-
#743
Csak gyorsan és nyersen fordítottam, a lényeget:
*Csak PC-re, konzolra nem lesz kiadva
*PvE és PvP módok
*UI Bar
*A játék fő történetvonala egyedül, mindennemű segítség nélkül is végigjátszható
*Űrutazás/harcok is lesznek a játékban, de ezen még dolgoznak
*Idegen fajok beszélgetéseinek feliratozása
*A játék figyeli és megjegyzi/értékeli hogy elolvasod-e a párbeszédeket, vagy átugrod-e őket
*A kezelőfelület teljes testreszabása
*Név szűrő nem engedi hogy a karakterek neveiben számok, speciális karakterek, hivatalos SW karakterek nevei szerepelhessenek.
*Az összes játékban szereplő karakternek saját szinkronhangja lesz.
*Néhány hangot a Battlestar Galatica szereplői adnak.
*Nem lesz grindelés (szükség vay lehetőség?) (tapasztalati pontért való unalmas hentelés)
*Eddig 8 osztály van megerősítve
*Elképzelhető, hogy lesznek külön PVP és RP szerverek
*PvP, aukciós házak, razziázó(?), és gazdaság megerősítve
*A játék teljesen operatív lesz
*Egy területre korlátozott feladatok -, egy NPC-től egyszerre csak egy játékos veheti fel az adott küldetést az adott területen.
Karakterek:
*A játék elején a szereplőknek bolygóhoz kötött élete van, (Fejvadásznak pl egy Hutt segítségére van szüksége, hogy elhagyja a bolygót, csempésznek nincs hajója (ellopták)
*Még nincs információ a nem emberi fajok játszhatóságáról
*A fejvadászok története Hutta-nál kezdődnek
*A fejvadászok képességei többek között a pusztakezes, távolsági harc, valamint a piszkos trükkök.
*A csempész története Ord Mantell-el indul
*A játékos ugorhat
*Több hangnem beszélgetés közben
*Teljes test és arckifejezések beszéd közben
*Tájékoztatás a fajokról
*Jellembeli szolgáltatás testreszabása
*Bizonyos osztályok kapnak rejtőzködő képességet.
*Speciális mozdulatok, mint pl Csempész, (letérdelteti az NPC-t majd fejbe lövi)
*Mixed Party Quest - különböző osztályok támogatják egymást a küldetésben.
*Mass Effect szerű párbeszédválasztó panel
*Minden osztály történetének egy főszála van, amit kiegészíthet minden egyes mellékszállal.
*Világos/sötét oldal pontokat szerezve dől el hovatartozásod
Harc:
*Nem lesz automatikus támadás
*Gyors léptű harc(Majdnem konzol sebességű(?))
*Ha ez ellenségek gyorsan jönnek, támadnak, azonnali döntésre lesz szükségünk.
*A pihenés nagyon rövid lesz, és a tulajdonságok feltöltődése azonnali lesz
*A TOR nem a megszokott MMO harcmódot alkalmazza (lásd videó 2:43) Gamespot június 17.
*Speciális mozgásokhoz pontokra lesz szükség (mint a Rogue-nál a WoW-ban).
*Fénykard párbajok
*A harc gördülékenyebb nem olyan mint KOTOR-ban
Loot:
*A tárgyak világos sötét/oldal függők lesznek
*Loot olyan mint a többi MMO-ban
*Osztályokhoz kötött felszerelések (lásd videó)
