GTA: San Andreas

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

sweech
#86
AI?

#85
Van egy problémam a jatekkal: 20 percnyi elvezetes game utan nemhogy kifagy, de egyszeruen ujraindul a gépem SAozas kozben ... a kép megfagy egy masodpercre hanggal egyutt, megall es utana bumm ... reboot. Mi lehet a hiba? Videokartyadriver? Gépkonfig : 2200+ AMD 1GB ram Radeon 9800SE kartya rad_w2kxp_omega_2605a driverrel ... pls help mert felkotom magamat
#84
Szerintem a grafikán kívül minden rendben van a játékal (a grafikától többet vártam)
#83
Nekem elsõre sikert az ami a képen van, a driving school kb 30 perc mire összejött(persze goldra mindkettõ) (pirulett miatt)

#82
Ma vittem végig a sztoriját, meg 79% on vagyok 😄

#81
Az irányítással kapcsolatban pedig annyi megjegyzést tennék, hogy mivel konzolról jött át a drága, sajnos tényleg egy konzolosra hajazó gamepaddel (tehát dupla analóg karral rendelkezõ) lehet normálisan irányítani...

#80
Közelítsük meg egy kicsit másképp ezt a grafika-dolgot: ez egy "képregény", a maga elnagyolt, kockakezû hõseivel <#crazya>. Én úgy gondolom, hogy _hangulata_ van ennek a látványvilágnak, azért kaphatott 5 csillagot. Ez egy felnõtteknek szóló "rajzfilm", nem pedig egy hiperreális Doom3 vagy HL2...

#79
Mondjuk azt nem értem, mindenki a nagy bejárható tér:grafika aránnyal jön. Namost a játék a város túloldalán lévõ utolsó, sosemlátott kólaautomatát is lerendereli a látótérben lévõ objektumokkal együtt? Mert akkor ez egy rossz koncepcióval rendelkezõ engine. Egyedül a légijeleneteknél látom a nagy teret kell lerenderelni problémát.
#78
Nekem is tetszik, csak nem a grafika, hanem a játék😊

jointeer
#77
san salvador (tm)

köcsög

sweech
#76
bár engem egyátalán nem zavar hogy egy kicsit rossz a grafikája...nekem teccik 😊

sweech
#75
szerintem bõven elég lenne akkora bejárható tér mint a Vice Cityben...és akkor a grafika is lehetne jobb...

#74
Szerintem megérdemli a grafika az 5 csillagot, ha a GTA2-nek 4 csillagot adtak, akkor ez még a 15- csillgot is megérdemli!
Bith
#73
És télleg randa.

This message has been ROT-13 encrypted twice for higher security. A bus station is where a bus stops, a train station is where a train stops. On my desk I have a work station...

12346
#72
ha hasonló autókázás lenne ebben, egy szavam nem lenne. legalább vmi újat látnék ebben😊
lehet, hogy egyszer csak végig nyomom talán, de nem igazán érdekel már a 3. bõr errõl a játékról.
mind1, öcsém elvan vele😊

#71
És a szar kameramozgást kihagytad. 😊

[HUN]PAStheLoD
#70
Nekem 1 bajom van vele, szar az AI, és szar a mozgás, a kocsikat lehetetlen kormányozni RENDESEN. A küldetések elég jók, csak a fele tényelg über lehetetlen..

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

arty
#69
Mafia ... talán játszottatok is vele 😉 Enynit arról, h nem leeht kocsis, tps/fps gémet szépre megcsinálni. Ráadásul a kocsik is rendelkeztek fizikával 😊

Forza.

#68
Pontosan így van, de vannak akik ezt képtelenek felfogni.

Sadist
#67
Nem kötelezõ több száz négyzetkilométeres pályát csinálni. Bele kell törõdni, hogy egy ekkora tér megjelenítése bizony súlyos gépigényt von maga után. Valahol kompromisszumot kellett találniuk bejárható tér és grafika között. De ez hülyeség, hogy "szép a grafikája, ahhoz képest, hogy...". Ennyi erõvel mondhatnám, hogy a Commodore 64-es játékok grafikája is szép. Akkoriban az volt a max, amit ki lehetett hozni belõle.

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

Sanyix
#66
Hát úgylátom tényleg nehéz a felfogásod. Szerintem olvasd el a hozzászólást többször, és akkor írj.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#65
Ki mondta te agyatlan, hogy a Juiced egy jó játék???? Írtam? A grafikájáról beszéltem, nem a játékról.
Ebbõl is látszik, hogy képtelen vagy az érzelmeidet félretenni egy játékkal kapcsolatban. Próbálsz magyarázatot találni arra, hogy miért is szar a gta grafikája.
Senkit nem érdekel, hogy mekkora a belátható tér, a lényeg, hogy szép vagy nem. Pont.

#64
Ezt magyarázd el a GameSpy-nak is ha olyan okos vagy. Kb. 100-szor több játékot próbáltak mint te vagy én.
Vannak rá módszerek, hogy a nagy bejárható tér mellett jól is nézzen ki a játék. És nem az, hogy ott is lebutítom a grafikát ami a közvetlenül szem elõtt van, ugyanis ettõl csak szarul néz ki. Bár itt a butítás szó nem fedi a valóságot, inkább a fejlõdés hiányáról beszélnék.

Egyébként neked nehéz a felfogásod ha képtelen vagy felfogni, hogy mit jelent az a szó, hogy "grafika".

Sanyix
#63
Ja és nem próbálom ki, soha sem a grafika számított nekem legjobban. Engem, ha jó a grafika, 0 játékélmény, az nemérdekel. Ezér nem rajongok a sorozatgyártásos FPS-ek-ért. Amúgy sztem a Juiced-nek olyan a grafikája mint az NFSU2 csak szebb, de abban is, és a Juiced-ben is csak az Utcákon mehetsz, sehol máshol, szóval az is zárt tér. Az nem zárt, ha összevissza bármivel bárhova mehetsz, bármilyen úton.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#62
Egyébként a juiced csak az elavult PC-néz ki ilyen kurva jól, a PS-2-n szó szerint a hányinger kerülgetett mikor megláttam. Messze nem egy kategória a kettõ.

Sanyix
#61
Asszem nehéz a felfogásod. Akkor csinálj egy játékot aminek hiperszuper grafikája van, és bárhova mehetsz egy óriási térben. Ja és persze otthoni számítógépen, fusson, nem 200 processzoros szuperszámítógépen.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#60
Éppen most néztem meg a Gamespy-ont a GTA értékelését.
Játék értékelése: 5-bõl 5 csillag (kiemelkedõ)
Negatívumok: a grafika elavultnak hat más PC játékokhoz képest. Bugok.

El sem hiszem, hogy van aki ezt szépnek tudja látni.

#59
Már bocs, de amikor a grafika szépségérõl beszélek akkor az engem nem érdekel, hogy milyen kihívásokkal kellett megküzdenie a fejlesztõgárdának. Csak is kizárólag az eredmény édekel.
Egyébként neked is ajánlom azt a Juiced nevõ programot. A játék lehet, hogy szar, de a grafika valami atom. Ja, és örülhetsz mert az sem zárt tereken játszódik hanem a GTA-hoz hasonlóan egy városban.

#58
Én egy szóval sem említettem a technikai dolgokat, ugyanis szerintem tök mindegy, hogy az adott eredményt dx7-es, 8-as, vagy 9-es technikával éri-e el a játék. Csak az eredmény számít.
Mikor ezt a játékot feltelepítettem akkor kicsit meg is ijedtem, hogy mennyire csúnya. Azt tudtam, hogy jó lesz, de azért nagyobb fejlõdésre számítottam a grafika terén. Szóval grafikailag semmiképpen sem olyan amitõl eldobnám az agyamat. Ha már itt tartunk a mafia mindig is sokkal jobban nézett ki mint a gta bármelyik része.
Viszont épp a napokban láttam egy játékot aminek a grafikájától szó szerint eldobtam az agyamat. Mondom ezt annak ellenére, hogy soha nem fogok játszani azzal a játékkal mert nem érdekel, de azért érdemes megnézni mert kb. ez az amit csúcsgrafikának mondok. A játék címe: Juiced. Teljes mértékben összehasonlítható a GTA-val mivel itt is egy városban kell kavarni autókkal, de ha pusztán a grafikát nézem -belevéve az általad annyira kedvelt mûvészi hatást is- akkor ha arra 10-est adok, akkor a GTA-ra nem adnék többet egy 3-4-esnél.
Egyébként nézd meg azt a játékot és az után írd le, hogy még mindig olyan szépnek látod-e a GTA grafikáját.

Sanyix
#57
Fogjátok már fel, hogy NEM rossz a grafikája. Ha erre aztmondjátok szar a grafika, akkor a dúm meg a háel is elég szar grafikájú, mivel ott lehet hogy szebbek a falak, meg tárgyak meg textúrák (hát HL2-ben hejenként meglepõ volt a 32*32 felbontású jólmegnyújtott textúra 😄 ) de akkor is KICSI ZÁRT terekben játsszódik az egész. Az SA pedig óriási nyitott tér, ahol bárhova elmehetsz, nem csak folyosókon szaladgálhatsz. Nemtudom miért olyan nehéz megérteni, hogy nagy, nyitott teret, elég nehéz (inkább lehetetlen) hiperszuper jó grafikával megjeleníteni egy mai számítógépen, vagy konzolon. Ja és mellesleg a pixel sóderek meg ilyesmik nemmindíg jók, mert pár játékot annyira túl csicsáznak, hogy 0 köze van a valósághoz.
Mellesleg a játék simán megy akár egy geforce2 MX-en 800*600 32bit-el.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#56
ne is fogj bele. én sajnos belefogtam. de majd lehet hogy tanulok valamikor valamit. valahol. csak lehet, hogy nem én. nagyon rosszkor jött ki ez a játék!

http://www.reasonunderground.hu - reason portál

#55
Nem tudja vki hogy a hálószoba jelenteteket megmutató patch-t azt honnan lehet letölteni, azt amit ebben is írtak!

Sadist
#54
Egy játék grafikájánál nem az számít, hogy mennyire új dolgok vannak benne, hanem hogy hogy néz ki. Lehet, hogy a PoP: SoT-ban nincsenek dinamikus fény-árnyék rendszerek, de a karakterek sokkal kerekebbek, az arcuk jobban ki van dolgozva, a környezet is jól néz ki, a víz megtöri a fényt és egyéb ilyen apróságok.

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

sweech
#53
hát szerintem magyarításra még várhatsz egy ideig 😄

#52
Jó, akkor mondok egy példát: a 2003 végén megjelent Prince Of Persia : Sands Of Time -szerintem- egy fantasztikusan gyönyörû játék, a tavaly megjelent folytatásával egyetemben, mai szemmel nézve is! Pedig a megjelenésekor már kezdtek elterjedni az olyan divatos feature-ok, mint normal mapping, dinamikus fény-árnyék rendszer, stb., és ezekbõl semmit nem tud a POP engine. Akkor miért találom én a játékot (különösen a SOT-ot) ma is nagyon látványosnak? Azért, mert a mûvészi alkotógárda teljesítménye sokkal inkább meghatározó, mint a grafikus motor technikai képességei. Ezért van az, hogy lehet szép és látványos játékokat csinálni elavult grafikus motorral is, és lehet hipercsúcs technikai színvonalon (mondjuk Doom 3-al vagy akár Ue3-al is) grafikailag középszerû cuccokat is kiadni.

De mondhatok másik, aktuálisabb példát is: a nemrég megjelent Psychonauts nem véletlenül kapott a grafikára szinte majdnem mindenhol 10/8-9 körüli pontszámokat. Pedig technikai értelemben egy több éves, Dx7 alapú technológiára épül az egész, semmi "hi-tech" grafikai effektet nem tartalmaz. Csaképpen az egész grafikai design tele van ötlettel, egyediséggel, eredeti elképzelésekkel, és ez bizony -hozzáértõ kritikusok jól tudják- sokkal többet számít, mint hogy éppen hány poligonból épül fel egy karakter. Ha hiper-szuper Dx9-es motorja lenne a játéknak, akkor kapott volna 10/10-et. Nagyjából ennyiben is érdemes az összképnél figyelembe venni a technikai fejlettséget...(vagyis 10-bõl 1-2 pontnyi "súllyal")
cenobite
#51
LOL! Vagy inkább: Jajjistenem... 😞

gamertag: kenobita

#50
Yo! Ménijet! Jól elbeszélnek itt a népek egymás mellett... No

A grafikai motor istenkirály. Azért, mert játék közben tölti az új textúrákat, a pályát stb. És ha megnézed, mekkora területet rajzol (jó, távolról butítva), akkor elég sok poligon.

A kép ratyi. Nincs shader, máris nem néz ki olyan jól. Tehát nem olyan szép.

Na szal szerintem a progi nem szépen néz ki, hanem jól. Biztosan nem a cubemap-okkal izzadtak a fejlesztõk, amikor az autók renderelését csinálták, viszont aranyosan törnek, és nagyon jól néz ki, amikor egy robbanásnál ajtók, kerekek repülnek szanaszerte.
Megadhatja az élményt az is, hogy az utolsó repedésig minden részlet látszik a falon, meg a fém fémnek, a fa fának látszik, meg megadhajta az is, hogy olyan dolgokat programoztak le (real-time loading, ajtó-szanaszerte), amik igenis jól néznek ki és örülök nekik. Mondjuk én a doom3-mat töröltem le, mert meguntam, hogy mindig ugyanaz van (bár szépen); jön a szörcs, paff paff, vége. Tovább, következõ (szép) szörcs.

Amúgy a hibák engem is zavarnak, de mivel még nem kezdtem a missziókat vinni (várok a magyarosításra), csak ökörködök, ezért inkább röhögök ezeken a hibákon. Volt, hogy két rendõr közül az egyik kiszállt a kocsiból, elfutott, visszafutott, visszaszállt, átült a volánhoz, ahol a társa volt, a két rendõr szépen egybefolyt, és elhúztak. 😊 Meg volt, hogy bevágott elém egy ótó (sávot váltott), aztán eltûnt, mielõtt belerohanhattam volna. Az orrom elõl.
Na jó, végem.

A flipflop és a visszhang összehasonlítása: flipflop: eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom visszhang: eszem-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom

#49
"Nana, ne lámázz engem, ha egy mód van rá." -na jó, nem vagy láma.

"Olyan küldetéseket csinálok meg elsõre, amiket más 3-4-szer se csinál meg." -mondd inkább ezt: Én olyan küldetéseket csinálok meg elsõre amiket más soha nem tud megcsinálni. Ne legyél álszerény!

A walkthrough-ban sokszor olyan dolgok is le vannak írva amikre az ember talán soha nem jönne rá mert nem is úgy szánták a készítõk, viszont azzal könnyedén meg lehet csinálni. De ha ilyen nincs akkor is sok segítséget tud nyújtani, hogy elolvasod, hogy mások milyen tippeket adnak, hogy hogyan csinálták meg a "lehetetlent". Ha te is úgy próbálod, már közel sem is tûnik olyan lehetlennek.
Neked ez különösen jól jönne, ha pont úgy próbálnád ahogy más már egyszer megcsinálta, mert te olyanokat csinálsz meg elsõre amiket mások 3-4 próbálkozásból sem tudnak😄

#48
Bármennyire is állítod, hogy elfogulatlan vagy a grafikába erõsen belekevered az érzelmeidet.
Ha ez a játék történetesen egy unalmas, szar játék lenne akkor nem biztos nem mondanád, hogy "kár, hogy ilyen szar a játék, mert a grafika toppon van!".
Az igazság az, hogy a grafika nem javult szinte semmit a GTA3-hoz képest pedig azt 2001 októberében adták ki PS2-re és rá májustban jött ki PC-re. Ez három év és semmi változás.
Ha grafikáról beszélünk akkor ilyeneket nézünk:
szögletes aminek kereknek kéne lenni? -hajjaj!
pixelesek a karakterek? -huhú!
milyenek az árnyékok? -mik??
Arról már nem is beszéltem, hogy sok gépen ha az élsimítást bekapcsolod el kezd hullámozni a kép, tehát még ez sem segített nálam.

Ha viszont magát a játékot nézzük és nem külön a grafikát akkor nincs nála jobb.

#47
Gef2Mx-el gond lehet, legalábbis a readme.txt szerint a minimum az "64 MB Video Card with DirectX 9 compatible drivers ("GeForce3" or better)", szóval nem biztos hogy futna.
filamester
#46
Szerintem kis felbontáson el fog indulini!

smv
#45
A következõ vason szerintetek elindul?
1700celeron, 256 ram, Gef2Mx. Kell még valami info? 😄
És plz valaki fálaszoljon...

Starcraft + Diablo III - esemve

Pigo
#44
Jé ciceró te midenhol ott vagy?Lassan ki kéne tiltatni a sok baromság miatt amit írsz.Mellesleg ha a te szellemi szinteted nézzük<#idiota> ami a béka seggét veri...

A tudás olyan, mint a körömlakk. Az alkohol lemossa!!!

#43
Mintha el sem olvastad volna amit az elõbb leírtam...Igenis vágyok grafikai élményre egy játéktól, és igeneis megkapom ezt a GTA:SA-tól! Pont azt próbáltam az elõbb leírni hogy a grafika (és hangsúlyoztam hogy pusztán a grafikáról, NEM pedig a játékélményrõl beszélek!) NEM csak, sõt nem is elsõsorban attól függ, hogy mennyire izzasztja meg a VGA kártyádat...
#42
Elfogult vagy, a grafika egy rakás szar, ehhez képest a gépigény is nagy. 2005-ben, igen is elvárható, hogy a sok-sok pénzért vett VGA-n, kicsit szépen is nézzen ki. Ha pedig a grafikai élményre egyáltalán nem vágysz és csak a játékélmény a fontos, akkor vedd elõ a régi C64-est.
#41
Én abszolút nem értek azzal egyet, hogy a grafika szar lenne, meg 2/5. Hogy a szereplõk poligonszáma alacsonya? Az. Hogy nincsenek pixel-shaderek vagy dinamikus árnyékok mint a Doom3 -ban? Valóban. Csaképp a fikázók ott tévednek nagyot, hogy egy játék grafikája nem pusztán ilyen technikai dolgokból jön össze. Azt persze elhiszem, hogy sokan már -sajnos- csak ezekre figyelnek egy új játéknál, aminek valószínûleg az Nvidia meg az ATI nagyon örülhet, mert ez készteti az embereket arra, hogy fél évente új kártyát vegyenek, csaképp ha objektívan nézzük, akkor a grafika technikai része sokkal kevésbé mérvadó, mint egy egységes és letisztult grafikai design a játékélmény szempontjából, és ebben a tekintetben -talán nem kell nagyon részleteznem- a San Andreas (is) a toppon van, úgy, mint ahogy az eddigi GTA részek is. Nézzétek meg a Driv3r-t. A kocsik sokkal több poligonból állnak, meg a textúrák is részletesebbek, de mit ér vele? Fél óra autókázás után unalomba fullad az egész (most a játékmenettõl, valamint attól is eltekintve, hogy az idegesítõ bugok miatt még fel is idegeli az embert...). A városok sokkal jellegtelenebbek mint akármelyik GTA-ban, nincs az egésznek semmi megkapó bája, ott ugyanis tényleg csak poligonokat meg textúrákat látok, nem magát a JÁTÉKOT. És itt félreértés ne essék,továbbra sem a játékélményrõl beszélek, hanem pusztán csak a GRAFIKÁRÓL, csaképp nem annak a száraz technikai oldaláról, hanem a mûvészek, designerek munkájaként elõálló összképrõl.
A technikai feature-ök ugyanis egy játékban csak az elsõ fél órában számítanak igazán, amíg az ember rácsodálkozik mondjuk egy-egy extra részletesen normal-mappolt szörnyre vagy autóra, 3-4 vagy 5-10 óra játék után viszont már mindez nem sok mindnekit érdekel. Ami viszont igen, hogy mennyire változatos, mennyire hangulatos és "odaillõ" a grafikai kidolgozottság a különbözõ helyszíneken, vagyis hogy mennyire van "egyben" a játék grafikai szempontból.
Nyilván az a legoptimálisabb eset, ha egy játék technikai és mûvészi szempontból egyaránt kiemelkedõ, de azt viszont be kellene látni, hogy a két dolog közül magasan az utóbbi szempont a lényegesebb...
#40
Nana, ne lámázz engem, ha egy mód van rá.
Olyan küldetéseket csinálok meg elsõre, amiket más 3-4-szer se csinál meg. Úgyhogy nem vagyok láma, ha megbocsátod.

Viszont repülõs mission-ök egyszerüen nem mennek.
A repülõ túlkormányzott, egy kis mozdalatra is túlreagál...
Sokra mennék a walkthrough-ddal, kb. 30-szor próbáltam azt a repülõs missiont, és egyszerûen nem ment, mert ha az ember elvét egyetlen karikát, akkor annyi, kicsuszik az idõbõl (ebbe belejátszott az is, hogy a kamera olyan hülyén mozog, hogy alig látom, hogy merre megy a gép, belsõ nézet még rosszabb). Na mind1, legalább többet tanulok a vizsgákra.

Ja, a Driving School is ehhez hasonló, fõleg amikor egy piruettet kell csinálni a levegõben és rendben földre érni... Hatalmas mázli kellett, hogy megcsináljam

sweech
#39
jaja..

Sadist
#38
Hiába van walkthrough a driving schoolhoz is, ha egyszer a feladatok a lehetetlennel határosak és 90% mázli kell ahhoz, hogy összejöjjön.

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

#37
Bár mi a fasznak adok én tippeket egy olyannak aki lámer, hogy pár kísérlet után letörölte a játékot????
Az ilyenekkel nem is kellene foglalkoznom. Csak ugye az az áldott jó szívem...