Grand Theft Auto IV
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
én is átolvastam, szerintem nagyon meggyõzõ,...
én már most odaadom neki 2008. legjobb...mit 2008.? az évtized játéka! címet...na jó, még jön egy Fallout 3 is 😊
én már most odaadom neki 2008. legjobb...mit 2008.? az évtized játéka! címet...na jó, még jön egy Fallout 3 is 😊
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
#4852
Köszi.
Na most sikerült nekem is elolvasni. Volt egy-két érdekes saját tapasztalat amit leírt, de amúgy semmi extra, meg sztem aki most olvasna elöször GTA IV röl bármit is, hát ez a elõzetes nem biztos, h feldobná a hangulatát ajáték iránt. :p De egyébként, nemrossz.
Na most sikerült nekem is elolvasni. Volt egy-két érdekes saját tapasztalat amit leírt, de amúgy semmi extra, meg sztem aki most olvasna elöször GTA IV röl bármit is, hát ez a elõzetes nem biztos, h feldobná a hangulatát ajáték iránt. :p De egyébként, nemrossz.
#4850
na jó, azért pusztán feltételezéstõl kicsit több, inkább "jól értesült személyek" így tudják..
#4847
csak feltételezett dátum, mint ahogy a PC Guru-ban is volt
PC-s megjelenéshez ? télleg ?
akkor itt egyedül a Gamestarnak jelentették be, hogy jön egyáltalán PCre ?
vagy én maradtam le valamirõl ? 😄
akkor itt egyedül a Gamestarnak jelentették be, hogy jön egyáltalán PCre ?
vagy én maradtam le valamirõl ? 😄
Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!
#4844
én csak törölni tudom, de ha beírod újra képek helyett linkekkel, akkor az elõzõt kiszedem
ja és Kösz mindkettõtöknek!
Doog: azt a PC-shez írták
ja és Kösz mindkettõtöknek!
Doog: azt a PC-shez írták
#4842
Huh lehet nem kellett volna külön linkelni, fõleg ha ekkorák <#hehe>#hehe>
Dávid, v Kandur rakd rendbe pls 😄
Dávid, v Kandur rakd rendbe pls 😄
Bad Sector írta, ezt is, micsoda meglepetés 😄 Mostanában jó dolga van, minden konzolos cuccot õ tesztel. Na akkor azt hiszem lesz mivel zargassam msn-en 😄
Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400
#4840
Na ahogy ígértem 😛 Még át is kellett méreteznem 😛 ...Köszönet érte Gregori cimbinek és Marcinger-nek 😉
Letölteni INNEN tudjátok.
http://images.netbag.hu/20080417/18491311126.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18505126498.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18511187132.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18513048028.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18514755063.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18520640382.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18522546168.JPG
Letölteni INNEN tudjátok.
http://images.netbag.hu/20080417/18491311126.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18505126498.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18511187132.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18513048028.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18514755063.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18520640382.JPG
http://images.netbag.hu/20080417/18522546168.JPG
#4838
Stand by, hamarosan meglesznek.
#4837
Azt írja, hogy "Ez a fájltipus nincs engedélyezve a feltöltésre. "
Ragnar: ment a privi.
Ragnar: ment a privi.
#4836
Ja meg dobjál privátba egymsn-t aztán segitek, h jobban haladjon v vmi 😛
#4835
jpeg-be belehet jobban tömöríteni, de akár egy zip fájlban is felrakhatod õket valahova
pl. ide
pl. ide
#4834
IrfanView-ba lehet átméretezni könnyen, de nem hiszem, h 8 oldalnáûl több lenne amit irnak. Elég csak a GTA IV es elõzetes.
www.speedyshare.com
IDE TÖLTSD FEL PLS GYORSAN 😄
www.speedyshare.com
IDE TÖLTSD FEL PLS GYORSAN 😄
#4833
Megvannak a képek de 1db kép maga 3,5 mega. valaki tudja, hogya kell ezt lecsökenteni mert akkor feltölteném.
#4832
Megvan a gamestar, megpróbálom be scanelni a képeket. Lehet nem fog sikerülni mert nem nagyon értek ehez a hülye nyomtatóhoz.
#4830
gtaforumson sok értelmes ember van, ismét bizonyitottak:
does anyone think marcus fenix (from gears of war) will be in it.
i think niko and marcus would be really good friends.
what do you think?
Jól beoltották ezt a nyomorék külyköt szerencsére 😛
does anyone think marcus fenix (from gears of war) will be in it.
i think niko and marcus would be really good friends.
what do you think?
Jól beoltották ezt a nyomorék külyköt szerencsére 😛
#4829
Azt énis láttam, kivi lennék a scanekre, mondjuk én befizetek, h pont õk tesztelhették le -.- egy pc jatekmagazni, valószínû...na majd meglatjuk
#4827
A májusi számban van benne?
#4826
a gamestar kipróbálhatta a játék multi részét, ha valaki esetleg megvenné, feldobhatná a cikket scannelve
#4825
mind2
sztem is jó 😄 én többször voltam ott... amit mondanak mindent megértek... elmentem angliába háát bazzeg alig értettem mit mondtak
Cadillac Escalade Owner Pepsi Twist nem alszik, Pepsi Twist vár.
#4822
Wáóóó, király...köszi a linket! Nagyon komoly, most néztem, még reggel 8 van ott de már igyis nagy a forgalom...de jó lenne ott lakni (na majd talan 1xer 😄)...egyébként az elsõ webcamnál semmi akadás nincs, hang is van, a többinél meg akad és hang sincs -.- LOL 😄
Central Parkról van webcam ? Arról nem találtam...
Sokan fikázzák, de én nagyon csípem az usa-t 😄
Central Parkról van webcam ? Arról nem találtam...
Sokan fikázzák, de én nagyon csípem az usa-t 😄
#4820
szerintem meg ez már kevés idõ hozzá. inkább a két hét és a 3 nap között van 😄
Semmisem biztos. Akkor az sem biztos, hogy semmisem biztos.
30 mp-cel hosszabb UK reklám
Örökkévalóságnak tûnik ez a hátralevõ durván 2 hét még 😞 De valahogy csak kibírjuk..ha eddig kibírtuk.. 😊 Csak ekkora infózuhatagok mellett nehézkesebb már a dolog.. 😊
Örökkévalóságnak tûnik ez a hátralevõ durván 2 hét még 😞 De valahogy csak kibírjuk..ha eddig kibírtuk.. 😊 Csak ekkora infózuhatagok mellett nehézkesebb már a dolog.. 😊
"
> A GTA IV fõküldetéseinek a végigjátszása folyamatos játékkal két hétbe is telik minimum,"
Még jó hogy ez eggyik újság irónak 3 napba telt😊 asszem😊
> A GTA IV fõküldetéseinek a végigjátszása folyamatos játékkal két hétbe is telik minimum,"
Még jó hogy ez eggyik újság irónak 3 napba telt😊 asszem😊
Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun
#4816
nem, egy csodálatos fansite: gta4iv.com
Tuti olyan lesz mint a többi konzolos tps hátul nézet de a jobb analóggal arra forgatod amerre akarod.
Ha már nyakig szarban vagy, adj hálát Istennek: \"Köszönöm, Uram, hogy legalább nem hullámzik!\"
#4811
délután elég sok, éjfél után már kevesebb 😄
____
a #4804-esbõl nem kell mindent elhinni, nem olvastám át, de elég tudnom honnan származik..
____
a #4804-esbõl nem kell mindent elhinni, nem olvastám át, de elég tudnom honnan származik..
ezzel a gond az,hogy annak a 30-nak 60-nak kéne lennie!sõt,szerintem annyi is,és elgépelésrõl van szó :\
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
Basszus, a time square -en mennyi taxi megy át percenként? <#ravasz1>#ravasz1>
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Stand up comedy D😄😄😄
> A játék képfrissítési sebessége (FPS) nem függ a körülményektõl, hogy üres e az utca vagy tele van kocsikkal és gyalogosokkal, és nem függ a képi effektektõl sem: állandó 30 fps-en fut.
Hátttõõõ, ezt azért megnézném, hogy miként, de grat, ha igaz...
A fizika-anim meg már a kezdetek óta infó
thx for teh update
> A játék képfrissítési sebessége (FPS) nem függ a körülményektõl, hogy üres e az utca vagy tele van kocsikkal és gyalogosokkal, és nem függ a képi effektektõl sem: állandó 30 fps-en fut.
Hátttõõõ, ezt azért megnézném, hogy miként, de grat, ha igaz...
A fizika-anim meg már a kezdetek óta infó
thx for teh update
púúúúú
kár, hogy nem lesz havazás, pedig az jó pofa
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
#4806
hát nem olyat mint a képeken az biztos, elvileg marad a régi
Infódömping!
> A repterek nagyon forgalmasak lesznek, és a repülõk olyan részletesen kidolgozottak, hogy még a pilótát is láthatjuk a pilótafülkében. Bár nem érdemes olyan közelrõl megnézni, mert ha megtesszük azonnal 4 csillagos körözést kapunk.
> A jármûve korát a festésük alapján megítélhetjük, az újabbak fényesek, míg az öregebbek kopottak, porosak, rozsdásak. Az autókon ezentúl már a golyók által hasított lyukak is látszani fognak és a por, sár is tartósan a kocsikon marad. Ezért különösen vigyáznunk kell a drága kocsikra.
> A kemény munkával megkeresett pénzünket többek között stand up comedy klubbokban is elkölthetjuk.
> A mobiltelefonunk segítségével újrakezdhetjük a küldetést, ha elkapnak a rendõrök vagy meghalunk a misszió alatt.
> A játékban szerepelni fonak az Olasz, Puerto Rico-i, Orosz, Jamaikai bandák, a Kínai Triad és a Mafia.
> Az utakat járva láthatunk az út szélén lerobbant kocsikat, és a tulajdonosaikat ahogy segítségért intenek.
> A játék képfrissítési sebessége (FPS) nem függ a körülményektõl, hogy üres e az utca vagy tele van kocsikkal és gyalogosokkal, és nem függ a képi effektektõl sem: állandó 30 fps-en fut.
> Közelharcban többfajta támadásmódokat érhetünk el különbözõ gombokkal, sõt még ezek helyes kombinációival is letámadhatjuk az ellenfelünket.
> Ha valamilyen terepakadályhoz (pl egy fal) közeledünk, vagy szakadékhoz (vagy egy tetõ széléhez) érünk a mozgásirányítás lelassul és finomabb lesz, így nem lesz több falnakrohanás, intelligensebb lesz a játék.
> Broker lesz a kezdõ városrész, a többi el lesz blokádolva, viszont nem tart majd annyi idõbe feloldani a következõ városrészt (Bohan-t) mint ahogy a San Andreasban San Fierro-t.
> Auto tuning és optikai tuning nem lesz elérhetõ a GTA IV-ben.
> Újra lesznek különleges ugratások (Insane Stunts) mint ahogy a GTA III-ban és a Vice Cityben volt.
> A különbözõ kategóriájú kocsik irányítása sokkal különbözõbb lesz mint az eddigi részekben. Nagy sebesség melletti ütközéskor karakterünk kirepülhet a szélvédõn.
> Az autók sokkal realisztikusabban fognak viselkedni, nagyobb sérülést fog okozni majd egy gázolás, és az autón is sokkal jobban fog látszani a törés, a valóság fizakája szerint.
> Ha meghalunk a korházi kezelés díja $100 lesz, de nem veszítjük el a fegyvereinket. De ha a rendõrök fognak el akkor elveszik a fegyvereinket mint az eddigi részekben is.
> A GTA IV fõküldetéseinek a végigjátszása folyamatos játékkal két hétbe is telik minimum, de persze a teljes 100%-os kijátszás itt is rengeteg idõbe telik majd, elég sokat kell játszanunk a játékkal, hogy ne találjunk semmi elfoglaltságot Liberty Cityben.
> Fegyveres harcok során kihasználhatjuk a terep adta lehetõségeket ellenségeink legyõzésére, pl kilõhetünk felettük egy hordót, vagy rakétavetõvel kirobbanthatunk alóla támasztékot, saját fantáziánk szab csak határt... Tehát a tereptárgyak fizikája teljesen élethû lesz.
> A játékos ezúttal nem vezethet repülõt, nem úgy mint néhány elõzõ részében a gta sorozatnak. Egyesek szerint azért is fog hiányozni ez a jármû, mert a 2001-es terrortámadásra még mindig tekintettel vannak. Azonban biztos információnk van arról, hogy lesz reptér. Emellett helikopterekkel továbbra is közlekedhetünk, sõt bármelyik épület tetejére leszállhatunk.
> A játék elsõ betöltése után, nem kell többé várnunk a játék közben, ha épületekbe lépünk be, vagy másik szigetre megyünk át. Ezt a Rockstar egyik sajtótájékoztatóján is megerõsítette, ahol elhangzott, hogy: "Gyakorlatilag anélkül játszhatod végig a játékot, hogy egyetlen betöltõ ablakot látnál".
> Ellentétben a San Andreassal, karakterünk hajstílusát és fizikumát nem változtatjuk, viszont a ruházatát és felszereléseit továbbra is személyre szabhatjuk.
> A játékos új képességekkel rendelkezik; felmászhat a telefonpóznákra és a tûzlétrákra, odébblökheti az embereket, akik nekimennek az utcán, és randira hívhatja a nõket.
> A mobiltelefon-használatot is továbbfejlesztették: a mobiltelefon kiválasztásakor a jobbalsó sarokban elõjön egy ablak a mobiltelefon kijelzõjérõl, ahol több utasítást is adhat a játékos mint például, hogy: "találkozzunk itt".
> A játékos mozgását egy fizika motor szabályozza, a tisztán elõre megírt animációk helyett, így a mozdulatai sokkal valósághûbbek. Olyan részletekre is fény derült, hogy a karakterek mozgását befolyásolni fogja, hogy milyen terepen halad át.
> Az autólopás sokkal élethûbbé válik az elõzõ részekhez képest, a játék egy animációt fog lejátszani, ami az autó és a játékos helyzete alapján véletlenszerûen fog változni, és amelyben feltûnés nélkül megközelíti az autót, betöri az üveget a könyökével, és csak ezután tudja elindítani.
> Kiderült az is, hogy a játékban lesznek utcanevek, hogy egyes küldetésekben a játékos eltaláljon egy megadott címre.
> Bármikor foghatunk egy taxit az utcán, hogy elvigyen minket bármilyen címre a városban. Amikor fizetõ utasként taxizunk, választhatunk, hogy végignézzük az utazás animációját, vagy egy gombnyomással átléphetjük az animációt és rögtön a helyszínre érhetünk.
> A fegyveres harc jobban ki lesz dolgozva, mert az eddigi részekben ez kissé furcsára sikerült.
> Több aktív küldetésben is részt vehetünk, mert lesznek olyanok, amelyek több napon keresztül tartanak, és lesz amikor csak várnunk kell egy telefonhívásra vagy további utasításokra.
> Internetet is fogunk tudni használni, bár még nincs pontos információnk arról, milyen szerepet fog ez játszani a játékmenet során, csak azt tudjuk biztosan, hogy Niko TW@ nevû internetkávézókból hozzáférhet a világhálóhoz.
> Az eddigiektõl eltérõ lesz a rendõrség MI-ja, és a körözési szintek kezelése. Ha a rendõrség üldöz, akkor a kis térképen kirajzolódnak bizonyos körzetek, ahol a rendõrök keresnek minket. Ezeknek a körzeteknek a nagysága függ majd a körözési szinttõl (csillag), és új körzetek keletkezhetnek, ha észrevesznek minket a zsaruk. A Pay'N'Spray garázsok helyett Niko sokkal realisztikussabb módon fogja álcázni magát: kocsit cserél olyan területeken, mint például a parkolóházak. Az is újítás lesz, hogy a gyalogosok is tudnak bûnbejelentéssel élni, például ha mások szeme láttára autót lopunk.
> Többjátékos (multiplayer) játékmód is elérhetõ lesz Niko mobiljáról, melyben a teljes térkép bejárható lesz, és 16 játékos is csatlakozhat egyszerre. Azonban MMO típusú játékélményre nem számíthatunk.
> Új játék-motor lesz, mert az eddigi GTA 3 részek a RenderWare nevû motorra épültek, ez a rész a Rockstar Games saját fejlesztésén, a RAGE (Rockstar Advenced Game Engine) nevû motoron fut majd. Az egyik elõre látható sajátossága ennek a motornak, hogy valós idejû (real-time) mozgásokat és animációkat használ. A játék akció közben számolja ki a mozgásokat, így az sokkal valóságosabb lesz. Ezen kívül nagy szerepet fog kapni a valós-idejû árnyékolás is, vagyis az, hogy a tárgyakra vetett árnyékokat az eddigi részektõl eltérõen, amikben az árnyékolást az árnyékok elõre felületre rajzolásával oldották meg, addig itt a játék az árnyékolást is valós-idõben számítja ki, így az épületek, tárgyak, emberek sokkal valóságosabbak lesznek.
> A küldetések után lesz lehetóség az autosave válásztására.
> Az eddigi idõszimuláció is változik, míg eddig egy nap 24 perc volt, most 48 perc lesz, így minden óra 2 perc hosszú lesz.
> A játék karakterei minden alkalommal másképp néznek ki, nem lesz egy állandó kinézetük, ugyanazt a ruhát viselve, mint az elõzõ részek karaktereinek.
> Minden egyes rendõrautóban rendelkezésünkre áll majd egy fedélzeti számítógép, ami hozzáférést nyújt azoknak az embereknek az adataihoz, akik rendelkeznek rendõrségi bejegyzéssel. Hasznunkra válik majd, ha ellenséges bûnözõk adataira lesz szükségünk.
> A drive-by-t is továbbfejlesztették, a kocsi ablakából szabadon célozhatunk miután kitörtük azt.
> A játék hangminõsége sokkal jobb lesz mint az eddigi GTA-kban.
> A végigjátszás során a barátságok nagy szerepet fognak játszani, barátságokat építhetünk és ápolhatunk. Ha elérünk egy szintet a barátságunkban, akkor a barátunk valami szolgáltatást ajánl fel cserébe. A barátunkkal elmehetünk enni, inni, vagy játszhatunk vele billiárdot, bowlingot, dartsot. Ezeket a lehetõségeket is a mobiltelefonunkból érhetjük el.
>Amikor túl sok alkoholt iszunk a játék így figyelmeztet: "You are drunk. Your vision is blurred.". A látásunk elmosódik és a karakterünk irányítása is megnehezedik. Ilyen állapotban a vezetés is elég nehézkes, fõleg egyenesen tartani az autót.
> A Rockstar megnövelte a látótávolságot, így olyan részletességgel láthatjuk a messzi városképet mint eddig soha.
> Fegyveres harc során ha belsõ nézetes módra váltunk megjelenik egy életjelzõ, ha az ellenségünkre célzunk. Ez egy lila kör lesz a célkereszt körül, ami 8 részre van osztva és a kitöltéttsége az ellenfél életét mutatja.
> A drágább kocsikban lesz GPS, ami hangosan elnavigál az általunk megadott célcímre, a legrövidebb úton.
> A GTA IV-ben nem csak a jármûvekben hallgathatjuk a rádiót, hanem bárhol, a mobiltelefonunk segítségével, még küldetések alatt is.
> Hivatalos képernyõképek igazolták, hogy képesek leszünk a kocsik csomagtartóját használni tárgyak szállítására, elrejtésére, tárolására.
> Niko mozgásanimációja nagyon kidolgozott és életszerû lesz, képes lesz felmászni teherautókra, mint ahogy egy képernyõképen is láthatjuk. Feltételezhetjük, hogy más akadályok leküzdésére is használni tudja majd a mozgását.
> A játékban lesznek pontos napok, ennek akkor lesz nagy szerepe, amikor több nappal késõbbre megbeszélünk egy találkozót és megadjuk a pontos napot és órát. Ezeket a mobiltelefonunk szervezõ részében rögzíthetjük. Az viszont már biztos, hogy nem lesznek évszakok a játékban, csupán véletlenszerû idõjárásváltozások, amik sosem néznek majd ki ugyanúgy. Viszont havazás és hó nem lesz.
> A repterek nagyon forgalmasak lesznek, és a repülõk olyan részletesen kidolgozottak, hogy még a pilótát is láthatjuk a pilótafülkében. Bár nem érdemes olyan közelrõl megnézni, mert ha megtesszük azonnal 4 csillagos körözést kapunk.
> A jármûve korát a festésük alapján megítélhetjük, az újabbak fényesek, míg az öregebbek kopottak, porosak, rozsdásak. Az autókon ezentúl már a golyók által hasított lyukak is látszani fognak és a por, sár is tartósan a kocsikon marad. Ezért különösen vigyáznunk kell a drága kocsikra.
> A kemény munkával megkeresett pénzünket többek között stand up comedy klubbokban is elkölthetjuk.
> A mobiltelefonunk segítségével újrakezdhetjük a küldetést, ha elkapnak a rendõrök vagy meghalunk a misszió alatt.
> A játékban szerepelni fonak az Olasz, Puerto Rico-i, Orosz, Jamaikai bandák, a Kínai Triad és a Mafia.
> Az utakat járva láthatunk az út szélén lerobbant kocsikat, és a tulajdonosaikat ahogy segítségért intenek.
> A játék képfrissítési sebessége (FPS) nem függ a körülményektõl, hogy üres e az utca vagy tele van kocsikkal és gyalogosokkal, és nem függ a képi effektektõl sem: állandó 30 fps-en fut.
> Közelharcban többfajta támadásmódokat érhetünk el különbözõ gombokkal, sõt még ezek helyes kombinációival is letámadhatjuk az ellenfelünket.
> Ha valamilyen terepakadályhoz (pl egy fal) közeledünk, vagy szakadékhoz (vagy egy tetõ széléhez) érünk a mozgásirányítás lelassul és finomabb lesz, így nem lesz több falnakrohanás, intelligensebb lesz a játék.
> Broker lesz a kezdõ városrész, a többi el lesz blokádolva, viszont nem tart majd annyi idõbe feloldani a következõ városrészt (Bohan-t) mint ahogy a San Andreasban San Fierro-t.
> Auto tuning és optikai tuning nem lesz elérhetõ a GTA IV-ben.
> Újra lesznek különleges ugratások (Insane Stunts) mint ahogy a GTA III-ban és a Vice Cityben volt.
> A különbözõ kategóriájú kocsik irányítása sokkal különbözõbb lesz mint az eddigi részekben. Nagy sebesség melletti ütközéskor karakterünk kirepülhet a szélvédõn.
> Az autók sokkal realisztikusabban fognak viselkedni, nagyobb sérülést fog okozni majd egy gázolás, és az autón is sokkal jobban fog látszani a törés, a valóság fizakája szerint.
> Ha meghalunk a korházi kezelés díja $100 lesz, de nem veszítjük el a fegyvereinket. De ha a rendõrök fognak el akkor elveszik a fegyvereinket mint az eddigi részekben is.
> A GTA IV fõküldetéseinek a végigjátszása folyamatos játékkal két hétbe is telik minimum, de persze a teljes 100%-os kijátszás itt is rengeteg idõbe telik majd, elég sokat kell játszanunk a játékkal, hogy ne találjunk semmi elfoglaltságot Liberty Cityben.
> Fegyveres harcok során kihasználhatjuk a terep adta lehetõségeket ellenségeink legyõzésére, pl kilõhetünk felettük egy hordót, vagy rakétavetõvel kirobbanthatunk alóla támasztékot, saját fantáziánk szab csak határt... Tehát a tereptárgyak fizikája teljesen élethû lesz.
> A játékos ezúttal nem vezethet repülõt, nem úgy mint néhány elõzõ részében a gta sorozatnak. Egyesek szerint azért is fog hiányozni ez a jármû, mert a 2001-es terrortámadásra még mindig tekintettel vannak. Azonban biztos információnk van arról, hogy lesz reptér. Emellett helikopterekkel továbbra is közlekedhetünk, sõt bármelyik épület tetejére leszállhatunk.
> A játék elsõ betöltése után, nem kell többé várnunk a játék közben, ha épületekbe lépünk be, vagy másik szigetre megyünk át. Ezt a Rockstar egyik sajtótájékoztatóján is megerõsítette, ahol elhangzott, hogy: "Gyakorlatilag anélkül játszhatod végig a játékot, hogy egyetlen betöltõ ablakot látnál".
> Ellentétben a San Andreassal, karakterünk hajstílusát és fizikumát nem változtatjuk, viszont a ruházatát és felszereléseit továbbra is személyre szabhatjuk.
> A játékos új képességekkel rendelkezik; felmászhat a telefonpóznákra és a tûzlétrákra, odébblökheti az embereket, akik nekimennek az utcán, és randira hívhatja a nõket.
> A mobiltelefon-használatot is továbbfejlesztették: a mobiltelefon kiválasztásakor a jobbalsó sarokban elõjön egy ablak a mobiltelefon kijelzõjérõl, ahol több utasítást is adhat a játékos mint például, hogy: "találkozzunk itt".
> A játékos mozgását egy fizika motor szabályozza, a tisztán elõre megírt animációk helyett, így a mozdulatai sokkal valósághûbbek. Olyan részletekre is fény derült, hogy a karakterek mozgását befolyásolni fogja, hogy milyen terepen halad át.
> Az autólopás sokkal élethûbbé válik az elõzõ részekhez képest, a játék egy animációt fog lejátszani, ami az autó és a játékos helyzete alapján véletlenszerûen fog változni, és amelyben feltûnés nélkül megközelíti az autót, betöri az üveget a könyökével, és csak ezután tudja elindítani.
> Kiderült az is, hogy a játékban lesznek utcanevek, hogy egyes küldetésekben a játékos eltaláljon egy megadott címre.
> Bármikor foghatunk egy taxit az utcán, hogy elvigyen minket bármilyen címre a városban. Amikor fizetõ utasként taxizunk, választhatunk, hogy végignézzük az utazás animációját, vagy egy gombnyomással átléphetjük az animációt és rögtön a helyszínre érhetünk.
> A fegyveres harc jobban ki lesz dolgozva, mert az eddigi részekben ez kissé furcsára sikerült.
> Több aktív küldetésben is részt vehetünk, mert lesznek olyanok, amelyek több napon keresztül tartanak, és lesz amikor csak várnunk kell egy telefonhívásra vagy további utasításokra.
> Internetet is fogunk tudni használni, bár még nincs pontos információnk arról, milyen szerepet fog ez játszani a játékmenet során, csak azt tudjuk biztosan, hogy Niko TW@ nevû internetkávézókból hozzáférhet a világhálóhoz.
> Az eddigiektõl eltérõ lesz a rendõrség MI-ja, és a körözési szintek kezelése. Ha a rendõrség üldöz, akkor a kis térképen kirajzolódnak bizonyos körzetek, ahol a rendõrök keresnek minket. Ezeknek a körzeteknek a nagysága függ majd a körözési szinttõl (csillag), és új körzetek keletkezhetnek, ha észrevesznek minket a zsaruk. A Pay'N'Spray garázsok helyett Niko sokkal realisztikussabb módon fogja álcázni magát: kocsit cserél olyan területeken, mint például a parkolóházak. Az is újítás lesz, hogy a gyalogosok is tudnak bûnbejelentéssel élni, például ha mások szeme láttára autót lopunk.
> Többjátékos (multiplayer) játékmód is elérhetõ lesz Niko mobiljáról, melyben a teljes térkép bejárható lesz, és 16 játékos is csatlakozhat egyszerre. Azonban MMO típusú játékélményre nem számíthatunk.
> Új játék-motor lesz, mert az eddigi GTA 3 részek a RenderWare nevû motorra épültek, ez a rész a Rockstar Games saját fejlesztésén, a RAGE (Rockstar Advenced Game Engine) nevû motoron fut majd. Az egyik elõre látható sajátossága ennek a motornak, hogy valós idejû (real-time) mozgásokat és animációkat használ. A játék akció közben számolja ki a mozgásokat, így az sokkal valóságosabb lesz. Ezen kívül nagy szerepet fog kapni a valós-idejû árnyékolás is, vagyis az, hogy a tárgyakra vetett árnyékokat az eddigi részektõl eltérõen, amikben az árnyékolást az árnyékok elõre felületre rajzolásával oldották meg, addig itt a játék az árnyékolást is valós-idõben számítja ki, így az épületek, tárgyak, emberek sokkal valóságosabbak lesznek.
> A küldetések után lesz lehetóség az autosave válásztására.
> Az eddigi idõszimuláció is változik, míg eddig egy nap 24 perc volt, most 48 perc lesz, így minden óra 2 perc hosszú lesz.
> A játék karakterei minden alkalommal másképp néznek ki, nem lesz egy állandó kinézetük, ugyanazt a ruhát viselve, mint az elõzõ részek karaktereinek.
> Minden egyes rendõrautóban rendelkezésünkre áll majd egy fedélzeti számítógép, ami hozzáférést nyújt azoknak az embereknek az adataihoz, akik rendelkeznek rendõrségi bejegyzéssel. Hasznunkra válik majd, ha ellenséges bûnözõk adataira lesz szükségünk.
> A drive-by-t is továbbfejlesztették, a kocsi ablakából szabadon célozhatunk miután kitörtük azt.
> A játék hangminõsége sokkal jobb lesz mint az eddigi GTA-kban.
> A végigjátszás során a barátságok nagy szerepet fognak játszani, barátságokat építhetünk és ápolhatunk. Ha elérünk egy szintet a barátságunkban, akkor a barátunk valami szolgáltatást ajánl fel cserébe. A barátunkkal elmehetünk enni, inni, vagy játszhatunk vele billiárdot, bowlingot, dartsot. Ezeket a lehetõségeket is a mobiltelefonunkból érhetjük el.
>Amikor túl sok alkoholt iszunk a játék így figyelmeztet: "You are drunk. Your vision is blurred.". A látásunk elmosódik és a karakterünk irányítása is megnehezedik. Ilyen állapotban a vezetés is elég nehézkes, fõleg egyenesen tartani az autót.
> A Rockstar megnövelte a látótávolságot, így olyan részletességgel láthatjuk a messzi városképet mint eddig soha.
> Fegyveres harc során ha belsõ nézetes módra váltunk megjelenik egy életjelzõ, ha az ellenségünkre célzunk. Ez egy lila kör lesz a célkereszt körül, ami 8 részre van osztva és a kitöltéttsége az ellenfél életét mutatja.
> A drágább kocsikban lesz GPS, ami hangosan elnavigál az általunk megadott célcímre, a legrövidebb úton.
> A GTA IV-ben nem csak a jármûvekben hallgathatjuk a rádiót, hanem bárhol, a mobiltelefonunk segítségével, még küldetések alatt is.
> Hivatalos képernyõképek igazolták, hogy képesek leszünk a kocsik csomagtartóját használni tárgyak szállítására, elrejtésére, tárolására.
> Niko mozgásanimációja nagyon kidolgozott és életszerû lesz, képes lesz felmászni teherautókra, mint ahogy egy képernyõképen is láthatjuk. Feltételezhetjük, hogy más akadályok leküzdésére is használni tudja majd a mozgását.
> A játékban lesznek pontos napok, ennek akkor lesz nagy szerepe, amikor több nappal késõbbre megbeszélünk egy találkozót és megadjuk a pontos napot és órát. Ezeket a mobiltelefonunk szervezõ részében rögzíthetjük. Az viszont már biztos, hogy nem lesznek évszakok a játékban, csupán véletlenszerû idõjárásváltozások, amik sosem néznek majd ki ugyanúgy. Viszont havazás és hó nem lesz.