35066
-
shootaboy #16305 Akkor valami hatalmas gebasz lehet a rendszereddel, mert nálam feleannyi rammal, 5200+ -al és egy 512-es 4670 Ultrával high/very high beállításokkal produkálja azt, amit lejjebb írtam. -
tpM #16304 A híddal, ha jól tudom az volt a gond, hogy azt egy "épület"-ként kezeli, nem pedig rendes talajként és OFP/A1 AI meg nem nagyon szeretett épületekben mozogni. Viszont úgyhallom itt 2-ben már szépen lépcsőznek meg felmennek a háztetőkre, tehát úgy látszik ez is megoldótott. -
MrJoe #16303 Lehet ez volt a legegyszerűbb megoldás a hidas bugra, hogy nincs híd :D -
#16302
Au melyik proci is megy gyárilag 4,1ghzn? JAAA semelyik. Ok tehát több mint csúcskategória. 4890 nem csúcskategória? Akkor micsoda? nem kell hozzá sli crossfire! oohh hálistennek! Hálát adok hogy nem kell hozzá 16000 cpu-s 8000 gpus teremgép. Nemkell semmi extra... csak egy szénnétuningolható processzor, gázturbinás hűtéssel, meg egy csúcsvideokártya. Még mindig ott tartok, hogy költ a faszom 40k-nál többet egy videokártyára, na meg ott hogy nem alapozok zsákbamacskára hogy "talánmegyaprocim 656ghz-n talánnem".
Mellesleg fogadok hogy egy nagyobb akcióba elég sok egységgel úgy be fog szaggatni nálad, hogy könnyezni fogsz, az ofp-t meg az armát ismerve.
Rögtön az optimalizálatlanság alapjele az hogy 2009-ben directx9. (nem nem azért mert szebb lenne mint a vérpistikék hiszik, hanem mert egy !rendesen! dx10-re megírt játék sokkal jobban használja ki az erőforrásokat mint ez, saccra simán elmenne max grafikán 1 magos procin, és egy hd3650-en ugyanilyen grafikával, vagy ugyanilyen igénnyel jóval szebb lehetne) Csoda hogy legalább magát a programot sikerült többszálúra megcsinálni, így laza 5 évvel a többmagos procik tömeges elterjedése után.
És emellett a bis szépen használja a physixet mert a vbs-ben használják, ami kb ugyanaz mint az arma, csak az arma butítva van... de a parasztnak nemkell normálisan rombolható épület, se legalább annyi hogy a fizikai számításokat gpu végezhesse, ugyanis az sokkal gyorsabb az ilyesmiben (lesz physix ati-ra is, mivel opencl-re is átírják). -
#16301
polluxware:
egyébként van is valami értékelhető újítás? grafikán kívül?
Hangok, sokkal több animáció (pl. fekve is lehet "oldalazni", vagyis hengergőzni), vad- és állatvilág (tehenek, kutyák, vaddisznók, őzek, stb.), megváltozott HUD és kezelőfelület, fejlesztett sérülésmodell és jelentősen fejlesztett AI.
Fkubi::
Kihasznalja egyaltalan a tobb processzormagot, vagy meg mindig egyszalas a program?
Kihasználja, sőt, az AI egy külön szálon fut MicroAI esetén. -
fkubi #16300 Kihasznalja egyaltalan a tobb processzormagot, vagy meg mindig egyszalas a program? -
#16299
egyébként van is valami értékelhető újítás? grafikán kívül?
vagy csak 3al több tank van, meg plussz 2gép?
szóval egyáltalán jobb mint az Arma1? -
fkubi #16298 Szamomra nincs igazan kulonbseg a tort verzio es a demo kozott. Max annyi, hogy demo meg sehol...
Igazabol jobban tetszene egy 2-300 megas demo, mint 8 giganyi szutyok, amit mindenkepp torolni fogok, mert ugye vagy megveszem, vagy hagyom a francba.
Mindegy, meg van ra 3 hetuk, addig ugyse leszek a gepem kozeleben. -
bekevittorio #16297 Betölti, látszik minden még is lassú, nem a vram kevés ehhez a grafikához.(fél gigás társán ugyan ez a szitu.) -
#16296
ja jó. azért én megvárom az eredeti magyarországi kiadást
-
shootaboy #16295 Németországban igen. Kijött kétféle warez verzió, annak kapcsán a nagy mozgolódás. -
shootaboy #16294 Kell neki a vram. 512-es kártyával is időbe telik néha, amíg megjeleníti a textúrákat. Néha nem is kevésbe. -
#16293
ööö, most akkor a hsz-eket olvasva: megjelent az arma2?? -
bekevittorio #16292 Jelentem egy hd3850 256mb ddr3-as édes kevés a low gfx szinthez, ha az ember nem akar bemenni 100% alá a pixelduplázós vacakkal. Pedig egy e7200@3800mhz és 4gb ram van a társaságában. -
Skyline #16291 "arma2-ben csalódtam, hogy ennyire elavult szarság (csak dx9) mellett is olyan rohadtul optimalizálatlan, hogy ejha."
Miért optimalizálatlan?:)
A konfigomon ami szerintem nem csúcskategória, fullhd felbontásban mindent maxra csűrve fut...
Gtx 260-asokon is majdnem minden maxon elfut egyel kiseb felbontásokban..
Nem kell neki sem quad proci sem sli sem semmi extra,talán nem fejleszteni kéne a gépen és nem ilyen 7600gt meg 9500gt mögül sipákolni (20-30 pénzért van simán vidkari ami ezt eltolja kisebb felbontáson maxgraf mellett pl 4850...)...
A látványvilága nem egy crysis,de a bejárható szabad terület amit ráadásul irdatlan távolságból be lehet látni sokkal sokkal nagyobb (Nem úgy mint crysis--> 500 méterre már csak a fák látszanak emberek eltünnek,stb)...
Szerintem az első részhez képest bőven jó lett ilyen téren.
-
tpM #16290 (Milyen félmagyar? :O Székely.) -
#16289
Egyre gondolunk bizony, de nem mentünk el a házig, csak tervbe volt véve:) Tea - mint kívülálló félig magyar - remekül párhuzamot vont kalandozó őseink és a mi kis szakaszunk között. -
tpM #16288 Ebben alapból van Warfare amit Mike Melvin (gondolom nem kell bemutatni, a CTI "feltalálója") segítségével csináltak :). Az AI 1.00-ben nem nagyon működik, mert volt ez a bizonyos változó probléma, de videókban látni, hogy pl. már az út megfelelő sávján haladnak és nem a közepén. -
chris jericho #16287 lehet hogy nem egy fehér házat hanem A Fehér Házat nézték meg. -
#16286
Ha egyre gondolunk, akkor kicsit más szavak voltak használva, ám kétségkívül jól röhögött mindenki vagy 10 percig a poénon, miszerint az elit és rettenthetetlen spec. egység hős katonái, kinek szemei előtt csak a célpont leküzdése kellene, hogy lebegjen, félórás kitérőt tettek, hogy megvizsgáljanak egy teljesen érdektelen és jelentéktelen fehér házat.
-
#16285
De, vársz a crackre ami lehet, hogy kb. 1 év mulva (vagy több) fog kijönni. ArmA-hoz kb. annyi kellett ha jól tudom. -
#16284
Mi ez a sok "köhh"? Sokat köhögsz, menj a háziorvosodhoz. Remélem nem mond olyat amit nem szívesen hallanál. Biztos a megrögzött arrogancia teszi... -
#16283
Egyet értek, ez a fade miatt rengeteg embertől elveszik a lehetőséget, hogy megismerjék, megszeressék aztán megvegyék a játékot. Ez tipikusan az a játék, ami sok időt igényel, megszeretni igazából csak sok játék után lehet (vagy egy jó kis közösséggel, akik sokat játszanak multiban, és a kezdeti nehézségek ellenére is élvezik :P), miután megismeri az irányítást, a járműveket, és rájön miért is hihetetlen élvezetes. -
#16282
Amiben teljesen egyetértünk, hogy a játéknak ilyenkor nagy betűkkel kellene az "Original games do not FADE!" szöveget a játékos orrába tolnia. Ezt tényleg belerakhatták volna.
Amiben a FADE modell egy "mókás" dolog, az az, hogy anno az OFP-ben is így ismerkedtünk meg vele. Az A-10-es GAU-8 gépágyújával nemhogy egy járművet, de egy várost sem lehetett eltalálni, olyan szórása volt. A gránátvetős AK-val folyamatosan saját magamat robbantottam fel, mert az orrom elé lőttem vele. Nem azt mondom, hogy akkor élveztem, mert én is kígyót-békát mondtam a BiS-re, de utólag belátom, hogy azért az ő szemszögükből igenis van létjogosultsága. A játékot megláthatja az ember, és ha a communityt figyeli, akkor azt is tudja, hogy mi miatt "szenved".
Nem a tömegeknek szánt játékot csinálnak, és maradjunk annyiban, hogy a "tört játék alapján eldöntöm megveszem-e" legfeljebb mentségnek jó. Erre a célra a demó való, várható az is hamarosan, ha minden igaz.
Amiben a BiS hibázott, és nem is kicsit, az a 3 héttel korábbi német megjelenés. Ez az, ami miatt tényleg ütni kellene a fejüket, teljesen jogosan... -
#16281
"Én mondjuk jót kuncogok a sok bugok miatt síró egyén miatt. A FADE kétségkívül a legjobb warez-elleni megoldás, csodálom, hogy csak a BiS játékaiban találkozni vele. :)" - az áru piacrontása végett nem.
Ebben a mondatodban tökéletesen körbe is írtad, hogy mi a gond a FADE el - ti enyhén szólva sem vagytok mainstream játékosok (köhh) de az aki úgy általában ezeket meghallja az nem veszi meg a játékot, mert az a hír terjed róla, hogy nem jó - tehát a kiadó feláldozta a játék piacát a jobb védelem oltárán. És ezt nagyon nehéz korrigálni.
Rajtatok kívül a FADE ről a játékosok 95% alig tud valamit és még itt is csak olyanoat irtok, hogy furcsa dolgokat - amit nem szívesen hallanék pl. a háziorvosomtól és ez elbizonytalanít.
Valami önjelölt piackutató - mondja el már egy lámának (mindenki más - köhh) - miért jó piaci modell ez? -
Cefre #16280 De ha nem akarom megveni nincs rá valami megoldás? -
#16279
Khm... hát van úgy, hogy összejön.
A legutóbbi eset, egy esti pályán, ACE móddal:
Megy a csűrhe a cél felé, jobb oldalt a messzeségben egy nagyobb épület fehér falai derengenek.
- Ott egy ház, nézzük meg! - mondja m1c1, mire a csapat fele megindul arra felé. ( Köze nincs a küldetéshez, hosszú perceken át gyalogoltunk, és bölcs vezérünk engedve puszta szeszélyének ilyeneket talál ki ) A csapat másik fele egy helyben marad és a pokolra küldi micit.
Nagy nehezen újra összeáll az alakzat nélküli csürhe, mire a Romániából származó, Norvégiában élő ismerősünk: "Tipikus magyarok. Kóborolnak, kalandoznak."
-
fkubi #16278 Jo, hat vannak igenyeim :)
Tudtok mar fegyelmezetten haladni ossze-vissza rohangalas es "hol vagyok" sikitozas nelkul?
-
#16277
" Mire osszeall egy rendes kozosseg"
A tiedét kubi :D -
fkubi #16276 Sajnos kell. Mivel tisztesseges, elfogulatlan review nem jelenik meg egyik jatekrol sem. Raadasul meg ha meg is jelenne, akkor se biztos, hogy egyezik a velemenyunk az irojaval.
Az ARMA-ert az elso nap mentunk Pozsonyba. Ha osszesen 10 orat jatszottam vele, akkor sokat mondok. Itt nem kovetem el ezt a hibat.
Zsakbamacskat nem veszunk, az vidamparki szorakozas. Ha tetszik, azonnal megveszem, ha nem, akkor szepen elfelejtem. Es elhiheted, nem az fogja eldonteni, hogy milyen szinu a sapkaja a gyalogosnak :)
A bugok nem erdekelnek, azokat az ARMA-ban is szepen javitgattak. Mire osszeall egy rendes kozosseg, addigra mar hasznalhato is lesz a jatek.
Viszont mivel CTI fanatikus vagyok, szamomra sokkal tobbet jelent a scriptelhetoseg (azert beiratnam oket egy programozasi nyelvek kurzusra) es a scriptek hatekonysaga sok egyseg eseten stb. A konfig opciokrol (cfg fileok) mar ne is beszeljunk. Csinaltak egy tisztesseges, es jol parameterezheto serulesmodellt?
Es persze ott vannak (remelem lesznek) a toolok. Szemely szerint szigeteket szoktam kesziteni. Het, sirogorcsot kaptam az ARMA szigetszerkeszto tooljatol...
Ha ezekre (es meg van bennem par kerdes:) a dolgokra kiterne egy review, amely felsorolja es bemutatja a kepessegeit es a hianyossagait, akkor talan megvennem latatlanban. De addig marad a "kell".
-
#16275
Arma 1-hez ha jól tudom van magyarítás. Ezt honnan lehetne beszerezni? -
shootaboy #16274 Érdekes...nálam a tiednél éppen hogy picivel erősebb konfigon high/very high beállításokkal 1280x1024-ben 25-40 fps-el szalad a játék, nagyobb konfliktoknál sem nagyon esik 20-25 alá. És rohadt jól néz ki, vagy háromszor részletesebb mint az ArmA. Jahh, én a Fade-ből eddig csak az armor training alatt kaptam. Az AI viszont teljesen hülye, 1.0 van fent, és észre sem vesznek, csak ha közvetlenül mellettük állok. Az AI-t leszámítva viszont minden szinten nagy az előrelépés az első részhez képest. -
RedRiot #16273 "bugfixelnek, fejlesztenek, de valahogy mindig bugos, optimalizálatlan lesz a végeredmény :D"
A GTAIV azért optimalizálatlanságban olyan rekordot állított fel, ami mellett az Arma igencsak kispályás: átlaggépeken megy max. 25-30fpst, és nmindezt úgy, hogy az élsimítás teljesen hiányzik a játékból. -
RedRiot #16272 "Szerintem meg "A reggeli csúcsforgalomban megyek a pijacra csirkefarhátért, kéziszekérrel" küldetést lehetne csinálni :D"
A reggeli csúcsforgalomban megyek a pijacra csirkefarhátért, kéziszekérrel és közben megtámad egy Szpecnaz alakulat. :))) -
#16271
Szerintem meg "A reggeli csúcsforgalomban megyek a pijacra csirkefarhátért, kéziszekérrel" küldetést lehetne csinálni :D
Viszont az arma2-ben csalódtam, hogy ennyire elavult szarság (csak dx9) mellett is olyan rohadtul optimalizálatlan, hogy ejha. Ezt is majd pár év múlva lehet csak normális grafikán játszani, mint az armát, (mert én nem veszek új gépet míg ezen kívül minden más játék grafikájában max az aa-ról kell döntenem, meg arról hogy most 4x aa és 8x af legyen vagy 0xaa és 16xaf)...
Na meg a a szomorú hogy pont srapnelék szerint nem elég jó a dx10 és 10.1 aminek az újításai PONT olyanok mint amiket egy arma szerű játék 100%-ban ki tudna használni, és amikor végigolvastam az újdonságait simán mondtam hogy ezt itt lehetne az armában használni, ezt meg ott...
srapnel, oleg (il2-s), és egy drake nevű mmorpg szerver fejlesztő mintha barátok lennének. Utóbbi 2 állandóan 2 hét múlvázik, aztán 1-2 év mire valóraválik, de ami mind3-ban közös, hogy folyamatosan optimalizálnak, bugfixelnek, fejlesztenek, de valahogy mindig bugos, optimalizálatlan lesz a végeredmény :D -
#16270
Kétélű penge. Először is igen, ez a BiS bűne, ő akarta, nyelje is le, minek kell kivételezni a német vásárlókkal. Másodszor szerintem akit komolyan érdekel a játék, az már jó pár dolgot maga is megtapasztalhat (grafika, hangok, irányítás, stb.). Ha teljes élményt akar, vegye meg a teljes játékot. A FADE erre teljesen jó, az alaphangulat ezen is átjön, de a teljes élvezettől megfoszt (egy pikáns példát hoztam volna fel, de kitöröltem inkább. :D).
A két és feledik oldal pedig az, hogy mint (szinte) minden esetben, így itt is, várni kell pár patchra, amíg rendbe teszik a játékot. Én az X3TC-t most vettem meg, a 2.0-ás patch után, nem is csalódom benne, nagyszerűen elvagyok vele. :)
Az ArmA2 is meg fog élni pár patchet, kell majd hozzá pár addon, hogy végre olyan legyen, amilyennek igazán szeretném - és akkor elleszek vele majd.
Őszintén szólva az nem érdekel, hogy mások hogy élik meg a FADE-el való szélmalomharcot, és ordibálják tele a világot, hogy milyen bugos már ez a játékt. Nevezz emiatt önzőnek, helytálló megállapítás lehet. :) -
RedRiot #16269 Mi a címe? A "Baromfiudvar réme" ? :) -
#16268
Van remek tyúkos küldetés is, két percig kell túlélni :) -
RedRiot #16267 Én is az editorral szórakoztam tegnap. Már az OpFlashben is az volt a mániám. Jó ha egy órát kisérletezgettem, addig egy érdekes dolog történt: három amcsi vs. három gerilla gyalogos. Az első kettőt leszedték az amerikaiak szépen, a harmadik jómadarat én találtam meg: egy kerítés mögött hasalt, és 20 centiről nézte a kerítést. Biztos eszébe jutott a Vékony deszka kerítés c. magyarnóta, és próbált leskelődni a kis kommer, amíg tönkre nem tettem a szórakozását egy kis ólommal. (FADE ide vagy oda, vhogy csak pofánlőttem a kerítés felett bekukucskálva :)))
Egyébként az én gépemen vhogy olyan furán megy: a legtöbb opciót normalon hagytam, a látótáv 3km körül, és így elmegyeget 1280x1024-ben. Nem szaggat be, nem darabos, inkább kicsit olyan nyúlósan/kelletlenül fut, FPSt még nem mértem. Így normalban elég fosul néz ki, és vmi komolyabb városi küldinél valszínűleg már be is szaggatna rendesen.
Ja a gépem: Athlon X2 6000+, Ati 3850 512M, 2GB RAM. Az 512-es vga kevés neki: mikor felnyomtam highra a textúrákat, egy-kettőt elfelejtett betölteni. Így Lada helyett a levegőben ülve csapatott a rockergyerek, akit az editorban kiválasztottam. (Tök jó, lehet mindennel lenni, pl. öregasszonnyal is: megy körülbelül 1-el, full begörnyedve. Kéne vmi jó kis "elméntem a bótba' kenyéré'" küldit csinálni. :))
-
#16266
Ezzel az a gond, ha nincs megfelelően propagálva, akkor nem csak a warez felhasználónak hanem saját magának is keresztbe tesz azzal, hogy a csalódott játékos bugosnak könyveli el a játékot.
Állítólag a héten jelenik meg a demó, akkor mindenki ferdítés nélkül kaphat képet a játékról. Csak ezt a megjelenés előtt kellett volna, akkor nem szenvedne ennyi ember a warezzal és nem kiabálnának kígyót-békát a játékra. (eltekintve persze a "little variable" próblémától, hogy rogyna rájuk a plafon, amatőrök)
.png)