35066
  • jefferson83
    #4509
    Azért játszottam már egy-két autós játékkal, de ez valami más.
  • Raptor 2
    #4508
    Nem lehet, csak zöld fűtexturát(ami mellesleg jól néz ki...de azér egy ellne nem tud elbujni benne..)
  • Boconadi
    #4507
    nem is lehet beállítani hogy mindenhol legyen?


    látom neked is ilyen kira géped van :) NATO-tól neked is?
  • Sanyix
    #4506
    Ígyvan :D
  • Boconadi
    #4505
    Hadd kérdezzem már meg hogy a füvet csak néhány méterrel előttünk lehet érzékelni? Pl 100m-el odébb már nem látni a gazt?
  • repvez
    #4504
    Nemtudom hogy azt észrevettétek e vagy csak én érzem ugy hogy ugy 100 km/h sebességtöl mintha nem reagálna a ruderre.És hátrafele repüléskor egy kicsit megzavarodik.A herrierrel nem tudtam bukfencet csinálni mert függöleges helyzetnél nem akart tovább billenni.
  • DummyBoy
    #4503
    A billentyűzet digitális (Vannyomod, vannem ...) ... kormány, joy meg analóg ... bedöntöd 7 fokot és ok ...

    Szóval .. ha nem lennék olyan qrva lusta már rág kipróbáltam volna az X52-vel a koptereket :)
  • Thanatos
    #4502
    a relative mindenkinek mást jelent...
  • Me0w
    #4501
    Azert hogy billentyuzettel nem lehet relative finoman iranyitani, ez tulzas...
  • Sanyix
    #4500
    Semmi baj nincs vele. Billentyűzeten sehol sem lehet finoman irányítani, ezért van pl egér is :)
  • jefferson83
    #4499
    Nem tudom, az autó vezetése is rémgagyi. Egyszerűen nem lehet benne finoman kormányozni. Nyomok egyet jobbra vagy balra akkor mindig meghatározott mértékben fog elmozdulni. Ez bizony pocsék megvalósítás. Még csak bill.-el próbáltam, ha joyal jó, akkor nics gond.
  • Sanyix
    #4498
    Egyetértek, sztem is csak élethűbb lett a heliirányítás, a sok sírás után kipróbáltam végre én is hogy milyen is, és csak annyi a lényeg, hogy finomabb mozdulatokkal kell repülni, és gyakran kell használni a gázkart, meg a ruddert. De ezt már pár oldallal előbb leírtam.
  • bakvarnyu
    #4497
    most volt a spektrumon egy helikopterekrol szolo musor abban epphogy azt mondtak a mostani harci helikoptereket mar tok konnyu vezetni a tapasztalt pilotaknak. persze nem az orosz oldaliakat.egy jo pilota-lovesz paros percek alatt ledaralhat egy kisebb falut.
  • [NST]Cifu
    #4496
    Emlékeim szerint csak a riporternő beszélt csehül, a katonák végig angolul beszéltek. :)
  • bakvarnyu
    #4495
    nekem mar az elso kampanykuldetesbe is angolul pofaznak
    van egy fasza rekedtes hangu katona a hang alapjan elegge egy masnapos alkoholistanak tunik hehe
  • koschwarz
    #4494
    most néztem meg néhány videjót a jutúbon, és meglepve tapasztaltam, hogy az egyik helikopteresben angolul karattyoltak. az angolosítás amivel itt kavartatok, ezek szerint a hangokat is leváltotta? azt hittem csak az írott szöveget.
  • joebacsi
    #4493
    hmm most nézem, hogy ezis zetor, csak nincs rajta az a megszokott kabin, ami ugye nálunk is jellemző...azt hittem, hogy valami amcsi szutykot tettek be...
    akkor segáz :D
    \o/
  • bucsher
    #4492
    Honnan?

  • joebacsi
    #4491
    jaigen, nekem a játék eddigi legnagyobb csalódása, hogy kikerült a zetor
  • lee56
    #4490
  • PhantomAss
    #4489
    ahogy Bucser kolléga mondja.....alig várom már a black sharkot :D az lesz az igazi heli szim
  • ev1l FlOwEr
    #4488
    Jó kis install helpet írtál, gratula!

    Feltettem, bezebbent a cucc, csak kicsit sírós lett a szám széle, hogy 1024*768-ban képregényt nézek....

    Holnapra esetleg túlteszem magam rajta, és lejjeb veszem a grafot.

    Most egy kis sof jön. :DDDD
  • Icebird
    #4487
    Nagyobb hangsúlyt fektettek az üzemanyagnak a játékban mert eddig elég nehéz volt kifogyasztani.
    Bár lehet hogy most meg túlzásba vitték de fuelCapacity megoldja. Tankoknál kevesebb, szóval most már nem csak javítani, lőszert feltölteni megy vissza egy technika hanem üzemanyagot tankolni is:)
  • Isegrim
    #4486

    Igazából nekem a helivel nincs bajom, tudom hogy rohadt nehéz mert próbálkoztam komoly szimekkel is mint a jénszes epecs longbow2, csak valahogy nem az én műfajom a forgószárnyazás. Túl nagy rajta a propeller, és még az is rossz helyen van. Lánctalpak meg ágyú sincsen rajta. :) Tény hogy rohadt nehéz az életben is vezetni, nem véletenül kétszemélyesek a harci helik.. viszont a programban már csak azért is nehéz, mert nincsen az ég világon semmi komolyabb műszered ami alapján repülni lehetne a cuccot, nincs throttle, nincs varió, van szpíd meg altitúd meg műhorizont/kompassz.. kb. mint egy első világháborús vászonborítású kétfedelű gépen. Hogy a célkijelölési nehézségekről ne is beszéljünk. Szóval röviden felemás, adtak egy elég nehéz repmodellt, ami hajlamos a túlérzékenységre és a korrigálhatatlanságra, és az ég világon semmi támpontot hozzá, a rutinon keresztül amit megszerezhetsz idővel, de garantálom hogy vérrutinosak is jónéhányszor földbe mennek majd multiban.

    Ami viszont egyértelműen nem tetszett, bár még csak a Cobrát próbáltam, az a nevetséges mennyiségű üzemanyag. Talán ha 5 perce elég. Multiban így mire lesz jó? Vár a reptéren, és *ha jelentik* (nem fogják) az harckocsit, felszáll és odarepül? Addigra rég nincs ott a harckocsi, mert vagy kilőtték már réges rég vagy elment onnan. Csatatér feletti repkedésre esély sincs.
  • tpM
    #4485
    Próbáld ki a Mi-17est is...
  • Kaszi46
    #4484
    Elég sok szerverre be enged multiban a csúnya törtel is. aki esetleg addig nem próbálta most megteheti.:)
  • Bucser
    #4483
    Igazából szerintem a heliirányítása most lett helyretéve. Aki játszott komolyabb heliszimekkelaz tudja, hogy bizony annak a szar helikopternek igencsak kell idő megállni emelkedni és süllyedni. A Colective-el és a hajtóműtlejesítménynyel folyamatosan játszani kell.

    Vegyük alapból a helikopter irányítást: A gázkarral a rotorok állásszögét állítod tulajdonképpően. Ezzel befolyásolod a fordulatszámát. Ha a gázkar középállásban van a gép elkezd lebegni. a földtől való elszakadáshoz kell egy nagyobb "fröccs" ami után visszavéve a gázkarból akár 1 méteren is lehet lebegni. Majd ha csökkented konstans sebességgel süllyedni vagy emelkedni kezd a gép. A vicces része az, hogy ahogy a vlóságban is a gyorsításhoz előre kell dönteni a gépet.Viszont ezen esetben az emelő erő kevesebb így meg kell növelni a rotorok állásszögét is. Ha eldől a felület (amit ugye a forgó lapátok generálnak) akkor a felhajtóerő is csökken, így adni kell rá "gázt" hogy továbbra is tartsd a magasságot ám előre is haladj. Szóval a gázzal folyamatosan játszani kell .egyyszerre 2 kontrollt kezelsz legalább vízszintes repülés során. a gázkart és az irányt... Pl nagyon jól meg lett csinálva a hirtelen körzés egy cél körül. és ezen esetekben bizony az következik, hogy a gép lezuhan:)

    Nehéz a heli vezetése, de közelebb áll a valósághoz mint az az OFP-ben valaha is meg volt jelenítve. SZVSZ persze szigorúan.
  • Isegrim
    #4482

    Szerintem nem attól függ a kérdés hogy szeretjük-e a BF-t vagy sem, de tény hogy a heliirányítás tényleg el van baszva, meg még egy pár dolog az ArmA-ban.

    - beakadások a tereptárgyakba, ugyanígy menj föl egy víztorony vagy az építkezés alatt álló ház tetejére. "Kissé" nehézkes. Először is el kell tökölni azzal hogy az ember megtalálja azt a pontot, ahol fel tud mászni a létrára. Fönnt aztán azt látja, hogy kilógott a korlát mögül, és leesett. Vagy lefeküdt, és lóg a lefegőben.
    - A hangok effektek. egyszerűen tré, fos, igénytelen, a leggyengébb pontja.
    - AI, ami az ég világon semmit nem fejlődött az OPF óta, az pedig nem ma volt. Ha van scriptelve, odamegy. Ha már ott van, lő. Ha lőnek rá, lefekszik. Ha nem lát semmit, nem lő, nem csinál semmit. Köbö ezt tudja.
    - bugok a küldetésekben, szarul működő scriptek, van mission objective ablak, ami aztán eltűnik.
    - A sérülésrendszer elavult
    - cseh nyelvű híradó. Szörnyű egy nyelv. :) :p

    Nem mondom hogy a BF jobb, én nagyon keveset játszottam vele mert ott is ugyanez baszta a csőrömet csak még jobban. Viszont a BF2-ben legalább van (némi) fejlődés az előző részhez képest, és az alapdolgokat nem tolták el annyira, gondolok itt megint a hangra, és a beakadásokra, amik a legidegesítőbbek. Az egyetlen mentőöv az a néhány küldetés, ami hangulatosabbra sikeredett, de az eredeti OPF-hez képest nagyon rövidek, egyszerűek. Menj ide, védd meg ezt, esetleg menj tovább, ölj meg mindenkit, szállj be a járműbe.

    Valahol ott tartok a kampányban hogy az amcsik ellentámadnak végre, mert hogy megjöttek a maríín-ok. És kezdem uncsizni a dolgok, kb. eddig tartott hogy visszaemlékezzek hogy hogy volt az OPF-ben, na itt tökugyanígy van, csak csilivilibb a grafika, és irgalmatlanul szarok a fegyverhangok. A realizm mod javít rajta valamit, amíg nem lőnek rád, amit onnan tudsz, hogy valami kattog. Nem tudom ki hogy van vele, de nekem még egyetlen egyszer sem sikerült a nyomjelzők nélkül arra asszociálnom, hogy itt bizony gépkarabéllyal, ne adj isten géppuskával lőnek...

    Talán modokkal lesz javítva, illetve a multi kárpótol érte, de ez így egy kicsit kevés hosszútávra, főleg mert itt nincs az mint az OPF-nél hogy aszta, ilyen még nem volt, nagy sziget stb.
  • Cream78
    #4481
    :D.... Oks... Megnézem! :D
  • joebacsi
    #4480
    én azt mondom, hogy kezdj el a mission editorral ökörködni...és ha már azt veszed észre, hogy az egész délutánt elb@asztad azzal, hogy terepen versenyezteted 2 bottal a skodát és a traktort, miközben heliből figyeled, hogy melyik nyer, nah azután mond, hogy nemtetszett meg :D
  • Cream78
    #4479
    Simán! :D
    Attól csk kicsit viszketek...
  • tpM
    #4478
    Keresztül száguld rajtad mondjuk egy 7.62es lövedék és te futnál tovább mi? :D
  • Cream78
    #4477
    Okés! Értem alényeget, csak az első nekifutásra ez nem fogott+..
    De remélem egy-két jó csata után másként fogom értékelni a gammát....
    Nekem a lent említett gamma is egy év elteltével kezdett igazán tetszeni annyira, hogy megvegyem eredetibe.... :D
  • joebacsi
    #4476
    a sok pro vérpistike, aki 30 órát seggel egy játék előtt naponta itt semmire se megy, mert hiába az überskill, a reálisabb mozgás, illetve fegyversebzés miatt, ha nem fedezik a popóját ugyanúgy halott...jóval csapatorientáltabb az egész az egyéni teljesítménnyel szemben...itt nincs olyan, hogy 1 ember ledarál egy egész squadot, akik együtt mozognak...
  • Cream78
    #4475
    Pont multiba tapasztaltam, az egy golyó egy halált... De lehet csak mindenki jó passzban volt....
  • Cream78
    #4474
    Nem baj azt is túlélem.... :D
  • bucsher
    #4473
    Az nem nagyon érdekes hogy hol talál el a golyó mert az AI szinte kivétel nélkül fejbelő :) boooomheadshot!
  • joebacsi
    #4472
    bár nemvagyok teljesen tisztában az arma sebzésrendszerével, de felsőtestre 2-3 golyó kell...illetve ha lábon lőnek akkor pl nem tudsz felállni, de életben maradsz (a nagy távolságok miatt multiban ez elég gáz...ezért mindig legyen nálad +1 gránát, mert itt nincs gombnyomásos suicide :))
  • Cream78
    #4471
    Azt legalább tudom élvezni... Bár néha az is idegesítő tud lenni, főleg ha a sok pro nem haggya az embert kettőt lépni....

    Szóval első nekifutásra az arma nekem csalódás, de remélem változik majd a véleményem....
  • Cream78
    #4470
    Joy-al gondolom könnyebb írányítani a heliket, de billel azé elég gáz...(azé bírtam vele) :D

    Hány lövést, :)) Szerintem egy lövedéktől nem kell feltétlen elpatkolni.. Attól függ hol talál a goló...