60917
-
#2684
Mai update is elég silány. Nem értem miért nem indul már az EU beta... -
#2683
Sith Inquisitor HD leaked gameplay. -
Terrorcigano #2682
-
arcosharcos #2681 Ezek akkor is sírni fognak,mert a sírás az életformájuk:)
Csak akkor meg azért fognak sírni,mert nem találnak jó csapatot akikkel végig tudják tolni ezt a sok részes quest láncot.Ha meg találnak
csapatot abban mindenki láma vagy noob ezért az első wipe után halaszthatatlan dolga akad és lépnie kell másfelé...Nem is ragozom ezeket
tovább. -
#2680
legalább elhallgatnak kicsit azok akik azért sírtak ,hogy ez egy single palyer játék lesz.... -
arcosharcos #2679 Mai frissítésben Holonet - Timeline vidit kaptunk.Amelyben a legendás Sith Lord,Exar Kun történetét ismerhetjük meg.
Ezzel a vidivel szinte bejelentették a kövi játszható bolygót is a Yavin 4-et.Valószínűleg ez lesz a kövi bolygó amit majd bejelentenek.
Itt érdemes megemlíteni,hogy lesznek a gaméban un.World Questek,ebből többféle is lesz.Már az egyszerűbb,rövidebb World questekhez is csapat kell,de lesznek a még több küldi sorozatból álló quest lánc World Questek is(csapat nélkül nem fog menni)amelyekből megismerhetjük majd az adott bolygóra jellemző történetet,történelmét.
Ebből a szempontból mondjuk jó a sok bolygó bejelentés,mert mindnek lesz World Questje és ezek erősíteni fogják a csapatjátékot.Illetve
az instán kívüli csapatjátékot,outdoor csapat questelést fogja ösztönözni
-
Bhalage #2678 na jah kurwa jó lenne már! :ddd alig varom mar hogy szetlojjem malav picsajat

-
#2677
Nem beta megy hanem playtest. Remelem euba is elkezdődik mar, nagyon ideje lenne -
#2676
Ez most az európai tesztre vonatkozik vagy globál? Mert tudtommal Amerikában már megy egy zárt tesztelés. -
#2675
Nagyon ideje! -
#2674
Hah! "Rumors are circulating that #SWTOR is about to launch into Closed Beta. Hands up (RETWEET) to give us an idea of who wants beta keys?" Ideje vagy ideje? :D -
krisz073 #2673 Sziasztok.
Megjelenés tudom még kicsit odébb van, de elindítottuk egy új klán weboldalát.Mind a 2 oldal játékosait várjuk szeretettel,gyertek és jelentkezzetek, hogy induláskor már egy összeszokott társasággal tudjunk indulni.
http://users.atw.hu/swtorclan/news.php
-
#2672
Igazából, ha van egy márka, amit el lehet adni, akkor - ha nem is WOWos méreteket tekintve - lehet működő MMOt csinálni, akár sand boxot is. Csak 1x meg kéne próbálni, és nem változtatni folyamatosan a játékmeneten, hogy az éppen előző nap kijött MMOhoz is hasonlítson egy kicsit. -
#2671
Erre pl. kitűnő ellenpélda anno az swg :), aminél még ráadásul a butítás szarul is sült el. Lehet ám egy köztes állapotot is fenntartani, nem feltétlen kell csak és kizárólag a profit irányba menni.
De ebben igazad van, hogy emiatt kár a fejlesztőkre/kiadókra neheztelni, ha az emberek nem lennének ennyire "egyszerűek", akkor a developing sem ilyen irányba tendálna. -
Tomy Lee #2670 Így van,AoC+WhO azért adta ki korán mert nem volt pénz tovább fejlesztésre és jól tudták,hogy már csak az eleinte eladott példányszámból simán fejlesztikk majd és időben mindig be is jött nekik AoC a jó pve tartalommal(szerintem instance best itt) egyedi világgal és WhO a profi pvp résszel.
SWTOR olyan lesz tudtommal,hogy nem kell aggódnunk mikor jönnek súlyos bugokat javító ill.gameplay-t újító update-k és az igazi mmo ami ilyen elven alapszik mint itt ez a ToR.
Csak várni kell rá sokat:D -
#2669
Pici off :) -
Tababo #2668 hehehe.anarchy online mekkora jó, nyomatod még?
-
#2667
OFF
Hát a blizz sem hülye nem a kevesebb "hc gamer" kedvére fogja alakítani a játékot mert abban nincs nagy lóvé. Anyagi szempontból nekik úgy jövedelmező a játék ha egyszerűsítik több játékos több lóvé ennek sokan nem örülnek de többen vannak aki örülnek neki :/. Továbbá minnél több játékos annál népszerűbb a game stbstbstb....
Bár ugye vannak ellenpéldák is ahol nemigen alkutárgya az elképzelése a fejlesztőknek és bár kisseb hasonnal de mégis megélnek az ilyen MMO-k is nem kell több milliós játékosbázis.
OFF -
Bhalage #2666 ebben igazad van -
#2665
Mondjuk amit itt a WotLK instákban megy az már tényleg elég gyépés szinten van, ész nem kell hozzá csak nyomni az aoe-t.
BC-ben legalább még volt valami kihívás, figyelni kellett az add-okra, menedzselni a cc-t, de most már ez sem kell... -
#2664
Nem így indult, de most már igen, butult azért a wow is jócskán ezalatt az 5 év alatt, nem véletlenül nem csökkent, hanem nőtt a játékos bázis. Könnyen emészthető instant fos = örülő nép. -
Bhalage #2663 erdekes en meg ugy vettem eszre hogy pont a wowban lofaszt nem erdekli a tarsasag csak a gearscore meg a loot legyen meg oszt csá
off off -
#2662
Pont azt írtam, hogy nem feltétlen bukta egyik említett MMO-sem csak idő kell nekik :) de ott annyi volt a hasonlat lényege hogy hiába ismert az univerzum lehet kevésbé sikeres játékot csinálni belőle.
Én eddig rossz BIO játékkal nem játszottam az a stílus amit ők képviselnek nekem bejön lehet másnak nem szive joga mindenkinek :)
Meglátjuk mi sül ki az egészből ha megjelenik és saját magunk tapasztaljuk meg. Addig úgyis minden csak messzemenő spekuláció semmi több ;) -
#2661
Ez tény, ha nem lenne a baráti kör már évekkel ezelőtt letettem wolna a wow-ot is de jó a társaság.
Én csak arra utaltam nekem személyszerint könnyeb beleélni magam a játékba ha jó a sztori anélkül nemigen szokott átjönni a hangulat :) -
Bandras DaSilva #2660 Azért hasonlít mindenki mindent a wowhoz mert az közismert és a legnagyobb játékos bázissal rendelkező mmo a nyugati féltekén. Van kismillió MMO - mert most egy ideje igen nagy divat lett MMO-kat készíteni - de hiába jön az ember olyanokkal amiket max pár ezren játszanak, mert kb. senki más sem hallott róla.
A wowot lehet szidni, de azért azt érdemes elmondani, hogy valahogy nekik sikerült azt a receptet megtalálniuk amire bukik a nép. A kiadókat meg kb a profit érdekli csak. tehát ha van vmi jól működő recept akkor azt megpróbálják a saját termákükbe is beépíteni. Aztán ez vagy jó ötlet vagy nem.
Amiket említesz, AoC, warhammer, stb meg nem azért lett bukta mert sztori alapú vagy nem sztori alapű volt, hanem azért mert kb félig-, negyedrészt voltak kész és kellett nekik még 1-2 év mire nagyjából elfogadható szintre fejlesztették őket. Itt van a legnagyobb gond. Most már lehet, hogy jó az AoC, de bebukták az elején. A Warhammer, meg ahogy hallom még mindig nem tudja mit akar.
Szerintem amúgy egy erős sztori központú játék inkább vonzza a vérpistikéket mint a sandboxosabb. Pont azért, mert a sok hülye csak akkor érzi jól magát ha fogják a kezét és mindent 100x elmagyaráznak neki.
Lehet, hogy a történet jó lesz, de ez kb be is korlátozza a világot. Egy ideig lehet izgalmas a történetet több szempontból is végigcsinálni, de aztán az x. insta után már nem akkor nagy fun. Az meg kevésbé elképzelhető, hogy monjuk havonta tök új tartalmakat töltenek bele.
A szintes rendzser is kicsit idejét múlt már. A szintek nagy része amúgy is használhatatlan és kb a játékosok nagy része végig fog rohanni mindenen csak hogy minél előbb elérje a max szintet. A skillek szabadabb variálása szerintem sokkal kellemesebb élményt nyújt. Itt még mindig ez eredeti swg skill rendszere viszi a pálmát.
A tesztelésról. Ha csak zártan tesztelik az is gáz. láttunk már sok olyat, hogy közölték velünk, hogy minden fasza, simán fut az egész, nagyon teszteltük, aztán amikor fölment x játékos összeomlott az egész és úgy is maradt napokig (Darkfall stb). ha nagyon tesztelni akarom, akkor igenis engedjek be rengeteg embert egy időben.
Én azért szorítok ennek a játéknak és remélem, hogy a fenntartásaim, félelmeim csak légbőlkapottak.
Majd meglátjuk mi lesz. -
#2659
Én igazából anarchy online-al játszottam aktívan régen. Ott is voltak egy személyes questek, és mindenkinek szive joga, hogy ezeket csinálja e vagy sem. Én csináltam őket és sztori tekintetében annyira sekélyes volt, hogy teljesen monotonná váltak egy idő után. Persze megannyi része van egy mmo világának, de nem tudom mért okoz gondot valakinek, hogy az egyszemélyes questek sztorit kapnak. +hogy lesz sok egyszemélyes quest. Az emberek többsége úgyis grind-ra specializálódik... -
#2658
Warhammer "kb only pvp" ez eléggé megköti a dolgokat és monoton lesz egy idő után nekem nagyon nem jött be.
STO meg hát elég érdekes lett rossznak nem mondanám egyeltalán de kell vele foglakozni még rendessen (szerintem AOC szindróma lesz kicsit visszaesik aztán idővel beindul ha foglalkoznak vele).
Sőt ha azt nézzük az AOC mekkorát bukott a startkor (és azért a Conan univerzum se pici) és most, hova kapaszkodott vissza nem mondanám buktának azt sem.
A legnagyobb gond szeritnem hogy 99% ban a WOW-hoz viszonyít mindenki peddig nem kéne. Elég sok emberrel beszéltem különböző MMO-kban és mindenki wow-hoz viszonyította a dolgokat. Mintha A WOW lenne AZ MMORPG.
Holott azért egy STO-t pl sok értelme nincs a WOW-hoz hasonlítani.. -
#2657
-
#2656
Pont ezért mmo. Nem a sztori miatt ragadsz egy mmo-ban évekig, hanem a társaság miatt. Kell a jó történet, de ez nem egy singleplayer játék, remélem ezt ők is tudják. Viszont engem az egész SW világ hidegen hagy, emiatt valószínűleg a játék is kimarad majd. :) -
#2655
ez akkor lenne igaz ha a sztori közbeni döntéseid befolyással lennének a nagyvilág történésire. különben az egész csak egy statikus valami lesz úgy meg nem teljes értékű rpg.
szerintem. :)
-
#2654
Az a helyzet, hogy van az SW-hez hasonlóan nagyon jól kidolgozott világ, elég csak az ST-re vagy a Warhammer-re gondolni, mégis buktak ezek a játékok. -
#2653
Azért sztori nélkül szerintem nehezebben éli bele magát az ember a játék világába. Nemtudom én WOW-ban a mai napig nemigen tudom beleélni magam, hogy most én egy xy karakter vagyok, "kívülálóként" játszom úgymond. Míg azért egy jól összerakott sztorival rendelkező RPG-ben igencsak betudja szippantani az embert a játék világa. Nem azt mondom, hogy lételeme de igencsak nagy részét kiteszi egy szerepjátéknak a játék története.
Embere válogatja. Nekem már az SW univerzum miatt is tuti nagyobbat fog ütni a TOR mint a WOW. Másnak lehet, hogy nem de az nagyon nem izgat mondjuk :) -
#2652
Az rpg-nek pontosan hol van köze a sztori orientáltsághoz? Az RPG attól RPG, hogy egy olyan világot teremt a játék, ahol beleélheted magad a karaktered helyzetébe és mivel MMO a döntéseid nem csak a saját, de mások "életére" is hatással vannak. Ebben ugyan olyan jó volt a wow is, mint megannyi más mmo.
Nem kell ehhez világrengető sztori meg solo questek ahol kézenfogva kísérnek át a történeten. -
#2651
Elég erősen megfogja szűrni a játékosbázist, a sztori orientált játékmenet, "pistikék" tuti lefogják húzni de legalább annyival kevesebb fog játszani vele aminek én special örülök :). Nekem semmi bajom a sztori orientált játékmenettel, elvégre ha már MMORPG a besorolása akkor végre készüljön már egy ténleg MMORPG mert az eddig megjelent MMO-k közül nemsokra mondhatjuk, hogy ténylegessen ott az RPG a játékban is nem csak a besorolásában. Akik szeretik az RPG játékokat azok úgysem fognak panaszkodni, akik meg nem azok meg ne vegyék meg ez nem az ú játékuk lesz.
Nem kell hasonlítani semmihez a TOR-t pláne nem WOW,AION és társaihoz, nemigen készült ilyen szintű sztori orientált mmo még ezért is felesleges. Véleményem szerint! -
EnxTheOne #2650 #2649
#2648
Hát startrekböl csak a legujabb filmet láttam, de ott is humanoidok voltak. Star warsba is. Stargate-be is. :D Nem azt mondtam hogy minden scifibe igy van, de a többségben igen, és elvétve akadhat pár nem humanoid. -
Nephin #2649 Nem csak a Solarisban van erre példa, még a mainstream Star Trek is tartalmaz nem egy nem humanoid vagy más életkörülményeket igénylő fajt. :) EnxTheOne kommentje nem árulkodik túl nagy scifi-ismeretről. :P -
#2648
Kiváló ellenpélda erre Lem mester Solarisa. Olvasd el, és egyben választ is kapsz a kérdésedre. -
#2647
So true:) -
EnxTheOne #2646 egyébként az hogy lehet hogy szinte az összes scifibe az összes idegen humanoid, ugyanazok a körülmények kellenek neki mint egy embernek (pl. oxigén, hömérséklet), és mindegyik bolygón ugyanakkora a gravitácio? :D:D -
#2645
Köszi :) Remélem nemcsak a Birodalomnál lehet majd ezzel lenni :/
