• Jeffjohnson
    #726
    Szintén a Sw-tor.hu ról:
    "A párbeszédek rendszere

    A multiplayer típusú párbeszédekről már volt szó, azonban további részletek is kiderültek az interjúból. Így például az egész, körülötted lévő világ "megszűnik" egy dialógus alatt. Nem kell tehát attól félni, hogy megzavar egy hülyegyerek a /dance makrójával, amikor épp megtudod a legnagyobb sith lovagról, hogy az apád ;) Ez vezette fel a következő kérdést:

    "Nyitott" világ

    Tehát a játék mekkora részében lesznek közös területek, ahol minden játékos látható, és mekkora részében fogsz csak egymagad (vagy a haverjaiddal) játszani. A készítők szerint nagy rész lesz nyitott, a párbeszédek ellenére is. Lesznek ugyan flashpoint-ok (insták helyi elnevezése), de még ezen belül is találhatunk majd mindenki számára közös részeket.

    Egyedi küldetések

    Az lassan mindenki számára világos, hogy kaszt specifikus történetek lesznek, közös küldetések nélkül. Hogy bírjuk rá akkor legjobb jedi haverunkat, hogy segítsen nekünk a smuggler quest-ekben. A fejlesztők szerint fognak találni ők is elfoglaltságot, meg fogja érni egymást segíteni.

    Endgame

    Erről már volt szó korábbi hírekben, de itt beszéltek a koncepcióról először. Alapvetően kétféle játékosbázist céloz meg a SWTOR. Az egyik, akik imádták a Bioware játékokat, a sztorit stb. Nekik lehetőségük lesz egy teljesen más történetet végigjátszani, amennyiben egy kasztot kimaxoltak. Csak kezdeniük kell egy új karaktert. A másikféle játékos, akinek a szórakozás a maximális szint elérése után kezdődik. Számukra is lesz tartalom. Sokat nem tudunk még erről, de az biztos, hogy raideket terveznek a játékba. "