50240
  • Plata
    #22405
    Ha jól emlékszem nekem kezdőként elég gyorsan megvolt ec limit növelő,kari slot,acc bank majd megint kari slot és utána az első T5 gyönyörűséges Intrepid.Hat hónappal kezdés után már úsztam a diliben,mert rájöttem hogy klingonnak áll a világ.
    Régen még flotta szinten toltuk a dili farmolást,egy nap annyi dilit kifarmoltunk ökörködéssel mint a fene.
    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.10.14. 12:16:12
  • Kotomicuki
    #22404
    Ha bővítjük a képet, akkor tényleg előkerül a flottalétszám, a tagok aktivitása és azok fejlettségi szintje - erre írtam, hogy belép és meglátja.
    De, mivel kezdőről beszélünk, aki úgy néz az 1 millió EC-re, hogy neki annyija sose lesz - nekem még ismerős ez az érzés - , ezért azt is hozzá kell tennünk, hogy nem ő lesz az, aki majd felpörgeti a projekteket a berakásaival - lesz pár cucca, amiket lehet, hogy hetekig is tárolnia kell majd, ha azokra éppen nincs szükség a flottánál, vagy a "nagyobbak" már (megint) feltöltötték azok "helyét".
    Az elején kisebb gondja is nagyobb lesz annál, minthogy berakható dolgokra vadásszon - azokat tárolja - , vagy azokat vásárolja föl az ex'-ről/a replikátorból.

    Nekem is teljesen más már a játék képe, mint amikor csak egy karakterem volt és azzal próbáltam meg "érvényesülni". Most berakom acc bankba és dobom át a cuccokat, egyik karaktertől a másikig, mikor, melyiknél lehet bedobni azokat annak a flottájánál.
    Egy karakterrel amúgy sem fog tudni annyi dili'-t (és EC-t) kifarmolni, hogy az elégséges legyen a (kezdeti) fejlesztéseire, a hajójának és karakterének szintentartására, nemhogy a FC-termelésre (legalább is: "értelmes" mennyiségben való kitermelésére) - egyáltalán: helye nem lesz, ahol a dolgait tárolni tudja majd (már csak ezért is kell majd újabb karaktereket indítania, hogy a Plata-tól kapott, egy kezdő számára értékes és pótolhatatlan cuccait ne kelljen hiábavalóan kidobnia - ha már nem lesz elég helye a hajóparkján ehhez - , vagy amíg összejön neki annyija, hogy a fejlesztésüket megoldja).
    Sokáig, nagyon sokáig tart az az időszak, egy kezdő számára, amikor a semmiből kell összerakni a nagyok számára már triviális dolgokat - acc' bank, limit feloldás, stb. - , amíg másra nem nagyon fog kerülni!
    Tehát, egy karakterrel a flottázás miértje és hogyanja is teljesen más alakot ölt majd számára, mint azoknak, akik már régóta benne vannak a játékban és akár több tucat karaktert terelgetnek.
  • Plata
    #22403
    Na srácok ennyit arról hogy milyen rohadt nehéz fullos flottánál fc-t szerezni.

    Nulla ec elköltésével,csak nálam lévő alapanyagból ennyi fc-t szereztem,kb félóra alatt,jah ez kb 400k fc-t jelent mivel felezős projecteket toltam.Hogy gyorsan haladjak.A felezős project fele annyi fc-t ad de 5 perc alatt kész.
  • Plata
    #22402
    Mivel itt annyit dumáltunk az Fc-ről eszembe jutott hogy szereznem kell egy kis FC-t a régi klingon sci karimnak,ha kijön a Nova neki fogom adni és majd felkéne cuccolni,eredetileg ő azért lett csinálva hogy majd Advanced obelisk carriert kap,csak hát az a hajó akkora csalódás volt hogy a karit azóta jegeltem.Most újra elővettem és egy project feltöltésével egyből ennyi Fc-t kaptam,pedig felezős projectbe raktam.

    Csináltam neki gyorsan 102k fc-t az már talán elég lesz a sci és engi konzolokra.Asszem fun sci lesz,tachyon szettel.Hogy tudjam idegesíteni a népeket random stf-en.
    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.10.14. 11:24:20
  • Plata
    #22401
    De hát az csak zixbox.
  • Raulblanco7
    #22400
    Annyira nem izgat az infinity box, amikor csak hajó reward packot nyersz és abban van bármilyen hajó, ott elveszik az izgalom.
    Jobban tetszett mikor egyes boxokban volt az adott hajó csak.

    Majd 25.-én az új boxot jövök nyitogatni.

    Egyébként vettem xboxot és 146cm képátlós tv-t, most azzal játszom.
  • Plata
    #22399
    Hogy hogy nem jöttél fel infi boxra?
    Tiszta őrület van miatta.Mondjuk a lekvár hajók még túl drágák,kettőt majd be akarok szerezni ha olcsóbb lesz,van két lekváros klingon karim,lecserélném a t5 lekvár hajókat T6-ra,de még kurva drága.
  • Raulblanco7
    #22398
    Ugyan engem teljesen hidegen hagy manapság hogy ki melyik flottába lép be, de azért jobb tisztázni.
    Egy kész flottában szerintem több dolgot tudsz bepakolni és könnyebben szerzel FC-t is, mint egy készülő kis flottában.

    Az okok:
    készülő flotta, valószínűleg lassan indítja a küldiket, ezért is nincs még kész, szóval betetted amit olcsón lehet, és várhatsz egy csomót a következőig.
    Ugyan ez egy nagy kész flottánál gyorsabb, mert hamarabb megtelnek a cuccokkal a projektek.

    A kész flotta is ugyan annyi projektet futtat folyamatosan, nekünk készen van, mégis minden slot megy mindig, plusz így már tudunk olyanokat berakni pl bázisra, amibe dili sem kell, szóval megint csak ec-ből meg lehet oldani mindent, az meg korlátlanul elérhető, nem kell arra várni hogy a dilit is berakják. persze ez csak bázisra érvényes, a többiben nincs dilimentes verzió.

    Mivel nem kell szint fejlesztésekre spórolni a FM-ot, ezért mehetnek a fele FC-s FM beváltások is folyamatosan.

    Sokszor mikor belépek látom a HGF projekteken, hogy filléres cuccok hiányoznak csak, amit ha akarnék akkor 1 perc alatt beszerzek és elindítom, de nekem nem kell FC, ami kell azt beteszem dilithiummal. Viszont ha neked kellene, beszerzed, és úgy indítod el hogy 20 óra múlva online legyél amikor lejár és beteheted az újba a FM-et, xp-t, stb.
    Utoljára szerkesztette: Raulblanco7, 2016.10.14. 10:15:54
  • Plata
    #22397
    Ezt te sem gondolod komolyan,egy kezdő flotta talán sosem épül fel.
    Az meg tömény hülyeség hogy mezei játékos számára nem elérhető.
    Ne röhögtess már ilyenekkel basszus.Van nekem egy két kiskarim aki nem csinált semmit csak doffozott,többszáz ezer Fc-t kerestem vele,de mivel csak doffos kari ezért hülyeségekre szoktam elkölteni az FC-jét.Azzal keresek velük lazán több száz ezer fc-t hogy csak az akadémián tolom velük a doff küldiket.Nem kell farm kari a dili szerzéshez,ismerek oylat akinek csak 2 karaktere van,még is tökre jól el van eresztve dilivel.Ha egy kicsit átlátod a dili szerzést akkor már lazán elboldogulsz.Főleg egy fullos flottánál,mivel ott még dili bónusz is jár.Már több mint 4 éve ugyanabban a flottában vagyok,mindig fullos volt a flottánk mióta csak az eszem tudom,de sosem volt gondom az Fc szerzéssel.Dilithium szerzéssel sem,mivel ahhoz van egy kicsit túl sok türelmem.Egyedül az Ec gyártás szokott gondot okozni,ahhoz nincs türelmem.
    De a Dilithium pofátlanul nagy mennyiségben való megszerzése az feldob,mindig azon vagyok hogy találjak olyan lehetőségeket amivel kevesebb melóval több dilit szerezhetek.mondjuk az Ec megszerzése valami kiskapuval az is mókás,de a dili jobb.
  • Kotomicuki
    #22396
    Meglehet, hogy kezdő flottánál nem fog tudni egyből, mindenből bevásárolni, de kezdőként erre vagyona sem volna!
    Azalatt az idő alatt, míg a saját, gazdasági hátterét felépíti, azalatt a flottája is felépül és a FC is szépen gyűlik - engem pl. a dili'-hiány jobban korlátoz, mint a flottaépületek meg nem léte (amíg "olcsó" volt a FSM, addig a hajók kivételénél dünnyögtem - Alita-ékhoz V-ös, a BC-khez IV-es szint kell - , de már azt sem teszem: inkább ex'-es dolgokra költök a már meglévő hajóimhoz és majd a tovább nem fejleszthető hajópakkokból építkezek (pl. kicsi temporal, pilot pack), addig meg kihúzom az event-es gépekben.

    A fejlődő flottáknál lévő karaktereim, a "friss" temporal-t kivéve, mind 300k FC fölött járnak, míg a full-os flottához elszegődöttek a 150k-t alig érték el, ugyanolyan "lelkesedés" mellett: kezdő flottánál egyszerűbben beszerezhető és olcsóbb dolgokból építkeznek, míg a már késznél futtatott projektek már drágább és akár a mezei játékos számára elérhetetlen, speciális cuccokkal is dolgozhatnak.

    Ha hajlandó az egyén farm-karaktereket üzemeltetni, akkor megérheti a full-os flottánál való kezdés, de amúgy - legalább is szerintem - nem dől össze a világ, ha a flottája is kezdő és nem csak a játékos: pl. a plasmonic leech és a repus trait-ek megléte többet dob az "élményen", mint az esetleges flottás hajó (vagy Urambocsá: a flottás konzol).
  • Plata
    #22395
    Na most van egy kis időm így bővebben írok.
    Ne küld kezdő flottába mert az tényleg szopatás.
    Fullos flotta nagyon jó tud lenni.Fc-t nem tudom a te flottádban miért nem lehet szerezni,de nálunk mindig van FC-s project,bár már nagyon rég fullos a flotta,és több ezer fölös vackunk van.Nálunk sosincs hiány provisionból,mert annyi van hogy már lassan nem tudjuk hova tenni.
    Állandóan futnak a projectek,special és sima is,és ott van még az armada.Oda is lehet rakni fc-ért cuccot.Múltkor pár nap alatt kifarmoltam olyan 500 ezer fc-t tarantulára,mondjuk nemvolt bulis,mert marha sok fleet mark kellett hozzá,de nem volt gond.Fleet markot volt nehéz szerezni nem Fc-t.
    Egy új kezdő flottában kb sosem lesz cucca,mivel egy flottát felépíteni sok taggal is kb másfél év.
    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.10.14. 00:30:53
  • Plata
    #22394
    Kezdő flottában nem sokra megy,fullos flottában ugyanúgy lehet Fc-t keresni.
    Magyar flottákkal meg jobb ha vigyáz,egyedül a Magyar flotta nevű flottát tudom jó szívvel javasolni,de a fészbúk függő alfásokat nem ajánlom,kezdőnek az szopás lenne,a másik steel nevü brancsot sem nagyon ajánlanám.
  • Kotomicuki
    #22393
    Lakva ismerszik meg az ember: belépsz, körülnézel...
    Ha biztosra akarsz menni, akkor Plata-t kéred meg, hogy hívjon meg "őhozzájuk"! ;)

    Kezdő, még fejlődésben lévő flottához több dolgot/jobb eséllyel lehet berakni és így FC-t keresni, de flottás dolgokat (pl. hajó, konzol) kivenni még nem nagyon lehet, mert az "épületeik" alacsony szintűek.
    A már kész flottáknál pont fordított a helyzet: nehezebb FC-t termelni - több EC-be kerül - , de bármi elérhető, HA azt hagyják (ranghoz kötött, az meg, általában a bedobott értékek/kivett FC mennyiségétől függ <- EZT kell megnézni minden flottánál, hogy tudsz-e náluk "fejlődni", számodra is elfogadható feltételek mellett).
  • Quintall
    #22392
    Örülök, hogy ingame is tudtam levelet küldeni Plata! :-)

    Egyébként lehet hülye kérdés, de már 13-16 szinten kaptam flotta-felkéréseket, honnan tudjam, hogy melyik milyen, és milyen emberkék a tagok?
  • Plata
    #22391
    Te jó ég megint micsoda pocsék bandát fogtam ki.
    CLR—Infected Space[6:43]— Dmg(DPS) —Shrot 18 608 708(46 290) gorkg 8 171 401(20 327) Kant 6 579 105(16 325) CaptUtopik 4 401 358(11 031) Joseph 3 126 344(9 360)
    Nekem kellett tankolni is meg sebezni is.
    Szerencsére nem hóttam meg egyszer sem,temporal konzol marha sokat hílel.
  • Plata
    #22390
    Infi rerun.
    Azt hittem T6 kardi és t6 dominium hajók csak konzolosok lesznek,erre egy lófaszt.jönnek Pc-re.
  • Plata
    #22389
    Voltam fent tribblin,gyönyörű a játék,bár néhol tök sterilnek látszik.De sok helyen meg szebb,a Regent úgy látom szebb lett.
    A tarantula meg gyönyörűűűűűűűűű.
    És tribblin a belépésnél szerintem egy t6 Sovi van.De lehet hogy nem.
  • Chak
    #22388
    Már a tribble is spoilerezi a téhat Nebulát. :D

    link
  • Plata
    #22387
    Ha még mindig csak t5 hajók lennének megvenném,de így már nem érdekel.Bár még van 30k zenem,de akkor is sajnálom rá azt a 2500-at,mert úgysem használnám.
    Jah tényleg,ha lesz promós carrier ami szép tegyél már el nekem egyet.Elkezdtem sulibánozni újra,és még van egy két régebbi dobozos hajóm,azt is elpasszolom ha szép promós carrier jön.
    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.10.11. 10:48:49
  • Raulblanco7
    #22386
    Régen még jó volt, az ősidőkben mikor még csóró voltam in-game (csak 2-300 millióm volt, de akkor még azt is soknak hittem :D ) szóval akkor én is megvettem steam-en, mert ez volt a jemhadar attack ship-hez legjobban hasonlító statos escort és pvp-re használható volt, plusz az ősidők pvp-jére a t1-es konzolja is jó volt a healereknek.
    Utoljára szerkesztette: Raulblanco7, 2016.10.11. 10:41:37
  • Plata
    #22385
    De még ez is a köv box-ban lesz,
    Rottweiler Vanity Pet

    Very little data on them, aside from being a part of Sphere Builder Box release, there's 6 variants:

    Simon
    Butler
    Neeka
    Scruffers
    Rhylo
    Porthos


    És ez is jön.
    Mine Trap Event

    Just as we suspected, Mine Trap has become an event, much like Breach has. The McGuffin is called Salt Vampire DNA, and the reward is Salt Vampire Cerebral Contrivance Universal Kit Module (stats are yet unknown). A Salt Vampire holoemitter was also added.
  • Plata
    #22384
    Tegnap egyébként ezeket kihagytam,de asszem ezek konzolosok lesznek,legalább is szerintem.
    T6 Elachi Ships


    Elachi Ornash Battlecruiser [T6]


    Weapons: 4 | 4
    Consoles: 5 | 2 | 4
    Console: N/A
    Starship Trait: Subspace Reinforcements
    While this starship trait is slotted, and you suffer more than 15% of your hit points in damage within a 3 second period, you will summon an Elachi Support Craft to aid you. This support craft is equipped with limited weaponry, but can provide support through healing.
    Creates a level 60 Elachi Support Craft for 30 seconds after taking a large amount of damage
    (You may have up to 2 Elachi Support Craft active at a time)

    Elachi S'ateth Escort [T6]


    Weapons: 4 | 3
    Consoles: 2 | 4 | 5
    Console: Enhanced Crescent Wave Cannon
    Passive effect
    +{Magnitude}% Directed Energy Damage
    +{magnitude}% Shield Hitpoints
    Active ability
    N/A
    Starship Trait: Crescent Wave Discharge
    While this trait is slotted, activating Beam: Overload or any Pilot ability generates a Crescent Wave Counter for 2 minutes. After obtaining 3 counters you will fire a devastating Crescent Wave blast at your target dealing extreme disruptor damage and reducing their damage resistance.

    T6 Tal'Shiar Ships

    Tal Shiar Adapted Battlecruiser [T6]


    Weapons: 4 | 4
    Consoles: 4 | 4 | 3
    Console: Enhanced Indoctrination Nanite Dispersal System
    Passive effect
    {Default} to Exotic Damage abilities
    Active ability
    N/A
    Starship Trait: Assimilated Power Conduits
    While this trait is slotted, activating Emergency Power to Auxiliary will grant a boost to Exotic Damage Critical Chance and Exotic Damage Critical Severity for a short time.
    +5% Critical Chance for 20 sec to Exotic Damage abilities
    +25% Critical Severity for 20 sec to Exotic Damage abilities

    Tal Shiar Adapted Destroyer [T6]


    Weapons: 4 | 3
    Consoles: 3 | 4 | 4
    Console: Enhanced Shrapnel Torpedo Launcher
    Passive effect
    N/A
    Active ability
    N/A
    Starship Trait: Synergistic Tactical Systems
    Cannon: Rapid Fire, Surgical Strikes and Reroute Reserves to Weapons increase Starship Particle Generator and Starship Control Expertise Skill.
    to self: +50 Starship Control Expertise
    to self: +50 Starship Exotic Particle Generator

    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.10.11. 06:51:09
  • Plata
    #22383
    Nem,promóról csak csetes pletyka van,hogy állítólag carrier lesz az is.Se konkrét faj nincs se semmi.Csak hogy talán temporal doff packból jön.
    És valszeg kurva drága lesz.
  • petyahun2
    #22382
    még nem tudni meik lessz a promó?
  • Plata
    #22381
    Itt vannak a hajók.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Ships

    T6 Research Vessels

    Your geko pls prayers have been heard. Names are Advanced Research Vessel [T6], Naj'sov Research Vessel [T6], and Laeosa Research Warbird [T6].


    Weapons: 3 | 3
    Consoles: 3 (+1 Fleet) | 5 | 2
    Console: Tachyon Particle Field Emitter
    Passive effect
    +25 Starship Shield Regeneration
    +25 Starship Drain Expertise
    Active ability
    Activating this console's ability will cause your starship to emit a densely packed field of tachyons around your ship in a large radius. These particles interact with the shields of foes and allies differently. Foes within this field's radius will suffer dramatic shield damage and a lingering shield hardness debuff. Allies within this field will receive shield regeneration and a shield hardness buff. Upon expiration of this field, a final tachyon particle pulse will be emitted that will deal a more powerful version of the effects listed above.
    3km spheres
    Foes: -All Shields every 1 sec
    (Half effectiveness vs. Players)
    Foes: -30% Shield Hardness
    Allies: +Shield Regeneration every 1 sec
    Allies: 30% Shield Hardness
    After 10 seconds:
    Foes: -All Shields (Half effectiveness vs. players)
    Foes: -30% Shield Hardness for 10 sec
    Allies: Shield Regeneration
    Allies: 30% Shield Hardness for 10 sec
    Starship Trait: Tachyon Dispersal
    While Tachyon Beam is active on a target it will also significantly reduce the target's shield hardness. In addition, if Tachyon Beam reaches its full duration it will release a large burst of Tachyon energy that will inflict shield damage over time and reduce the shield hardness of affected targets within its radius.
    Foes: -25% Shield Hardness (While Tachyon Beam is channeled)
    After 4 seconds of channeling Tachyon Beam:
    Foes: -All Shields (Half effectiveness vs. players) every 1 sec for 10 sec
    Foes: -25% Shield Hardness for 10 sec

    T6 Sovereign

    This is something you've all been waiting for. It also comes in 2 variants, and both of them have a fleet variant. The variants are Intel (Archon-class) and Command (Vizier-class).


    Weapons: 4 | 4
    Consoles: 5 | 2 | 3 (+1 Fleet)
    Intelligence Variant:
    Console: Incremental Phase Cloaking Device
    Passive effect
    +1% Critical Chance
    +50 Starship Tactical Readiness
    Active ability
    Foes: Taunts up to 5 foes within 5km for for 15 sec
    Self: Immunity to All Energy Damage for 10 seconds
    Self: -50% All Energy Damage for 10 seconds
    After 10 seconds:
    Self: +4,805 Stealth for 5 seconds
    Self: Cannot be targeted for 5 seconds
    Self: No collision for 5 seconds
    Self: Cannot launch hangar ships for 5 seconds
    Self: Weapons Offline for 5 seconds
    Self: Immunity to All Damage for 5 seconds
    Starship Trait: Specialist Knowledge
    While this trait is slotted, activating any Intel or Command Bridge Officer Specialist ability will reduce the recharge time of all Engineering Bridge Officer abilities.
    Self: -20% Recharge Time on Engineering Bridge Officer abilities
    Can occur once every 5 seconds
    Command Variant:
    Console: Metreon Gas Warhead Launcher
    Passive effect
    +15% Flight Turn Rate
    +50 Starship Engineering Readiness
    Active ability
    Foe: Kinetic Damage
    Creates an Unstable Metreon Gas Cloud at your target for 6 seconds with a 3km radius
    Plasma Damage (Ignores Shields) every sec
    -75% Turn Rate
    -66% Impulse Speed
    Disables Cloak
    After 6 seconds (in a 4km radius):
    Huge Plasma Damage (Ignores Shields)
    Plasma Damage every 0.5 sec for 3 sec (Ignores Shields)
    Starship Trait: Vent Metreon Laced Plasma
    While this trait is slotted Eject Warp Plasma will have its duration reduced from 30 seconds to 15 seconds, but each plasma cloud will explode in a 2km AoE dealing shield penetrating Plasma damage.
    After 15 seconds Plasma Clouds created by Eject Warp Plasma explode inflicting:
    Plasma Damage (Ignores Shields) in a 2km radius

    Sphere Builder Ships

    Those ships all appear to fit the classic lockbox model (Primary T6, Secondary T5-U, Lobi T6).

    Sphere Builder Edoulg Science Vessel [T6]

    Weapons: 4 | 2
    Consoles: 2 | 5 | 4
    Console: Quantum Deceleration Field Generator
    When this ability is activated, you will generate a large field around your starship that will gradually slow the flow of time for enemies within its radius. Affected enemies will suffer damage over time that will increase the longer they remain in the field. In addition, foes within the field will suffer from a reduction to flight speed, which increases over time. After remaining in the field for 5 seconds, they will become held for a short time. Targets that remain in the field for the entirety of its 10 second duration will suffer instant heavy Physical damage.
    Passive effect
    +15% Exotic Damage
    +50 Starship Scientific Readiness
    Active ability
    Foe: +1 Quantum Deceleration counter each second for 5 sec (Stacks up to 10 times)
    Foe: Physical Damage per sec (ignores shields)
    Foe: 111.8 Physical Damage (ignores shields) instantly if affected by 10 stacks of Quantum Deceleration
    Foe: Reduces Impulse Speed by 28.6%
    Foe: Hold for if target has 5 or more stacks of Quantum Deceleration
    Starship Trait: Delphic Phasing
    While this trait is slotted, you will gain a stack of Partial Delphic Phasing each time you score a critical hit. You may only generate 1 stack every 2 seconds. Each stack of Partial Delphic Phasing provides an increase to All Energy Damage resistance rating and lasts for a short duration. At 10 stacks of Delphic Phasing, you become immune to Energy Damage for a short time. After this effect wears off, you will be unable to generate stacks of Delphic Phasing for a period of time.
    When you are critically hit gain 1 stack of Partial Dephic Phasing (once per 2 seconds):
    Self: +5 All Energy Damage Resistance Rating per stack of Partial Delphic Phasing for 15 sec (Max 10 stacks)
    At 10 stacks of Partial Delphic Phasing:
    Self: Immunity to All Energy Damage for 5 sec
    Self: Clears all stacks of Partial Delphic Phasing and prevents new stacks for 45 sec
    Additional Capabilities:
    Molecular Reconstruction
    1 Hangar Bay (can equip frigates)

    Sphere Builder Denuos Dreadnought Carrier [T6]

    Weapons: 4 | 3
    Consoles: 3 | 4 | 4
    Console: Chroniton Fragmentation Warhead Launcher
    When this ability is activated, your starship will launch a projectile that will detonate, in a large area-of-effect, shortly before hitting your target. Foes hit by this explosion will be bombarded by Chroniton Warhead fragments which will cause heavy kinetic damage and have their turn rate and flight speed drastically reduced. After a short countdown, these fragments will explode inflicting shield penetrating heavy kinetic damage. This explosion also knocks a random sub-system offline.
    Passive effect
    +1% Critical Chance
    +15% Flight Turn Rate
    Active ability
    Launches a level 61 Fragmenting Chroniton Warhead
    Foe: Kinetic Damage to up to 5 foes (3km radius)
    Foe: Significantly reduces Flight Speed and Turn Rate for 10 sec to up to 5 foes (3km radius)
    After a 6 second count down:
    Foe: Kinetic Damage (100% Shield Penetration)
    Foe: Subsystem Offline for 4.5 sec
    Starship Trait: Delphic Shockwave
    While this trait is slotted, your Photonic Shockwave Science Bridge Officer ability will leave behind a localized anomaly that mimics the effects of the Delphic Expanse. Enemies that enter this hazard will suffer radiation damage over time. Additionally, while this trait is slotted, Photonic Shockwave will no longer repel.
    Self: Removes the Repel effect from your Photonic Shockwave ability
    Self: Using Photonic Shockwave leaves behind a level 61 Delphic Expanse Anomaly:
    Foe: Radiation Damage (Ignores Shields) every 0.5 sec for 5 seconds (up to 5 foes in 3km radius)
    Additional Capabilities:
    Molecular Reconstruction
    2 Hangar Bay (can equip frigates)

    Sphere Builder Arehbes Destroyer [T5-U]


    Weapons: 4 | 3
    Consoles: 4 | 1 | 4

    Sphere Builder Lockbox

    This box will contain ONE of the following items:

    Sphere Builder Denous Dreadnought Carrier [T6]
    Sphere Builder Arehbes Destroyer
    Delphic Tear Generator Console
    Genetic Resequencer: Special Trait Unlocks. Four (4) trait packs can be obtained for each profession, which each contain a new Trait unlock. Captains may only open each package once.
    The Trait rewarded will be one of the following:
    Engineering:
    Assault Drone Fabrication (Ground)
    Distributed Shield Rerouting (Ground)
    EPS Overload (Space)
    Nadion Bypass (Space)
    Science:
    Nanoprobe Contagion (Ground)
    Tricorder Analysis (Ground)
    Photonic Reinforcement (Space)
    Subnucleonic Transferal (Space)
    Tactical:
    Combined Assault (Ground)
    Security Detail (Ground)
    A Good Day to Die (Space)
    Coordinated Targeting Solution (Space)
    Sphere Builder Module Pack: Once of three (3) new profession-specific modules, offering new ground combat abilities.
    The module rewarded will match your profession:
    Engineering = Explosive Drone (Summons drone with an Antiproton beam, explodes when in close proximity to target)
    Science = Interphase Decay (Single-Target Damage Resistance Debuff and Physical DoT with AoE at end)
    Tactical = Repulsor Burst (Single-Target Kinetic Damage with high Knock Back)
    Sphere Builder Training Manuals: Teach your Bridge Officers rank I, II, or III of the same abilities found on the Sphere Builder Modules: Explosive Drone, Interphase Decay, or Repulsor Burst.
    Delphic Antiproton Weapons: Delphic Antiproton weapons generate micro-tears within the fabric of spacetime, traveling through multiple dimensions at the same time as they reach the intended target. This results in a chance to severely increase the user’s critical hit chance and severity for a short time. Opening this pack presents you with a choice between Beam, Cannon, and Ground Weaponry. All weapons contained within these crates are of purple quality, and contain the special procs of Delphic Antiproton weapons, in addition to other random modifiers.
    Random Extra-Large or Large Boost Packages, which may contain any of the following:
    25,000 Fleet Credit Bonus Pool
    35,000 Fleet Credit Bonus Pool
    100 Fleet Mark Bonus Pool
    150 Fleet Mark Bonus Pool
    500 Reputation Mark Bonus Pool
    750 Reputation Mark Bonus Pool
    Dilithium Mining Claim Package : VIP Customer (10 Claims)
    Dilithium Mining Claim Package : Extra-Special VIP Customer (14 Claims)
    Salvaged Technology (used in R&D)
    Research & Development Pack: This full-sized booster pack is the same as the version as currently sold on the C-Store, and contains the same selection of materials, components, catalysts and accelerators. This pack will contain a total of forty (40) Materials ranging from Common to Very Rare, eight (8) Components, three (3) random R&D Catalysts and four (4) random Upgrade Accelerators.
    In addition to one of the above, every Lock Box contains a random amount of Lobi Crystals (minimum of 4) which can be traded in for additional prizes. Right Click on your Lobi Crystal and choose "Use" to access this vendor, or find him on Drozana Station to browse his wares.

    Sphere Builder Kit Modules and BOFF Powers

    Engineering:
    Explosive Drone Fabrication: Explosive Drone Fabrication creates a semi-autonomous drone which identifies and hunts down hostile targets. The drone is equipped with an antiproton beam and a cabrodine-infernite charge. The charge explodes upon reaching close proximity to the enemy target, causing kinetic damage to all nearby enemies. Additionally, this device will self-destruct in twenty seconds.
    Science:
    Interphase Decay: Interphase Decay rapidly shunts a single target between multiple dimensional states simultaneously. This "phasing" causes an intense build-up of potential energy, which causes the target to be more susceptible to damage, and discharges into the surrounding area after reaching a critical mass.
    Tactical:
    Repulsor Burst: Built using technology recovered during the Battle of Procyon V and intended to defend officers in close-quarters combat, Repulsor Burst fires a tightly contained pulse of energy at a single target. This burst causes kinetic damage and is capable of knocking most bipedal species completely off their feet.
    Sphere Builder Lockbox Traits

    Engineering:
    Ground:
    Assault Drone Fabrication: Support Drones are fabricated with additional combat subroutines, giving them a Wide Beam secondary fire.
    Distributed Shield Rerouting: Distributed Shield Rerouting causes Reroute Power to Shields to apply a weaker shield heal to nearby allies when activated.
    Space:
    EPS Overload: You carefully overload your EPS conduits, resulting in increased weapons performance. The exact nature of the improvement is based on which power level was highest at the time of activation.
    If Weapons: +3% Crit Chance
    If Shields: +15% Shield Penetration
    If Engines: +15% Armor Penetration
    If Auxiliary: +30% Crit Severity
    Nadion Bypass: You bypass some of the safety restrictions from performing a Nadion Inversion, increasing the damage output of energy weapons for a short time.
    Science:
    Ground:
    Nanoprobe Contagion: Your nanoprobe infestations are especially virulent, allowing for smaller doses to infest targets. Your Nanoprobe Infestation's recharge time is reduced if the initial target dies while it is still active.
    Tricorder Analysis: Tricorder Scan pinpoints critical locations within the physiology of your targets, allowing you to cause more damage with critical hits for a short time.
    to Self: +30% Crit Severity for 8 sec
    Space:
    Photonic Reinforcement: As an expert in Photonic Studies, your Photonic Fleet ability summons an additional ship.
    Subnucleonic Transferal: Your advanced understanding of nucleonic physics allows for Subnucleonic Beam to drain a portion of your target's power levels, increasing your own in the process.
    Tactical:
    Ground:
    Combined Assault: You quickly designate targets for your away team to focus fire. Your Fire on my Mark's recharge time is reduced if the target dies while it is still active.
    Security Detail: Your Security Escorts are now trained in the use of grenades.
    Space:
    A Good Day To Die: You are always willing to go down fighting with your ship. Go Down Fighting may be activated at any Hull integrity. Its scaling benefits will function as though your Hull is at 50% Hull Integrity, at most.
    Coordinated Targeting Solution: You can quickly coordinate firing solutions on vulnerable ships. Your Fire on my Mark's recharge time is reduced by if the target dies while it is still active.

    Delphic Antiproton


    To Self: 2.5% Chance to Apply Delphic Overcharge
    +20% Weapon Crit Chance for 5 sec
    +35% Weapon Crit Severity for 5 sec
    Sphere Builder Arehbes Frigates

    Note: This is the Elite variant.

    Equippable on: Sphere Builder Edoulg Science Vessel [T6], Sphere Builder Denuos Dreadnought Carrier [T6]
    Fore Antiproton Beam Array
    Fore Antiproton Dual Beam Bank
    Fore Chroniton Torpedo Launcher
    Aft Antiproton Beam Array
    Rapid Decay I
    Channeled Deconstruction I
    Torpedo: Spread II
    Beam: Fire at Will II


    Nausicaan Energy Torpedo Launcher

    Disruptor Damage
    +40% Critical Severity
    20% chance: Hold for 5 sec
    (On Hold: Disruptor damage per sec for 5 sec with Nausicaan Weaponry Augmentation set bonus)
    To Target: -10 All Damage Resistance for 10 sec

    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.10.10. 20:22:06
  • Plata
    #22380
    Ki a pöcsnek kell ez a szutyok?
  • Chak
    #22379
    :DDD

    Végre nem csak steam vásárláson keresztül elérhető. Igaz ha nem tévedek steamen már meg is szűnt. Már csak a téegyes Kumari hiányzik..
  • Daeus89
    #22378
    Steamrunner t5 !!!!4
    itt van plata t6 sci je
  • Plata
    #22377
    Ez a kraftos meg boltos karim.
    És special a leglököttebb tac karim.
    Több milliárd értű szeméttel van felszerelve.
  • Kotomicuki
    #22376
    Azért, Plata ad magára: a pénzszerzést ferengi karakterrel promózza!

    Kezdetnek tényleg nem rossz!
    A FSM-ok ára most is csak 16 milláig esett és ezekből is csak 1-2 db-ot láttam, a többség maradt a 17.5-18 milla sávban.
    Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.10.08. 12:43:56
  • Plata
    #22375
    Rahedli lila meg kék craft alap,44-50 de 60 millás packban is adtam el.
    De bele kezdtem a doffos dologba is,kb kilenc óra óta fent vagyok egyszerre 2 karival és csinálom a bugos doff szerzést.
    Csak a család folyton megzavar,így van hogy két doffozás közt van félóra afk.
    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.10.08. 12:12:34
  • petyahun2
    #22374
    mien craft cuccok ? plata abbol én is tudnák belátható időn belül pénz össze kaparni szerintem
  • Plata
    #22373
    Hát engem már egy jó ideje nem érdekelt az Ec szerzés,mivel nyáron nem jött kia hajó amit vártam,nem is foglalkoztam vele,de most megint egész jókat pletykálnak valami promós hajóról.Úgyhogy összekaptam a gatyám és csináltam egy kis pénzt.

    Nem sok de induló alapnak már egész jó.Eladtam pár ezer craft cuccost.
  • Plata
    #22372
    Zen le fog esni,valamennyire,mivel jön az új flotta épület,ami baromi tápos lesz,márpedig sok dps huszárnak azonnal kell majd az új cucc,vagyis venni fog zent pénzért azt meg eladja diliért.
  • Kotomicuki
    #22371
    Lehet, hogy 20 milla EC-ért is jobban "megéri" majd, mint dili'-Zen-ért, ha tartósan magasan marad a Zen az új hajók, meg a karácsonyi leárazás miatt... (a napi EC-bevétel nem korlátozott, nem úgy, mint a dili'(-Zen)-é - csak idő és/vagy kezdőtőke legyen hozzá...)
  • Plata
    #22370
    Hát én vettem 4 FSM-et ec-ért.
  • Kotomicuki
    #22369
    Azt - nagyjából - negyedévente árazzák le, míg a DR pakkot csak egyszer, év vége felé (a "szülinapiban" nem vok biztos), így az FSM-oknak most még várniuk kell...
    Remélem, a Zen még vissza fog térni a 400-hoz, vagy inkább: az alá!
  • Plata
    #22368
    Aki akar Fleet ship modult most vásároljon be,az ára el fog szabadulni.
  • Plata
    #22367
    Nekem az a változat kéne ami passzívan aknamezőket rak le.
    Mint az Imperial NPC hajó.
    Az is Regent és az én Regentem nem ereget.
    Bár a Regenten van egyedi konzol és fegyó is.
  • Raulblanco7
    #22366
    jajaja utána láttam is platac hogy már előtte átküldted, csak nem néztem.
    intel assault cruiser érdekes lehet, remélem szép lesz, a regent az egyik legszebb hajó a játékban, remélem hasonlóan fog kinézni.