XBOX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szerk.: Attol, hogy van két hete box-od, még nem biztos, hogy mindent tudsz...

we all follow the arsenal over land and sea... we all follow the arsenal on to victory!
Te beszélsz ? hát rólad mindent lehet mondani , csak azt nem ,h nagy játékos vagy .
OwNZ
Jah és csak ugy közlöm, hogy meg kéne nézni pár John Woo-s filmet Chow Yun Fet-el a föszerepben, és akkor megérted mi is a lényege ennek a játéknak... (számomra nagyon jo rendezö john woo, mégha a filmjeinek a története nem is áll a helyzet magaslatán)
Még egy dolog! Folyton sír a szád, hogy nem tetszik, hogy x embert kell mindig kinyirni, meg stb... Miért a GOWBAN NEM VOLTAK ILYENEK? Dehogynem... Igaz, ott nagyobb a játéktér maga, de ott is volt, hogy jött pár ellenfél...
Még egy valami, mondanál nekem egy játékot, ami tetszett neked a gow-on kivül? 😊 Csak kiváncsiság...
Nemtudom, hogy elolvasod-e, de talán tényleg magadba kellene nézni egy picit, hátha nem te vagy elfogult a játékokkal szemben. (értsd: tul magasra tetted a szintet, mintha minden játéktol egy gow-ot várnál!)
(szerk.: isten bizony, ha nem ismernélek, azt mondanám, hogy alig multál el 14)
we all follow the arsenal over land and sea... we all follow the arsenal on to victory!
Emugy meg azért irtam, kinek mi tetszik, Van akinek az árkád bejön. Nekem nagyon nem. 0 élvezetet nyujt nekem.
2002-ben indult útjára az egész lavina, a Medal Of Honor: Allied Assault bombakánt robbant az átlagos pc gamer arcába. Soha addig egy fps se tudta annyira visszaadni egy háború "élményét" a nappalidba mint az Electronic Arts által kiadott, de a 2015 segítségével fejlesztett játék. Ryan közlegény megmentésesenek nyitó pillanatai a szemed elõtt váltak pixel alapú valósagga, akkor azt hittük a Quake 3 motorból nem lehet többet kihozni. Szerencsére tévedtünk. A viszony megromlott a két cég között, az EA-t otthagyta a 2015 (bár a mai napig a MoH az egyik legfényesebb ékköve a Dél-Kaliforniai székhelyû monstre vállalatnak) és Infinity Ward néven folytatja útját, 2003 októberében újabb bomba robban. Mit bomba kérem szépen, atomvillanás jobbról a Call Of Duty közel 80 (!) év játéka címet söpör be, hihetetlenül látványos egyjátékos kampány, lehengerlõ multi élmény, a Q3 engine meg mindig tud újat mutatni, az EA fejesei egymás fejét verik a falba. Ami sikeres azt természetesen folytatni kell, színre lép kicsivel késõbb 2004 szeptemberében a CoD küldetéslemeze, ez már nem arat osztatlan sikert a játékosok és kritikusok körében, de szép iparos munkának mondható. Fontos megemlíteni, hogy ennek a fejlesztését már kiadták a külsõs Treyarch-nak, tehát nem az õstehetségérõl és hozzáértésérõl tanúbizonyságot tevõ IW fejleszti. Tehát két szálon futnak az események, vajon mit készíthet közben kedvenc cégünk? Nem nehéz kitalálni a CoD 2 néven futó projektre koncentrálnak, 2005 októberében be is érik a termés. Bár a pc-s verzió multi részét eleve halálra ítéli a cég (nincs benne csalásszûrõ) de a novemberben érkezõ X360-as verzió elõször töri át az egymilliós eladott példányszámot az MS, akkor még nextgen konzolat (késõbb ezt csak szeretett Gears Of Warunk tudja túlszárnyalni), dõl a pezsgõ, épülnek a villák, iszonyat profit. Treyarch eközben már a CoD 3-on dolgozik, az elõzõ rész viszonylagos pc-s sikertelensége miatt ez már csak konzolra jelenik meg. A szingli hadjárat igencsak bugos, viszont látványos. A multi élménye megmenti a játékot. A Battlefield-hez hasonlóan itt is kasztokat és speckó fegyvereket kapunk, vezethetsz tankot, jeepet, oldalkocsis motort, mostanában olcsón utánad szórják, érdemes kipróbálni. Óramû pontossággal készül közben az anyacég által gõzerõvel fejlesztett CoD 4: Modern Warfare, ami a jelek szerint sok mindenben újítani próbál. Elhagyják a 2. világháborús témát és egy mostani háborúban kell majd helyt álljunk. Iszonyat fegyvermennyiség (60+), multiban nem lesznek vezethetõ jármûvek, marad a pörgõs játékmenet. Laikusak vagyunk, ne higgyünk el semmit, amit felénk dobálnak holmi marketing Mariskák, de a CoD 4 bemutató videói mellett nem mehetünk el szó nélkül. Nem hisszük el, hogy a lenyûgözõ grafika 60 fps-sel fog futni egy X360-on, ISZONYAT hangulat árad az egyjátékos mód videóiból, amikor pedig megkapjuk az E3 2007 trailert, a cikk íróját a földrõl kell összeszedni, pedig még egy kortyot sem ivott.
Az elmúlt 2-3 hétben két nagy csapás is fenyegette az igényes fps-t kedvelõ magyar közösséget. Elõször a MoH: Airborne botrányos demója került közkézre (hányinger szagú nagyon, hihetetlenül buta AI, teljes verziót ez alapján az istennek se venném meg) késõbb az ET:QW multi demójával káromkodhattunk nagyokat. Nem vagyok software enginner, se egyéb bennfentes, csak egy egyszerû játékos, aki szabadideje egy részét csapat alapú játékokkal töltené, de szívesen elbeszélgetnék az érintett cégek marketing és egyéb fejeseivel, hogy EZT, vagyis a vásárló szemen köpését hogyan is képzelik (hallom ám a választ: így te butus, nagyon egyszerûen). Ha benne lesz a 10k szoftver árban egy Alienware konfig maximum akkor kérek belõle, remélem bekerül a demó "hogyan ilyesszünk el egy lehetséges vásárlót a játéktól" glosszaba az elsõ helyre.
De imáink lehet hogy, meghallgatásra találtak. Novemberben jön egy régen várt csoda, igen igen hallom a tömeg már felhördülve üvölt: Charlie Oscar Delta 4. Alkalmam volt kb 14-16 órát játszani a játék béta verziójval X360-on (köcsög konzolos, rohadj el tudom, tudom) de úgy gondolom ha pc-s verzió is hasonlóképp jó lesz mehetünk a boltba csengetni.
Mi is van a bétában?
- 3 pálya, Overgrown (egy háborútól sújtott vidéki faluban ölünk), Crash (egy kisebb város közepén, egy lezuhant helikopáter közelében rohangálunk) és a Vacant ahol fõleg egy szétlõtt irodaházban vadászhatunk a többiekre
- tényleg nagyon sok fegyver van, szinte a BF2 egész kelléktára (60+ fegyvert ígérnek a teljes verzióban)
- xp-t kapunk, fegyvereink kinézete kiegészítesekkel (red scope, hangtompitó, c4, rpg, festés, stb) személyre szabhatóak
- 4 féle játékmód (FFA, Team DM, Objective - ez olyan mint a cs-ben a bombalerakás vagy BF szerû domination/conquest, ahol zászlókat foglalunk be, meg még valami de nem tudom a nevét)
- pörgõs játékmenet, bár ez inkább köszönhetõ a kis pályáknak
- és VÉGRE, igazi durva fegyverhangok. Nem azt a hallod, hogy egy m249 a kezedben egércincog. Háborús feelinget akarunk nem babazsúrt, de itt erre figyeltek. Bár a "Black" fegyverhangjait még mindig nem veri, de közel van hozzá. Sajna a gráná0thang 1:1-ben a CoD 2-t idézi, remélem ezt javítják.
Grafika: mit is mondhatnék pont a Bioshock utan? Nem a legszebb, de jóval szebb a CoD 2 és CoD 3 után, de úgy érzem még mindig ugyanaz a motor lehet alatta. Viszont veszettül gyors, 12-en lõjük egymást, füstgránát, airtstrike (tudsz kérni, ha lelõttél 5-6 embert zsinórban) és nem, mondom NEM akad 60fps mellett!!! Az Rpg húzza maga után a csíkot, roncsok és debrisek repülnek mindenfelé, a sprintelést jól érzékelteti a jatekossal a játék, és a kés is menõ ahogy vágsz vele. A térképek nagysága kb akkora lehet, mint egy 16-os bf2 map.
Ami nagyon fontos, a karakter személyre szabása:
Egyszerû és nagyszerû - ölsz és xp-t kapsz, majd rangot. Nagyobb rang: több unlock, több unlock, több perk. Mi is az perk? Spec tulajdonságok (Fallout for life) amivel színesítjük kicsiny bakánk mindennapjait. Három perket tudsz egyszerre használni, kb hasonlóakat:
- golyó átüti a falat
- nagyobb grenade sebzés
- hosszabb futás
- uav nem lát téged
- célzás rásegítés
- miutan lelõnek még ott fekszel a földön és kilõhetsz kb 2 tárat a pisztolyból, szóval az összeesõ Jancsiba jobb ha pluszba még 1-2 golyó kerül.
- több health, több rpg töltet
A speckó beállításaid el is tudod menteni öt különbözõ helyre. Ez miért is jó? Képzeld el valami jobb csapattal kerültök össze cb-n, egyik pillanatban meg a sunyuló "uav nem lát engem" + hangtompítós szuperpontos mp5-el írtasz, de lelõnek. Következõ pillanatban már a másik kasztoddal respawnolsz, aki egy rpk-t fog a kezeben atlosz vele a falakon es lelosz 2 embert a fal
másik felén utána még 3 gránátot csapsz feléjük. Sweet.
Érdekes még a falon átlövés esete. Sokak szerint ez nagyban befolyásolhatja majd a multis élményt. A kiadó azt mondja, 3 dologtol függ, hogy átmegy-e a golyód vagy nem:
- az általad használt fegyvered ballisztikája
- a tárgy vagy objektum relativ vastagsága amin áthatolhatna a golyó
- a tárgy vagy objektum távolsága amibe éppen golyót repítünk
Szóval nagyon úgy néz ki, nem lesz mindegy, hogy milyen fedezék mögé rejtõzünk majd, fõleg ha valaki még plusz perket is használ majd falon átlövéshez (deep impact).
Ami meg eleggé fontos: van ugye itt is minimap. Nos ha lõnek rád NEM hangtompítós fegyverrel, egy ideig kijelzi egy kis piros ponttal, hogy ki honnan lõhetett rád. Ezt mindenki látja. DE ha silencert használsz nem jelzi ki, csak akkor nem visz olyan távolra a fegyó + szerintem gyengébb is a lövésed ereje (mp5 biztosan). Szóval lehet jatszani, hogy elviszünk mondjuk egy ak47-et silencerrel de gyengébben csapunk le, de senki nem vesz észre, vagy ak47 grenade launcherrel ami már a BF2-ben is bizonyított 😊 de azonnal jelez minket a mapon a rendszer.
Mit is mondhatnék így zárásként? Komolyan mondom szinte le vagyok nyûgözve, pedig csak a teljes verzió egy kis szeletét láthattuk, ezt a játékot úgy érzem csak a Halo 3 hozhatja kétséges helyzetbe. Pc-n meg más a helyzet: a másik két nagynak (ET:QW és MoH: Airborne) szerintem borítékolható a bukása, itt termeszetesen nem a financiális oldalra értem, hisz a sok tudatlan lurkó a név miatt megveszi õket, hanem, hogy 3 hét után senki nem akar velük majd játszani egy jót online, így ott is a Call Of Duty 4 fog dominálni. Lesz még idén Team Fortress 2, jövõre Frontlines Fuels Of War (a Desert Combat készítõitõl ugyebár) csak legyen elég pénzünk vagy sávszélességünk, hogy mindet érdemben kipróbálhassuk.
Over and out, udv a magyar BF2 harcosoknak
Horda_Caroy
ui: ha valakinek Londonban van csinos nõvére, húga, nõnemû unokatesója azonnal privizzen 😉
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Te láttad a Dirtet? Na rra mondhatjuk. Ráadásul akkora árkád ez a Sega rally... ellenkormányzol és egyböl arra megy az auto, nagyon minimális ellenkormányzási lehetõség van.
Meg ha neki mész az ut melleti szükláknak lepattansz roluk és mész tovább 150-el.
Na mindegy, kinek mi tetszik!
Ok, köszi.
> eredeti inditofajlos, nem xbox1-re pecselt!
No ez teljesen új nekem... honnan tudni azt, hogy patchelt-e az adott default.xbe?
XBOX360/Samsung DVD drive/Original - XBOX Classic 120Gb HDD http://rapmp3forflash.uw.hu/XBOX_360.html http://forums.afterdawn.com/thread_view.cfm/488409
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
PS3 ID: ghost_hun
Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400
Gabe18: az is igaz (fizika) bár ahogy elnézem kicsit megakartad védeni ezel a játékot 😊 , sebaj 😉
u.i.:igen nem vok lami=) tudom ,h azok azért vannak , azt csak ugy beleirtam a hsz-be
Bendy : nem vok amatõr 😄 probaltam én mindent , legtovabb ugy tudtam vinni , ha a oszlop mögé bujtam és balra-jobbra hajolgattam ki , de ugyis sérülgetek stb , ha szépen lassan is de igen , és muszály voltam akárhányszor keresni élet pakkot , fõleg ha megtaláltam a nagy összevisszaságba . Hidd el nem olyan egyszerû normalon , pikk-pakk és fekszel.
Mindesetre tartom magam ,h tele van bosszantó hibával a játék , ezt is csinálhatták évekig ezé...
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
PSN: berghold
Köszi a segítséget.
Konzol: GB, GBA, SEGA MD, PSP 5.50 M33, NDS, X360&PS3@100\":D
ASRock K7VT4APro MOBO |AMD Barton 2600+ |2x256MB Samsung DDR400Mhz |ATI Radeon9550@9600pro |2x 80Giga HDD |LGFlatron L1530S monitor |PIO-110D DVDRW DL + Xbox360 Premium (samsung Xtreme 5.2FW) :)
Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400
Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400
Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400
Elõre is köszi!
Konzol: GB, GBA, SEGA MD, PSP 5.50 M33, NDS, X360&PS3@100\":D
És a Stranglehold szerintem egyáltalán nem szar,viszont kétség kivül nehéz,mert kellene neki az egeres célzás,a rengeteg hirtelen irányváltás-elugrás miatt,amiket nehéz a kontollerel megoldani.
És igaz hogy nincs egy GoW grafikája,de nézd meg a fizikát,meg a terep rombolhatóságát a két játékban...
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
Vagy szoktál tanulni? Stb. 😊 Nem azért, csak mert tényleg annyit írsz a fórumba, és az elmondásaid szerint annyit játszol.
we all follow the arsenal over land and sea... we all follow the arsenal on to victory!
Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400
Bontatlan csomagban a bolti ár/22eft/ alatt. [email protected]
Konzol: GB, GBA, SEGA MD, PSP 5.50 M33, NDS, X360&PS3@100\":D
De már a törtánete is szánalmas lehet a játéknak , tiszta mátrix feeling egyébként csak ott gyorsabban el lehetett intézni ennyi embert 😊3. chapter egész hangulatos éttermes részt gyorsan átviszem , majd böngészve az acsivmentek közt nézem ,h van olyan is ,h ne használjuk a gitárt a casinoba v étterembe , na mondom megprobalkozok vele , elsõre majdnem le is ment , de aztán érdekes módon egyre nehezebbé vált , meg már baszta az agyam , HOGY TEREMNEK AZ ELLENFELEK és minden irányból lõnek rám... loeölök 50et kis átvezetõ , ajtó kinyilik , jönnek ki 4 en itt is ott is lelõdösöm öket , demár összevissza teremnek az emberek mindenhonnan , annyira idegesitõ (lesz a ... résznél) . 20.adjára csak lement , 20 acsivment meg is lett. Jó megyek tovább jön az "énekes" rész ...nagyba faszául nyomja a a muzsikat a zenekar , pisztzolyt rámfoglyák , 6 an lelödösöm ismét öket , madj indul az AKCIÓ ..védjem meg a zenekart .LOL , na ez a rész beszarás , ugye most nincs gitár ami életet tölt , és itt kegyetlenul teremtek az emberek , azt se tudom ,h meik irányba szaladjak/lõjjek . Van ugyan életcsomag ,bár nem sokat ér , ideiglenesen használ .Ennek a résznek is vagy 20x nekimentem , de végul felattam , mivel nem láttam esélyt ,h túléljem .
Elég szar játék ez is .
Ja meg mostmár röhej , jót nevettem ,itt is a grafika U3 , de nem egy beszaratós , a poén az ,hogy a Strangleholdban szereplõ motion blur effektes átvezetõk , mikor látszólag a játék grafikája lenne .(pl 2.cahpter vége a luxus yachton való jelenetek). Na ebböl cask annyit hoznék ki , h kb . talán ez közeliti meg a Gears of War grafikai szintjét 😛 persze ami ott nem átvezetõ , meg ott amugy sincs átvezetö és ingame közti graf. kül. Oké , nézzuk meg meik ,mikor jelent meg !!!
kk,thx,bb 😛PP
Gears of War az etalon!