Playstation 3 kontra PC - RSX vagy GeForce 7800?

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#186
mondjál már bazzeg pc-re három autoszimulátort, neked a nfs az az ? <#nevetes1><#nevetes1><#nevetes1><#nevetes1><#nevetes1><#nevetes1>, bár boccs, de fogalmad sincs ezek szerint mi az a szimu? auto szimu van ps2re (gran turismo sorozat) és box-ra (forza motorsport) , de látom megint csak szövegelesz ahelyett, hogy utánajárnál dolgoknak <#nevetes1><#nevetes1>

xbox360+komputer

#185
nem semmi Pc-fikázó tábortol, hogy Pc-rõl írják a kommenteket😊)) Amugy a konzol világ nagyon kezd PC-esedni, egér,billentyûzet,winchester, net elérés, etc Szoval nem is értem még miért HIvják konzolnak...😄DDé a legtöbb Konzolban, nem PC hw- vannak? mármint pl a Videokártya? ... vagy csak velem van a baj😄é

rég röhögtem ennyit.... köszönöm😄é

Elnézést a Sorokért:)

#184
én nem fikázom a PC-t, miért te nagyon te mivel írnád? kis kezeddel ? <#nevetes2><#nevetes2><#nevetes2>

xbox360+komputer

#183
Az téves lehetett. Tudják, hogy ma már nagyon kevesen szórakoznak ilyesmivel.

Sephi
#182
Ehh vaze mennyi luzer...

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

[Jakuza]
#181
Manapsag sajnos a gyors programozas a divat.
Egyre jobban hal ki az ASM pedig ha abban programozik valaki, hihetetlen mikre nem kepes.
A programok lenyegesen gyorsabbak, mint pl C++ban.
Lasd Nod32.
Na de mar kezdunk nagyon elterni a topicinditasi cimben szereploktol, bar van egy sanda gyanum, hogy ugyis csak a flamert inditotta valamelyik kocka. 😛

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#180
Ez igaz volt még fél éve (az S-IPS kivételével, de az drága volt), de ma már nem, már a piacon van jópár S-PVA panelos monitor: jók a színei, "nagylátószögû", és gyors is (egy rásegítõ megoldásnak köszönhetõen).

A 20-21"-es TFT-k 1600x1200-asak.

#179
Mintha azt olvastam volna hogy épp ezért kell asmben kódolni hogy ki tudják használni rendesen.
Na mind1 inkább hanyagolom ezt a témát.

[Jakuza]
#178
Nem ertetted, latom, hogy mire ertettem a fan, fun dolgot. 😛

Fan=Rajongo ; ami nem felteltenul elfogultat jelol
Fun=Vicc,moka ; ez a vicc kategoria, aki teljesen elfogult, baltaval se lehet meggyozni semmirol (tehat mokamiki) 😛

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

mohus
#177
lol
még meg sem jelent a ps3

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]

#176
Úgy, hogy a kernel intézi az spe-s threadek elosztását. Ilyen threadek létrehozását meg nagyban segítik a fordítók, azaz nem kell asm-ben kódolni õket.

#175
sok esetben ez hátrány😄
Najó ezzel nincs problém.

Számomra az zavar hogy nem tudsz olyan tft-t venni (200e ért 😄) aminek jók a szinei,alacsony válaszidejû és széles betekintési szöge van.
Mindig van olyan amiknek az egyik nem a legjobb (bár már jönnek egyre jobbak)
És 1280as felbontás felett meg vaannak lõve a tft-k.
Viszont oled rulez 😄

#174
("fan ("fun")-ok" -> angolul is "fan".)

[Jakuza]
#173
Ezt azert nem tudhatjuk.
Csak a jelenlegi teziseket tudjuk, miszerint,y egy dual, vagy quadro magos CPU nem kepes lenyeges erotobbletet adni csak parhuzamosan futo taskok eseten.
De en mashogy latom a dolgot, ha szinkronizalni tudjak a magok munkaja, a jatekokban szvsz lenyeges teljesimenytobbletre lehetnek kepesek, ha a kulonbozo periferiak adatellatasat kulonbozo magok szamoljak.
Es akkor meg nem beszeltunk az esetleges tobb magos VGA-krol sem.
Elofordulhat, hogy kulonbozo processzormagok szolgaltatjak az adatokat kulonbozo GPU-knak, es periferiaknak, mint pl hanggeneralas stb.
Lenyegesen tobb teljesitmenyt lehet igy kihozni az adott hardwerbol.
Na persze ez meg csak a jovo zeneje.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#172
poké de akkor miért sírnak hogy nehéz rájuk programozni.
A multi cpuk nem a jelenlegi sebességen fognak menni! (ezt belekalkulálva is ezt mondanád róluk?)

Azt kifejtedéd hogy hogyan tudják "egyik napról a másikra" mind a 7 pse-t munkába fogni? Ez nem egészen világos nekem.

#171
Natív bontásban kell használni, na bumm... 😊

#170
"Viszont tft-knél is "kábítanak" ezzel sok embert."

Itt nem tudom, mire gondolsz.

Ne a leggyengébb LCD-t hasonlítsd a legjobb CRT-hez! Pl. az én mostani LCD-m igen erõsen olyan hatást kelt, mint az elõtte használt Sony CRT-m. (Csak sokkal élesebb a képe. És a piros az piros, nem lilás, mint a trinitronon szokás.)

#169
Vektor-proci/mag != MMX/SSE. Azaz, az spe-k is tudnak pl. memóriát másolni, stb. Adatbázis-kezelés, stb. meg itt nincs, hanem inkább matematikai teljesítményre van szükség. Abban még bõven kevés a 4 magos x86 is, a Cellhez képest. Kihasználtság: ez fontos kérdés, de úgy van itt már kialakítva a fejlesztõi környezet, fordítók, és a kernel, hogy ez minnél könnyebb legyen.

[Jakuza]
#168
Errol azert ne akarj vitat nyitni egy PS2 CPUkat a mostani PC-s procik csak kezdik utolerni.
Raadasul az is igaz, hogy maganak a hardvernek nem kell annyi muvelettel foglalkozni, mint egy PC-nek, mint pl. OS kornyezet es periferiak kezelese.
Igy ezaltal egy joval kisebb core magot kell kezelniuk, nincs szugseg oriasi mennyisegu cache es fizikai memoriara.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

UNREG
#167
"Az biztos, hogy azok a masinak is megfognak nagyfelbontason izzadni rendesen."

De nem a Cell.

#166
Ja és tft élesebb mind a crt is csak erõsen sarkítva igaz (sok esetben hátrányba fordul)

[Jakuza]
#165
Na mar csak az a kerdes, hogy hogyan fognak megbirkozni azokkal a jatekokkal, amik nem 640*480-ban megjelenitest kivannak.
Mindenki tudja mekkor teljesitmeny csokkenest okoz a felbontas es szinskala valtas, az szep es jo, hogy manapsag egy PS2-es gyorsan futtat egy RGB 24bit PAL: 768x576 as felbontast, de mi lesz vele 1280 es felette levo tartomanyokban 32biten ?
Vagy leragadnak kis felbontasoknal, mert az ember ugysem veszi eszre a TV-n ?
Az biztos, hogy azok a masinak is megfognak nagyfelbontason izzadni rendesen.
Ja es a masik kedvencem az elvakul fan ("fun")-ok tezisei, hogy lasd miert nincsenek, meg PC-n megfelelo emulatorok egy 3-4 eves geptipusra.
Azt mar elfelejtik, hogy mas struktura es mas adatokkal dolgoznak, csak maga az adatatalakitas x86-os muveletekre es vissza 3-szoros sebessegcsokkenest okoz, es akkor meg nem beszeltunk arrol, hogy egy egeszen mas stukturaban kell vegrehajtani egy hardverspecifikus processzorra irt muveleteket.
Ugyanez lenne a helyzet forditva is, ha PS2-n kene emulalni x86os kornyezetet.
Ott sem futnanak am a jatekok nagyfelbontasban 125 FPS-el, akarmilyen bivaly CPU van a konzol alatt.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#164
Viszont tft-knél is "kábítanak" ezzel sok embert.
Viszont crt-nek több elõnye van mint a tft-nek. (kár hogy nem érhettük meg a 20+" crt-k fénykorát...)

#163
Xenon proci 3 ppc mag. hm... hm... Cell 1 ppc mag (ami szinte! ugyan az mint a xenon egy magja) és 7 spe.
Vajon ezekbõl kezdetben mennyit használnak ki?
pc:dc: 2 teljes értékû mag. Aztán 2007ben jön a multi core 4 mag azért durván odaverhet...

(most is megjegyzem a pc "átiratok" ki fogják használni a hardwaret! pl.: ue3.0 dc,sli,ppu,stb mind mind támogatja.)

#162
Ja, a CRT monitoroknak meg nem rossz a képük, de sajnos nem lehet közvetlenül "címezni" a fizikai pixeleket (azaz a forrás-pixelek és a fizikai pixelek nem esnek egybe), ezért sosem lehet olyan éles a kép, mint LCD-n, plazmán, FED-en, SED-en, stb.

#161
GPU-ban 1 év múlva le fogja hagyni a PC (kérdés, mennyivel), de CPU-ban (lásd Cell) ki tudja, hány évig nem! (Ez a grafikába is erõsen belejátszik, fõleg HD-s bontásokban. De egyéb szempontból is új lehetõségeket nyit. )

#160
"Pc-re mi van???
Havi 5 fps, amibõl 4 II. világháborús egy meg Vietnámos meg pár elhanygolható rts. Pár havonta havonta jön mindegyikbõl egy jófajta oszt' kész. Szóval nem tudom mit vagy így elszállva."

Feltételezem, hogy ezekre gondoltál:

Rainbow Six sorozat
Half-Life sorozat
Doom sorozat
Far Cry
Unreal Tournament sorozat
Hitman sorozat
SWAT sorozat
etc (ez nem játék <#buck>)

Sajnálom, ha ezek benned II. Világháborús vagy Vietnám érzetet keltenek. <#eplus2>

Persze, vannak azok is bõven, de elég szûkre vetted a figurát a fenti cuccok fényében.

Sorold légy szíves a Baldur's Gate / Fallout stílusú RPG-ket konzolra, alig várom, hogy észlelõbimbóim hatókörébe kerüljenek. <#nyes>

Még valami: a listádból azonnal ki is húzhatsz minden manga érzetû cuccot... hûha, ezzel 95%-al csökkent is az RPG-k száma? <#eplus2>

De elismerem, VEREKEDÕS GAMMÁKBA' nagyon ott van a konzol <#hehe>

#159
Remek kérdések!

#158
És még egy rendkívül érdekes dolog: kismillió felbontás van plazma/tft TVknél. (720 is ritka darab)
Kiváncsi vagyok hogy hogyxan nézhet mejd ki a game egy 852 x 480-csodán.
vki hozzáértõ: xbox támogatni fogja a kölönféle felbontásokat vagy torzítani fog?

#157
1080i-t támogatja. (az hogy i-nek van e értelme az más dolog)
ps3-nál nemtom hogy a p-t támogatja e de az biztos hogy a mostani játékok(kivéve 1-2bemutatógém) nem támogatják és jövpben is csak kevés fogja.

#156
SAjonos te vagy a buta.
Megnézném hogy mo-n mikor lehet kapni x360at és mikor lesz hozzá csip.
CRT vd tft ...elárulom a crt-k nem elavultak. Csak nagyok méretben és a cégek nem tudják nagy haszonnal eladni. crt MONITOR még mindig megálja a helyét. Ellenben crt TV-k már nem.
A hirek cáfolják hogy lassab gpu van ezekben. (de nem mondják hogy lényegesen gyorsabb is😄DDDDD) Pl.: ps3 isten tudja mikor lesz EU-ban(Mo-n). A PC vidkarik. meg évente fejlõdnek. Ami most drága csúcskategóri az két év múlva már nem is annyira drága(sõt mostani versenyhelyzetben akár olcsó is lehet 2év múlva).
Fontos dolgot ne felejts el: Sok konzolos(a népszerû,jók) meg fog pc-n is jelenni. Innentõl már gyakorlatilag nem lehet elmondani hogy jobb játékok vannak konzolra. Az meg hogy most nem tudok max részletességgel játszani mellékes. 1 év múlva mikor mo-n talán kezd terjedni a konzol akkor már tudok jobb kártyát venni(+cpu-t). Viszont 1 év múlva a következõ generációs vidkarikkal simán elmennek a konzolos gamek.(és most nem és említettem a jelenlegi kártyákat sli-ben)

#155
Az 1280x720 is HDTV felbontás. Szal két fajta van. Már a kisebbik is nagyon jó, egy megfelelõ tévével.

[Jakuza]
#154
Elirtam valoban 1920*1080.
Ez a HDTV-k felbontasa, amiknek most kezdodik a felfuttatasa.
Mar a mostani PC-s VGA-kon is megjelentek a csatlakozok.
Pontosabban a DVI csatlakozora csak egy kabelt kell tenni, mint ahogy pl az enyimen is van.
Tehat a technologiai valtas itt van mar a nyakunkon.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#153
Az 1920x1080-as TV-k elég ritkaságok külföldön is, egy ideig az 1280x720-asok (és 1366x768-asok) lesznek elterjedtek. Ezt a felbontást egyébként már a PS2 is tudja, csak kevés játék támogatja. Az x360 eleve nem is támogatja az 1920x1080-at. (Azt hiszem.)

[Jakuza]
#152
Biztosan szebb, de az teny, hogy egy TV-n kozel sem veszi eszre a technologiajabol kifolyoan a kockasodast az ember.
Nezz meg egy rosszul tomoritett filmet a minotoron kocka helgyeket latsz konturok nelkul, kivehetetlen kepekkel.
Ha kiteszed ugyanezt a filmet TV-re olyan mintha TV musort nezel.
Es ez ugyanez igaz a jatekokra is.
Probaljuk ki pl egy PSXes jatekot emulator ala PC-n.
Tehetsz be te barmilyen filtert, hogy szebb kepet produkalj a jateknak, valthatsz nagyobb felbontasra a pixelesedes ugyanugy megmarad.
TV-n meg alomszepnek tunik.
Tehat eleg rossz a pelda.
Raadasul az interlacelt TVken meg kevesbe latszik a pixelesedes a felkepek miatt.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Lenny
#151
Ezzel tisztában vagyok. Ezért tetszik jobban , mert filmszerûbb. És nem a gagyi , géphez adott kábelt kell használni, azzal rettentõ ronda szétkent a kép, hanem RGB-t kell venni, sokkal-sokkal szebb!

R Ö R G E

[Jakuza]
#150
Miert konzolon milyen felbontas van ?
640*480 azt passz.
Csak azert nem latod, hogy milyen a grafika, mert interlacelt TVn nezed.
Kivancsi leszek mit fognak muzsikalni HD-TVn 1960*1080-ban.
Tehat ezert nem latsz te a Haloban annyi pixelt.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Lenny
#149
Jól beszélsz!

R Ö R G E

Lenny
#148
Ki mondta, hogy jobb lesz tõle te szánalom??? Csak szembesítettelek azzal, hogy fingod nincs a konzolokról és úgy van képed pofázni.

R Ö R G E

Lenny
#147
Pc-re mi van???
Havi 5 fps, amibõl 4 II. világháborús egy meg Vietnámos meg pár elhanygolható rts. Pár havonta havonta jön mindegyikbõl egy jófajta oszt' kész. Szóval nem tudom mit vagy így elszállva.

A grafika PC-n hányadék, olyan éles hogy minden kis fos hiba látszik, semmi valõságosság nincs benne, olyan mintha papírból lenne kivágva minden. NEM MINDEN A FELBONTÁS!
A Haloban én nem láttam pixelt, a PC-sben már annál inkább, a pc-s konverzió egy raklap kaka, ezt még a hardcore pc-s barátaim is elismerik és azt is , hogy boxon szebb, élvezetesebb.

R Ö R G E

#146
Úram atyám. Itt senki sem fog meggyõzni senkit.
Ok a pc-re többet kell sajna költened de többmindenre is lehet használni mint 1 konzolt. A konzolokon több játék van ez ok de nem jobb meg szebb mint 1 pc mivel azok is ugyanazokból az alkatrészekbõl állnak mint 1 pc. Viszont 1 konzolra is kell költeni ha csak nem akarod ugyanazt a game-t több hónapig püffölni. Szal szükség van 1 pcre hogy lesszegye a "Magyar viszonylatban költséghatékonyabb" megoldást, s megírja azt.
Ha valaki csak játszani szeretne akkor tökéletes megoldás 1 konzol. (ha valakinek van rá annyi pénze akkor meg mindkettõt megveheti) 😊
(UI: nekem nincs konzolom de azért a PC-m is beszart 1 pár hete) 😊
#145
Na barátom azért mert a pc ét nem játékra használják és évente nem költenek 100 ezreket a felujitásra hogy nem indul el a játék. A pc dolgozni forumozni használják a konzolt mert játékra gyártoták játékra használják. De tudom te a 3 esetleg 4 éves kisköjköd felsöfoku programozo és csak azt kel mondjad neki hogy játszál csak a szuper számitogépemel rajta van a játék felinstalálod és meni fog ha nem old meg magad.😊 Nevetséges

#144
"rpg picitt több talán 1 hét,és most beszéljünk csak az offline dolgokról"

<#nevetes2><#nevetes2><#nevetes2>
Megnezem ahogy te vegig nyomod a Baldur's Gate 2-ot 1 het alatt.

Pc-re is van egyebkent Final Fantasy VII es VIII is.
Ma2ska
#143
/nem számit tapasztalatszerzésnek "a plázában láttam bekapcsolva egy ps2-t" tipusú indoklások./

Ma2ska
#142
Itt csak annak a véleménye mérvadó aki mindegyik platformon szerzett tapasztalatokat /nem csak kamu bemondásra, lásd alább...na mindegy/, a többi vélemény a péniszirigység kategóriába tartozik, és-vagy az elvakult szekértábor-tömegvéleményt szajkózó, beszûkült tudat termékének tekinthetõ.

#141
Olyan aranyosak vagytok hogy fikázátok egymást :-D szánalmas mindegyik fél úgy is kitart az állítása mellett.

<#buck>
#140
Ja és konzolra NINCSEN autószimulátor. PC-re is igen ritka, most kb max 3 ha létezik.

Persze aki PC-n akar játszani, az többet fog szenvedni vele, de sokakat ez nem érdekel.

Gracie Barra

#139
Konzolon átlagban nincsennek jobb játékok. Amiben a konzol jobb, az az ára, és hogy egyszerûbb elindítani a game-t. Grafikában eleinte jobb, késõbb rosszabb, a játék minõsége meg attól függ ki írta, nem attól, hogy mire.

Gracie Barra

#138
A KOTOR az tényleg egy királyság, fájt is a szívem, amikor a 2 fél évvel korábban volt box-ra, mint PC-re. :,(
Na de ugye ki fejlesztette?
Bioware.
És ennek a névnek a hallatán felrémlik valami Baldur's Gate, Planescape...
Szóval azt akarom mondani, hogy lehet próbálkozni, de az igazi RPG, az PC-s mûfaj.(helyesebben asztalos, de ebbe most ne menjünk bele 😊)

\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy

#137
Ne keverd a digitálist a binárissal!
A kontroller is digitális(elég fos lenne, ha analóg lenne), csak nem bináris.

\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy