60887
  • gumci
    #45188
    Üdv!
    valaki tudna küldeni egy meghívót a free trialra?
    [email protected]
    előre is köszönöm
  • a.carkey
    #45187
    Talán mert van köztük 8 év? :D (Ez 2003 júliusában készült. Valami borzasztó régi 4-5 éves gépem volt akkor.) :D
  • Nephin
    #45186
    Jönnek a szuperszerverek?
  • Nephin
    #45185
    A Lotroban is van. :) Az a sok lyukas bakancs meg hínár... :D
  • Tyrpak
    #45184
    Horgászás Rift-ben



    Szerintem egy picivel jobban néz ki, mint az SWG-s.
  • a.carkey
    #45183


    :D
  • Torzonborz
    #45182
    PECÁZÁS EMBER !!! Pecázás kimaradt ! :D
    Azért mmoban még nem láttam csak hasonlót sem :D na jó a bio enginer is elég durva .
  • Torzonborz
    #45181
    de akkor se nem fog :D rengeteg olyan kis "indie" mmo van ami csak így tud megélni s a közössége ebből el is tartja s még fejleszteni is tudják.
  • Torzonborz
    #45180
    persze , nyilván nem lett volna milliós előfizetői bázisa még akkor sem ha minden tökéletes mert ez már tényleg a durvább sandbox kategóriába tartozik ami a többségnek nem jön be. de egy szolidabb jól átgondolt egyedi sandbox , álá felújított/modern köntösbe bújtatott SWG lehet hogy szép sikereket tudna elérni. nekem már ennyi is elég lenne. :)
  • Bandras DaSilva #45179
    Hát szép dolgok voltak ezek az biztos.

    Nálam mindig *os 5ös lesz az swg...lehet azért mert az volt az első mmom, de mondjuk úgy minden időt egybevéve olyan 7 évem benne volt.

    Azt a szabadságot nem éreztem egyik mésik játékban sem. Valszeg én azt keresem minden másban is...csak sajnos nem nagyon találom.

    Azért a skill rendszer (az eredeti), a nyitott, nem instenszelt világ, a housing, a városok iszonyú jó ötketek voltak.
  • a.carkey
    #45178
    Bandrasnak ment ...
  • a.carkey
    #45177
    A bétába sem lehetett bekerülni egykönnyen, a megvásárlása is csak külföldről volt lehetséges. :) Régi szép idők ... :D

    Az első transzport (elindult, hurrá!) akkor ment el, amikor 2003 november környékén is gond volt a balanceal az egyes classok terén, és ezt az állapotot megunták. Nem volt észrevehető, de jöttek újak is az EU szerverekkel.
    A második transzport akkor hagyta el, amikor eltelt fél év, és bár némi javítás volt, a dot rész katasztrófa maradt, és kivették a battlefieldeket is (amelyek bár nem voltak rosszak, totál bugosak maradtak). (Akkor sírták ki a rebek, hogy az AT-STket nerfeljék, de nem kaptak hozzá hasonló companiont -> hehe :). Viszont az ATk simán megdöglöttek, és holohunton kívül az ember max. menőzésre vette elő a hármat. :D
    A harmadik transzport akkor ment el, amikor alig jött tartalom, és bár minden nap volt pvp, a reb és imp tparkot bővítették, pedig jó kis armorok, cuccok, fegyverek kerültek be, sok egyéb látható változás nem volt, sőt, a kezdetek óta bentlévő bugokat is alig javították.
    Aztán ugrásszerűen nőtt az előfizetők száma ahogy bejött a jedivé válás, a hátasok, a járművek, a player cityk és az űr. Sajnos ez nem tartott ki sokáig (mert már előtte is szálingóztak el az emberek a WoW bétába, majd qurva sokan dobbantottak a WoWba), de akkor kialakult egy standart előfizu réteg, sokan több accal is, és egészen az NGEig ez talán meg is maradt. De legalább a CUig, mert közben jött pár bolygó, aztán a "mustárgáz" (akkor mutatták be a EP3at???), de amennyi új jött, annyi régi ment a magáért a CU miatt (ami inkább szokatlan volt -> színes ikonok a sok semmilyen helyett -> lsd. pl. az SWG EMUban!) a negyedik transzporttal. (Akkor még kétezer dollárért simán el tudtam volna eladni az accom, ugyanis 1x annyit kínáltak érte ...)
    Aztán az ötödik transzport úgy elvitte a játékosok 75%-át, mint a huzat. Ekkor jött ki ugyanis az NGE. Na ott nem elég, hogy WoW klónná alakult a játék, úgy leegyszerűsítették, mint egy pacmant, de alapból választható lett a jedi, tönkretéve sok faluval és szakmával kigrindelt jedi addigi munkáját. Na itt a hülye Smedleyék bevették az LA pöcsét a szájukba és azt szopták egészen a szerverösszevonásokig. (Utána - sikertelenül - a maradékot próbálták életben tartani, és felmerült a nem fizetős rendszer valamilyen formája is, de végül bezárták a TOR miatt ...)
    Némi plusz arc jött a kitartóak mellé a Trading Card Game megjelenésével, majd pár újabb a Hoth betevésével és a Roris mókával, de igazából a szerverösszevonások voltak az utolsó szög a koporsóban.
    Ami életben tartotta a játékot, az a player housing és a craft rendszer és bolygóközi bányászat, a community élni akarása, ill. a szinte tökéletes űr és űr pvp, ill. olyan fícsörök, mint az űrbányászat, de igazából az SW franci nyomott még nagyon sokat.

    Ami baromi jó volt benne:

    -az open bejárható világ
    -a szabadság tökéletes érzete
    -a kezdetben nem level alapú fejlődés
    -a battlefieldek
    -az open pvp
    -a jedivé válás, a jedik levadászása, a jedik kezdeti fejlődése
    -a quality craft
    -a bányászat bolygón és űrben
    -a hátasok és járművek
    -az űr és űr pvp
    -playerek által működtetett economy
    -különböző dungeonok
    -a berendezhető, többszintes player űrhajók és házak
    -az, hogy találkozhattál a filmekben szereplő figurákkal
    -amikor először beültem egy X-Wingbe, egy kezdetleges Tie-Fighterbe, majd a Firespaybe és a Falconba
    -a Krayt vadászatok
    -az egész korai fejlődés, amikor még alig volt valami amiből egyáltalán házat vagy fegyvert lehetett készíteni és többezer player kezemunkája nyomán városok nőttek ki a bolygókból
    -az első találkozás az Endorral és az első ewokokkal
    -az első Dathomiri leszállás és az Imp Prisonbe jutás jármű nélkül, buffok sem voltak
    -a Yavin IVen először belépni a kiürített reb irányítóterembe és ott képeket készíteni
    -első alkalom a császárnál és Vadernél :D
    -az első gunganek megölése :)
    -amikor letettem az első házam
    -amikor architect-pistoller-smugglerként csak úgy tudtam bányákat üríteni egyedül, hogy az aggro popnak dobtam egy látszathalált és lekoptak rólam :)
    -a Farstar beindulásának napján amikor elkiáltottam magam: guild hall eladó
    -amikor a haverokkal ad-hoc jelleggel vadászgattunk, campeztük, és nem ventrin és tsen, hanem bubblesben csetelgettünk mindenről
    -a bio eng system eszméletlen lehetőségei
    -a szakmák és a wound system kintűnősége (iszonyat ötlet volt, hogy a táncos gyógyítja a woundot, más meg keveri a buffot és a gyógyszert)
    és végül amikor a Dantoon terveztük a player city helyét.
    De naplementéket, napfelkeltéket, az esőket és a hozzá tartozó zenéket se fogom soha elfelejteni.

    Amikor a TORral játszottam tök jó volt hallani a nagy kedvencet, a Corellia zenéjét.
  • Omlás
    #45176
    OFF

    Én special össze gyúrnám a GW2-t és a TSW-t és egy elég jó poszt apokaliptikus stuffot lehetne összecsipegetni a jó ötletekből mechanikákból :].

    ON
  • Nephin
    #45175
    A GW2 nagyon jól néz ki előzetesen, szerintem sokan fognak vele játszani hosszú távon (én is a TOR mellett), de mérget vennék rá, hogy a nagy lelkendezők egy része itt is átfordul majd akár fröcsögő haterbe is, amint szembesül azzal, hogy nem minden úgy van, ahogy azt ő - sokadszorra - felépítette a buksijában. :)
  • PiszkosFred
    #45174
    Nagy hiba a mai forumozasban, hogy az emberek inkabb kinyilatkoztatnak dolgokat a szemelyes velemenyformalas helyett. Mert az elso pitianer blodseg, a masodik tiszteletben tartando dolog. Pedig csak egy-ket szavacskan mulik az egesz, mint a "szerintem", "nekem", "szamomra", stb. :)
  • TDC Geronimo
    #45173
    Igaz, kinek mi :)
  • PiszkosFred
    #45172
    "Mostanában megjelent MMOk közül számomraegyik se érdemli meg a 4k-s havidíjat."

    no offonse
  • TDC Geronimo
    #45171
    Fizetős MMOnál évente ráköltök ~40k-t. GW2nél, ha nem veszek magamnak peteket meg kizárólag fashion cuccokat storeba és jön egy kieg évente, akkor ráköltök 10-12-őt. Melyikkel is járok jobban?

    Az már más kérdés, hogy biztos be fog csúszni néha 1-1 jól kinéző ruha/pet vétel (amit mondjuk akár ingame goldért is vehetek tehát továbbra se költök rá egy fillért se) , de továbbra se vagyok rákényszerítve arra, hogy fizessek. Mostanában megjelent MMOk közül egyik se érdemli meg a 4k-s havidíjat.
  • picket
    #45170
    Sose zavarjon, hogy az alapjáték meg a kiegészítők árával megfizeted pontosan az összeget mint egy havidíjasnál vagy "f2p"-nél (így idézőjelekkel).
  • eurom
    #45169
    door wars

    de végül is lehet endgame nek nevezni a vártol várig rohangálást
    már ha látsz valamit az effektektöl
  • darth devil
    #45168
    Azért csak rövidtávon lett tesztelve az "endgame" pvp. Hosszútávon más kérdés, h lekötie majd az embereket.
  • TDC Geronimo
    #45167
    Felesleges. Eleve, ha már most ver köröket a sok moslékra, amit havonta okádnak ki fizetős mmoként, akkor később se lesz rosszabb. GW2es endgameről meg már volt szó, az megtapasztalható már most is a betaba.
  • DummyBoy
    #45166
    Erre szerintem térjünk majd vissza a GW2 megjelenése után pár hónappal ...
  • TDC Geronimo
    #45165
    Pont ezért fog eltűnni, mert amikor kijön egy olyan minőségű játék, mint a gw2 havidíj nélkül, akkor ezek után pofátlanság bármiért is pénzt kérni.
  • darth devil
    #45164
    Félre ne értsetek fognak jönni a cuccok az swtorhoz, csak kevesebb silányabb. Nem lesz egetrengető fejlesztés. A fő vonzereje a voice act is szépen el fog maradni, mert nem elsz rá pénz.
  • Nephin
    #45163
    Biztosan ez is benen van, te jobban tudod, nem próbáltam.

    Viszont arra mérget vennék, hogy induláskor, mikor ez nem volt köztudott és csak annyi volt az infó, hogy sandbox, nem álltak sorban a tömegek és milliók, hogy játszhassanak vele. Nincs rá tömegigány,ergo nem éri meg az átlag, tömegekre fókuszáló cégeknek. Majdnem mindenki egy WoW2-t akar és sandboxból sosem lesz olyan. Másból sem, de majd rájönnek...
  • darth devil
    #45162
    Az swtornak nincs ideje arra, hogy x idő múlva nagyon fasza játék legyen.
  • darth devil
    #45161
    Ott van az eve, sokan játszanak vele. Az swtor szépen tetszhalott állapotba fog kerülni, egyre kevesebb játékos, egyre kevesebb fejlesztő...
    5 nap után beléptem a játékba, oké ahto city halott szerver, de bementem pvpre, sírva léptem ki 2 perc után.
  • Bandras DaSilva #45160
    Azért a Darkfallal több gond volt már induláskor. Mondjuk pl az, hogy nem nagyon lehetett megvenni...

    Aztán sokat változott az is és tele volt exploitokkal/cheatekkel...meg egy grindfest volt. Aztán ezért szépen el mentek az emberek onnan.

    Ráadásul full loot van benne, ami azért igencsak réteg dolog. Ha meghalsz vhol, mindent ami rajtad és nálad volt el lehet venni tőled.

    Egy jól összerakott dolog nem lenne ilyen bukta. Plusz én csak azért emlegetem a sandboxot ilyen nagyon emrt ott adott az, hogy a játékos maga készít questet/történetet/tartalmat. Csak az eszközöket kell megadni hozzá.

    Ilyen dolog volt anno az swgben is. Szépen csinálhattál questeket, ráadásul eventeket is lehetett rendelni (amíg volt egy arc, aki ezeket ott szépen leszervezte és végigvitte). Voltak itt olyanok, hogy Vader meg a császár meglátogatta a guildedet és lehet velük dumálni, akkor olyan is, hogy Bobba fett keresett meg, hogy segítetek neki levadászni vmi jedit meg ilyenek.

    A beszélgetések nem előre voltak scriptelve, hanem kvázi azokat a karikat is irányította egy csapat. Vicces volt mert pl ha szarakodtál Vader kicsinált pikk-pakk...meg ilyenek.

    A gyors és egyszerű szórakozásban ez is benne van, de pl az is, hogy elmész vadászni a haverokkal...nem kell hozzá semmi, csak fegyver meg kis felszerelés és mehetsz is. Ez lehet izgalmas is. És nem nagyon kell ugyanazt az inmstát 800szor megcsinálni.

    Az, hogy sandbox még nem zárné ki akár azt sem, hogy vannak benne questek. Csak nagyobb teret engedne a fantáziának.

    Ezek az instenszelt zónák, cuccok amúgy sem az igaziak.

    No, mindegy messze tértem az eredeti témától.
  • Torzonborz
    #45159
    DF-el nem ezért nem játszanak sokan . Bár a sok itt relatív.
    Ott voltam a startnál , 3 hónapig játszottam vele. Iszonyat mennyiségű csíter/makrós emberrel volt tele mert meg lehetett benne ezt tenni ( külön hackelt kliens volt hozzá ).
    Pont azért hagytam abba mert tele lett vele a tököm és a többségnek is mert a cég nem tudta ezt időben lereagálni. DE maga a játék bejött és ha nem lett volna ez a gikszer akkor a stílust kedvelők bőven ellettek volna vele.
  • Nephin
    #45158
    Hmm... ott a Darkfall, MMO, sandbox, nehéz, olyan szinten, hogy még a hulládat is lootolják PvP-ben, ha jól tudom... hányan is játszanak vele?

    Bármilyen jó lenne egy sandbox nagy név egy rétegnek, a tömegek és a casualek gyors és egyszerű szórakozásra vágynak többnyire, egyetértek pickettel. Ezt még abból is le lehet szűrni, ahogy szétnerfelik az amúgy rendesen indult játékokat is, hogy a végén szólózható izé legyen belőlük. Nem hiszem, hogy üzletileg bárki találna épkézláb befektetőt egy sandboxra, hacsak nem megszállott az illető pénzeszsák, vagy sok a felesleges, kockáztatható dollárja.
  • Omlás
    #45157
    Én szeretem mindkét stílust szóval nekem olyan mindegy sandboxot talán kicsit jobban de abból van kevesebb :]
  • a.carkey
    #45156
    Az a baj, hogy leírjuk: a sandbox rendszer nem jön be a játékosoknak, bár te, meg ő, meg a Józsi, meg a Pisti, és a Robi, ja plusz a haverok, az asszony és én is faszán odavagyunk érte, de ugye azt mondják a sandbox nem jön be, tehát nem jön be. Érteeed! :D

    Erre a Rockstar szarrá kereste magát velük, a Skyrimal végre kijött egy JÁTÉK, mindenki várja a GTA 5öt, a RDR újabb részét, a szimesek nyomják a Test Drive unlimitedeket, stb, stb. stb, de mégis, a sandbox sokaknak nem jön be.

    Ki kellene egy nagy névvel próbálni, nem?

    Kutya nem bánna egy SWG2t, vagy egy Skyrim Onlinet, vagy igen? :D

    Az, hogy a WoW klónság a nyerő, mert mindenki őt akarja megverni, a helyébe lépni, nos, nem biztos, hogy ez lenne a megváltás. A WoWot nem más, mint a készítők újabb MMOja fogja megverni, erre van egy fogadásom már most.

    Lehet, hogy "régtegjáték" a sandbox MMO, meg egyeseknek túl bonyolult, de ÉS? Mit és, NA ÉS? :D

    Bele kéne vágni, valami jó kis névvel, és ha az bukik, nincs érdeklődés rá, akkor tényleg nem kell a jónépnek. Bár az is igaz, hogy a jónép nem csinál mást, mint várja az új üstököst, a megváltót, de amint kijön, már újabb üstököst hypeol, és várja az újabb megváltót, mert csalódott a korábbi üstökösnek hitt játékban. De attól még lehet sikeres vagy formaian új, mint anno az SWG volt.

    Lehet, hogy mindez csak azért van, mert akik anno belekeveredtek az Everquest MMOval a MMOk világába azok megöregedtek, és sokat nosztalgiáznak, de idejük semmiképpen sincs annyi, mint tíz-tizenkét évvel ezelőtt. Ennek a rétegnek - ezzel egyet értek - nem érdemes MMOt fejleszteni, mert nem fogják megváltani a piacot, de ahogy náluk működött a recept tíz éve, úgy újaknál is működhet, olyanoknál, akik most huszonévesek, és újat keresnek.

    Nincs megfelelő recept, de kell lennie akaratnak, hogy 1x nem WoW verő, agyonhypeolt egykaptafát csináljanak, hanem egy igazi sandbox mmot. Sokkal nagyobbat ezzel se fognak bukni, mint amit egy újabb WoW gyilkos, majd kifulladt MMOval buknának. Ebben biztos vagyok. Látva a TOR költségeit, nos, ennél olcsóbban is lehetne sandbox MMOt összehozni.

    Pár dolgot, mint a szintezés el kellene feledni, és máris más lenne a fejlesztés.

    Én ebből a háromból gyúrnék össze jó MMOt:

    -a DAOC endgame része amelyek hosszú időre lefoglalták az embert,
    -az SWG tökéletes egysége ami megtestesült egy kitalált világban, az abban lévő craft és az űr formájában, melyeket a fejlődés egyedisége tett feledhetetlenné,
    -a PotBS PvPje.

    Ezek mellé még a Roma Victor egyes részeiből pakolnék bele életképes dolgokat, hogy egy tökéletes MMO szülessen.
  • picket
    #45155
    Mert nem hatalmas kihívásokat és hosszú órák bóklászását, keresését, farmolását éhezed és szomjazod egy átdolgozott nap végén, hanem az egyszerű szórakozást.
  • PiszkosFred
    #45154
    Azert ennek nemileg ellentmond a TES sorozat (igaz offline, mmo csak jovore) mindenkori aktualis reszenek sikere.
  • picket
    #45153
    Az a baj, hogy ezeken a vitákon már legalább kétszer túl vagyok. Ha annyit játszottál, amennyit írtál, akkor napi 2-2,5 órát töltöttél a játékkal. Amikor volt erről vita, akkor én is kiszámoltam, és nekem is annyi jött ki (xfire profil alapján, nem hasraütésre). Nekem az jött le a hozzászólásodból, hogy nagyságrendekkel játszottál többet.

    Első hsz:
    -"minden nap vártunk egymásra"
    -"Naponta 6-8 órákat toltuk, minden nap! Márciusra mindenki főkarija kétszeresen is full epicben volt"
    -"naponta letoltunk 4-5 HC FP-t, csakhogy segítsünk random embereknek"

    Második hsz:
    -"képes vagyok este 8-tól mondjuk éjfélig minden nap játszani (ami csak napi 4 óra, nem 6-8), egy-két nap kihagyással rendszertelenül (mozi, buli akármi, barátok)".

    "feltételezésed ellenére nem vagyok az a tipikus vérkocka nem?" - Nem értem hogyan várhatod el, hogy ezek alapján eldöntsem, hogy most akkor mennyit is játszottál. Pedig a második hsz alapján sem sorolnálak a teljesen casual szintre, de ezt nem is feszegetem tovább, mert fogalmam sincs, hogy most akkor melyik az igaz. Ráadásul ez relatív. Eddig azt tapasztaltam, hogy saját véleménye szerint senki sem kocka (mégis átlag napi 5 órát játszott a sok casual).

    "Az, hogy egy játék themepark, az NEM azt jelenti, hogy közösségi események szervezésére ne legyen lehetőség" - Melyik játék ad közösségi események szervezésére bármilyen toolt? A példában szereplő wow sem adott, mégis azt tapasztaltad, hogy voltak ilyenek... Groupba invelni itt is lehet, mégsem történik semmi.

    "Ezeknek a dolgoknak egy modern MMO-nál kezdésnél ott kell legyenek" - Szintén sokadik kör ezzel. Ha van könyv, ahol ez le van írva, akkor link, vagy isbn szám, vagy valami. De ilyen lista nincs, aminek az a címe, hogy "modern mmo valami, ha a következők mindegyike tejesül".

    Utolsó bekezdésre meg csak annyit, hogy eddig minden wow verő (meg nem verő is) kezdeti játékosszám spike után hanyatlásba, vagy alacsony szinten stagnálásba fordult, és nem sikerült milliókat megtartania egyiknek sem. Egyszer volt Budán kutyavásár. Ma már csak irreális elvárások vannak, negédes álmok bugmentes játékokról, amikben kedvünkre pve-zhetünk akár évekig, vagy akár kiharcolhatjuk a balance-olt pvp-ben a legtökösebb pvp-huszár címet...
  • Omlás
    #45152
    Sajnos a játékosok túlnyomó része elveszik a sandbox rendszerű játékokban mert egyszerűen NULLA a kreativitása és nem találja fel magát ha nem vezetik A-ból B-be. Én is szeretem a sandbox "rendszert" de sajnos a játékosok nagy részének pont az nem jön be.:(
  • Torzonborz
    #45151
    Nem fog eltűnni semmi. A minőséget MINDIG megfizetik az emberek. Csak hát ugye akkor úgyis kéne kiadni valamit.
  • TDC Geronimo
    #45150
    Pont hogy a fizetős modell fog eltűnni idővel.
  • Bandras DaSilva #45149
    Hát lehet, hogy én már nagyon oldschool vagyok, de én inkább fizetek havi 3-4 ezer pénzt egy játékért mint, hogy mindenféle cuccokat, packeket kelljen vásárolgatnom.

    Nincs baj a fizets mmokkal, csak most sokan az ingyenes-mikro-tranzakciós játékokra bukik. Ez is divat, trend. majd elmúlik.

    Igazából csak annyi van, hogy a fejlesztőknek egyszer egy olyan játékot kellene megint kiadniuk, ami azért kész van. Persze azokat is kell fejlesztgetni meg csinosítgatni, de azért az ilyen 1-2 raid meg 4-5 instás indulások eléggé haloványok.

    Pvpre is oda kell figyelni, mert az elég sokat ad a játékélményhez. Tudom én, hogy az nem annyira egyszerű, meg rengeteget kell tesztelni mert mindig vannak csalások/exploitok...de azért pl itt a tor esetében...azért annak nagyon régen ki kellett derülnie, hogy az Ilum pvp úgy szar ahogy van + az openworld pvpnek sem nagyon van értelme...főleg úgy, hogy tök más zónákban kalandozik az ember ha repes meg ha imp.

    Továbbra is azt gondolom, hogy nem nagyon mer senki belevágni újító projektekbe és éppen ezért van, hogy kijön az x+1. olyan mmo, amit már xszer láttunk csak kicsit más köntösben.

    Akkor is a sandboxé a jövő:)...és lehet, hogy megszokták az emberek a butított questezést meg stb, de erről megint a cégek tehetnek. Csak még nem jöttel rá túl sokan, hogy ha jó az alap és átgondolt a rendszer, akkor nem okoz problémát senkinek sem.

    Nem kell percenként fejlesztési irányt váltani és az alapkoncepciót sem szabad elfelejteni és akkor nincs nagy gond. Olyan meg nincs, hogy mindenkinek megfelel. Valaki mindig sírni fog.