144
-
#144 Helló!
Leszedtem valami Doom3 Féle játékot, és a betöltésnél kikapocsol a gépem és újraindul. HELP please, mert megbolondulok!!
Gép adatai gigabyte 7n400pro, asus 9600xt 512mb 400 duál ddr
Köszi -
sghu #143 Mai LOL adagunk:
A GeForce FX 5950 Ultra és az ATI Radeon X800Pro esete, avagy hogyan kap ki az "új generációs" ATI az eggyel megelőző generációhoz tartozó NVIDIA-tól, Doom 3-ban.
Csak a gyengébbek kedvéért mondom, hogy a tesztben szereplő 6800-as csak egy NU! De így is kiüti a majd 2x annyiba kerülő ATI-t! -
#142 Na, nyomjátok már a tapasztalatokat! -
Wing Rockling #141 Én meg a saját gépembe :)) -
Tiby #140 Hát azért úgy a tesztgépbe beraknék minimum 1 Radeon 9700-ast -
Mice #139 vashoz csak már én is lassan behülyülök :) -
dez #138 (De A magam részéről leginkább azt pártolom, ha soha semmilyen előny és hátrány nincs leplezve. Ehhez persze igazán jól kellene ismerni mindkkét oldalt, ami nem igazán összeilleszthető az elfogultsággal. [Kivéve egy esetet, de azt most hagyjuk.]) -
dez #137 Más egy általános számtech híroldalon/portálon egy cikk, és más egy magánweboldalon egy írás. Szerintem. De lehet, hogy nem. De ha nem, akkor nem tudom, az adminok, stb. milyen alapon várják, hogy a userek ne legyenek ilyenek, ill. ne nyilvánítsák ki. -
Wing Rockling #136 Ha meg teljesen pártatlanként írja meg valaki a cikket, lehet hogy sokmindenkinek jobb lesz, de magát átveri vele. Mért van mindenki felháborodva sokszor, hogy így van-meg úgy van megírva egy cikk - Talán majd ha ti írtok egy jobbat. Ha pedig a lelketek mélyén nVidia-t pártoltok, és olyan cikket kéne írnotok amiben az Ati grafikonjai sokkal jobban mutatnak, nem hiszem hogy tudnátok dícsérni az Ati-t, sőt ellenpéldákat keresnétek. -
Wing Rockling #135 Nincs a világon egy olyan ember sem, aki teljesen pártatlan. -
Alfa Of NS #134 A csuszas mar korabban elkezdodott, mint a kodlopas.
Az OpenGL csak a kiegeszitesekkel tud uj dolgokat, dehat az tulajdonkeppen nem is szabvany, bar igaz egyseges. -
vrob98 #133 Szvsz 1024 high is siman jatszhato lesz azon a gepen.
"A 9800Pro did High Quality at 1024x768 with no problems on a 3200+. 9500Pro did 800x600 at Medium."
Kyle Bennett -
#132 800x600 mdeiumban jól fog menni. -
#131 Hehehe Deep haverom jol mondta -
#130 Mindamellett Doom3 mindent visz:) -
#129 Azér engem kissé bosszant, hogy van a gépemben egy 2,8-as P4, 512 ram, Radeon 9800 pro és kevés hozzá!!!Nekem ne mondja senki, hogy szar a gépem, de azt se hogy ilyen progikat kell írni, amit nem visz el egy ilyen hardver.BULLSHIT! -
dez #128 1 év múlva nem lesz még SM4.0. Ehhez DX10 (DX Next) kell, ami MS állítása szerint csak a Longhornhoz lesz, mert kell hozzá. Szóval szerintem addig még az ATI is kiad egy SM3.0-ás kártyát (pl. 90 nanon). -
dez #127 Nem mondod, hogy nem olvastad év eleje felé az ATI új nagyfőnökének (aki az előző nagyfőnök helyébe lépett, pontosabban már egy ideje gyakorlatilag ő intézte az ügyeket) nyilatkozatát, amiben erről is szó volt... !? -
#126 Borg, nem szerencsés, ha nem vagy pártatlan, ez a lényeg. -
#125 :DDD -
#124 Azt mondta, 0.13-on nem tudják megcsinálni a SM3.0-t. Szal te nézted el. -
#123 :))) -
Borg #122 Holnap jön a következő forduló :) Ez már úgyis csúszik lefelé... -
#121 Ati vs nVidia
-
K.András #120 Már megbocsás de nem értem miröl beszélsz,az SM 3.0-nak gyakorlati haszna a programozhatoságában van,magyarul ha csinálsz egy effektet akkor kb fele annyi idöbe kerül megirni mintha sm2-re csinálnád... -
Borg #119 -
Wing Rockling #118 Na akkor úgy nézem mindenkinek az lesz a legjobb, ha a megjelenés utáni cikk valahogy így fog kinézni - Ugye, mélyen tisztelt nVidia-fanok? - :
Az IstenCsászár NV 40 chipes brutálisan erős és gyors csúcstechnológiás kártyák a Doom3-ban 1024X768-ban minden extra szűrők mellett átlagosan 61 fps-t értek el! - ...Szünetet hagyok hogy legyen idő még a talpaitokkal is tapsolni... - Amíg az Ati parasztkártyája, a rég elavult alsókategóriás *kurva* gyenge X800 (amit mellesleg arra sem méltatnék hogy szarás után a seggemet kitöröljem vele) mindössze 46 fps-t ért el! - ...Szünetet hagyok a gúnyos röhögésnek=... - az Ati természetesen mindezt cáfolja, de mi mindannyian tudjuk hogy az Ati lop, csal és hazudik, a Crytek adatbázisába is betört hogy lelopja megjelenés előtt a Far Cry-t és előre optimalizálja rá a kártyáit és drivereit, kiforgatják a drága kártyáikkal az embereket a pénzükből, és átverik őket a kecsegtető órajelekkel - mert ugye azt is mindannyian tudjuk hogy az órajel nem minden, hiába legyen egy Ati-s kártyának kétszer akkor órajele, az a lényeg hogy az nVidia kártyája támogatja a Soft Shadows-t meg a Pixel Shader 3.0-t, amivel 1,5 év múlva majdnem akkora teljesítményt ki tudunk hozni mint az Ati gyenge átverésével, a PS 2.0b-vel, amit természetesen egyik játék sem ismer, mert a fejlesztők kerülik mert szar és kész. Az Atiról még az is nyílvánvaló hogy szarásig tömi pénzzel a Valve-t, míg szegény csóró nVidia minden pénzét arra áldozza hogy a lehető legjobb kártyákkal gazdagíthassa a népet a lehető legolcsóbban, és teljesen nyílvánvaló hogy az ID 5 éves fejlesztése alatt csakis az Ati kártyáira írták a játékot. Na most még annak is felmerült az alapos gyanúja, hogy az Ati nem rendelkezik semmilyen gyártástechnológiával, sokkal inkább strandpapucsban és bő csövesnadrágban nagymennyiségben és féláron beszerzi az nVidia kártyáit a feketepiacon, lekaparják róla az nV jelet és ráragasztják a saját csúnya logójukat, és kicserélik a csomagolást... Ja, persze miután a feketepiacon beszerzett mx 440-es kártyák órajelét alattomosan megnövelik, és teknokollal ráragasztanak pluszba néhány pipe-ot, majd elnevezik X800XT-nek, hogy 6-szor akkora áron el tudják adni. Na de nem is feszegetem tovább ezt a... "Doom3 hírt", mert megint ide jön a sok degenerált Ati-fan, és anyázni fognak minket szerencsétlen és ártatlan nVidiásokat.
Erről ennyit. -
Borg #117 PS: ugyanugy nincs értelme, mint anno a PS2.0-nak az R300-ban. Annak a megjelenése után is még több mint 1 év eltelt az első DX9 játékig.
A SM3-ból 1 valaki fog profitálni, és az a játékfejlesztő maga. Ugyanis van min tesztelnie az 1-2 éven belül megjelenő új játékát. -
Borg #116 Az hogy a vertex shader hozzáfér a textúra adatokhoz, a pixel shader pedig a vertex adatokhoz, egy nagyon szép és okos megoldás. Ha használná valami.
Nem az SM3.0 mint technológia van kétségbe vonva, hanem a jelenlegi életképessége.
Jelenleg 1 az az 1db játék van, amiben részlegesen támogatva van az SM3, és ott is csak foltozgatásokkal, nyomokban. Ráadásul ugye vissza is vonták már a patchet, mert az ATI még a PS 2.0b-vel is gyorsabb volt benne, mint a 6800 ultra a 3.0-val.. de ez más tészta.
Ugyanakkor, legalább 1 év el fog telni, mire olyan játék kerülhet piacra, amiben valóban komolyabb szinten ki vannak használva az SM3.0 előnyei. Addig pedig az ATI (és az nVIDIA is) új VPU családot ad ki, amelyben már akár a SM4 is meg lesz valósítva. (Az eddigi pletykáka alapján meg lesz, és az egy valóban forradalmi megoldás, nem csak egy kiegészítés mint az sm3 a 2-höz képest.)
Szóval arról van szó, hogy JELENLEG az nVIDIA fölöslegesen áldozta be a gyárthatóságot, a jó kihozatalt az SM3 érdekében. Beletette a funkciót, amelyet semmi sem használ még vagy egy évig, cserébe egy tranzisztor óriás lett belőle, amiből még az nv30-nál is rosszabb a kihozatali arány.
Na most akkor döntsd el, hogy kinek volt igaza? Az ATI ezzel szemben csinált egy SM2 VPU-t, ami gyorsabb a jelenlegi játékok 99%-ban mint az NV40 (XTvsUltra), ráadásul jó kihozatallal olcsón gyártható.
Hiába a csillivilli SM3, mert lehet reklámozni hogy már azt is tudja, ha semmi értelme nincs MOST MÉG... -
Borg #115 Most miről is beszélsz? Az R420 0,13 mikronos low-k technológiával készül.
Szal kinek a főnöke és mire mondta, hogy nem tudták 0,13-on megvalósítani?
Azt ugye csak zárójelben jegyzem meg, hogy az ATI-nál potyognak a minták a 0,11mikronos gyárban is, ahol az új mainstream, és performance-mainstream VPU-k készülnek...
Ugyancsak ők voltak az elsők, akik FCPGA tokozásban gyártottak VPU-t anno, illetve az R420 VPU-ik is jóval magasabb frekvenciákon működnek, és jóval jobb kihozatal mellett mint az NV40. Szal kinek is vannak akkor gyártási nehézségei?:) Itt valamit elnéztél te... -
Borg #114 Megint felsoroltál egy csomó baromságot csak, látszik hogy egyátalán nem vágod miről beszélgetünk itt. Jobb lenne ha inkább hanyagolnád a témát, ha már ennyire telik csak. -
vrob98 #113 Borgnak hanyszor kell meg elmagyaraznia neked, hogy mi az igazsag?
-Az ATI-t kizarta JC mindenbol mar evekkel ezelott.
-Az nV lepenzelt mindenkit, hogy hazudjanak
-JC egy hazug es az allitasaval ellentetben az nV megkapta a timedemot ... mert Borg errol is tud.
-A demo nv30 codepathot hasznalt, annak ellenere hogy mar nincs benne a jatekban ... Borg ezt latni velte a cikkben is.
-nv30 mindig FP16-al mukodik mert csak.
-ameddig nem jelenik meg olyan teszt ahol az ATI vezet addig semmit nem szabad elhinni
-Ultrashadow semmit nem gyorsit a jatekon, mert ha gyorsitana akkor az ATI-ban is lenne.
-minden hozzaszolast ami ezeket a TORVENYEKET megszegik ki kell torolni! -
sghu #112 "Uzletpolitika, csak erteni kell hozza"
Érdekes, GN valami kódellopásos mesével jött elő. Tavaly szeptember közepén tutira állították hogy a hó végén megjelenik. Szerinted néhány nappal a megjelenés előtt döbbentek rá, hogy "úr isten, NV-re még optimalizálni kell kb. egy évig!"
"Ami meg technologiak szintjen mindig is kevesebbet tudott."
Akkor légy szíves mondj 1 olyan dolgot, amit OpenGL-ben nem lehet megcsinálni DX-ben viszont igen.
"A piaci igenyek, hasznalhatosag/hutes stb teruleten kezd az nvidia elszallni ha nem vigyaz."
Nem uncsi nagyon már ez a duma? Kb. 2 éve ezt szajkózzák egyesek, ennek ellenére az NV meg sem rezdült, sőt legutóbb még növelni is tudta a piaci részesedését. A hűtést meg nem értem miért mondod, nem hallottál még az aszfaltolvasztó X800-asokról? -
sghu #111 Érdekes amikor így duzzogva eloldalogsz. Senki sem akadályoz meg abban, hogy rámutass az OpenGL speckó idevágó részeire és ezzel alátámaszd az állításodat. Amíg ezt nem teszed meg, addig viszont buktad a dolgot.
Mellesleg az utalásod a hw belső pontosságára vonatkozóan már csak azért sem stimmel, mert eléggé jól ismert tény, hogy pl. ha egy NV35-öt és egy R350-es chippel szerelt kátya 2.0-ás shader teljesítményét összehasonlítjuk, akkor - néhány speciális kivételtől pl. sincos eltekintve - az R350 akkor is gyorsabban hajtja végre ezeket a műveleteket ha az NV35 FP16-ot használ. Ígyhát a belső pontossággal magyarázni az FX5950 előnyét a 9800XT-vel szemben eleve halva született dolog. -
Alfa Of NS #110 Magyarul meg tudtak volna valositani, csak csuszasok stb lettek volna mint az nVidianal.... -
dez #109 Hozzátenném, csak amiatt, hogy megkönnyíti a munkát (bizonyos esetekben), még nem lesz gyorsabb a kód. :) -
dez #108 Argh, nem, nem ezt akartam mondani, hanem azt, hogy SM2.0-val.
(Kissé nem ide figyeltem. :) ) -
dez #107 Ehh, akarom mondani "körülményes és lassú megvalósítani SM3.0-val." -
dez #106 R420-at -
dez #105 "Na persze, az ATI arrol hires, hogy nem tud vmit megvalositani."
Maga a főnök nyilatkozta, hogy 0.13 mikronon nem mertek belevágni, pont. Esetleg olvass utána.
Az már pletyka, hogy megpróbálták, ez lett volna az R400 (furcsa is, hogy most nem 50-nel oszható a köv. gen. száma), de nem ment, így összedobták az R420, ami az előző gen. egységait használja, minimális kiegészítéssel, csak több van belőlük.