60890
-
#758
#748 A párbeszédek leginkább a Mass Effect-es megoldásra hasonlítanak... a körcikkelyes megjelenítéssel együtt. Az általam már emlegetett cikkekben erről is van szó.
#750 Hidd el, egy játék nem csupán a grafikáról szól... volt már pár olyan a történelem során, hogy a csodálatos külső ellenére is oltári bukás lett a dolog.
#összes többi wow "gyalázós":-) Nagyjából 3 év játék alapján MerlinW-vel tudok egyetérteni... -
#757
Engem sem vonz, ettől függetlenül ha csupa szépet írnak róla, én elhiszem, hiszen a mai "túl igényes" játékosok nem játszanának vele ilyen mennyiségben, ha nem lenne jó. Ahogy mondják a WoW-os emberkék, játszani kell vele pár napot, és csak utána húz magába a játék:)
Tehát a Wow biztosan zseniális játék, ez bizonyítja a statisztika, de hát nem vagyunk egyformák. Nincs ezzel semmi baj. A képeket elnézve pedig nem csúnya, nem is szép, de határozottan stílusos.
Viszont most már ejtsük a Wow témát, van neki vaskos topikja itt. -
#756
Hát én próbáltam, játszottam vele 1 hétig kb. és nagyon nem jött be -
#755
Én nem játszottam soha WoW-al, de tény, hogy 11 millió ember nem tévedhet.. -
sasvader #754 Hátt figyelj szerintem nem a grafikája végett hodit el mindenkit... -
#753
Azt nem mondhatják, hogy xar ha jelenleg a legsikeresebb mmo eddig... -
sasvader #752 Crasuss!
De nem az a lényeg a grafika hanem hogy állandoan agyon dicsérik ezt a játékot....amugy meg szar a grafikája...és állondoan dicsérik! -
#751
nem a grafika a lényeg:P mi még c64-es játékokra is aztmondtuk anno,hogy ,de szép!:D -
sasvader #750 Hátt remélem...mert már elegem van hogy akárhányszor kicsitok egy Pc Gurut agy egy Gamestart állandoan Wow-ot dicsérgetik...én szerintem egy lejárt lemez unalmas+grafikája is már eléggé béna. -
#749
ez a játék nagyon el fogja verni a wowot -
#748
olyan lesz mint a kotorban vagy a mass effectben? hogy nem tudsz közbe mozogni, hanem egy ilyen mozis szinten lesz a párbeszéd? -
#747
jaja az lesz az -
#746
#743: Valóban nyersre sikerült a fordítás... (fordítóprogram?)
#744: Ez arra értendő, hogy a program "instancol" mikor a küldetést felveszed, illetve valamilyen tárgyalást folytatsz egy NPC-vel... így nem fogja a hangulatot megtörni egy másik játékos karakterének idétlen viselkedése... ezt az interjúkban bővebben kifejtették már.
Bocsánat az okoskodásért! -
#745
Azt lehet félrefordítottam, nem tiszta nekem sem:
"Localised instancing - When getting/handing in a quest you are the only one at NPC" -
#744
"Egy területre korlátozott feladatok -, egy NPC-től egyszerre csak egy játékos veheti fel az adott küldetést az adott területen"
nem gáz ez egy több ezres populációval bíró szerveren??? -
#743
Csak gyorsan és nyersen fordítottam, a lényeget:
*Csak PC-re, konzolra nem lesz kiadva
*PvE és PvP módok
*UI Bar
*A játék fő történetvonala egyedül, mindennemű segítség nélkül is végigjátszható
*Űrutazás/harcok is lesznek a játékban, de ezen még dolgoznak
*Idegen fajok beszélgetéseinek feliratozása
*A játék figyeli és megjegyzi/értékeli hogy elolvasod-e a párbeszédeket, vagy átugrod-e őket
*A kezelőfelület teljes testreszabása
*Név szűrő nem engedi hogy a karakterek neveiben számok, speciális karakterek, hivatalos SW karakterek nevei szerepelhessenek.
*Az összes játékban szereplő karakternek saját szinkronhangja lesz.
*Néhány hangot a Battlestar Galatica szereplői adnak.
*Nem lesz grindelés (szükség vay lehetőség?) (tapasztalati pontért való unalmas hentelés)
*Eddig 8 osztály van megerősítve
*Elképzelhető, hogy lesznek külön PVP és RP szerverek
*PvP, aukciós házak, razziázó(?), és gazdaság megerősítve
*A játék teljesen operatív lesz
*Egy területre korlátozott feladatok -, egy NPC-től egyszerre csak egy játékos veheti fel az adott küldetést az adott területen.
Karakterek:
*A játék elején a szereplőknek bolygóhoz kötött élete van, (Fejvadásznak pl egy Hutt segítségére van szüksége, hogy elhagyja a bolygót, csempésznek nincs hajója (ellopták)
*Még nincs információ a nem emberi fajok játszhatóságáról
*A fejvadászok története Hutta-nál kezdődnek
*A fejvadászok képességei többek között a pusztakezes, távolsági harc, valamint a piszkos trükkök.
*A csempész története Ord Mantell-el indul
*A játékos ugorhat
*Több hangnem beszélgetés közben
*Teljes test és arckifejezések beszéd közben
*Tájékoztatás a fajokról
*Jellembeli szolgáltatás testreszabása
*Bizonyos osztályok kapnak rejtőzködő képességet.
*Speciális mozdulatok, mint pl Csempész, (letérdelteti az NPC-t majd fejbe lövi)
*Mixed Party Quest - különböző osztályok támogatják egymást a küldetésben.
*Mass Effect szerű párbeszédválasztó panel
*Minden osztály történetének egy főszála van, amit kiegészíthet minden egyes mellékszállal.
*Világos/sötét oldal pontokat szerezve dől el hovatartozásod
Harc:
*Nem lesz automatikus támadás
*Gyors léptű harc(Majdnem konzol sebességű(?))
*Ha ez ellenségek gyorsan jönnek, támadnak, azonnali döntésre lesz szükségünk.
*A pihenés nagyon rövid lesz, és a tulajdonságok feltöltődése azonnali lesz
*A TOR nem a megszokott MMO harcmódot alkalmazza (lásd videó 2:43) Gamespot június 17.
*Speciális mozgásokhoz pontokra lesz szükség (mint a Rogue-nál a WoW-ban).
*Fénykard párbajok
*A harc gördülékenyebb nem olyan mint KOTOR-ban
Loot:
*A tárgyak világos sötét/oldal függők lesznek
*Loot olyan mint a többi MMO-ban
*Osztályokhoz kötött felszerelések (lásd videó)
-
#742
én meg már meg se tudom számolni ... :P de úgyis fos lesz. csak hogy egy kicsit negatív legyek. -
#741
Nekem SWG után ez a második MMO lesz amivel játszani fogok:) -
Szabi1991 #740 szintén.. :)) -
#739
Az első MMORPG amivel játszani fogok aktívan...feltéve, ha...:) -
#738
A videó nagyrésze már külön kis videókban látható volt a hivatalos oldalon... ha minden igaz van amin azóta finomítottak is... amúgy jó kis összeállítás lett. Az infók egy helyen való szerepeltetése pedig szuper. Jó lett volna két nappal ezelőtt tudni róla... megspóroltam volna azt a sok olvasást:-)) -
#737
Meg az infok is jók a vidi alján én ennek örülök.
* No Auto Attack - Mentioned in Multiple Reviews -
sasvader #736 Ajánlom mindenkinek hogy nézze meg mert jó sok gameplay látható benne! -
#735
Nah mindenkinek aki félt a konzoloktól:
* Only being released for PC, no consoles -
sasvader #734 XenHai!
Isten áldjon meg kurva jó ez a video kösz a linket!
2:47-3:05 az a favorit zeném nekem nagyon tetszik!:D (amugy az nem SWClone Wars zenéje?:d) -
#733
Nem tudom hogy volt-e már linkelve ez a .Egészen jóvidi -
#732
Még egy "apróság"... a belinkelt oldalon további linkek vannak az E3-as bemutatóról készült cikkekhez. Ha valaki veszi a fáradtságot (én most tartok kb a felénél) akkor azokban a cikkekben olvashat a játékmenetről, az irányításról, a harcrendszerről és ehhez hasonlókról... már amennyire ezt a szerzők a rendelkezésükre álló lehetőség alapján fel tudták mérni. Jó olvasgatást:-) -
#731
Ha jól láttam még nem volt téma a fórumon a játék E3-on nyújtott teljesítménye... persze lehet, hogy csak az én figyelmemet kerülte el. Mindenesetre elég szép díjesővel honorálták a bemutatók és interjúk alapján a különféle újságírók, szóval nem csak mi várjuk nagyon a megjelenést:-)
Link
Az itt megtalálható írás szerint, a prezentáción volt egy kisebb game play is, amin a karakter választásának következményeként bemutatták, hogyan ágazik el a sztori és vezet két teljesen különböző eredményre. -
#730
Most mi is járjunk be minden konzolos játék topikjába és panaszkodjunk ,hogy nem lesz pcn ? -
#729
"Konzol
NEM LESZ konzolos verziója a játéknak. NEM IS TERVEZIK! Ezért kérnék mindenkit, hogy a jövőben felejtse el az erre vonatkozó kérdéseit."
Őszínte gratulációm
-fav -
sasvader #728 Alig várom már hogy este 6óra legyen és hogy friss híreket kapjunk!
-
#727
Méég mindíg Sw-tor.hu
"Konzol
NEM LESZ konzolos verziója a játéknak. NEM IS TERVEZIK! Ezért kérnék mindenkit, hogy a jövőben felejtse el az erre vonatkozó kérdéseit.
Klánok
Lesznek a játékban. Maximális létszám egyelőre nincs meghatározva.
Raidek
Szintén tervezik, hogy magasabb/legmagasabb szinten raid-szerű megmozdulások is legyenek. Számomra meglepő, de abszolút pozitív fejlemény. Arról, hogy ez pvp-re, vagy pve-re, esetleg mindkettőre vonatkozik-e, egyelőre nincs infó.
Béta tesztelés
Gordon Walton megerősíti, hogy nem kezdték még el a béta tesztelést, de már közel járnak hozzá (!): " We are close to beta though" . Persze jó kérdés, hogy ez a "close" pontosan mit jelent. Én tippre legkésőbb augusztust-szeptembert mondanék, és akkor akár még idén kijöhet a játék. "
Na most aztán lesz miröl beszélni (jó ez a magyar oldal érdemes olvasni!) -
#726
Szintén a Sw-tor.hu ról:
"A párbeszédek rendszere
A multiplayer típusú párbeszédekről már volt szó, azonban további részletek is kiderültek az interjúból. Így például az egész, körülötted lévő világ "megszűnik" egy dialógus alatt. Nem kell tehát attól félni, hogy megzavar egy hülyegyerek a /dance makrójával, amikor épp megtudod a legnagyobb sith lovagról, hogy az apád ;) Ez vezette fel a következő kérdést:
"Nyitott" világ
Tehát a játék mekkora részében lesznek közös területek, ahol minden játékos látható, és mekkora részében fogsz csak egymagad (vagy a haverjaiddal) játszani. A készítők szerint nagy rész lesz nyitott, a párbeszédek ellenére is. Lesznek ugyan flashpoint-ok (insták helyi elnevezése), de még ezen belül is találhatunk majd mindenki számára közös részeket.
Egyedi küldetések
Az lassan mindenki számára világos, hogy kaszt specifikus történetek lesznek, közös küldetések nélkül. Hogy bírjuk rá akkor legjobb jedi haverunkat, hogy segítsen nekünk a smuggler quest-ekben. A fejlesztők szerint fognak találni ők is elfoglaltságot, meg fogja érni egymást segíteni.
Endgame
Erről már volt szó korábbi hírekben, de itt beszéltek a koncepcióról először. Alapvetően kétféle játékosbázist céloz meg a SWTOR. Az egyik, akik imádták a Bioware játékokat, a sztorit stb. Nekik lehetőségük lesz egy teljesen más történetet végigjátszani, amennyiben egy kasztot kimaxoltak. Csak kezdeniük kell egy új karaktert. A másikféle játékos, akinek a szórakozás a maximális szint elérése után kezdődik. Számukra is lesz tartalom. Sokat nem tudunk még erről, de az biztos, hogy raideket terveznek a játékba. " -
#725
aztán itt egy hsz a hiv. fórumon az egyik fejlesztőtöl:
"Since E3, there has been a lot of talk in the community about the public viewing of The Old Republic gameplay demo. We understand that everyone is anxious to see it and we are working on a plan to share the demo with you. However, it will be several weeks before we can give out specific details on when and where it will be available for the community.
Thank you for your patience and understanding and stay tuned for more information!"
még jópár hét mire megmondják mikor láthatjuk a játékot "mozgásban" -
#724
"Még régebben olvastam egy 2007-es fórumbejegyzést, melyben a hozzászóló azt bizonygatta, hogy kitöltettek vele egy kérdőívet a következő Star Wars MMO-ról. Akkor nem igazán foglalkoztam ezzel, de most hála a hivatalos fórumnak újra eszembe jutott.
Olyan hihetetlennek tűnő dolgokat említett a kedves felhasználó, hogy full voice over, companion karakterek, smuggler-BH kasztok, működő darkside-lighside pontok is lesznek a készülő játékban. A címe pedig Star Wars: The Old Republic.
Aztán szépen lassan bejött minden, amit előre jósolt. Ami azért is érdekes, mert olyan dolgokat is írt, amiket eddig nem jelentettek még be hivatalosan. Egész pontosan a következőket:
"Legacy system. When you reach top level, apparently you have the option of producing an offspring with special bonus traits and starting over...or something to that effect."
Legacy system: lényege, hogy amikor eléred a maximális szintet lehetőséged van új karaktert indítani, ami már kezdeti bónuszértékekkel, képességekkel rendelkezik.
"Fully customizable ship. Can be bought or stolen!!"
Teljesen átalakíthaó hajó. Lehet venni, de el is lophatják(!). A smuggler története ugye úgy kezdődik, hoy ellopják a hajóját...
Persze ezeket az infókat mindig fenntartásokkal kell kezelni, de több mint gyanus, hogy mindent eltalált, pedig a hozzászólás 2007-ben született."
Sw-tor.hu oldalról való ez a szösszenet -
#723
Eggyetértek sőt a "minél előbb minden epic" embereknek pont az ígért játékmenet nem fog tetszeni nekik az egyszerű grindelés és mielőbb nagy szint és durva cuccok a nyerő. Én személy szerint inkább minőségi RPG-t várok. Ha a sztori legalább kicsit is hozza a KOTOR 1 hangulatát nálam és még jónéhány RPG kedvelőnél tuti befutó lesz. -
#722
Bocsánat, de nem igazán volt időm eddig reagálni... szóval a játék kapcsán nem arra gondoltam, hogy az aktuális játékos közösség mennyire lesz hajlandó rp-zni, mert ez a jelenlegi mmorpg-knél is abszolút független a rendszertől. Vannak akik csinálják, és vannak akik nem értik miről van szó. De azokban a játékokban a rendszer alapvetően nem is erre van kihegyezve. Mondhatni, a mmorpg névvel ellentétben csak egy lehetőség, amit a játékosok választhatnak. Az SWTOR játékmenete viszont a tervek szerint eleve ezt támogatja, még ha nem is kényszerít mindenkit rp-zésre. Az interjúkból legalábbis azt szűrtem le, hogy a történet orientált játékra törekednek a fejlesztők, és ez - szerintem - nem fekszik majd a jelenlegi mmo játékosok nagy részének. -
#721
az elejen jo dolog szokott lenni egy sg-s guild, utana meg ugyis mindenki megy a maga utjan
lineage2 openbetaban pl nagyon bejott :) -
#720
hmm... hát jó mind1, de nem lenne kedvetek összeállni majd? legalább mi SG-sek?
Am. most épp nézegetem a fajokat Wookieepedián,
kihagytam a biztosan játszható Togruta-t, ja és nem Dashad, hanem Dashade.
Én személy szerint szívesen játszanék mondjuk Twi'lek-ként, vagy Nautolan-ként.
Am. sztem ha majd döntenek a fajok közül, ezek közül fognak kikerülni:
- Aqualish
- Bith
- Duros
- Gran
- Iktotchi Wookieepedia
- Mon Calamari
- Quarren
- Rodian
- Wookie
- Zabrak
-
#719
ahol sok magyar van ott sok guild is van.
evvan.
