• MerlinW
    #743
    Csak gyorsan és nyersen fordítottam, a lényeget:

    *Csak PC-re, konzolra nem lesz kiadva
    *PvE és PvP módok
    *UI Bar
    *A játék fő történetvonala egyedül, mindennemű segítség nélkül is végigjátszható
    *Űrutazás/harcok is lesznek a játékban, de ezen még dolgoznak
    *Idegen fajok beszélgetéseinek feliratozása
    *A játék figyeli és megjegyzi/értékeli hogy elolvasod-e a párbeszédeket, vagy átugrod-e őket
    *A kezelőfelület teljes testreszabása
    *Név szűrő nem engedi hogy a karakterek neveiben számok, speciális karakterek, hivatalos SW karakterek nevei szerepelhessenek.
    *Az összes játékban szereplő karakternek saját szinkronhangja lesz.
    *Néhány hangot a Battlestar Galatica szereplői adnak.
    *Nem lesz grindelés (szükség vay lehetőség?) (tapasztalati pontért való unalmas hentelés)
    *Eddig 8 osztály van megerősítve
    *Elképzelhető, hogy lesznek külön PVP és RP szerverek
    *PvP, aukciós házak, razziázó(?), és gazdaság megerősítve
    *A játék teljesen operatív lesz
    *Egy területre korlátozott feladatok -, egy NPC-től egyszerre csak egy játékos veheti fel az adott küldetést az adott területen.


    Karakterek:
    *A játék elején a szereplőknek bolygóhoz kötött élete van, (Fejvadásznak pl egy Hutt segítségére van szüksége, hogy elhagyja a bolygót, csempésznek nincs hajója (ellopták)
    *Még nincs információ a nem emberi fajok játszhatóságáról
    *A fejvadászok története Hutta-nál kezdődnek
    *A fejvadászok képességei többek között a pusztakezes, távolsági harc, valamint a piszkos trükkök.
    *A csempész története Ord Mantell-el indul
    *A játékos ugorhat
    *Több hangnem beszélgetés közben
    *Teljes test és arckifejezések beszéd közben
    *Tájékoztatás a fajokról
    *Jellembeli szolgáltatás testreszabása
    *Bizonyos osztályok kapnak rejtőzködő képességet.
    *Speciális mozdulatok, mint pl Csempész, (letérdelteti az NPC-t majd fejbe lövi)
    *Mixed Party Quest - különböző osztályok támogatják egymást a küldetésben.
    *Mass Effect szerű párbeszédválasztó panel
    *Minden osztály történetének egy főszála van, amit kiegészíthet minden egyes mellékszállal.
    *Világos/sötét oldal pontokat szerezve dől el hovatartozásod


    Harc:

    *Nem lesz automatikus támadás
    *Gyors léptű harc(Majdnem konzol sebességű(?))
    *Ha ez ellenségek gyorsan jönnek, támadnak, azonnali döntésre lesz szükségünk.
    *A pihenés nagyon rövid lesz, és a tulajdonságok feltöltődése azonnali lesz
    *A TOR nem a megszokott MMO harcmódot alkalmazza (lásd videó 2:43) Gamespot június 17.
    *Speciális mozgásokhoz pontokra lesz szükség (mint a Rogue-nál a WoW-ban).
    *Fénykard párbajok
    *A harc gördülékenyebb nem olyan mint KOTOR-ban


    Loot:

    *A tárgyak világos sötét/oldal függők lesznek
    *Loot olyan mint a többi MMO-ban
    *Osztályokhoz kötött felszerelések (lásd videó)