bunkó lett,mert nem szól egy szót sem...
  • Norec79
    #4475
    Az alku képességet megváltoztatták csak rare cuccokat lehet kapni. Nekem van egy 26-os elfem 83-as alkuval a patch elött televolt az árus uniq tárgyakkal és akadt szet is, patch után csak rare cuccok vannak szóval vagy mégfeljebb kéne tornázni(ami nem nagyon megy már) vagy igy játrunk.
  • árnyharcos
    #4474
    rúnákra gondolsz ?
    nyomj egy C,E,F "kombót" és mindent látni fogsz amit kell :D
  • grebber
    #4473
    Még nagyon kezdő vagyok a gameben.Vannak medálok amiket jobb gombbal lehet használni és elvileg a képességeinkhez adódik.No ezeket a képességeket hol tudom megnézni mert nem igen találtam :(
  • DORSANAX
    #4472
    Köszi a választ,még csak 25-ös,mert a Bargaining/Túlélés/ szint emelése miatt újat kezdtem,de nem számít.Úgy döntöttem,hogy felteszem én is,köszi...
  • árnyharcos
    #4471
    van egy alkus karim, de azt még nem teszteltem le, majd ha este hazaérek a melóból megnézem
  • árnyharcos
    #4470
    milyen és hanyas szintű karit akarsz otthagyni ?
    de ha mindenképpen új szeráfon gondolkodsz, feltétlen rakd fel a patch-et
    szerintem nagyon sok tényleg hasznos újítás van benne

    leírok párat ami nekem nagyon bejön:
    - fegyverbe kovácsolt kövek látszanak :>
    - jobb drop, és szerintem feltűnően több champion szörny mászkál, ami megint növeli a jobb drop esélyét
    - új minisetek új minibossok
    - multi hit féle és egyszerre többet sebző harcművészetek feltűnően jobbak lettek (kicsit részletesebben leírtam lejjebb)
    - automatikusan aktiválódó portálok, és azokból is töb van
    - jobban látható küldetés karikák :D

    sorolhatnám még, szerintem tedd fel!
  • DORSANAX
    #4469
    Bocs,úgy értem,a kereskedőknél...
  • DORSANAX
    #4468
    Még valami,az "alku" szintjének emelésével itt is jönnek a jó cuccosok?
  • DORSANAX
    #4467
    Hát igen,saját kovácsolt fegyvereim és cuccaim nekem is voltak a karakteremen,amikor az új patch felment és villogott a szemem,mert olyan gyenge lettem.Kösz a választ,lehet,hogy mégis felteszem és indítok egy új Szeráfot...
  • árnyharcos
    #4466
    szerintem tedd fel, én karakterem is nagyon legyöngült (le is írtam picit régebb) de 2 szint alatt a droppokból visszajött a gyengítés nagy része. (78=>80)
    nem vettem volna észre, hogy sokkal erősebbek lettek volna a szörnyek, pedig azóta már 2 főbosst is levertem (skorpió+repülőgép :D)

    nálam a gyengülés csak is a saját magam által kovácsolt tárgyak legyöngítése miatt következett be.
    igaz az NPC kovácsokat is iszonyat legyöngítették, lehet nálad ezért volt érezhető különbség.

    nálam az is közbejátszott, hogy elfelejtettem kimentei a karimat patch előtt és utána uninstall után már nem lehetett 2.12-ben használni :D
    De már nem bánom, szerintem megérte
  • DORSANAX
    #4465
    Azért azt megjegyezném,hogy aki felteszi az új 2.31.0-át és esetleg úgy dönt,hogy 2.12.0-ás változattal akar mégis játszani,mentse ki újratelepítés előtt a hu_HU mappát,így a javított magyarítást használhatja ahhoz is,ha akarja.Így a legálisan vásárolt játékomhoz legalább az új magyarítást használom,ha már a patch egyéb változtatásai nem is tetszenek...
  • DORSANAX
    #4464
    Na,ezzel az elhalálozás üggyel kapcsolatban érdekelne a következő dolog.
    Én már feltettem az új patchet,majd újra telepítettem a játékot,mert beidegeltem,hogy az elmentett karakterem piszok gyengus lett,ami előtte erősnek volt mondható 2.12.0-val...
    Tehát most újra 2.12-es patchel nyomom,de elfelejtettem akkor megnézni,hogy mi a helyzet egy új karakter indítása után.Most az lenne a kérdésem,hogy új karakterekkel is ennyire sebezhetőek vagytok az új patchel?Magyarul sokkal több a kipurcanás?Mert a túlélési bónusz szempontjából ugye nem közömbös...
    A válaszaitoktól teszem függővé,hogy felnyomjam rá esetleg újra a 2.31.0-át.
  • vandyke
    #4463
    bocsi, de én csak ma kaptam meg a kiadótól a pontos infót erről
  • Dante73
    #4462
    "* Sokkal gyakrabban találhatsz szett tárgyakat"
    lvl 17-ig vittem fel a szeráfom, és eddig egyetlen szet itemet találtam... El is adtam azonnal, aztán, mivel véletlen volt, vissza is vettem, 70000-et buktam rajta.
    Amúgy tényleg jobb a patch óta. Mostmár nem akadozik, nem vág le asztalra, mindössze egyszer kifagyott a Driádommal. Épp a "köd"-öt gyilkolásztam. Kb a feléig levittem az életerejét, erre crash. Tényleg. Csapkodtam, mint állat, de nem értem, mitöl hal? Nincsen alatta a szintjét jelző kör, és mintha nem közvetlen sebezném, hanem a kis valamiket, amik kijönnek belőle? Mivel a legközelebbi monolit elég messze van, és oda tett vissza, a szeráfommmal játszottam inkább, ezüstön. Sokkal jobb ezüstön amúgy, bár volt 2 halálom. Az egyik teljesen random volt, most se tudom, mitől haltam meg...
  • bepe79
    #4461
    Igen, mar vagy ket napja kijott :) , be volt ide linkelve, meg a feature listat is beirtak. :) Egyebkent erezhetoen nagyon sok mindent javit es gyorsitja a jatekot, tehat erdemes feltenni, nalam bevalt a 2.31.0
  • laikuss
    #4460
    Egy kis segítséget kérek, Thylyumban ahol egy nő keresteti a férjét a halálos fogás-ban és át kéne menni valami szigetre a térkép szerint, de hol?
  • vandyke
    #4459
    Új patch 2.31.0 Mérete: 621MB

    amit javítottak:
    * Egy új játékbeli beállítások menü.
    * A jutalmak kihasználása érdekében új főellenfelek.
    * 8 újabb portál az Ancarian való kényelmesebb utazás érdekében.
    * Új, “részletességi szint”-rendszer a jobb általános teljesítményért.
    * Néhány terület jobban megközelíthető.
    * A végén lévő főellenség még különlegesebb képességeket használ.
    * A föld alatti területek lényeinek száma megváltozott.
    * Ki van javítva az a probléma, amikor az erősítéseket nem lehetett
    aktiválni kombináció végrehajtása közben, vagy ha nem volt semmi kiválasztva a harcművészet rekeszekben.
    * Jobb célzás a kombinációk használatakor.
    * Jobb jutalmak érhetőek el a végrehajtott küldetések után.
    * Egy észlelési képesség hatás került a játékba.
    * Kijavításra került az a hiba, hogy egy elvesztett küldetés végrehajtandónak van jelölve a küldetések listájában.
    * Módosítások a szövegben.
    * JJE: Lehetőség volt megtámadni egy másik játékost, mialatt az még
    csak éppen csatlakozott a kezdő szigetre a szerveren. Ez a hiba javításra került.
    * JJE: A veszélyt jelző kör most mát látható a hátason lévő játékosok alatt is.
    * Javítva az a hiba, amikor az inkvizítor páncélzata, bizonyos grafikai
    beállítások mellett, teljesen elkülönült a testétől.
    * Javításra került az a hiba, amikor a városokban is meg lehetett
    támadni más játékost.
    * Javításra került az imádkozási animációk közben fellépő hiba.
    * A fő küldetés párbeszédei alatt lévő hangproblémák javításra kerültek.
    * Javításra került néhány hiba, ami összeomlásokhoz vezetett.
    * Javításra került a hirtelen fps szám zuhanás.
    * Kisebb javítások néhány harcművészetnél.
    * A több találatra képes harcművészetek végrehajtása távolsági fegyverrel mostantól három lövedékre korlátozódott.
    * Javításra került az a hiba, amikor a templomőr nem volt hajlandó támadni, ha éppen egy ló hátán ült.
    * A fő küldetéshez kapcsolódó hologramok az őserdős területen most már helyesen működnek.
    * Többé már nem szükséges aktiválni a küldetésnaplót kilépést/betöltést követően.
    * Új miniszetteket is találhatsz
    * Sokkal gyakrabban találhatsz szett tárgyakat
    * A szerverek most már minden fokozaton elérhetőek
    * A hálózati játékokban az ellenfelek szintje nem egyforma az egész szerveren. Ha két vagy több játékos játszik egyszerre, akkor a velük találkozó ellenségek szintje az adott karakter szintjéhez igazodik
    * A hálózatos szabad és JJE játékmódokban most már nyitva van a kikötő
    a szigetek között
    * A városokban lévő teleportok azonnal aktiválódnak, ha a várost felfedezed
  • Sheol
    #4458
    Eredeti játékod van?
    Mert akik nem warezzal játszanak, azoknak nincs semmi gond a patch-eléssel.
    Ja, és "kijönni", nem "kilyönni".
  • balu840202
    #4457
    Segitsetelk plz!!!
    Felraktam az uj patch-et és a mentett állásoknál betöltéskor megjelenik a karim, meg egy kissebb terület, ahol tok szaladgálni meg minden. körülötte meg szürkeség... a térképem meg csak rózsaszín csíkokból áll.... nem tok kilyönni a szürkeségbe... és egy ellen sincsen
  • tomcsa4
    #4456
    A rendszermeghajtón legyen picivel több mint 3 GB szabad helyed. Három peccs kell: Sacred2-HU-2_10_0_0.exe, Sacred2-HU-2_10_0_0-2_12_0_0.exe és Sacred2-HU-2_31_0_0.exe.

    Fontos: az első feltelepítése után a Local Tempből nem takarítja ki magát, kézzel kell elintézni. Ha nem eredeti a játékod és nincs még törés, az utolsót hagyd ki még.
  • doncsabi
    #4455
    segitsetek léci
    a patchet sehogy se tudom fel rakni miért?
    már netet is ki kapcsoltam de ugy se
  • bepe79
    #4454
    Most olvasom a hivatalos forumon a class-on belul a Temple Guardian szekcioban:

    ''In my expierence (how do you even spell that?!), the shield with a good lvled warding energy skill will prove to handle a lot of damage of all but the strongest mobs. On my old TG, shield rarely fell. When it did, it was because of some champion hitting me (though a lonely champ has a hard time making it through the shield) and bosses. Shield is not effective against bosses, as they simply hit too hard. I was using the regen mod and regen ride.''



    ''Shield is not effective against bosses''...

    Akkor megis hogy a fenebe fogok tuljutni mondjuk egy sarkanyon, ami meg a Dryad-omat is megizzasztotta? :confused: Vagy akkor mi a fenenek tapolom a Warding Energy Lore-t meg a T-Energy Shield-et? Na mindegy, odaig probalom megerositeni a karimat Toughness-el, Tactics Lore-al es Spell Resistance-el is, es akkor hatha eletben marad a sarkanyoknal.
  • bepe79
    #4453
    lvl 7 lett az uj Temple Guardian-om, az utolso pillanatban meg dontottem, es Source Warden lett. :)
    Az elsodleges skill-em a Primal Mutation, a masodik pedig az Icy Entrescense (vagy valami ilyesmi), ami ugyan kisebbet sebez, de jo nagy teruleten, es minden ellenfelen. Kesobb kivancsi leszek, hogy mi lesz az Orc-oknal meg a Troll-oknal, a boss-okra mar gondolni sem merek. Nekem gyengebbnek tunik ez a Temple Guardian, mint egy High Elf magusnak fejlesztve, ugy ertem, hogy meg annyira sincs vedve. A kepemen lathato T-Energy Shield ugyan ad egy ''pajzsot'', de az egyreszt szetpufolheto az ellenek altal, masreszt nem er most meg kozel sem annyit, mint egy igazi pajzs erne, csak azt meg nem tudja kezbe venni a TG. Igy nez ki most:

  • Rusy
    #4452
    Helló ha valaki eladná az eredeti játékát, mert nem tetszik neki vagy valami, megunta írjon privátot...
  • bepe79
    #4451
    Meg most valaszthatok, tehat lehet, hogy Source Warden lesz belole, mert a Devot Guardian sem tetszik (a kivalsztott Devot-os skill-el nem tud loni...)