The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Másik helység pl egy másik szoba a házban ahova betörtem, vagy egy másik terület pl basement? <#fejvakaras>#fejvakaras>
A kérdésed eredetileg nem a varázslatra vonatkozott? én így értettem (varázslatkészítésre) . ha én voltam a félreértelmezõ, akkor sorry. :-(
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
köszi
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
Lopakodva menjél be oda ahol lopni akarsz. Legyél benne tuti biztos, hogy senki nem láthatott meg és nem is hallhatta meg a környéken hogy a zárat macerálod (ezen könnyû lebukni, viszont ha varázslattal nyit ajtót az ember akkor ez máris nem lebukási tényezõ, hacsak az õrök nem nézik meg a zárakat is mikor eltrappolnak egy épület elõtt). Ezután mikor odabenn vagy akkor is maradj lopakodó módban. Ne legyen rajtad nehéz és csörgõs cucc (elméletileg csak a lábbeli számítana, de gyakorlatilag más is tud zörögni mozgás közben) és próbálj meg semmivel sem csörögni, semmit sem leverni. Ekkor csökken a lebukás esélye.
Ja és mindenek elõtt lopkodáshoz legyen magas a sneak skilled. 50 alatt is van esély és lehetõség lopni, de a lebukás is sokkal gyakoribb. Ki lehet tapasztalni miként mûködik a dolog és akkor nem lesz majd probléma.
Viszont minél nagyobb tárgyat kapsz le valahonnan annál nagyobb az esélye hogy az bizony hanggal fog járni. Ezt meg a háziak is meghallhatják és kiszólnak az õrségnek, óbégatnak, vagy csak szép csendben nekedesnek. Bármit mozdítasz is el (teszel el) egy olyan helyrõl ahol a közelében más tárgy is található volt, azok a tárgyak bizony zörögni fognak vagy rosszabb esetben el is dõlnek. Ez is lebukáshoz vezethet.
Elméletileg van egy beépített "riasztórendszer" a játékban, legalábbis a készítõk szerint (meg az X-Box változaton tuti mûködik is). Ez nem a lopakodástól, hanem az épület zárjától függ, hogy mennyi lesz. Easy meg very easy esetén gyakorlatilag nem fognak bemászni utánad, hacsak nem csapsz nagy ribilliót vagy meg nem látott valaki behatolás közben. Average zárnál is 2 perc fölött van ez az idõ, hardnál olyan 1 perc, míg elméletileg a very hard esetén 30 másodperc lenne. Ha elõbb kijössz vagy átmész másik helyiségbe akkor nincs lebukás.
Futottam már bele a dologba, de sokszor elõ sem jött. Nem tudom mi szabályozza, talán a nehézség, meg a karakter szerencséje.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Szerintetek ha vki nem tud angolul akkor is tudja majd élvezni ezt a játékot?
Csak mert ebben sok a párbeszéd az inventory stb.stb.
Elõre is kösz!
Destiny. The design is clearly ancient.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Szerencsére vannak modok. Olyan ami a lootokat és az ellenfelek fejlõdését is szabályozza, meg olyan is ami emellett sok egyéb mást is. Meg van ami ezeket eleve kombinálja plusz még a harcon is javítgat egy kicsit. Szóval modokkal orvosolható a dolog, de az alap felállásban elég lehangoló az ilyen mennyiségû és gyakoriságú kiemelkedõ felszerelés.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Immobilize varázslat tuti hogy vehetõ a fõvárosban az akadémia fõépületében az ott dekkoló emberkétõl. Csak be kell menni boltolási idõben (reggel 8 után kezdõdik és legkésõbb este 8-kor végetér) és lehet tõle venni. De ha nem legaláb expert az illusion, akkor még beépíteni sem fogod tudni egy varázslatba, mert sajna kell a paralizáláshoz az expert illusion. :-(
Egyedül a Dark Brotherhoodnak van egy speciális fagyasztós+paralizálós varázslata, amit már journeyman illúziós tudással is el tud sütni a karakter.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
http://www.kettlebelledzes.hu/
Szóval, van 16000 FT-m és nem tudom hogy mit vegyek belõle...
512 mb RAM-ot hogy 1gb legyen és menjen a járék szaggatás mentesen vagy vegyem meg belõle a játékot?
( ezt a játékot eredetiben szeretném...)
Destiny. The design is clearly ancient.
Valaki írta, talán SaGa Jr, hogy minden betörésnek van egy idõ intervalluma, ami talán a skillekbõl számolódik ki, és amely idõkorlátot ha átlépted, akkor bekapcsol a virtuális riasztó. Ez is lehet oka a lebukásnak, ha ez a dolog így mûködik. Én a tolvajommal csak pénzt és gemeket loptam (boltból és zsebbõl), páncélokat sosem.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Nehézségi szinttel kapcsolatban meg az a véleményem, hogy elsõ játszásra simán hozzá lehet nyulogatni hiszen az embert inkább érdekli mi lesz még a story-ban stb. mint 10 percig püfölni egy db. szörnyet. De miután kijátszottam ez fog leginkább egy regamre rábírni. Persze ez egyéni vélemény.
Vhol tobben is arulnak spelleket kulonbozo osztalyokbol.
Intel C2D E6600; nVidia 8800GTS 320MB; 2 Giga DDR-2 800MHz RAM; 2*250GB + 1*320GB HDD;
Katona akkor jon ha eszrevesz vki.
http://www.kettlebelledzes.hu/
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Ez nem gaz sztem, mivel ugyanigy ki lehet rabolni kovacsokat is pancelokert es fegyvereket.
A paralizálás szerintem tök jól meg lett csinálva a játékban. Jó nézni, ahogy egy barna maci legurul a domboldalon, vagy hogy egy bandita feje fölé emelt kalapáccsal szép lassan eldõl... 😊
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
http://www.kettlebelledzes.hu/
Az agility-nek pedig mellyek a hozzáértései? Sneak-Security-marksman, na köszönöm szépen, ez egy tolvaj hozzáértései, harcosként miért nem endurance függõ a megszédülésem.
de ezek csak úgy felmerülnek néha bennem, nem akkora gáz szvsz mint a sneak attack 6×
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Emlékszem amikor elõször mentem át Oblivionba percekig a clannfearekkel kergetõztem (5 szinten), simán vissza is tölthettem volna és mehettem volna óvatosabban hogy ne vegyenek észre de engem szórakoztat hogy a hülyeségemet nekem kell kijavítanom és nem csak nyomok egy F9-et és úgy csinálok mintha semmi sem történt volna 😊
Íjaknak 6x-os damage sok lenne. :-)
Így is piszok erõsek sneak közben a 3x-os sebzéssel. Elvégre ott van az íj, aminek van sebzése, ehhez még hozzájön a nyílvesszõ sebzése. Mindkettõbõl van olyan változat ami további mágikus sebzést visz be (íjba bele lehet tenni enchantot vagy sigil stone-t), és ekkor a mérgekrõl még nem beszéltünk. Íjjal alapból nagyobb sebzést lehet összehozni, mint közelharci fegyverrel, ráadásul itt még a lövész testi épsége sincs veszélyeztetve.
Íjjal nem kunszt összehozni a 25-30-as sebzést sem alapnak, persze megfelelõ képzettségi szinten és felszereléssel. Ennyi alap károkozásra legfeljebb a kétkezess fegyverek képesek közelharcban, azok viszont nem kapnak a sneak alatt sebzésbonuszt.
Összességében egy jó íjász nagyobb kárt tud okozni, mint egy kétkezes baltával hadonászó közelharci karakter, kapja a sneak alatt a sebzés szorzót, akár 3 féle extra hatást is érvényesíthet a sebzésében (íj mágiája, nyílvesszõ esetleges mágiája, méreg az íjon használva). Hol éri ezt el egy közelharcos (normál támadással, nem a fatiguezabáló, lassú power attack során)?
Szinte már sajnálom a szegény tesközelben harcolni kényszerülõ karaktereket. :-)
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
(backstab, headshot)
>:] Hiábavalóság, minden csak hiábavalóság...
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
a páncéom résein közelharcban is be tudok nyelni sebzést, mindenféle sneak nélkül.
Az meg pláne hogy 6× bónusz van sneak attack-ra, nekem meg harcosként van egy kombób, amit köszönöm szépen ha kivitelezni tudok miközben 4en körbevesznek és leesik az FPS-m 12-re.
?
Szal ez itt a lényeg.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Finger of Mountain nem egy jó varázslat. A maximuma 200-as shock damage, 10-es területre. De olyan mocskosul drága lesz elsütni még 100-as destruction mellett is, hogy egyszerûbb csinálni egy kombinált varázslatot, amiben minden sebzõ hatás benne van (100-as Fire, Frost, Health és Shock damage a célpontra egyszerre).
Ez 100-as destruction mellett 300 alatti magicka igényû. Ha kap egy laza 10-es hatótávot területként, akkor rádobódik még 100 magicka igény. Még így is olcsóbb lesz.
A DoT (Damage over Time) jellegû varázslatok is olcsóbban a FoM varázslatnál. Igaz kell nekik idõ míg végeznek a célponttal, de nagyobb sebzést tud bevinni a karakter így az ellenfeleknek.
További hátránya a FoM varázslatnak, hogy sajnos pofátlanul magas tud lenni a skilligénye (már a fokozatot illetõen). Sokkal olcsóbb és jobb megoldás Skingradban megvenni az izmosabb villám varázslatot, vagy a területre ható 50-es sebzésû villámot. Az is elég hatékony, de sokkalta kisebb igényû spell.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
De igazából hátbatámadás és fejlövés kéne ide... 😊
>:] Hiábavalóság, minden csak hiábavalóság...
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
[email protected] | HD4890@980/1140 | 4GB@800 | W7x64 |
mert nem elég a skill szint, hanem kell a fokozat is. Hiába lesz egy erõs varázstárgytól teszemazt 100-as egy skilled, attól még nem fogod tudni végrehajtani a fokozatokhoz kötött specialitásokat.
Varázslatoknál ez úgy mûködik, hogy nem skill szint a fontos, hanem a rangod. Láthatatlanságot Journeyman fokozattól felfelé lehet csak elmondani. A fortify skill meg nem emeli ezt, csak a skill aktuális értékét. Ez annyiban fog csak megnyílvánulni, hogy olcsóbb lesz a varázslat. De az elvárt követelményt nem teljesítetted, hiszen maga a tényleges tudásod nem Journeyman még, hanem csak apprentice.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A valódi RPG az, hogy te megadod kire támadjon a karid és mivel, a többit megoldja a gép, hiszen a te ügyességed NEM lehet kihatással a karid eredményességére. Innen már gyönyörû kardpárbajok alakulhatnak ki AI-ból. Idõnként max. beleszólhatsz, hogy váltson fegyvert, hátráljon/meneküljön, támadjon teljes erõbõl, inkább védekezzen, támadja valamelyik testrészt, avagy felszerelési tárgyat, és hasonlók, ez a maximum amit tehetsz érte. A többi rajat múlik és az AI-n. Így ha te fejre támadtatod õkelmét messzirõl, íjjal, sötétben, akkor kb. nulla eélye van találni és többszörös sebzést elérni, ha rossz és szerencsétlen íjász, DE ha sikerül neki akkor kapja meg a plusz sebzést. Ennél mégjobb, ha sérülési model van és a fejnek, illetve valamennyi testrésznek van saját páncélzata és HP-ja, illetve lethality-je, ezt kombinálva a sneak attack-el már valóban érdekes harcoknak lehetünk tanúi.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
én sz@rul reagálok arra is ha simán megütnek, de hogy lesz ebbõl 6× akkora sebzés?
filózz bele,
állok nézem rohan felém a csávó lõ egyet bamm bele áll a hasamba
vs
állok, egyszer csak bamm bele áll egy nyílvesszõ a hasamba.
hát ettõl vagyok 6× rosszabul?
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type