Playstation 3 kontra PC - RSX vagy GeForce 7800?
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
xbox360+komputer
rég röhögtem ennyit.... köszönöm😄é
Elnézést a Sorokért:)
xbox360+komputer
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
Egyre jobban hal ki az ASM pedig ha abban programozik valaki, hihetetlen mikre nem kepes.
A programok lenyegesen gyorsabbak, mint pl C++ban.
Lasd Nod32.
Na de mar kezdunk nagyon elterni a topicinditasi cimben szereploktol, bar van egy sanda gyanum, hogy ugyis csak a flamert inditotta valamelyik kocka. 😛
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A 20-21"-es TFT-k 1600x1200-asak.
Na mind1 inkább hanyagolom ezt a témát.
Fan=Rajongo ; ami nem felteltenul elfogultat jelol
Fun=Vicc,moka ; ez a vicc kategoria, aki teljesen elfogult, baltaval se lehet meggyozni semmirol (tehat mokamiki) 😛
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
még meg sem jelent a ps3
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
Najó ezzel nincs problém.
Számomra az zavar hogy nem tudsz olyan tft-t venni (200e ért 😄) aminek jók a szinei,alacsony válaszidejû és széles betekintési szöge van.
Mindig van olyan amiknek az egyik nem a legjobb (bár már jönnek egyre jobbak)
És 1280as felbontás felett meg vaannak lõve a tft-k.
Viszont oled rulez 😄
Csak a jelenlegi teziseket tudjuk, miszerint,y egy dual, vagy quadro magos CPU nem kepes lenyeges erotobbletet adni csak parhuzamosan futo taskok eseten.
De en mashogy latom a dolgot, ha szinkronizalni tudjak a magok munkaja, a jatekokban szvsz lenyeges teljesimenytobbletre lehetnek kepesek, ha a kulonbozo periferiak adatellatasat kulonbozo magok szamoljak.
Es akkor meg nem beszeltunk az esetleges tobb magos VGA-krol sem.
Elofordulhat, hogy kulonbozo processzormagok szolgaltatjak az adatokat kulonbozo GPU-knak, es periferiaknak, mint pl hanggeneralas stb.
Lenyegesen tobb teljesitmenyt lehet igy kihozni az adott hardwerbol.
Na persze ez meg csak a jovo zeneje.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A multi cpuk nem a jelenlegi sebességen fognak menni! (ezt belekalkulálva is ezt mondanád róluk?)
Azt kifejtedéd hogy hogyan tudják "egyik napról a másikra" mind a 7 pse-t munkába fogni? Ez nem egészen világos nekem.
Itt nem tudom, mire gondolsz.
Ne a leggyengébb LCD-t hasonlítsd a legjobb CRT-hez! Pl. az én mostani LCD-m igen erõsen olyan hatást kelt, mint az elõtte használt Sony CRT-m. (Csak sokkal élesebb a képe. És a piros az piros, nem lilás, mint a trinitronon szokás.)
Raadasul az is igaz, hogy maganak a hardvernek nem kell annyi muvelettel foglalkozni, mint egy PC-nek, mint pl. OS kornyezet es periferiak kezelese.
Igy ezaltal egy joval kisebb core magot kell kezelniuk, nincs szugseg oriasi mennyisegu cache es fizikai memoriara.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Mindenki tudja mekkor teljesitmeny csokkenest okoz a felbontas es szinskala valtas, az szep es jo, hogy manapsag egy PS2-es gyorsan futtat egy RGB 24bit PAL: 768x576 as felbontast, de mi lesz vele 1280 es felette levo tartomanyokban 32biten ?
Vagy leragadnak kis felbontasoknal, mert az ember ugysem veszi eszre a TV-n ?
Az biztos, hogy azok a masinak is megfognak nagyfelbontason izzadni rendesen.
Ja es a masik kedvencem az elvakul fan ("fun")-ok tezisei, hogy lasd miert nincsenek, meg PC-n megfelelo emulatorok egy 3-4 eves geptipusra.
Azt mar elfelejtik, hogy mas struktura es mas adatokkal dolgoznak, csak maga az adatatalakitas x86-os muveletekre es vissza 3-szoros sebessegcsokkenest okoz, es akkor meg nem beszeltunk arrol, hogy egy egeszen mas stukturaban kell vegrehajtani egy hardverspecifikus processzorra irt muveleteket.
Ugyanez lenne a helyzet forditva is, ha PS2-n kene emulalni x86os kornyezetet.
Ott sem futnanak am a jatekok nagyfelbontasban 125 FPS-el, akarmilyen bivaly CPU van a konzol alatt.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Viszont crt-nek több elõnye van mint a tft-nek. (kár hogy nem érhettük meg a 20+" crt-k fénykorát...)
Vajon ezekbõl kezdetben mennyit használnak ki?
pc:dc: 2 teljes értékû mag. Aztán 2007ben jön a multi core 4 mag azért durván odaverhet...
(most is megjegyzem a pc "átiratok" ki fogják használni a hardwaret! pl.: ue3.0 dc,sli,ppu,stb mind mind támogatja.)
Havi 5 fps, amibõl 4 II. világháborús egy meg Vietnámos meg pár elhanygolható rts. Pár havonta havonta jön mindegyikbõl egy jófajta oszt' kész. Szóval nem tudom mit vagy így elszállva."
Feltételezem, hogy ezekre gondoltál:
Rainbow Six sorozat
Half-Life sorozat
Doom sorozat
Far Cry
Unreal Tournament sorozat
Hitman sorozat
SWAT sorozat
etc (ez nem játék <#buck>#buck>)
Sajnálom, ha ezek benned II. Világháborús vagy Vietnám érzetet keltenek. <#eplus2>#eplus2>
Persze, vannak azok is bõven, de elég szûkre vetted a figurát a fenti cuccok fényében.
Sorold légy szíves a Baldur's Gate / Fallout stílusú RPG-ket konzolra, alig várom, hogy észlelõbimbóim hatókörébe kerüljenek. <#nyes>#nyes>
Még valami: a listádból azonnal ki is húzhatsz minden manga érzetû cuccot... hûha, ezzel 95%-al csökkent is az RPG-k száma? <#eplus2>#eplus2>
De elismerem, VEREKEDÕS GAMMÁKBA' nagyon ott van a konzol <#hehe>#hehe>
Kiváncsi vagyok hogy hogyxan nézhet mejd ki a game egy 852 x 480-csodán.
vki hozzáértõ: xbox támogatni fogja a kölönféle felbontásokat vagy torzítani fog?
ps3-nál nemtom hogy a p-t támogatja e de az biztos hogy a mostani játékok(kivéve 1-2bemutatógém) nem támogatják és jövpben is csak kevés fogja.
Megnézném hogy mo-n mikor lehet kapni x360at és mikor lesz hozzá csip.
CRT vd tft ...elárulom a crt-k nem elavultak. Csak nagyok méretben és a cégek nem tudják nagy haszonnal eladni. crt MONITOR még mindig megálja a helyét. Ellenben crt TV-k már nem.
A hirek cáfolják hogy lassab gpu van ezekben. (de nem mondják hogy lényegesen gyorsabb is😄DDDDD) Pl.: ps3 isten tudja mikor lesz EU-ban(Mo-n). A PC vidkarik. meg évente fejlõdnek. Ami most drága csúcskategóri az két év múlva már nem is annyira drága(sõt mostani versenyhelyzetben akár olcsó is lehet 2év múlva).
Fontos dolgot ne felejts el: Sok konzolos(a népszerû,jók) meg fog pc-n is jelenni. Innentõl már gyakorlatilag nem lehet elmondani hogy jobb játékok vannak konzolra. Az meg hogy most nem tudok max részletességgel játszani mellékes. 1 év múlva mikor mo-n talán kezd terjedni a konzol akkor már tudok jobb kártyát venni(+cpu-t). Viszont 1 év múlva a következõ generációs vidkarikkal simán elmennek a konzolos gamek.(és most nem és említettem a jelenlegi kártyákat sli-ben)
Ez a HDTV-k felbontasa, amiknek most kezdodik a felfuttatasa.
Mar a mostani PC-s VGA-kon is megjelentek a csatlakozok.
Pontosabban a DVI csatlakozora csak egy kabelt kell tenni, mint ahogy pl az enyimen is van.
Tehat a technologiai valtas itt van mar a nyakunkon.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Nezz meg egy rosszul tomoritett filmet a minotoron kocka helgyeket latsz konturok nelkul, kivehetetlen kepekkel.
Ha kiteszed ugyanezt a filmet TV-re olyan mintha TV musort nezel.
Es ez ugyanez igaz a jatekokra is.
Probaljuk ki pl egy PSXes jatekot emulator ala PC-n.
Tehetsz be te barmilyen filtert, hogy szebb kepet produkalj a jateknak, valthatsz nagyobb felbontasra a pixelesedes ugyanugy megmarad.
TV-n meg alomszepnek tunik.
Tehat eleg rossz a pelda.
Raadasul az interlacelt TVken meg kevesbe latszik a pixelesedes a felkepek miatt.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
R Ö R G E
640*480 azt passz.
Csak azert nem latod, hogy milyen a grafika, mert interlacelt TVn nezed.
Kivancsi leszek mit fognak muzsikalni HD-TVn 1960*1080-ban.
Tehat ezert nem latsz te a Haloban annyi pixelt.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
R Ö R G E
Havi 5 fps, amibõl 4 II. világháborús egy meg Vietnámos meg pár elhanygolható rts. Pár havonta havonta jön mindegyikbõl egy jófajta oszt' kész. Szóval nem tudom mit vagy így elszállva.
A grafika PC-n hányadék, olyan éles hogy minden kis fos hiba látszik, semmi valõságosság nincs benne, olyan mintha papírból lenne kivágva minden. NEM MINDEN A FELBONTÁS!
A Haloban én nem láttam pixelt, a PC-sben már annál inkább, a pc-s konverzió egy raklap kaka, ezt még a hardcore pc-s barátaim is elismerik és azt is , hogy boxon szebb, élvezetesebb.
R Ö R G E
Ok a pc-re többet kell sajna költened de többmindenre is lehet használni mint 1 konzolt. A konzolokon több játék van ez ok de nem jobb meg szebb mint 1 pc mivel azok is ugyanazokból az alkatrészekbõl állnak mint 1 pc. Viszont 1 konzolra is kell költeni ha csak nem akarod ugyanazt a game-t több hónapig püffölni. Szal szükség van 1 pcre hogy lesszegye a "Magyar viszonylatban költséghatékonyabb" megoldást, s megírja azt.
Ha valaki csak játszani szeretne akkor tökéletes megoldás 1 konzol. (ha valakinek van rá annyi pénze akkor meg mindkettõt megveheti) 😊
(UI: nekem nincs konzolom de azért a PC-m is beszart 1 pár hete) 😊
<#nevetes2>#nevetes2><#nevetes2>#nevetes2><#nevetes2>#nevetes2>
Megnezem ahogy te vegig nyomod a Baldur's Gate 2-ot 1 het alatt.
Pc-re is van egyebkent Final Fantasy VII es VIII is.
<#buck>#buck>
Persze aki PC-n akar játszani, az többet fog szenvedni vele, de sokakat ez nem érdekel.
Gracie Barra
Gracie Barra
Na de ugye ki fejlesztette?
Bioware.
És ennek a névnek a hallatán felrémlik valami Baldur's Gate, Planescape...
Szóval azt akarom mondani, hogy lehet próbálkozni, de az igazi RPG, az PC-s mûfaj.(helyesebben asztalos, de ebbe most ne menjünk bele 😊)
\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy
A kontroller is digitális(elég fos lenne, ha analóg lenne), csak nem bináris.
\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy