The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gunner
#21468
Irtam nemrég egy compani mod-ról, azt úgyse tudja más mód überelni. 1-4 emberrel közlekedhetsz, mindegyik más, akárkit felbérelhetsz utcáról, ha 80+ kedvel és még ha mákod van erõsek is 😛
Pl ha felbérelsz egy piást akko az még hasznos is lehet 😄
Én kovácst cipeltem magammal játékból 😄
Mondjuk Imperial City fõparancsnoka se haszontalan 😉

[email protected] | HD4890@980/1140 | 4GB@800 | W7x64 |

#21467
OFF
Bocsánat, de nagyot röhögtem rajta... csak ángéliusul tudóknak
ON

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

PiszkosFred
#21466
Jaja, pontosan ez a "lényege".

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Sir Quno Jedi
#21465
Mittomén, ma fogom felrakni, de engem nem zavar ha nem. Nem vagyok ilyen kalmárlelkû. Csak pihenjen a szentem én intézem a durvamelót...

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#21464
Egyáltalán nem is harcol?

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#21463
Én is az ijászt választottam. De legalább hátba sem lõt.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

Sir Quno Jedi
#21462
Nyem harcóni kell, hanem útitársnak az unalmas bandukolások idején!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#21461
Én az ijászt választottam, direkt, hogy ne kavarjon sok vizet... Nem volt vele semmi gond. Nem is oldotta meg helyettem a harcot, de nem is ez volt a cél. Engem jól szórakoztat...

http://www.kettlebelledzes.hu/

#21460
Én fél óra után leszedtem ezt a Ariana Trudeaux MOD-ot. A gyorsutazásoknál gyakran maradt a helyén azaz nem követett, ráadásul volt olyan is hogy csak a fáklyát tartotta míg harcoltam. Megköszöntem neki... letöröltem.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

PiszkosFred
#21459
welcome

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Sir Quno Jedi
#21458
Én eleve nõi karit indítottam, de most majd beteszem mellé ezt az Ariana Trudeaux-ot kompányijón kisjányot is ÉS jól kiöltöztetem õket valami spéci mod-dal! Õk lesznek Charlie angyalai! 😄DD Így megyek majd neki az új küldiknek!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#21457
Elvileg lementi a kuldi leirasok koze.

#21456
Vki leirná a testvériség 5 törvényét, mert elfelejtettem rákérdezni, és késõbb fontos lehet... Köszi

http://www.kettlebelledzes.hu/

Looserke
#21455
thx a lot! <#eljen>

PiszkosFred
#21454
http://tessource.net/files/

SAVED GAME menupont

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

CS@
#21453
Ezek asz épületek tulképp egy bizonyos stílusban épültek így alapvetõen nem meglepõ a hasonlóság. A tech része pedig amolyan építõkocka elven mûködik így a késõbbiekben is fogsz még találkozni már korábban is látott részletekkel.

Looserke
#21452
Tudnátok olyan linket adni, ahol sok karaktert lehet találni. Szeretnék valami szép kis breton csaj karaktetrt indítani, de az arc generáláshoz elég béna vagyok. Valahol már láttam egy két szépséget. Remélem lehet valahol találni olyan mentést, ahol az arc kész van, de a képzettségek még állíthatóak...

tibor16
#21451
ja, lemaradt - 😊))

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#21450
khmmm..,. khmmm <#nevetes2> - orvos látott már <#nyes>

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

Sir Quno Jedi
#21449
Ja, vele én is taliztam! 😄DD

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#21448
Ja és a Skingradban lévõ alkímista sötételf csajszi se kutya. Eltöltenék vele egy laza éjszakát 😊
#21447
Nektek ki az aki nagyon tetszik a játékban, mint nõ?

Nekem a Chorrolban lévõ könyvtáros csajszi. Már majdnem szerelem 😊 Aztán a DB-ben az egyik fiatal cicalány. És hát khmmm... Igen szóval az anvili kikötõben lévõ bordélyház egyik nõtagja is nagyon szép pofival rendelkezik.

Chorrolban amúgy meglepõdtem, hogy Renoi az E3-as bemutatókban sokkal idõsebb volt, mint ebben a verzióban. Ott is tetszett, de ez a fiatalabb kiadás szívbemarkoló 😊
PiszkosFred
#21446
Beteg humor vagy easter egg ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#21445
Necrofilia, en is talalkoztam vele. 😊

Ron Ragm
#21444
Biztos - a hölgyemény a helyi alkímistabolt vezetõje.

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

#21443
Biztos, hogy necrofília, nem necromancy? Egy kicsit beteg humor lenne 😊

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

tibor16
#21442
Eeegen, ezzel egyet értek... de 2 egyforma helyet sem találsz, és ebbe beleértem a sárkányvárakat kriptákat, barlangokat. Megértem egyébként, hogy ilyen iszonyat mennyiségû dungeont nehéz legyártani... de - néhány, apróbb változtatás helyszínenként tényleg belefért volna. Mire is gondolok - pl ahol az Umbra van, a felsõ folyosó le van törve, és a törmeléken le lehet csúszni - nna - pont ugyanezt még 2 x láttam, csak attronachttal meg vmi más monsztával - barlang - befordulok a sarkon, és olyan mintha otthon a spájzot látnám 2 milliomodikra, - minden ugyanúgy, csak hol vámpírokkal, hol nekrokkal - ez azért gáz, meglehetõs illúzió romboló. Erre mondom, ha nem csodálkozom, akkor megyek hentelni, mer oda kerül a hangsúly, úgyhogy, bár megértem de szvsz rontja a játékélményt.

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#21441
Nem igazán spojler, csak egy vicces jelenet:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Tegnap sétálgattam Anvil utcáin, szembe jött egy bánatos képû dark-elf hölgy. Beszélgettem vele, közölte, hogy Morrowindrõl jött, A Hlaulu (vagy milyen) házból (az egyik nagy "ház" Morrowindben), eléggé unatkozik, és ugyan ha már itt vagyok nem tudom véletlenül milyen büntetés jár necrofiliáért?
-öö... visszaesõ?
-Mondjuk igen.
-Hát az legalább 500 arany bírság
-Tényleg? Csak? És erre tök boldogan elviharzott... :-)
#21440
Várjál, nekem milyen volt!!!

Épp egy DB-s küldetést csináltam, amikor egy városok között mászkáló csókát kellett megegyelni. Elindul kifelé a városból, én megyek után invisibility-ben.
Pechemre pont velünk egyiránybe ment egy lovasjárõr, kicsivel elõttünk, mondom magamnak követem még, és ha elég messze a járõr, lecsapom...
Közben közelebb húzódtam a csávóhoz (lassan ment) hogy legalább nõjön a sneak.

Erre bakker, rabló kiugrik a bokorból, ("ide a száz aranyat, vagy ütök") mondom nem. Fegyvert ránt, ezzel egyidõben az általam követett csóka meg a városõr elkezdi ütni, én meg ott állok láthatatlanul, a csávót ketten ütik már vagy 10 mp-e, erre megszólal:
-Where are you???

Aszittem meghalok a röhögéstõl, bakker....

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

koschwarz
#21439
"az kizárt dolog mert nem tudom"<#idiota>

én asszem eleve olyan irányba indultam el - ha jól értelmeztem azokat a tulajdonságokat, amiket választottam - hogy egyszerre legyek harcos és varázsló is egyben. nem tudom, hogy ez így jó lesz-e.

mindenesetre én soha nem voltam olyan játékos aki "mesterségesen" ér el valamit a játékokban. pl. a battlefield2-ben gyakorlatilag az összes medál meg érem meg miegymás úgy jött össze, hogy különösebben nem figyeltem rájuk, pontosabban ha észrevettem, hogy valaminek az elérésére van lehetõség - egy konkrét meccsen pl. látom hogy már csak 2 kill kellene - akkor próbálom elérni, de olyat nem csináltam soha hogy csak azért használjak kést, hogy a késes érem meglegyen...

tulajdonképpen a saját játékélményét cseszi el az ember, ha így játszik.<#whatever>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#21438
Neked is igazad van. Mondjuk neked mindig 😊
PiszkosFred
#21437
De ahogy olvasom a "kirohanasokat" (no offense), Oblivionban van ertelme. Vagyis ezek szerint bator kijelentes a fejlodesi renszert lehuzni az egesz TES tekinteteben, es talan helytallobb lenne ezt csak a "lebutitasnak" koszonheto Oblivion specifikus dolognak tekinteni.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#21436
Vérpisti a célközönség fõleg. Emiatt írják ilyenre. CHEAT-ek is fel voltak sorolva szépen kiemelve 😊

Ettõl függetlenül olvassák mások is, de a többség döntõ tényezõ.
CS@
#21435
Ez a mesterséges is milyen jópofa duma.
Ha egyszer ugrál, akkor logikus, hogy fejlõdik az arcobatics.
A lopakodást nem sokat használtam, de nekem úgy tûnt, hogy csak akkor fejlõdik, ha legalább egy kicsi értelme van és a puszta közepén tök egyedül lopózva nem.
Számomra ez közelebb áll a természeteshez, mint a mesterségeshez.

Ron Ragm
#21434
Fejlõdött az, csak annyira elhanyagolható mértékben hogy nem volt értelme.

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

#21433
Megbocsájtok 😊

Az az igazság, hogy teljesen igazad van. Ez a fajta fejlõdésrendszer egy darabig jó, utána visszaüt, ha nem egy bizonyos (ahogy írtad is) mederben fejlõdik a karakter. És ez szerepjátékoknál öreg hiba. Korlátoz, már ilyen értelemben. A varázsló teherbírására viszont ott a Feather, amivel el tud jutni a kereskedõhöz nagyobb súllyal. Bár kétségtelen, hogy ha alacsony szintû a varázslat és kis ideig hat, 10 másodpercenként kell újravarázsolni. Aztán lehet ez vkinek úgy üt vissza, hogy azért mégsincsen hat anyja és uninstall 😊 Mondjuk drasztikusan nézve, vérpisti szemszögbõl. Jámborabb embereknél uninstall nem, de frusztráció azért elõjöhet.

Az a fontos, hogy az alapok végül is jók, változtatások kellenének. De azt hiszem, a modderek ezekbe nem nyúlhatnak bele. Szóval patch formájában esetleg, de nagyon csekély esély formájában a fejlesztõk még javíthatnak.

Én a Beth helyében az ötödik részre átgyúrnám ezt a fejlõdési rendszert.
PiszkosFred
#21432
Mindig elfelejted (es meg sok mas jo ember), hogy ez egy SZEREP jatek, mely lehetoseget biztosit mindenkinek arra, hogy ugy jatszon, ahogy AKAR. Vagyis aki azt akarja, az csinaljon terminator klonokat, legyen egy karakterrel minden cehben a fonok. Szerintem? Baromsag. Masok szerint? Ez igy jo. Amen, izlesek es pofonok. Az en magusom gyenge, kap ket pofont es behal. Most kezdjem el tapolni, hogy eros legyen? Nem fogom. Inkabb kitalalom azt a technikat, amellyel meg sem tudnak kozeliteni, hogy pofon verjenek.

Ha mindig csak a tap, a szuperhiro lebegne az emberek szeme elott - ahogy a pelda is mutatja - akkor nem is ertem mi a fenenek kell kasztot, fajt es egyeb hulyeseget kivalasztani? Hiszen akarhogy is jatszol, a vegen ugyanaz a maxolt skillekkel rohangalo talpig daedrik ficko lesz a karakterbol, aki fel kezzel ijaszkodik, fel kezzel fogja a claymoret, es kozben tobb megatonnas nukeokat megszegyenito tamado varazslatokat mormol. Hopp, igaz, a nevukben kulonboznek, ugyhogy a karaktergeneralas alljon csak egy nev bevitelbol es az arc testreszabasabol. Csuda jo lenne, de ugy latszik ez az elvaras.

Negy reszt megert egy a jatek, ezzel az egyedinek mondhato rendszerrel (ami hulyeseg, hiszen a wizardry sorozat is hasonlo keppen dolgozik mar evtizedek ota, csak hogy egy klasszikus nagyot emlitsunk). Annyira sz*r akkor csak nem lehet, bar ketsegtelen hogy a dnd, es egyeb "vilag/rendszerek" szabalyai utan szokatlan az egyszeri jatekosnak. De ettol meg nem sz*r... ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

CS@
#21431
Látott már valaki bármilyen alvó élõlényt(kutya, daedraST😎, ami nem NPC?
Mert nyomkodom az editort, de úgy tûnik, mintha a lények nem lennének képesek erre.

Az is „jópofa”, hogy az NPCk a kapával tudnak kapálni, a gereblyével gereblyézni, de a söprûvel söprögetni már nem. Ezzel kapcsolatban, ha esetleg valaki látott söprögetõ NPCt akkor az is érdekelne.

koschwarz
#21430
mikor olvastam a gamestarban azt a megaguide-ot, én már ott csodálkoztam azon, hogy írja, hogy lehet mesterségesen skilleket növelni (mittomén mindenhova lopakodva vagy ugrándozva kell menni és akkor nõ a stealth skill meg az acrobatics)<#nemtudom>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

PiszkosFred
#21429
Morrowindben is fejlodhettel 100as Destruction skillre, ha 5pontos fireballokat lottel? Lehet hogy az en memoriam lukas, de mintha ott nem igy lett volna. Minel magasabb volt a skilled, annal erosebb spellek kellettek a fejlodeshez, vagyis 5 pontos fireball jo volt 20-30ig (csak irtam egy szamot), de 60 utan ez mar edes keves volt a fejlodeshez. Vagy rosszul emlexem?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#21428
Hat akkor ugy nez ki ezt a jatekot nem neked talaltak ki, sebaj, van millio masik. 😊

Lobsterman
#21427
Én pont errõl beszéltem hogy nem borult mondenki a lábad elé ha adtál nekik 10/100 pénzecskét(sõt még 1000tõl sem mindig). És ez jó is volt. És most tényleg meg lehet vesztegetni maximum 1000lóvéból bárkit. És ez az ami rossz

#21426
Bocsáss meg, hogy ellentmondok, de szerintem a tes skillrendszere egyáltalán nem jó. Értékítéletemben a következõ szempontokat vettem figyelembe:
- valósághûség és rendszerintegritás: a tes skillrendszere lehetõvé teszi a fejlõdést repetitív, valódi kihívást nem jelentõ cselekedetek által. Te lehetsz a legnagyobb destruction mágus, ha 123123123-szer elnyomsz egy 1 manás varázslatot. A "valóságban" egy skill akkor fejlõdik, ha a teljesítõképesség határához közeli feladatot kell (gyakran függetlenül a sikertõl) megoldanod.
Röviden: nem leszel a legjobb matekos, csak mert kétmilliószor elmondod a szorzótáblát.....
Persze vannak más jellegû skillek, ahol meg pont az egy adott cselekvés begyakorlása segít. (késdobálás, darts, bowling, stb ...)
A valóságban ugye még a "tulajdonságok" sem egykönnyen meghatározhatóak, de nagyon ritka az olyan dolog, ami egyszerre csak egy dologra vezethetõ vissza.
pld: miért csak az "erõm" nõ, ha pusztakézzel verekszem? Miért nem nõ az állóképesség, reflex, koordináció?
miért a "speedem" nõ, amikor majdnem maximális leterhetltséggel gyaloglok sok-sok kilométert, miért nem nõ az erõm, állóképességem is?
- játékegyensúly/játékélmény: a morrowindhez képest is katasztrófális. MW-ben elmentem kalandozni (megszereztem a szintlépést), hazamentem, mentettem, aludtam, megnéztem mihez kell még tréningelni, visszatöltöttem, tréningeltem, majd elégedetten léptem szintet.
Itt menet közben kell figyelni, hogy, jaj, ne lépjek má' szar szorzókkal szintet... Fõleg ha ezt nem teszed az elején, nagyon aránytalanul gyenge karakter lehet a végeredménye.
Azaz: mágus elindul kalandozni (szerepjátszik) varázsol, menekül, varázsol hosszú idõn át. Magas szinten olyan gyenge lesz minden tulajdonsága, hogy:
- ha melléállnak, 2 ütéssel lecsapják.
- a megszerzett kincs negyedét sem tudja elcipelni
stb, stb...
Ellenben ha egy másik mágus elindul kalandozni (tápol) odafigyel a szorzóira, néha kifejezetten direkt harcol karddal/nehézpáncélban/lopózkodik/íjaz (azaz nem varázslóskodik) sokkal erõsebb mágus lesz, mint az elsõ csóka.
Kérdem én, milyen játékegyensúly az, amikor rá van kényszerítve a karakter a hátrányok elkerülése miatt az általa nem kedvelt cselekedetek végrehajtására???
Milyen játékrendszer, ahol három tonna patkány kiírtása után én vagyok a legjobb harcos?

Szerintem a valóban jó skillrendszernek tartalmaznia kell a következõ elemeket:
- nehézségi szinttõl függõ fejlõdés (könnyû feladatok ismételt végrehajtása csak egy határig növeli a skillt)
- skillek több tulajdonsághoz kapcsolódhatnak
- attól függõen, hogy heroikus, vagy realisztikusabb rendszert szeretnénk építeni, különbözõ módon kell elválasztani a szintlépést a képességnöveléstõl és a képzettségnöveléstõl
- ha a skillek tulajdonsághoz kapcsolódnak, akkor különbségnek kell lennie az azonos összegû skill+tulajdonságok esetén,kb: skill=gyakorlat, tulajdonság=tehetség.

Na jó, ennél mélyebben nem is akarok belefolyni....

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

#21425
Sajnos arról nem is beszélve, hogy vámpírként lementem egy vámpírokkal teli barlangba és vártam, hogy megszólítanak és esetleg küldetést is vállalhatok nekik. Ehelyett latba se vették, hogy testvér vagyok, jöttek és gyaktak... 😞((
CS@
#21424
Ha már dronkZero is megjegyezte ezt a „legfeljebb kapsz egyet buzogánnyal az arcodba” akkor erre én is reagálnék annyiba, hogy ez nem tetszik nekem se.
Morroban Solstheim szigetén található berserkerekel azzal szórakoztam, hogy mögéjük lopakodtam úgy, hogy ne vegyenek észre, majd gyorsan megszólítottam õket és kedélyesen elbeszélgettem velük. A remek viszony kialakítása után mindegyik elõre köszönt ahelyett, hogy nekem esett volna. Ezt ott szinte minden ellenséges NPCvel el lehetett játszani, itt meg lehet, hogy csak én vagyok a béna, de még egy banditával sem sikerült a pénz tarháláson kívül párbeszédbe elegyednem pedig próbálkoztam vele.

#21423
Dehogy sertodok meg. 😊
Ekezetekrol mar ezer eve leszoktam.
MUD-ban kezdodott, aztan miota melozok(programozok) szinten nincs szuksegem ekezetekre, sokkal gyorsabb es egyszerubb nekem igy irni. 😊

#21422
Nemár! Még ez se? 😊)

Mondjuk a Goblin Hadúr, Hegyi Oroszlán, Fekete Medve az kemény tud lenni magas szinten is. Bár nekem a Daedra pókasszony is elég erõsnek tünt. Igaz az hamarabb feküdt, de mégis. Xiviliai. Hát szó-szó. Néha így, néha úgy. Oblivionban lévõk azok szemetek voltak, mert átkoztak. Ja és persze a Minotaurusz Lord is elég strapabíró. Íjjal szoktam fõleg harcolni és ha nem Sneak attackot alkalmazok, akkor aztán jó sok vesszõt kell belelõni egy keményebb ellenbe, hogy elfeküdjön. Sneak attackkal pedig 1-4-ig bezárólag 😊
#21421
Viszont azt bûn lenne kihagyni: A küldetések (és ezidáig az összes, egyetlen egyel sem találkoztam ami béna, unalmas vagy egyéb lett volna) szenzációsak! Sokkal jobbak, mint az MW-ben. Akár a fõ, akár a mellék küldik. Változatosak, fordulatosak, ötletesek, szóval minden ami jó. Grafika mellett ez a második kiemelkedõ tulajdonsága a programnak.
DonnieBrasco
#21420
Amúgy meg meg ne sértõdj emiatt... de tényleg totál félreérthetõ volt, csak a második kommentem után jöttem rá, hogy mit is akartál mondani.
A szabatos fogalmazás jól jön, ha már fórumozik az ember... (meg az ékezetek is 😊

DB

A ti kung-futok nem erős!

dronkZero
#21419
"Annyiból jó viszont a szörnyek szintfejlõdése, hogy legalább magas szinten is tartja magát a kihívás. Tehát ez pozitívum. "

Ja. Lvl43nál tudom, hogy a pokol sõtét bugyraiból elõmászó pókdémon, meg a Xivilai legfeljebb fél fogamra lesz elég, de ha két Goblin Warlordot látok, akkor jól meg kell gondolnom, hogy lesz-e elég potion-öm...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN