The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sir Quno Jedi
#21368
Na ja. Csakhogy ez a speechcraft annyira gázos így "minijátékként" megoldva, hogy az már fáj. Így nem az IQ-don és a morális döntéseiden múlik, hogy mit és hogyan beszélsz meg az adott karaterrel, hanem egy béndzsa klikkengetõs játékon. Ez egy faxság! Elõször lovagot indítottam, mint rendesen, na mondom, majd szépen mindenhol jól tisztelni/szeretni fognak a jó beszélõkém és nemes tetteim mián, de egy nagy lópikulát! Semmit nem ér így számomra a speechcraft, ami amúgy egy RPG-ben az egyik legfontosabb tulajdonság kéne hogy legyen! Arról nem beszélve, hogy a mágusommal meg csak simán kasztolok egyet és máris mindenki szeret. Bahh....

Egy Bloodlines-ban te határoztad meg, hogy mit mondasz az NPC-knek és miylen tulajdonságodat villantod meg a hatás érdekében. Tudtál fenyegetõzni, észérvekkel meggyõzni, elcsábítani, ledominálni stb.-stb.! DE mindezekhez megfelelõen is kellett folyattni a beszélgetést, különben hiteltelenné vált az egész és bebuktad a dolgot. Így valóban volt értelme a social skill-eknek és igazi élvezet volt beférkõzni az emberek bizalmába, avagy éppen szarrá terrorizálni a piciny lelküket!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Me0w
#21367
Egyszerubb egy charm 100pt 2 sec spell 😊)

Together we'll fly someday...

#21366
Q: Valakitõl azt hallottam, hogy az attributumokat nem lehet 95-rõl közvetlenül 100-ra emelni akkor sem ha egyébként járna az 5-ös szorzó. (sztem kacsa), de meg tudná valaki tapasztalatból cáfolni? THX!
Sipocz
#21365
No akkor próbáljuk meg kigépészkedni a beszélgetõs minijátékot:
adottságok:
- X alakban felosztott "felsõ ablaktárcsa" szép zõd mûanyagból, a közepén a "tengelyen" feltüntetve egy 0-100 skálán az éppen aktuális hozzáállás
- ugyancsak negyedrészekre osztott "alsó levéltárcsa" szép sárga-narancs kartonból, amelyikben az egyes "levelek" kb. 25-50-75-100 % mértékig vannak kitöltve, ezek nyílván "egyfajta intenzitást,erõsséget" jelentenek
cél:
-a hozzáállás mértékének maxira nyomigálása jelentõs varázslás és pénügyi veszteség nélkül
járulékos adottságok, amelyek egyénenként változnak:
- a felsõ tárcsa egyes osztásai más és más témában és stílusban elõadott párbeszédeket reprezentálnak: dicséret, viccelõdés, félelemkeltés, hódolat; ezekre az egyes karakterek más-más módon reagálhatnak (olykor a reakció vizsgálata, amit a kurzornak a megfelelõ negyedre mutatásával lehet a mimikán keresztül leolvasni nem pontosan értelmezhetõ fõleg igaz ez beastman-eknél (macsekok és gyíkok) vagy zártsisakos esetleg árnyékban álló, (bizony volt már) láthatatlan fazonoknál) ez a partner pofalemezén látható elmeborult vicsorítástól (baromira nem szereti) a nyílt vigyorgásig (jöhet a téma 1000-vel)
adottság a véletlenbõl:
- melyik alsó levéltárcsa szegmens kerül fedésbe melyik felsõ tárcsa szegmenssel, itt ugye az a lényeg hogy a partner számára 2 db kellemes témára kerüljön a nagy intenzitásu (75-100 %-os levél) és a 2 db kellemetlenebb témára kerüljön a kis intenzitásu (25-50 %-os levél), viszont az esetek túlnyomó részében ez nem így sikerül(!!) ezt e gama véletlen módon sorsolja
a társalgás egy futamának lezajlása csak úgy spontán katt-katt oszt jóvan:
- az egyes szegmensekre klikkelgetünk és ha az a téma partner számára érdekes és kellemes volt kapunk rá az éppen az adott szegmensben lévõ alsó levéltárcsa által határozott intenzitással pozitív, ha kellemetlen és lényegtelem téma volt akkor pedig hasonló módon negatív pontokat amelyek instant hozzáadásra illetve levonásra kerülnek e "tengelyen" feltüntetett hozzáállás értéhez/bõl
a probléma lényegei:
- az alsó tárcsa mindek kattintásra az óra járásával azonos irányban elfordul és így borul fel akár az eredeti legfinomabb beállás is vagy javul egyet akár a legrosszab kiosztás
- sajnos minden társalgási fejezetet minden futamban végig kell zongorázni és dumálni kell a kellemes és bosszantó dolgokról egyaránt
- ha már elkezdtünk beszélgetni akkor nem kukulhatunk meg mert ez automatikusan bizonyos sebeséggel, de annál biztosabban a hozzáállás romlásához vezet
a társalgás irányítása és optimalizálása (na ez a legnehezebb):
- figyeljük meg mely téma választása okoz kevés veszteséget és melyik hoz legtöbb hozzáállás növekedést, it nem csupán a partner reakciója a kérdéses hanem az alsó levéltárcsa által adott intenzitás is (szvsz. gyakorlat kérdése az egész)
- ha a speechcraft skill 25-re felnõ egyszeri alkalommal/társalgási futam kapunk egy forgatási lehetõséget az alsó levéltárcsára
- ha a skill mégjobban nõ akkor az egyes témaváltásokra több idõt kapunk mert a témák elõadása közötti idõk (a kukaság percei) alatt kevésbé csökken a hozzáállás
sipöcz tanácsa:
- nem mindig a legnagyobb nyereség a legjobb választás (kellemes téma+100%-os intenzitás), hiszen a tárcsa fordul és bejöhet a legnagyobb veszteség is ugyanakkor
- jobb a kellemetlen témákon minél hamarabb túlesni, fõleg ha a skill nagysága a tárcsaforgatást már lehetõvé teszi (ilyenkor gyorsan a kis intenzitásokat betekered a kellemetlen témák alá és hamar túlesel rajta)
- nem kell izgulászni ha valami miatt a hozzáállás egy futam után leesett, a beszélgetés csak Te hagyhatod abba és bármikor újrakezdheted (hacsak a partner rád nem támad vagy a scriptje ezt lehetetlenné teszi)
(még csiszolhatjuk a dolgokat ha vmi nem egyenes😊)!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

hiftu
#21364
Ha valakit zavar a BETA patch olyan problémái, hogy a korábban installált
grafikai módosítások nem elérhetõek, (Pl: Color map mod, elven map mod stb)
Az hozzon létre/szerkessze meg az oblivion fõkönyvtárban lévõ

ArchiveInvalidation.txt

fájlt.
Ide kell beírni azokat a grafikai elemeket, amiket azt szeretnék, hogy ne az alap BSA fájlból töltse be, hanem a Data könyvtárba bemásolt elemeket használja.

pl: color map/elven map mod esetében a fõtérkép "javítása".
textures\menus\map\world\cyrodiil_resized.dds

Tehát a Data könyvtáron belüli elérési útvonalat kell használni.

Sok szerencsét!

Sir Quno Jedi
#21363
Nyomj rájuk 100-as charm-ot és bexarnak az élvezettõl ha csak hozzájukszólsz! 😄DD

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#21362
Ott csak végig kell futni! Én level35-ön nyomtam végig, volt még 9(!) percem a végére (azért ilyen kevés, mert kicsit loot-oltam azért, kell a szórakozás is). Igaz én az összes városból szereztem erõsítést, mert nem voltam rest valamennyi kaput bezárni a kérésükre.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#21361
DE magasabb armor skill-el biztosan több védelmet ad és idõvel a súlya sem terhel, ha meg ez nem elég, enchantolni kell bele darabjába +10shield-et grand soul gem-bõl, vagy +20shield-et transcendent sigil stone-ból és máris kész a 100pontos páncél. Ámde könnyû és szexi! 😄DD

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

dronkZero
#21360
Mintha szükség lenne rá... 220k-val rohangálok, és az égvilágon semmire nem éri meg költeni. Akkor meg minek görcsöljek akár csíttel, akár buggal?

(hozzátéve, hogy ezt a dolgot a peccs javítja, elvileg)

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#21359
"van térkép a játékban? Mármint gombbal elõhozva?"

Teljes térkép nincs, amin az egész terület rajta lenne. (A hivatalos honlapon található néhány térkép a Codex rész alatt). Talán már rájöttél, hogy az F4 gombbal bejön egy ablak, és az vagy egybõl mutatja a térképet, vagy alul az ikonokkal ki tudod választani.

Az F1, F2, F3 gombokra is ablakok jönnek elõ és azon belül az ikonokra kattintva további hasznos infókat kapsz.

AMD 2500+, 1 GB RAM, ATI X800 Pro 256 MB

dronkZero
#21358
Hát, ez ilyen. Én nem is nagyon járok dándzsönözni, pont emiatt. Hiába van belõlük 300+ darab, ha csak három féle: romos erõd, óelf, meg barlang...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

tibor16
#21357
Háát, már akartam írni, de tegnap tényleg alaposan beleütköztem. Elõtte kérdés: szerintetek hány féle dungeon van? Sz'al tegnap 2-õben voltam és a szereplõkön kívûl, szinte teljesen azonosak voltak - a termek (azér ilyen nincs a Gothikban...). Kissé pofára estem. -épp csak az Umbra hiányzott az egyikbõl. Jó-jó, folyosók sorrendje meg az alaprajz más, de a kinézetük.... Bocsánat, nem akarom rontani senki játékélményét, de amikor ugyanazt látod mint már láttál, akkor (legalábbis nekem) elmarad a szent áhítat, mint az elején volt, s marad az akció, ilyenkor abban lelhet az ember örömet. .. csak kissé csaódott vagyok, a legjobb a rácsodálkozás volt a játékban, hogy milyen szép... nna mind1 - vélemény...?

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

koschwarz
#21356
jaja, a vége az lett. "asszem, értjük egymást"<#hehe>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#21355
Pedig egyszerû, adj nekik pénzt és szeretni fognak <#hehe>

koschwarz
#21354
na elolvastam FAQ-ban a beszélgetõs részt, de így sem lettem okosabb<#idiota>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#21353
Hmmm, köszönetem!
Végülis rátaláltam Skingradban a Storm Atronachra.A varázslatfejlesztésre meg csak késõbb jöttem rá.Azt tudtam, hogy van a játékban, csak fogalmam nem volt, hol.De már az is megvan.

Más.20-as szinten mentem neki a Bruma védelme questnek, igen nehézkes már itt a játék, tomboltam is eleget, mert két dolgot nagyon utálok a játékokban úgy általában: Egy, ha idõre megy, kettõ ha labirintus is van.Ha meg ez mindkettõ együtt jön (miért is ne?), akkor az a hab a tortán.
No mindegy, szerintem itt fantasztikus hangulata van a játéknak,ugyanakkor nagyon megható is.Végülis sikerült.Most csak olyan fegyvereim vannak,amik shock damage-t okoznak, persze mik jöttek ellenfélként...Storm Atronachok...tipikus.
Tegnap már fáradt voltam, de megnézem a varázslatkészítést.

koschwarz
#21352
olvastam a FAQ-ban, hogy az ffdshow zavarhatja a játékot, illetve kilépést okozhat. ilyet én még nem tapasztaltam, de az biztos, hogy amikor én lépek ki a játékból, akkor az ffdshow ikonja a tálcán vagy 10x meg van nyitva. és szándékos kilépés után ki szokott írni olyat, hogy az oblivion.exe hibát észlelt, blablabla...



egyébként nagyon tetszett, hogy amikor kiértem a szabad levegõre, akkor éppen alkonyult, egy kicsit mászkáltam, meg volt ott két bandita, azokat leöltem, és egyszercsak azt vettem észre, hogy éjszaka van.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#21351
igenis!<#worship>

<#lama> i am.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Lobsterman
#21350
1, a jobb felsõben az aktív, idõlimites mágiák szerepelnek, amik rajtad vannak. a menüben a mágia menüpontban(a jobb oldali fülön konkrétabban) meg tudod nézni mik is azok
2, olvasd el a faq-ban. ott le van írva szépen, hosszan, értelmesen<#idiota>

koschwarz
#21349
na most jönnek a noob kérdéseim (kijutottam végre a börtönbõl<#taps>):

1. mijaza jel a jobb fölsõ sarokban, amikor pl. egy ilyen "kútnál" (romok között egy kékes fénycsík<#lama>) valami energiát szívok magamba?

2. tök nem értem ennek a beszélgetõs dolognak a lényegét. találkoztam egy lovas arccal, elkezdtem vele dumálni, de egyrészt nem tudom pontosan mi a technikája ennek a dolognak (nyomtam én mindenre, viccelés, csodálat, stb. középen egy szám emelkedett, de nem tudom mit értem el vele pontosan<#nemtudom>)

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Gunner
#21348
De most tényleg nem mindegy, hogy benyomok magamnak 500.000 aranyat, vagy hullát gyalázva szedem ki a pénzt a programból?

[email protected] | HD4890@980/1140 | 4GB@800 | W7x64 |

Zsolo007
#21347
<#nyes>

PiszkosFred
#21346
"Mindig azok bundáznak egy meccsen, akik tudják hogy képességeik alapján nem tudnak nyerni, csak csalással" ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Zsolo007
#21345
Szerintem a játék hibáinak exploitolása is csít, de ez szubjektív 😊

#21344
Ja, és aki esetleg akar sok pénzt csít nélkül, az olvassa el az alábbi pár sort.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Imperial City-ben menj a Talos Plaza Districtbe, keresd meg Dorian házát. Az elsõ fõ utcában lesz jobbra. Menj be a házába nappal, menj fel a felsõ szintre, és azon belül lesz egy sima ajtó, amit lehet nyitni/zárni. Nyisd ki, majd menj vissza a földszintre, ahol Dorian van. Bribe-old le ameddig csak lehet. Üsd meg 1x, majd mikor elkezd vissza támadni, menj vissza abba a szobába, ahol az elõbb kinyitottad az ajtót. Menj át az ajtón, várd meg amíg õ is bejön. Csukd be az ajtót, és álld el, nehogy vissza tudjon menni a földszintre. Ha megölted, nézd meg az inventory-t, s lesz ott nála pénz. Attól függ, mennyi volt a Bribe. Vedd el a pénzét, de NE a TAKE ALL-lal, mert lefagy a játék. Ha simán ráklikkeltél nála a pénzre, akkor láthatod, hogy nálad megjelent az a pénz összeg, nála viszont nem tünt el a zsé. Így aztán annyi pénzed lehet, amennyit csak akarsz. Persze jön majd az õr, hogy fizesd ki a börtönt, de azt hiszem párszáz aranyat még így is megér. 😊

Intel C2D E6600; nVidia 8800GTS 320MB; 2 Giga DDR-2 800MHz RAM; 2*250GB + 1*320GB HDD;

PiszkosFred
#21343
Eheh, jó látni visszaköszönni máshonnan a hype unalmas perceinek termését ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#21342
Hali!

Szerintem meg ez a legaranyosabb kép.

Intel C2D E6600; nVidia 8800GTS 320MB; 2 Giga DDR-2 800MHz RAM; 2*250GB + 1*320GB HDD;

szablya
#21341
Kösz szépen.

!!!Gothic forever!!!

#21340
DarkRose armor mod. Csak nõi változatban van.

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

bigapó
#21339
ez benne van a makrók nevû kis "menüben". ott ahol a szmájlik, url, kép stb van.

The Matrix has you...

deep
#21338
#21321 valaki?😞
szablya
#21337
Segítsen valaki.
A spoilert, hogy kell használni? Nekem nem sikerül.

!!!Gothic forever!!!

CS@
#21336
Sajna nekem nincs.

CS@
#21335
Szorry, így a #21309 –ben hülyeséget írtam és az már 3as szorzó.

Lobsterman
#21334
Szexuális 😄
Hol találtad? Vagy mod?

#21333
sajna nem lett jo<#szomoru1> valami mas otlet esetleg?

#21332
Játszótéri hinta a háttérben, ez a faszi beteg szvsz <#idiota>

#21331
Ennyi erõvel le is veheted mert védelmet se nagyon ad és nem is takar <#hehe>

#21330
Ahhoz képest elég sokat panaszkodtál már szal én inkább figyelek hogy ne 1 pontokat osztogassak <#hehe>

#21329
nincsenek kerekítések, ez a szabály:

1-4 = 2x szorzó
5-7 = 3x szorzó
8-9 = 4x szorzó
10 = 5x szorzó

#21328
Ha nem is er semmit azert koszi szepen! megprobalom

CS@
#21327
Lehet semmit sem ér(sõt valószínû) , de két dolgot próbálj meg:

1. Az oblivion.ini –ben(Dokumentumok\MyGames\Oblivion) a „bDoSpecularPass=” értéket 0 -ra állítani.

2. A játékban „0” –val a konzolt megnyitod és beírod ezt:
ClearAdaptedLight
Enter, majd konzolt bezár(ismét„0”😉.

Esetleg mindkettõt egyszerre: elsõnek az 1 es pontot megcsinálod, majd a játékban a 2est is.

CS@
#21326
Esküdj!
Sõt inkább linket kérek, ha tudsz.(THX!)
Habár az õ véleményük is csak egy magánvélemény és õk „csak” elkészítették a játékot és én játszok vele, de azért tényleg érdekelne.

Ron Ragm
#21325
A Humoros és Aranyos képekbõl

Dremora-hasonmás verseny idei befutója:

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

#21324
Mit szóltok az új páncélomhoz ?

😊)

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

#21323
Csosztok!
Lenne egy olyan problemam amire nem talaltam valaszt a "mielott kerdeznel kattints ide" helyen :S
Szoval arrol lenne szo hogy akarmilyen kis grafikara allitom a gepet ha talalkozok egy magikus valamivel, tokmind1 mivel akar egy szellemmel akar egy tuzgombbel akar egy ench-elt targgyal az a lenyeg h villogjon asszem meg a kapuk is kritikusak. tehat akarhanyszor beleutkozok vmi ilyesmibe: vinyo > bzzzz..... reboot (ugy lefagy a gepem mint a haz) ugyanakkor ha a brightnesst akarom allitani szintugy lefagyok. nem hiszem h a gepem problemaja.. 512DDR ram IntelPentium4 2.7GHz AbitAtiRadeon v9600XT 256MB RAM
ami egyedul gyasz lehet az a 20 gigas maxtor vinyom deh azon is boven van hely mellette.. pls helpeljetek mert az idegroham kerulget<#idiota>

Lynx_TWL
#21322
a készítõk véleménye😊

&#3663;&#815;&#865;&#3663;&#64831;

deep
#21321
Srácok a Benirus Manor-ban mi a lópélót kell csinálni? Már varázsol a nyomorult, hogy kinyissa, de ott dekkolok vele már napok óta.
#21320
Arra még nem gondoltál, hogy esetleg nem megfelelõ módon mész be? Mármint berombolsz oda, holott ezek szerint valami varázslóféle lennél. No ezzel meg simán elõre tudhatod honnan jön veszély (mysticism detect life). Ha már közel a vész idézel eegy lényt (conjuration) ami feltartja az ellenfeleket, akiket gyengítesz varázslatokkal (destruction). Ha nem akarsz komoly sérülést akkor raksz magadra pajzsot vagy egyéb védelmet (alteration) és ha bekövetkezik a sérülés akkor gyógyítod magadat (restoration).
De ha trükkös kis illúzionista palánta vagy, akkor simán láthatatlanná válsz és körbenézel mi akad ami érdekes lehet számodra.

Gyakoraltilag a minden karakterrel lazán meg lehet oldani minden harci helyzetet, nem kell ahhoz +5-ös tulajdonság növekedésekre gyúrni. Kicsit taktikázni kell, ügyesen használni a rendelkezésre álló piákat és varázslatokat, netán a felszerelést. A páncél mindenképpen véd, a fegyver úgyis sebez, közelharcban meg lehet blokkolni de akár elmozdulni is az ütések elõl. Nem kell hogy akárcsak hozzád is érjenek.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#21319
Hali!

Ha jót akarsz indítasz egy új karaktert, mert sok sok újdonságban részesülhetsz. De elméletileg ha nem történt nagy változás az elõzõ verzióhoz képest, akkor simán betölti és kezeli a program a régi mentéseidet is.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL