60893
-
Tababo #3984 "Az EndGame-ban is folyamatos lesz a questelés és max szinten is adnak küldit NPC-k"
ez szép és jó de szerintem legtöbben itt már valami nagyobb pvp bejelentést várnának. -
#3983
de ha olyan lesz akkor minek lesz online?ennyi erővel kiadhatnák offline KOTOR 3-nak azt csókolom...mindegy mégegyszer annyit mondok,hogy pár hónappal a megjelenés után marhára nem a GYP-s szintre egyszerűsített questválaszok miatt fogtok vele játszani! -
Boncmester #3982 Olyan lesz, mint egy star warsos rohadt hosszú Mass Effect játék. Nem olyan, mint a WOW. Ha WOW szerű játékot akarsz, WOW-ozz vagy Riftezz, ebben pont az a lényeg, hogy a questelés másfajta lesz. -
arcosharcos #3981 (#3976;Nephin): xD,legalább a köztársaságiakat ne hajtsd el mindenféle irányokba:)Még szükséged lehet a segítségükre.Ki tudja elvétve milyen rosszarcú Sith Empire megszállottba futsz bele:)
------------------------------------------------------------------------
(#3975;itlosz):Hát országos cimbora,nehezet kérsz.Volt egy-két leak amiben mindenféle anyagokból megpróbálták kiszürni a gear tervezetet de pocsék minőség:armorconcept
Itt találsz pár SI armort,ez is SI,itt meg balról a második egy SI a harmadik fehérben meg egy IA/Sniper érdekessége,hogy ez az SI gear még messze a late end gearektől és már itt kitűnik.(revan's complex high fp-ből van a kép ami kb lvl 32 szintű kariknak van)
Agent gear 1,itt is van pár kép IA gearekről,talán még itt,meg még ezen mazsolázhatsz -
arcosharcos #3980 Huh
ebbe a témába kár volt belemenni...Nem csak a hanghatás és mindenféle kamerás nézetes párbeszédek miatt lesz más hanem,mert itt a quest system sokkal jobban hatással lesz a gameplayre mint más MMOkban.
Elsajátíthatunk olyan skilleket amiket questelés/párbeszédes részek közben alkalmazhatunk mint pl:Jedi elmetrükk,Smuggler meggyőzés,Agent(S3-F5)vallató droid.
Csak questeléssel juthatunk hozzá Light/DarkSide pontokhoz ezáltal további jellem skillek és felszerelésekhez valamint kompanionok csatlakozásához és ezek a dolgok mind hatással lesznek a gameplayre.
------------------------------------------------------------------------
Az EndGame-ban is folyamatos lesz a questelés és max szinten is adnak küldit NPC-k.Pl.Lesznek mindig ismételhető questek,hogy bármikor megváltoztassuk jellemünket pl. Light-ról DarkSide-ra{ez nem 5perc lesz:)}
Pl ha egy patchben kihoznak egy új Lightside jellem skillt vagy új DarkSide Armort amit szeretnénk de jellemünk nem megfelelő hozzá akkor questeléssel akár endgame-ban is megváltoztathatjuk.
A crew skill mission questeket end game-ban is folyamatosan csinálni kell,mert a crafting és a questelés kapcsolódni fog egymáshoz.
------------------------------------------------------------------------
Igen lehet,hogy XY hatodik alosztály karijával már unni fogja ugyanazt a public questet és legszívesebben tovább nyomná a párbeszédeket de a fejlesztők legalább próbálnak valami újat bevinni ebbe az egészbe...
És még meg is könnyítették a dolgát azoknak akik gyorsan akarnak tovább lépni a párbeszédes részeken,mert jelölve lesz,hogy melyik válasz lehetőség növeli a dark vagy light jellemünket. -
#3979
most nem értem, hogy miért kell leakadni azon, hogy a maxos szintet, és az end gamet elérni itt izgalmas, érdekes lesz
szörnyű, komolyan... :)
igen, end game-ben már valószínűleg nem lesz olyan jelentős az npc beszélgetés, de .. ÉS ? :)
nekem pl. számít, hogy teszemazt a 2-3 karakteremmel az a bizonyos 4-5-600 óra hogyan telik.. -
#3978
most Crassusal kell hogy egyetértsek... -
#3977
tényleg nem vágjátok a lényeget mire akarok kilyukadni? eléred a max szintet utánna kérdezem mit fogsz kezdeni a saját hangon beszélő NPC-k el akik már nem adnak több küldit? Miért fogsz belogolni és előfizetni?
csakis az a lényeg,hogy milyen lesz a PVE-PVP tartalom....ez a beszéd CSAK cicoma.....
imádom a SW világát tehát értelem szerüen jól fogok szórakozni szintetés alatt ez biztos pontosan emiatt a kidolgozott rész miatt,de ide a rozsdás bökőt,hogy ha mindenki max szinten lesz kuuuuuuurvára nem az lesz itt a napi téma,hogy a twilek csaj milyen szépen kér fel egy küldire hanem az,hogy ezt és ezt a fegyót hol szerete x,y,z és hogyan lehet még jobb DPS-t csinálni a Rankhor Bosson illetve milyen taktikák kellenek a különböző classok legyőzéséhez!
ezt borítékolhatjátok!:P:) -
Nephin #3976 Nagyon nem értek egyet veled. :) A TOR-ban épp az lesz a lényeg, hogy nem elnyomod a questszöveget és mész a térkép után agyatlanul, aztán piffpuff, felveszem a rewardot és repeat a másik küldetéssel ugyanígy, hanem kapsz egy "filmet", ahol válaszolnod kell és a válaszaid kihatnak a karakteredre, az adott questre, netalán a jövőbeli eseményekre is... Lehet, hogy ez nem a te játékod lesz. :) -
#3975
Akkor "wowoz" tovább
-
#3974
3972,3973
2003 óta wowozom a questeket kb az első fél évben olvastam el,utánna már csak sallank volt.Ledarálod a küldetést és csak az számít,hogy a megszerezhető fegyvernek mekkora DPS-e van illetve az armor amit adnak jobb stattal bír-e mint ami éppen van neked valamint a legyártható tárgyak adnak-e valami búnuszt vaGY jópofa feature-t....nem az NPC-k szinkronhangja fog életben tartani egy MMO-t....hanem az,hogy a karaktereddel milyen élvezetes adrenalinnal teli csatákat fogsz lefolytatni mások vagy a "környezet" ellen.
-
Boncmester #3973 Én is így gondoltam egy jó ideig, de ahogy nézegettem a videókat, rájöttem, hogy ez inkább olyasmi lesz, mint egy papír alapú szerepjáték a story szempontjából, nem olyan, mint a többi MMO, szóval szerintem pont jó lesz benne az NPC-s beszélgetés. Nem az lesz, hogy odamész egy npc-hez, fölveszed a questet, el se olvasod, aztán a térképen megnézed, mit kell megtapizni, és kész, hanem itt tényleg jó lesz a questelés, videóbejátszásokkal, stb. -
#3972
"egy MMO-ban kb nulla jelentősége van,hogy beszélgethetek egy NPC-vel/és erre nagyon büszkék/.....az MMO lényege éppen az,hogy egymás közt beszélgetünk még zavaró is lesz,hogy "kivon" a játékból ha NPC-vel beszélsz majd..."
Azt a részt, hogy "MMO lényege", nem nagyon értem. Ennek a játéknak a lényege, hogy egy forradalmian új, a többi standard MMO-tól elütő játékot csináljanak.
Lehet, hogy téged most nem érdekel a story, és csak egy új standard MMO-t akarsz játszani, akkor biztos vagyok benne, hogy nem fogod élvezni, mert nem fog más téren sokkal többet nyújtani. Más játékokfejlesztőknek (pl. Blizzard) éveik voltak arra, hogy egy jó, mindenkinek megfelelő rendszert kialakítsanak (WoW), Bioware még csak most kezdi (mégha alkalmaznak régi MMO-s emberkéket, akkor is).
Engem a Star Wars-on kívül kimondottan a story és a full vioce over vonz, amiatt vagyok belezúgva a játékba.
És így is kommunikálhatok, fogok is kommunikálni más játékosokkal, de az NPC-t hangja miatt sokkal jobban bele fogom tudni magam élni.
Ha elkezded, szerintem te is. -
#3971
miért ? SWben tán nem lényeges az űrcsihipuhi ? -
#3970
nana, ugy csinald, hogy itt nincs trollkodas :) -
petecz #3969 Hol írtam én hogy űrharcra vágyom? Tanulj meg olvasni. -
#3968
sokkal jobban örülnék ha arról mesélnének,hogy milyen sokféle használati tárgyat,ürhajó tunning alkatrészt,fegyvert,ruhát páncélzatot lehet legyártani...és nem ám használhattalan szirszarokat mint WOW-ban:P -
#3967
Nem hagyhattam ki.
Én spec sokat soloztam mindig, időm nagy részét az tette ki, uh. én várom ezt a "fícsört". :) -
#3966
most mi a baj? amikor ez szóba kerül kb. röhögök rajta ,mert kurvára nem lényeg az ilyesmi egy MMO-ban...az oké,hogy szinesíti meg minden ,de amikor négyen megyünk csapatban és én már 10 perce nézem az NPC-s videókat ti meg álltok bambán és rám vártok majd akkor rájössz,hogy ez szar feature...:P:) -
Ariakus #3965 Igazad van, ahelyett a sok szinkronmunka helyett inkább legyen jól optimalizálva, vagy legyenek folyékony és szép mozgásanimációk esetleg atomstabil szerverek. -
#3964
-
#3963
Aki űrharcra vágyik ott az EvE, vagy a Black Prophecy! -
#3962
kövezzetek meg,de számomra egy MMO-ban kb nulla jelentősége van,hogy beszélgethetek egy NPC-vel/és erre nagyon büszkék/.....az MMO lényege éppen az,hogy egymás közt beszélgetünk még zavaró is lesz,hogy "kivon" a játékból ha NPC-vel beszélsz majd... -
Nephin #3961 Aha, értem, tényleg nem hangzik rosszul. Szerintem a jelenlegi "űrharc" mellett nem igazán kivitelezhető, de minden esélye megvan valami hasonlónak, ha kijön az űrharcos kiegészítő, mert olyan 100%, hogy lesz. :) -
petecz #3960 Bolygók közötti kereskedésnél valami olyasmire gondolok mint ami volt/van (nemtudom) Silkroadban, ha játszottál vele. 2 város között lehetett árut átvinni és a kereskedőket védeni kellett. Na itt bolygók között lehetne nyersanyagokat vinni és ugye a ló helyett az űrhajód lenne. Össze lehetne fűzni az űr harcal, jönnének úgymond kalóz cirkálok vagy lehetne teljesen valahol blokád nagyobb űrhajókkal ott több pénzt tudnál össze szedni ha átviszed az árut. Annyira nem vagyok otthon a star wars loreban, de szerintem ez kivitelezhető lenne és nagyon megdobná a játékot, és lenne értelme smugglert kezdeni. :)) -
Nephin #3959 Nem hittem, hogy a játék ellen vagy. :) Egyébként is ízlésről nem érdemes vitatkozni, valami vagy bejön, vagy nem. Miért fizetnél azért, ami nem tetszik? :)
A craftingról szerintem lesz még infó.
A bolygók közötti kereskedést nem egészen értem, a bolygók kvázi NPC-k, miért kereskedjenek egymással, AH pedig lesz (bocsánat, GMK... :D). :)
A player bounty nem lesz bent megjelenéskor, később lehetséges, ezt mondták.
A PvP-ről a warzone-rendszeren kívül nulla infó van, tehát az, hogy PvE-n nem lesz open world PvP, csak feltételezés (éppen én fejtegettem a kérdést egy cikkben, mint esetleges lehetőséget, de ott is kihangsúlyoztam, hogy nincs hír, ez csak gondolatjáték és para). Jövő héten lesznek hírek, csak pár napot kell várni.
Azt mondod, minden MMO továbbfejlesztette a játéktípust, aztán azt, hogy teljesen WoW-szerű. A TOR a sztori mellett hozza a companionrendszert is, ha csak ezt veszem, már akkor is megvan a továbbfejlesztés, amit említettél. Ha ehhez hozzárakjuk a többi dolgot (pl. trinity lazulása, ranged tank, multiplayer párbeszédek, craftrendszer újításai stb.), akkor bőven más, mint a WoW (ami egyébként szerintem nem mérce, vagy ha igen, akkor elég alacsony - nem minden jó, amit sokan szeretnek, lásd tehénlepény és a legyek esete...:). -
Nephin #3958 A forradalmit idézőjelben írtam, ehhez bőven elég a megszokottól eltérő harcrendszer. A lényeg az, hogy az újítások a legritkább esetben eredményeznek pénzügyi sikert (persze erre is van példa, mint a Portal). Az EA nem hülye, hogy egy rakás pénzt kidobjon az ablakon, mert mérget vennék rá, hogy azok, akik most néhány feature-re ráfanyalogják, hogy "wowos", 99%-ban nem viselnék el, ha más lenne. Már az UI átalakítására is azt mondják sokan, hogy "majd lesz addon, amivel beállítom a megszokottra"...
Az is lehet, hogy a kattintásnövelés volt az író célja, hiszen sokkal jobb az egyetlen negatív véleménynek lenni, mint az n+1-dik lelkesedő oldalnak... :D Marketingből ötös és ennyit a lefizetésről. :D -
petecz #3957 Én nem feltétlen a cikkre reagáltam, csupán a véleményemet írtam le. Ha meg félre értetted, újra, nem a játék ellen vagyok, sőt, valószínűleg elég lesz a star wars világ és a jól felépített story a sikerességéhez. Én személy szerint a craftingot találom legérdekesebbnek egy mmoba, na erről kevés infó van. Összességébe nézve meg azért minden mmo ha nem is forradalmi akar/akart lenni de valamivel tovább fejlesztette a játéktípust. És én személy szerint nem fogok fizetni havonta azért hogy egy teljesen wow szerű (azért wow mert jelenleg az a mérce), star wars világba játszodó storyt megismerjek. Pont hogy a star wars világ baromi gazdag magába is, nem kell a fejlesztőknek feltalálni a spanyol viaszt. És nem is várok el nagy dolgokat, pl. lenne fasza kereskedés bolygók között, vagy bounty hunter tényleg hű lenne a nevéhez és lenne a jobb játékosokról lista és lehetne őket vadászni (open pvp nem is lesz pve szerveren elvileg). 1-2 olyan ötlet ami új szerintem elég sok előfizetőt jelentene. -
#3956
mondjuk a Darkfall pont nem azért bukott mert olyan húdenagyon forradalmi lett volna ( egyedül csak a harcrendszer ) , más okok voltak a mögött sajna . annak ellenére hogy tasos farbatúrósz milliós eladásról beszélt annó mindenki tudta hogy ez baromság.
na mindegy.
-
Nephin #3955 A WoW meg baromi Everquest, és? :D Az MMO egy műfaj, minden RTS is egyforma alapjaiban, minden FPS is, satöbbi. Akkor most azok is vackok? A BW sosem mondta, hogy ez forradalmi játék lesz, azt mondták, más lesz a sztori miatt (egyébként a "forradalmi" játékok bukják a legnagyobbat, lásd Darkfall és társai, mert a nagyközönség gyomra nem veszi be a megszokottól eltérő dolgokat, tisztelet a kivételnek).
A cikk írója bevallottan (ott a komment) alig játszott MMO-kkal, ráadásul a KEZDŐbolygó alapján akar megítélni egy játékot. Gratulálok. A TOR nem lesz tökéletes játék, sok hibája van már most is, de egy ilyen kritika inkább nevetséges, mint elgondolkodtató, szvsz. Az összes többi oldalnak tetszett, csak neki nem... persze, mindenki le van fizetve, de hősünk bátor, kemény és ellenállt. :D -
petecz #3954 Az a baj hogy baromi wow lesz a játék és ez minden egyes updateből egyre jobban látszik. Az új dolog max a fully voiced párbeszédek lesznek ami engem hidegen hagy. Űrcsata csak látvány elem és csak tök casual dolog lesz. Craftingról nemsok infó van. De kötve hinném hogy swg szintű lesz. -
#3953
Ez kissé lehangoló:( -
#3952
szexi lesz ott minden karakter, ebben biztos vagyok :)
a második karakterem nekem is egy sith inquisitor lesz, és csak a ruha miatt.. egyszerűen awesome
ez pedig egy durván lehúzó jellegű cikk a játékról, érdekességképpen érdemes elolvasni -
arcosharcos #3951 Az én választott alosztályom meg úgy néz ki mint egy cég biztonsági emberének vagy biztonsági őrének esetleg parkoló őrének a ruházata,Grand Moff jelzésekkel teletüzdelve,rémálom:( 
Mondjuk a Sniper alosztálynak még stílusos és illik hozzá az a sztrecs hybrid búváruha szerű öltözet de az Op/IA...inkább nem is mondom.Az eddig látottak alapján nem az Op/IA ruházata fogja meggyőzni a játékosokat,hogy IA-t kezdjenek.(persze azért reménykedem,hogy majd előrukkolnak valami high tech,agenthez illő külsőségekkel
)
Bezzeg a Sith Inquisitor armor láttán,külföldi és hazai fórumokon is ember tömegek írták,hogy leesett az álluk mikor meglátták és csak a kinézete miatt is vacilálnak rajta,hogy SI-t indítsanak
-
#3950
én már régen... :D
védelmemre szóljon, nem voltam még ilyen függő játék miatt, ez az első, és gyanítom, hogy utolsó :) -
#3949
Köszi az infót! :) A baj az, hogy mind a 2 kaszt tetszik így nem tudom eldönteni, hogy melyiket válasszam majd :)) -
#3948
te már átléptél egy bizonyos határt...:D -
#3947
csak én álmodtam az éjszaka, hogy a marauder 3. (csuklyás) armorjában rohangálok az utcán? :| -
arcosharcos #3946 Mindenben különböznek egymástól.
A Marauder alosztályt lentebb részleteztük annyit fűznék hozzá,hogy fegyverzete kettő darab egykezes fényszablya,szerepköre alapvetően közelharcos(melee)sebzés osztása(MDPS),páncélzata közepes védettséget biztosít a támadásokkal szemben(Marauder armor milyenségéről,típusáról a hivatalos oldalon szavazást írtak ki).
Maraudert Dual Wield Sabers ágon tovább képezhetjük un.Saber Fighting Specialist skillekre de különböző Erő Lökéseket,Self Buffokat(önmagára ható),bizonyos mértékű lopakodást vagy akár OffTankolást is elsajátíthatunk vele.
------------------------------------------------------------------------
Juggernaut fegyverzete egy darab fénykard,páncélzata heavy armor(játékban legnagyobb védelmet nyújtó páncél besorolás),feladatköre/csapaton belüli szerep vállalása elsődlegesen közelharci(melee)Tank(MTank),különféle Fear and Darkside Auras aurákkal rendelkezik.
A Juggernautot,armor védelmén felül tovább erősíti,hogy fénykardal kivédi az ellenfél szemét is.Progression vidiben jól láthattuk,hogy ugrás közben,fénykardal még a levegőben is védte a lövedékeket.
Az armor védelem további erősítés,a fénykardal védés és különféle fear és darkside aurákon felül akár DPS irányba is talentolhatjuk vagy hybridelhetjük
-
Nephin #3945 De volt szó, az április 8-i update-ben, ahol az AC-infókat kaptuk. Ezen a linken olvashatod az összefoglalót, a classok a vége felé vannak.
"Sith Warrior
•Sith Marauder (melee sebzés, két fénykard)
•Sith Juggernaut (melee sebzés, tank, egy fénykard)
A Juggernaut szintén betöltheti a dps szerepet, a Marauder kapott egy rövid ideig tartó combatstealth-et (Force Cloak)."
Tessék olvasni a hivatalos magyar oldalt... :P ;)
