The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#21418
Oksza 😊
DonnieBrasco
#21417
Szabin voltam egy hétig, Magyarországon... nem játszottam vagy 10 napja, ma melózom elõször. Igyekszem aktivizálódni 😊

DB

A ti kung-futok nem erős!

#21416
Ez legyen a legnagyobb problema a jatekban. 😊

dronkZero
#21415
Persze, de az utolsót végigmondja mindig... Vagy túl lassú vagyok? 😊

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#21414
Kedves DB csakhogy itt vagy 😊
#21413
A hozzafuznivalokat nem kell meghallgatni, pillanatok alatt megvan a 4 vagy 5 kattintas egy korben es mar jon is a kovetkezo.

#21412
Ez is igaz. Elõszõr tökre nem tudtam hova tenni ezt a minijátékot. Pont a MW miatt. Azt hittem ez is olyan lesz, erre ez a megoldás eleinte furcsa volt. Majd késõbb még tetszett is és ötletesnek találtam, de a magas szint és elért címek, meg magas personality, charmról már nem is beszélve, egyszerûen tök feleslegessé tette.

Max. annyiból jó most nekem, hogy vámpírként az õrõkkel beszélgetve nagyon lemegy (30 körülire) a viszonyszám, és így lehet feltornázni újra. De amúgy majd mindeki 100-as, vagy disposition max-os, vagy annyira magas a szám, hogy sok értelme már nincs tökölni a minijátékkal. Megint egy magas szinten kifforatlan dolog.

Bár ha olyan szemszögbõl nézem, hogy egyfajta karit max. 30 körüli szintig érdemes elvinni, majd utána kezdeni egy újat, akkor ok, de azért nem lenne rossz álá MW, hogy egy jól kimaxolt karival bejárni az egész vidéket és még mindig legyen meg az élvezet. Elvégre mégiscsak egy szerepjáték, ahol a karakter az ember szívéhez nõ.

Annyiból jó viszont a szörnyek szintfejlõdése, hogy legalább magas szinten is tartja magát a kihívás. Tehát ez pozitívum. Bár ezen is volt már jópár vita. Nembeszélve a tárgyakról. Már minden glass vagy daedra, ebony 😊 Ami abból a szempontból nem hátrány, hogy így legalább lehet sokat keresni. Skingradi házamhoz berendezéssel együtt lazán elment vagy majd. 60 ezer arany.

Szóval vannak azért jó kis prók és kontrák a játékban. Persze MW-ben is megvoltak, de talán nem volt ennyire szembeötlõ.
dronkZero
#21411
Ezt nem akarják kimoddolni belõle?

Egyébként az meg végképp qrva nagy gáz ezzel a minijátékkal, hogy a skill növeléséhez meg aztán rohadtul tökmindegy, hogy mennyire vagy sikeres, sõt! Ha ráklikkelsz 436834796734-szer a cikkekre egymás után, gyorsan, és eredménytõl totál függetlenül, akkor a skilled az egekbe ugrik. Logikus, persze.
Az meg aztán a végképp nonszensz, hogy a "barátaidat" (NPC-k, akikkel _lehet_ beszélni) elküldheted a vérbe(0-ás diszpó), akkor sem történik semmi, legfeljebb még száz minijáték kell a boldogságához; az "ellenségeiddel" (mobok) meg hiába próbálsz szóba állni, legfeljebb kapsz egyet buzogánnyal az arcodba.

Gyakorlati szempontból szemlélve a dolgokat:
Inkább klikkelek Bribe-ra 5-ször (költve az egyébként totálisan felesleges pénzt), mint klikkeljek 30-at a minijátékban, és halgassam meg a bárgyú hozzáfûznivalójukat 125.-jére.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#21410
Na, gondoltam hogy felre lehet erteni amit irtam. 😊
Azt irtam hogy "ugyanugy", vagyis ott is volt vesztegetesre lehetoseg mindenkinel, de nem "ugyanigy".
Igy mar erthetobbb?

DonnieBrasco
#21409
Nem, te azt mondtad, hogy ugyanúgy lehet - valójában egész másképpen lehet! (többfajta összeg, besülési lehetõség stb...)

DB

A ti kung-futok nem erős!

#21408
Semmi tevedes, csak annyit mondtam hogy ott is lehetett vesztegetni. 😛

DonnieBrasco
#21407
Nagy tévedés, Morrowindben a bribe is el tudott rosszul sülni. Oblivionben nem.

DB

A ti kung-futok nem erős!

#21406
Morrowindben ugyanugy lehetett vesztegetni.

#21405
Igen ez tényleg így van. Jó a TES skillrendszere. Engem inkább az zavar benne, hogy magas szinten, valahogy ezafajta rendszer már nem olyan kiforrott. Értem ezalatt azt, hogy ott már inkább hátrányként jelenik meg a kezdetekben kifejezetten ötletes és jó fejlõdés. Mikor már 100-as lesz egy tulajdonság, akkor a vele kapcsolatban lévõ képesség használata már nem annyira hasznos. Bár ezt ellensúlyozzák valamelyest a ponthatárok közé zárt bónúszok, de mégis a szorzó így elesik a karaktertõl. Szóval egy lépés a Beth. részérõl történt, de lenne mit finomítani még. Pl.: 30-as szint környékére is elérhetõ a 100-as tulajdonság, de a páncéloknál meg még jóval elõbb is. Talán azok fejlõdnek a leggyorsabban. És egy ilyen szintû karakter még igen messze van a 50-es szinttõl.

Mostani tolvajomnak 33-as szinten igazából már szinte majdnem minden ami fontos és kell neki ahhoz, hogy jó tolvaj legyen (Agility, Speed, Sneak, Marksman, Security) az többségében 100 vagy afeletti, vagy nagyon közel jár már hozzá. És lenne még bõven szint, de így már hova? A Nocturnal meg egyenesen röhej. Bazz ennyi Security pontot hozzáadni a jelenlegihez, plussz az eltörhetetlen csontkulcs, hát könyörgöm! Így gyak. az a skill már élvezet nélküli. Pedig szerettem a minijátékát. Jó elõ lehet venni a lockpicket is, de kb. 130-as securityval mi a f*sznak? 😊

Lobsterman
#21404
Szerintem gáz a beszélgetõs játék. Milyen mûsor már hogy egy beszélgetési cikluson belül kell erõszakoskodni, csodálni, magasztalni és viccelni? Fõképp ha egy lovag beszél valakivel. Nem fog egybõl verbális erõszakhoz folyamodni, ahogy egy rideg bérgyilkos sem fog viccelõdni mindenkivel hogy információt szedjen ki belõle, hanem jól oldalba rugdossa. Az meg a non plus ultra hogy MIDENKIT meg lehet vesztegetni. Odamegy egy ágrólszakadt második szintû kis nyikhaj a grófhoz, ad neki 20 aranyat és az mindjárt maga alá pisál az örömtõl? eléggé nevetséges. Na ez még egy jó példa arra hogy mennyivel jobban átgondolt játék a Morrowind

ChevyG work
#21403
thx all

P133@167Mhz, 16Mb EDO RAM, S3 4 Mb TRIO, 230W, 24x CD-ROM, 4,3Gb Quantum HDD Nascar->NASCAR!!! súlyból elvenni NEM LEHET!

#21402
Azt teszem 😊

A speechcraft minijáték is tetszik csak egy idõ után rohatt unalmassá válik, már reflexbõl nyomok a körcikkekre, kár hogy ide nem raktak egy auto attemptet mint a zártörõs játékhoz.

A zártöréssel meg az a bajom hogy fölösleges szkill lett mert ha van érzékem hozzá (és van <#hawaii>) akkor egy lockpickel kinyitok szinte bármilyen zárat gond nélkül 5-ös szkillel is, kellett volna egy korlátozás pl 50 szkill alatt a hard és veryhard zár esélytelen vagy ilyesmi.
A nocturnal után meg totál értelmetlen a szkillel tovább foglalkozni 😞

Egyébként tettszik a TES játékok szkillhasználat -> szkill fejlõdik rendszere csak van benne pár bénaság amit reméltem hogy az Oblira már kijavítanak pl a fegyverszkillek sztem inkább a bevitt sebzéstõl kéne hogy fejlõdjenek és ne tõrrel rohangáljon aki fejleszteni akarja, a mágia a felhasznált manától függhetne a páncélok meg ne a bekapott ütésektõl (na ez szerintem hatalmas baromság) hanem a bennük eltöltött idõtõl fejlõdhetnének (mint az athletics), a páncél mindig ugyanannyi sebzést nyel el, a szkill inkább azt befolyásolhatná hogy ha béna vagyok heavy armorban akkor lassabban tudok csak támadi és mozogni, lassaban kapom magam elé a pajzsot és néha melléütök szal általában bénább vagyok ha alacsony szkillel viselem mert nem szoktam a páncélviselést.

#21401
Igen, ez aranyos...
Nem beszélgetni, hanem táblás játékot nyomni egymással. <#vigyor>

#21400
Én akkor dobtam egy hátast, amikor Brumába éppen a városkapu közelében sétálltam és kedvenc kovácsom (nem a pisti) jött szembe, majd megjegyezte, elég jó lett ez a szobor amit rólam mintáztak. Mondom magamban: Milyen szobor? Aztán fordulok jobbra és lám, ott van a tiszteletemre állított szobor. Fel is ugrottam rá, megnézni, hogy akkor milyen is. Kiköpött Golden Saint kinézetû, de legalább az enyim 😊
dronkZero
#21399
Tegnap szórakoztam picit két légióssal, meg a paralizálóvarázsal...

Nem lehet sajnos összerogyasztani alattuk a lovat, és õk sem esnek le róla. De azért az nem semmi látvány, ahogy a lebénított ló gurul le a domboldalon... 😊

Leúsztam egy tó fenekére, a légiósok szorgalmasan jöttek utánam, nehézpáncélban, úszva. A tó fenekén lebénítottam õket. Úgy néz ki, hogy az NPC-k igazából felfújt gumibabák, mert nehézpáncélban is elkezdek felfelé sodródni/lebegni. De az pozizív, hogy bénultságukban megfulladtak egy idõ után a víz alatt...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#21398
Én csak három vagy négy városból hoztam segítséget, adott rá 13 percet.Még maradt asszem kettõ mikor karnyújtásnyira voltam a Great Sigil Stone-tól.
Tipikus, hogy ki vannak centizve az idõre menõ részek a játékokban...<#vigyor>
Jó, ha 10x-re mentem volna neki, akkor megoldom talán 6-7 perc alatt is.Mindegy elsõre sikerült.

Azért maradjunk annyiban, hogy sokat merítettek más fantasy filmekbõl/játékokból.Pl. a "nagy ostromgép", ami átjön a kapun kisértetiesen hasonlít a Gyûrûk Ura 3.részében a "faltörõ farkasra".Vagy amikor Martin a kapu elõtt végignéz katonáin és buzdítja õket, ezt is több helyen láttuk, de ez a rész igazán élvezetes és fõleg megható volt.

Lobsterman
#21397
Én is csak támogatni tudom a dolgot. Van 1-2 olyan megoldás az Oblivionban ami egyszerûbbé teszi az életet(pl harvestelésnél a morroban be kell menni egy "ládás" képernyõre, és szépen kikapni a cuccot, ami elég körülményes, vagy plö a questlistát is jól megjavították, mert a morroban az is kicsit körülményes, vagy akár mondhatnám az ál-RAI-t ami butasága ellenére még mindig többet ad mint a morro npck AI-ja) de azt kell mondjam hogy sokkal több lehetõség, nagyobb "felfedezés élmény", részletesebb karakterek(nem az a tolvaj/mágus/harcos triumvirátus aminél gyakorlatilag nem lehet többet csinálni obliban), a frakciók kidolgozása részletesebb, a világkép is jobban eltalált, izgalmasabb harcok, nincs szintreigazítás a lényeknél, a fejlõdés is folyékonyabban megy(bár ez lehet hogy csak az én véleményem), és még sorolhatnám hajnalig.
Nem vagyok az Obli ellen, mert még mindig tolom, de úgy egy hete kissé meguntam, és elõröl kezdtem a Morrot, és azt kell mondanom hogy ég és föld. Csatlakozok az elõttem szólókhoz az "amcsi hülyegyerekeknek" témában. Az Obli inkább már FPS, míg a Morro elég hardcore CRPG.
De ha elkezded, javaslom a kiegészítõket, még még egy jópár modot hozzá. Úgy az igazi az élmény 😄

dronkZero
#21396
Ja, ebbõl kifolyólag van értelme egyáltalán a Fear/Rally varázslatoknak?

Másrészt eddig még számítógépes játékban nem nagyon volt jól megoldva a menekülés, mert szerencsétlen moboknak nem volt _hová_ menekülniük. (NPC/monszta szektorváltás eléggé újdonság) Na, itt Obli-ban lenne hová futni, csak itt nem akarnak. Ja, de, az õzeknek elég kevés a moráljuk 😊

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#21395
Hali!

Magukban a párbeszédekben tényleg nem fedezhetõek fel a tisztelet és megismerés jelei, de például ha csa ksimán elmész egy járókelõ vagy õr mellett, bizony felismernek. Ha már végigvitted a fõ szálat, akkor elõre köszöntenek, mint bajnokot. Ugyanígy néhányan felismernek mint aréna bajnokot. Harcosok nagymestereként is kaptam ilyen tiszteletet Chorrolban.
Sõt a legjobb az volt, mikor egyszer lebuktam valamelyik városban és rombolt oda hozzám egy õr az elkövetett bûneimért való büntetés kiszabása céljából. Odaért, aztán vett egy levegõt és csak annyit nyomott szövegnek, hogy a hírnevemre való tekintettel most elengedi a büntetést de aztán máskor ha lehet nem keveredjek bajba. Ez ha jól emlékszem Leyawiin városában volt, miután minden ottani küldetést megcsináltam és jóformán nem volt még infamy pontom.

Viszont ezen túl nem jelenik meg a dolog. ámbátor én jogosnak tartom valahol, hogy nem kivételeznek és simán lepondróznak, meg lenéznek ha belépek egy új céhbe vagy meggyek arénázni, mindegy mekkora bajnok vagyok. Náluk még nem tettem le semmit az asztalra, szóval minek ajnározzanak. :-)

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

CS@
#21394
Szerintem is megéri, hogy adj neki egy esélyt.

CS@
#21393
Az természetes, hogy a Gothicban nincs ilyen, mivel ott összesen nincsen öt dungeonnak nevezhetõ hely.

#21392
Szerintem érdemes. Nem minden a grafika. Van egy ilyen mondás és ez hatványozottan igaz. Bár a MW mai szemmel sem csúnya, sõt kifejezetten szép a megfelelõ AA és AF-el karöltve. Igaz az Oblivion nagyon jól néz ki, szép üde színvilág, de én mégis úgy érzem, hogy a MW világa sokkal jobban megfogott. Ráadásúl az Oblivionban a kirajzolási technika nagyon illúzióromboló. Hiába a nagy látótávolság, így valamelyest veszt a hatásból a progi. Míg ez a MW-ben kiválóan meg lett oldva. Szép lassan rajzlolódik ki a táj és szinte észre sem lehet venni.

Szerintem azok a dolgok, amik Oblivionban javítva lettek fog inkább hiányozni neked a MW-bõl, de más nem nagyon. A MW sok szempontból jobb, mint a mostani rész, egy igazi és egyedi szerepjáték, míg a jelenlegi rész, inkább valóban a PiszkosFred által írt: Amerikai hülyegyerekeknek készült darab. Ettõl függetlenül nem lett rossz persze. Gondolok itt arra, hogy mindig jelölve van minden, a felfedezés élménye veszik el. Kicsit az SWG jut eszembe. Az alap játék nagyszerû a kieg.-ekkel és az új rendszerrel meg szépen lebutították annyira, hogy a vérpistik számára is öröm legyen.
ChevyG work
#21391
szal változik a belselyük?<#wilting>

P133@167Mhz, 16Mb EDO RAM, S3 4 Mb TRIO, 230W, 24x CD-ROM, 4,3Gb Quantum HDD Nascar->NASCAR!!! súlyból elvenni NEM LEHET!

koschwarz
#21390
a belselyük nem változik meg, olyan nincs nekik. belsejük van<#law>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

ChevyG work
#21389
ha ujbol kezdjuk a gémet, akkor a felfedezhetö helyek megváltonak? pl v csak a belselyük, v eggyik sem?

P133@167Mhz, 16Mb EDO RAM, S3 4 Mb TRIO, 230W, 24x CD-ROM, 4,3Gb Quantum HDD Nascar->NASCAR!!! súlyból elvenni NEM LEHET!

ChevyG work
#21388
newkem a grafikával kapcsolatba csak egy bajon van: kéne 50pénzt áldozni a gépre)

P133@167Mhz, 16Mb EDO RAM, S3 4 Mb TRIO, 230W, 24x CD-ROM, 4,3Gb Quantum HDD Nascar->NASCAR!!! súlyból elvenni NEM LEHET!

koschwarz
#21387
tudom, a hiba az én szar középkategóriás, átlagos gépemben van<#rinya><#wow3><#hehe>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Me0w
#21386
Grass draw distance 😊 Vegyel hozza gepet 😊

Together we'll fly someday...

koschwarz
#21385
ez ugyan nem hiba, de a grafikában eddig egyedül az nem teccik igazán ahogy a fû "megjelenik" pár lépéssel elõttem<#whatever>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Me0w
#21384
A jatek magavalragado, de vannak benne bosszanto hibak azert 😊

Together we'll fly someday...

koschwarz
#21383
<#hehe>ez jó

egyébként elmodanám, hogy van ebben a játékban télleg valami. én tényleg soha nem játszottam szerepjátékokkal, ez az elsõ, amit nem töröltem le 15 perc után, de tegnap is bf2 után gondoltam kicsit továbbmegyek ebben a börtönben, aztán azt vettem észre, hogy már éjfél, és nem akaródzik abbahagyni.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Sipocz
#21382
Ez a "respectálás"-szerüség bizony jó lenne! A Morro.-ban én voltam olyan helyen ahol az egyik karimat megtámadták a másikat viszont "nagytisztelettel" kezelték, igaz a 2 kari között mintegy 20-25 szint és egy kasztnyi eltérés ezért volt!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sir Quno Jedi
#21381
Ja, az jó küldetés "lett volna", de így atomprimitívvé fajult.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#21380
No igen. Ezért is hiányoznak alpból a companion-ok. Egy guild vezetõje pl. nem mászkál egymaga.

AZ is vicces, mikor aránylag alacsony szinten már lich-et tudtam idézni, mert arra gyúrtam és a sima parasztok is nekisenek simán a lich-nek, semmi probléma. Vagy éppen nekem, mert tudják, hogy én idéztem. Naja a parasztok... Miközben a lich pedig egy varival ölt meg BÁRKIT!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#21379
Hogy én is panaszkodjak egy kicsit 😊 : egyszer már írtam, hogy túlzottan kevés a lehetõség az egyes questek végrehajtásában. Tegnap kaptam egy küldetést, hogy találjak meg és álljak be egy bandába, ami sikerült is, de a kalandban nem volt választási lehetõségem, hanem a "párbeszéd " (mindig csak egy választási lehetõség volt) úgy alakult, hogy le kellett mészárolnom õket... Pedig szvesen játszottam volna a gaz csábítót...
Sipocz
#21378
Jó is lenne egy eféle "fa szertkezetü" társalgás. Nyílván az NPC-k nagyon nagy száma vezetett egy ilyen sükebóka egyszerûsítéshez. Ráadásul még meg sem figyeltem, hogy az adott NPC esetén a 4 féle témához való viszonya fix-é avagy a megszólításkor "sorsolódik" ki, pedig folyamatosan használom a "forgatósdit" (elsõdlegesen persze céhes tagtársaim és a kereskedõk avagy informátorok esetén). Azt sem teszteltem még hogy a "leanyázott" delikvnes (+egy eseleges frenzy spell elsütésével) támadásra késztethetõ-é? Tényleg, ha ezt tudjátok akkor írjátok le hogyan lehet speechcraft skillel "megtámadtatás eseti jogos önvédelmet"(😉) elõadni?

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ChevyG work
#21377
hmm. nekem kimaradtak az elözö résszek (az összes), és mennyire érdemes belevágni a morrowindbe? (tény, hogy a játék gépigényét könnyebben tudná a mostani konfigom kielégiteni<#idiota>) miben más, mért jobb/rosszab az obli, stb?

P133@167Mhz, 16Mb EDO RAM, S3 4 Mb TRIO, 230W, 24x CD-ROM, 4,3Gb Quantum HDD Nascar->NASCAR!!! súlyból elvenni NEM LEHET!

Me0w
#21376
Ez igaz, mikor a szerencsetlen bandita 100 aranyat ker az athaladasert, az vicces 😊 Lekaszalodok a lorol, ellovok 1 tuzlabdacsot, a szerencsetlen hatrazuhan valami bokor ala, es csendesen eg meg 4-5 masodpercig, majd visszakaszalodom a lora, es megyek tovabb 😊 Azert nem hiszem, hogy egy Arch-Maget megallit 1 utonallo 😊

Together we'll fly someday...

Sir Quno Jedi
#21375
Nekem pl. az nem tetszik, hogy az ellefeleknek alig-alig van moráltényezõje. Mikor már világszerte ismert szuperhíró vagy, ugyanúgy megfenyeget egy ágrólszakadt bandita, vagy beszól egy városi kisköcsög. Sõt az ellen nem fut el, ha szemlátomást SOKKAL erõsebb vagy. A fame/szint/felszerelés alapján kéne valamiféle alapszorzó, hogy a nálam jóval gyengébbek jobban respektálják fényességes jelenlétemet. Khmmm.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

koschwarz
#21374
én még mindig nem értem 100%-osan, de ez az én bajom. majd kitapasztalom. mindenesetre egy kicsit marhaságnak tûnik. ennél sokkal egyszerûbb és élvezetesebb megoldás lett volna, ha mondjuk 4-5-6 féle tartalmú válasz vagy kérdezési lehetõség lett volna. mint a sima beszélgetéseknél. tehát lett volna fenyegetõ kérdés, vicces kérdés, stb. és az npc ennek megfelelõen reagál. ahogy eddig néztem úgyis jól kidolgozott karakterû npc-k vannak. mittomén egy gyenge féreghez odamehetsz fenyegetõzéssel, amitõl mondjuk megijed, de egy behemóthoz nem tanácsos, fõleg ha én meg monnyuk "csak" egy bárd vagyok és lecsap mint egy taxiórát. de lehet, hogy a gyenge féregnél a hízelgés is beválhatna, vagy éppen ellenkezõleg, gyanakodni kezdene, ha éppenséggel alattomos a fazon. ezt le lehetne olvasni az arckifejezésérõl illetve a válaszáról.

aztán ha az elsõ körben ellõttél egy kérdésfajtát, és kiderül az npc reakciója, akkor jöhetne egy újabb kérdéssor, amivel esetleg javíthatsz vagy ronthatsz a helyzeten.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Sir Quno Jedi
#21373
Ja, ez kb. olyan, mintha az életben is úgy tudnál beszélgetni/ismerkedni másokkal, hogy helyette malmoztok egy táblán és egyszercsak imádni fognak téged! 😄DD

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#21372
aludni...
Sipocz
#21371
OK!😊
szóköztünkmarad: szvsz. nincs igazán baj a gamával sem, mert lásd Te is (Ti is) adtatok a feladatra másik megoldást, talán az egyetlen bajság hogy a világ legötletesebb játéktervezõi nem egy abszolút nyerõ csapatban vannak (ez a "forgatósb@sz@" is mutatja, hogy a tervezõk érezték vminek a hiányát és a Morro.-hoz képest csak ennyire voltak képesek😞!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sir Quno Jedi
#21370
Nincs is veled semmi baj. A gammával van baj!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sipocz
#21369
Népek!
Nem vitatom hogy a charm spell az tutibb mint bármiféle tárcsaforgatás és más játékok megoldása erre dologra milyen jó vagy rossz. A Beth. ezt találta ki a gamára, aki kérdezett ezt kérdezte.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)